第四届《剑网3》竞技大师赛落幕,游戏将登陆WeGame
在经历了一个月的激烈对战后,第四届《剑网3》竞技大师赛已于5月12日在上海圆满落幕。踏云TYG电子竞技俱乐部战队一路过关斩将,最终在总决赛中以3:0的总比分战胜了青锋电子竞技俱乐部战队,夺得了本届《剑网3》大师赛的冠军。
比赛颁奖现场
在决赛现场,我感受到了观众们极大的热情,考虑到决赛举办场馆宝山体育中心位置相对偏远,距离上海市中心车程在一小时以上,能到现场支持喜欢的选手这件事本身就显得极为珍贵。并且据我观察,现场观众中女性比例在4成以上,这也与我对《剑网3》玩家群体的性别分布印象相符。
女性观众的比例奇高
到了2019年,电竞赛事的浩大阵仗已经不是什么新闻了,尤其是近几年,电竞被选为亚运会表演项目,观众早已适应了各种只有在世界杯或者演唱会期间才能体验到的仪式感。
比赛现场有着丰富的表演
有人说这是电竞这一概念诞生20年来,最好的时候了。至少在舆论云集的社交网络上,电竞已经成为了可以与文化娱乐、热点时事相提并论的流量洼地。
不过另一个现实是,电竞圈内绝大部分的关注度都流向了《英雄联盟》《绝地求生》等头部赛事IP。这无可厚非,就像传统竞技体育中,能造成万人空巷状况的也只有足球、篮球等少数几个项目。
但很显然,这并非电子竞技的全部,就像足球、篮球之外,依然有网球、高尔夫球等垂直体育竞技项目一样,在各自领域拥有狂热的爱好者,从而实现产业生态的良性循环,那么《英雄联盟》之外,《剑网3》大师赛这样的细分电竞项目能够自成一派,也就不令人意外了。
事实上,《剑网3》竞技大师赛已经举办4年了。《剑网3》的赛事体系悄无声息地发展成为一个媒体赛、新秀选拔赛、竞技大师赛, 到职业联赛一系列阶梯型赛事的电竞生态,越来越多的主播、选手、解说、观众开始进入其中。
“真的不容易。”《剑网3》赛事负责人玖隆在接受采访时表示,4年前刚起步时,他们做了周密的调研和计划,包括对市面上所有竞技类游戏和赛事模式的拆解分析,以及对《剑网3》自身竞技可行性的分析。“MMORPG的电竞化确实比较特殊,很多时候找不到参考,只能自己摸着前进。”
从数据层面看,他们的摸索和尝试得到了回报。从2016年第一届大师赛的132万观看人次,到2018年的将近1200万观看峰值,增长率差不多达到了1000%。
从今年开始,《剑网3》宣布开始职业联盟化,创办职业联赛,并对外公布了先期得到认证的6支《剑网3》职业战队;而《剑网3》内部也在原有的赛事组基础上成立了专业的电竞业务部门,专项负责直播和赛事相关的业务板块,统筹和负责整个电竞赛事相关的内容。
以上说到的这些是《剑网3》运营方在电竞生态建设方面所做出的努力。建立一款MMORPG游戏的电竞生态并非易事,这一游戏类型在最初设计时本就不是为了竞技而生的,游戏自身的平衡性和玩家意愿方面有些先天不足。并且,《剑网3》电竞本身还存在着是“电竞吸引新玩家”还是“老玩家去搞电竞”这样的矛盾。
我在现场观看比赛的感受是,由于游戏本身存在着一定的门槛,且6人同台竞技场面较为复杂,这形成了一定的观赛门槛,对电竞引流形成了一定的限制。
在比赛颁奖仪式上,西山居CEO郭炜炜宣布《剑网3》即将登陆WeGame平台,双方借助全新渠道实现引流和提升平台影响力的想法都不难理解,这的确会是一场双赢的合作。
对于西山居来说,这个选择并不让人感到意外
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