《生化危机4》到底登陆了多少个平台?
大家好,我是冷饭王。
说到冷饭,很多人就会想起Capcom和《生化危机4》,但是大家有没有想过到底《生化危机4》登陆过多少个平台?各个版本有什么区别?今天刚好是《生化危机4》登陆 Nintendo Switch 的日子,我们一起来看一下吧!
阅读本文之前,可以先猜一下生化4登陆过的平台数。文末会有答案。
什么是《生化危机4》?
你可能没玩过,但你肯定听说过。《生化危机4》是一个第三人称恐怖动作冒险游戏,第一次发售于2005年1月11日,本作一改系列之前的固定视角,创新地采用了越肩视角,虽然它并不是第一个采用这种视角的游戏,但是很多人认为正是《生化4》使得这种视角越来越普及。也是从本作开始,《生化危机》系列逐渐引入了更多动作元素,并不只是单纯的恐怖游戏。
2005年Fami通的年度游戏评选中,《生化4》和《王国之心2》共同获选为年度最佳游戏。
早期开发轶事
早在1999年,三上真司就向媒体透露,自己正在研发PS2的《生化危机4》以及其他几个PS2游戏,当时距离游戏正式发售还有将近6年时间。据称,第一个版本是由神谷英树负责设计,当时神谷英树想做一个"酷炫的"动作游戏,显然和生化危机的题材格格不入,三上真司很生气,但是又不想放弃这个项目,于是让团队们把这个概念做成一个别的游戏,而 这个 "酷炫的""别的游戏"后来成为了《鬼泣》。
" Capcom 5":从NGC独占到跨平台
2001年年末,三上真司重新接手了《生化4》的开发任务,当时GameCube因为缺乏第三方作品且销量不佳,任天堂希望Capcom能在NGC上推出更多独占游戏。2002年11月,Capcom宣布"Capcom 5"计划,将推出5个NGC独占的游戏,它们分别是: 《红侠乔伊》 、 《Dead Phoenix》 、 《生化危机4》 、 《Killer 7》 以及 《P.N.03》 ,虽然这5个游戏间没有任何联系,但它们都由三上真司负责。
后来,Capcom又改口说,只有《生化危机4》是NGC独占作品。
这五个当时宣布的独占游戏,除了生化4以外其他几个表现都很一般:
《红侠乔伊》获得了MC评分93分的高分,但是销量低于Capcom预期,只有27万左右,后来移植到PS2也仅仅贡献了不到5万销量;
《Dead Phoenix》在2003年8月取消开发;
《Killer 7》干脆直接多平台首发,获得不错的评价但是过于小众,被IGN评选为"The Best Game That No One Played"(叫好不叫座);
《P.N.03》作为5个游戏里唯一的NGC独占游戏,MC评分仅63分,三上真司认为这是由于开发时间不足而导致的。
2004年10月25日,NGC版《生化危机4》还没发售,Capcom已经宣布了该作会登录PS2。
2005年1月11日,《生化危机4》登录NGC平台,一年内销量达到了112万,在NGC第三方游戏来说已经非常出色。封面上还写着"Only For Nintendo GameCube"。
曾经:三上真司的承诺
在2002年夏天的一次采访中,三上真司被问到了关于《生化危机4》的独占细节。以下是采访内容的英文记录和我的翻译:
Q = 记者
T = 三並達也
S = 三上真司
Q: The remake is already released and biohazard 0 is coming soon, and biohazard 4 after that. Isn't it Mr. Mikami?
S: Yes.... but I don't think I can say something about biohazard 4 yet, the young staff is struggling to make a good one, so it is changing everyday. Of course I am checking what is going on, but we really don't know what is going to happen. The only thing I can tell you now is biohazard 4 will definitely release only on the GameCube, not on another console, if it happens, I will commit seppuku.
T: Yeah, I want to say this point LOUD. The BIOHAZARD series will only release on Nintendo, this is a done deal.
问:《生化危机重制版》发售了,《生化危机0》也在做了,接下来就是《生化4》,是吗?
三上真司:嗯是的…但是我现在还不能透露太多《生化4》的情报,年轻的开发团队受到了很多考验,当然我会盯着开发的进度,但是说不准未来会发生什么。 我能保证的是,生化危机4一定会是NGC独占,不会登陆其他主机,不然的话我切腹。
三並達也:我要再强调一次,生化危机系列都只会登陆NGC,就是这么一回事。
Q: The users are confused because BIOHAZARD NETWORK is being developed on the PS2.
T: Yes, we are planning to release BIO Network on PS2, but I'm talking about BIOHAZARD with number series, 1, 0 and 4 and another number Resident Evil series. This kind of orthodox BIOHAZARD is ONLY in Nintendo.
S: I have to apologize to the users who believed me to buy the Dreamcast to play BIOHAZARD CV, I didn't know Capcom put out the "only on DC" thing. When I found out, it was too late.
T: This time, we really mean it.
问:玩家们都懵圈了,因为《生化危机NETWORK》是在PS2上开发的啊。
三並達也:是的,BIO NETWORK是计划在PS2发售,但是我说的是 带数字的正统续作:1,0和4还有另一个带数字的生化危机游戏,都只会在任天堂主机上发售。
三上真司:我要给那些因为信了我的话(独占宣言),为了玩《生化危机:代号维罗妮卡》而买了Dreamcast的玩家们道歉,我不知道Capcom在盒子上写了"Only on DC",当我发现的时候已经太晚了。
三並達也: 这次我们是真的独占。
Q: What is the reason to stick with Nintendo?
S: Compared to the PS2, the GameCube doesn't have much of the market share, but this situation is what we want, we are -the software maker- and can take charge to make the market. I think if we can get a different kind of userbase that the GameCube already has, it is good for both of us.
问:为什么要选择任天堂呢?
三上真司:比起PS2,NGC并没有太多市场份额,但是这种情况正是我们想要的:我们是软件的制作者,我们有能力去改变现状。我认为我们能够为NGC带来不一样的受众,这是双赢的局面。
所以说,当年三上真司说的是切腹,而部分媒体翻译成英文的时候变成了砍头。这个梗三上真司自己也知道,于是在美版《神之手》里有一只狗的名字就叫做"三上真司的头"(总不能叫"三上真司的腹部"吧)。
三上真司的头
2017年,三上真司在接受媒体采访的时候为当年发表的切腹言论道歉。
细数版本差异
GameCube版(2005.01.11)
原版作为参照对象,就不详细介绍了。
值得一提的是,由于光盘容量限制,NGC版是唯一一个的双碟装的。
MC评分:96分
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PS2版(2005.10.25)
画面上:
基于NGC版移植,由于机能限制,画面细节减少,特别是水、光影、雾气和能见度上的差异十分明显。另外,PS2版的过场动画并不是实时渲染,而是用了NGC版本录制的视频。
增加了宽屏显示模式,但和当时很多游戏一样,只是砍掉了4:3画面的一部分,然后分辨率维持不变,导致画面更加模糊。
内容上:
新增了5个章节的小游戏,对应5个纪录片"Ada's Report",交代了Ada Wong在本作中的更多剧情。
其他:初学者模式(日本和西班牙限定)、新衣服、新武器、内置的纪录片播放器。
MC评分:96分
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PC版(2007.5.15)
由育碧代理发行,基于PS2版,虽然分辨率提升到720p,但是总体优化很差,在更新后画面逐渐接近PS2版本。可能正因为优化差,此版本也是最多Mod的版本。
MC评分:76分
Wii版(2007.06.19)
NGC版的画质+PS2版的新增内容+Wii的体感操作,当然也支持传统手柄的操作模式。
MC评分:91分
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iOS版(2009.07.27)
你们都没有手机吗?
官方正版自研的《生化4》iOS版在2007年TGS上公布。比起原版,手机版对游戏内容进行了大幅删减,流程缩短了很多,只有四个关卡以及佣兵模式。具体的差异请看FandomWiki(附在文末资料中)
后来,Capcom又推出了入门版《Resident Evil 4 LITE》,只有教学关以及前两关,其余两关付费购买。但本质上是一个游戏。
后来的后来,由于iPad的出现,Capcom提高了手机版的画质,于2010年4月3日推出了iPad版,名为《Resident Evil 4: iPad Edition》
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安卓版(2013.01.23)
在日本以外的地区,安卓版为三星独占,只能通过Samsung Galaxy Apps下载。
Zeebo版(2009.08.11)
此版本和手机版基本相同,主要是想借此机会介绍一下Zeebo。
Zeebo是一个美国公司,推出的主机瞄准发展中国家市场,比如巴西、墨西哥、印度和中国。于2009年中登陆巴西,原本计划在2011年进军中国市场但是没有成功。其主机自带3G上网功能,可以上网以及下载一些教育软件。
大家就当作是南美斧子吧。
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PS3/Xbox360版(2011.09.20)
名为《生化危机4 HD》,以生化危机合集的方式登陆PS3和Xbox360,只在日本有实体版。北美和欧洲需要在PSN或者Xbox Live下载数字版。
此版本是基于Wii版开发的,包括了之前版本的新增内容,分辨率提升到高清,然而纪录片的过场动画分辨率还是保持标清。游戏中的过场动画都是实时渲染,而非像PS2一样是预录的。
MC评分:84分
PC终极HD版(2014.02.27)
基于之前的主机高清版开发,名为《生化危机4终极HD版》,新增了13GB的"高清"材质包,其中有些是重新做的,其余大部分都是由原分辨率拉伸上去。
此版本可以选择标清模式或者高清模式,另外还有30帧模式和60帧模式可以选择。
和此前的PC版一样,优化效果不好,还会出现卡顿甚至闪退的情况。在几次更新补丁之后才获得了不错的评价。
MC评分:79分
PS4/X1版(2016.03.29)
作为系列20周年的生日礼物,和5代以及6代一起推出(单卖)
画面稳定流畅60帧,但是Ada Wong的纪录片过场动画还是没有做高清。
MC评分:PS4版82分、X1版76分
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Nintendo Switch版(2019.05.21)
就是今天!同时登陆Switch的还有《生化危机1》和《生化危机0》(只有日服《生化危机4》的发售期为5月23)。
至于和之前推出的版本有什么区别,Digital Foundry数毛社应该会推出视频详细分析吧。
直到目前,生化危机4共登陆了NGC、PS2、PC(两次)、Wii、iOS、Android、Zeebo、PS3、Xbox360、PS4、XboxOne、Switch这12个平台。MC评分最高的是NGC和PS2版的92分。
自己根据资料做的生化危机4编年史,有错漏请斧正
地区版本差异
血腥部分:
由于日本评级机构CERO的要求,日版的《生化4》中射击敌人头部不能爆头,也就是说日版玩家是看不到无头丧尸冒出寄生虫。另外,只有日版的里昂被电锯男处决的时候,头部并不会和身体分离。
除了日本以外,德国对游戏的审查也非常严格,在德版游戏中,佣兵模式和Ada的附加内容都被去掉了。奇怪的是,电锯肢解里昂头部却保留了下来。
日版游戏里见不到这个形态的丧尸
开车部分:
根据YouTube频道"Censored Gaming"的研究(我没关注),阿什莉的x摇幅度大小排序为:北美GC版 > 欧版/日版GC版 > PS2版(不摇)
图不动的,别等了
总结
《生化危机4》是一个2005年度游戏级别的优秀的作品,原版和PS2版MC评分高达96分,现在因为频繁地移植复刻,结合当年三上真司的切腹言论而成为网络上的一个梗。
冷饭这个词,在现在的时代,更偏向于一个贬义词。但是撇除这些标签,生化4或许仍然是个好游戏,不然Capcom也不会来致力于保证所有平台的玩家都能玩到这个游戏,感兴趣的朋友不妨尝试一下。
参考资料:
机核文章《在等待生化2发售的日子里,这些关于生化的小故事或许能给你一些乐趣》
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