触乐夜话:游戏不同,标准也变化了
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
图没了
最近我意识到自己是个双标的人,我对游戏的画面时而挑剔时而毫不在意,并且采用了完全不同的评价标准。
总体上说,我对目前的3A游戏的画面是满意的。不过要吹毛求疵的话,问题总是有很多。例如,头发的效果往往是3A游戏中最让人感到出戏的部分,一款游戏无论画面有多么逼真,一旦镜头切换到头发上,总会多少有些不自然。"古墓丽影"系列里的"海飞丝"特效其实已经非常不错了,但效果仍然称不上完美无缺。
当然,毛发的渲染非常占用资源。此前AMD、NVIDIA都重点宣传过自己的毛发渲染技术,什么同时运算50万根头发、每根都是独立的个体,听起来非常了得。不过,虽然现在的硬件性能强大,但是将巨量的性能投入到头发中是否划算,这确实值得考虑。在不少游戏的硬件设置中,毛发的渲染会被单独列出来,(不那么在意头发的)玩家可以选择单独关闭该项功能以节省资源。
相比其他游戏,"古墓丽影"的头发处理得已经很不错了,尤其是在静止画面下。图为《古墓丽影:崛起》
在同等资源投入的情况下,让主角没有头发似乎能节省不少的性能,从而改善其他的画面----这听起来是少林寺题材的机会。
可没头发的主角毕竟是少,一旦主角有了头发,我时常就会不自觉地将注意力放在头发的不自然上。在这些时候,我大概表现得像是一个对画面极度挑剔的玩家。我也从不会购买降低配置移植Switch的游戏,因为在移植过后画面往往降低太多,甚至有的游戏手感都变了(例如"FIFA")。
不过,经过同事的提醒,我发现自己在另一些时刻对画面有了另一种看法:我曾经不止一次地在公司发表"'宝可梦'新作的画面看起来挺有进步的"之类的言论。本来这话单独拉出来说也没错,新作的场景设计和画面质量确实都有提高(尤其是相比3DS时期的作品)。不过,当一个人刚刚发表了"《巫师3》画面有待提高""'古墓丽影'对头发的处理也就那样"的暴言后,再说什么"宝可梦画面真不错"……这就尤其不像是人话。
说到好的画面,《荒野大镖客:救赎2》的PC版或许是目前的顶点了,当然,这需要极强的硬件支持
作为掌机游戏,"宝可梦"正作的画面已经是长期跟不上第一梯队了(《宝可梦铁拳DX》的画面就比正作强不少)。或许是习惯了常年的画面落后,去年的《精灵宝可梦:Let's Go皮卡丘*伊布》的画面都使我眼前一亮,今年的新作在场景设计方面也似乎有了加强。虽然因为众所周知的原因,游戏还没发售就给人带来了很糟糕的印象,但我还是挺期待玩到的,毕竟去年发售的作品二周目要素约等于0。
我开始反思自己为什么在画面上如此双标。其实我从未有过"《宝可梦:剑*盾》画面比别的游戏更好"的想法,如果要发表点什么评论的话,我一直相信Game Freak是难得的几家不需要为了Switch而压缩自己游戏画面的公司之一。或许正是因为有了一个极其低的预期,看到实机画面的时候反而(欣喜地)感觉还不错。
这一代的画面终于有了层次感
很难说我这样的想法是不是个例,也很难说这种想法对于Game Freak是否是一种纵容。事实上,在此前,限于掌机的机能,"宝可梦"的画面不太行是一个很容易被体谅的事情,但随着Switch的到来,这一切都将再不复返。以"Switch游戏"的标准来说,"宝可梦"的画面还不算差,但Game Freak已经显得有些吃力了。
减少登场宝可梦是件招人骂的事,Game Freak想必也是知道这一点的,问题在于从《精灵宝可梦:Let's Go皮卡丘伊布》仅仅包含初代宝可梦,到本次图鉴不齐全的新世代作品《宝可梦:剑盾》,似乎都透露出一种"做不完建模"的仓促感。
说起图鉴不全,玩家的意见极大。这也从另一个侧面反映了对不同的游戏人们的关注点是完全不同的---- 宝可梦画面不太行,这个大家都知道,这么多代了骂的人也不多,但是一款注重搜集养成的游戏中大量削减核心游戏内容,这就忍不了了。
这让我想到去年的暴雪,我觉得,很多时候,游戏公司如果能弄明白玩家的核心需求,拿出玩家想要的东西,即便他们在另一些方面真的很烂,也是可以被原谅的。反过来就不行了。
作者暂无likerid, 赞赏暂由本网站代持,当作者有likerid后会全部转账给作者(我们会尽力而为)。Tips: Until now, everytime you want to store your article, we will help you store it in Filecoin network. In the future, you can store it in Filecoin network using your own filecoin.
Support author:
Author's Filecoin address:
Or you can use Likecoin to support author: