最前线 | 微软《帝国时代2:决定版》太吃硬件,但布局云游戏可能也是坑
《帝国时代》首发于1999年,可谓经典即时战略游戏中的常青树。
11月14日,微软正式发售《帝国时代》重置版:《帝国时代2:决定版(Age of Empires II: Definitive Edition)》,Steam游戏商城售价为99元,玩家可以通过微软商城、Steam 及 PC 版 Xbox Game Pass 进行购买和体验。
新版亮点有三:4K超高清图像,全新谱写及录制的游戏原声,内含3个新战役和4个新文明的全新内容:《最后的可汗》。
问题是,本作内存占用极高, 玩家必须下载DLC 材质包以增强画质,不开超高清选项画质太差,开了之后设备硬件配置跟不上就会出现卡顿。和之前的重置版《帝国时代:决定版》一样,新版《帝国时代》仅上线于Windows 10 PC 端,不支持向下兼容,Win7用户只能望洋兴叹。
主机游戏被吐槽对硬件配置“太严格”的同时,微软已经开始布局流媒体游戏服务,于9月份推出云游戏项目 Project XCloud以摆脱硬件性能限制。据Techcrunch报道,公司计划于2020年在XCloud平台上线大量游戏,包括《最终幻想 7-15 》系列、《暗黑破坏神 3》、《模拟飞行》以及多款新游戏,并将其扩展到Windows 10 PC上。
云游戏不是个新鲜词,索尼有PlayStation Now,英伟达有 GeForce Now,谷歌有Stadia ,它们都发布于微软推出自家的云游戏项目之前。12日,Steam 母公司 Valve也在给合作伙伴使用的网页中首次提出了“Steam Cloud Gaming”( Steam云游戏)一词。
云游戏最大的优点在于它对PC的配置要求极低,意图让手机、平板电脑获得与PC电脑相同的体验,解决“手机带不动”的痛点。主机游戏需要的下载、安装、打补丁、装更新包等繁琐环节,通通砍掉。
是不是说当云游戏的体验变得像实体电脑一样,主机游戏就只能靠“情怀”支撑了呢?
非也,需知各大游戏厂商纷纷步足云游戏,并不是单纯地想让玩家从PC端转移到移动端, 而是为了扩展游戏的线下场景。在家里电脑上打下的关卡,可以在机场、候车厅继续,不耽误游戏进度,无需重新加载。 “多屏合一”是云游戏平台的目标之一,但无论是通过哪一种设备进入游戏,玩家期待的始终是强大的游戏阵容+流畅的操作体验。
前者依靠公司的内容积累,后者则依托于技术落地。
云游戏虽然的对硬件的要求极低,但对网络的要求很高,如果用户想要在手机上畅玩竞技类游戏,得使用能发射5G频段WiFi的路由器或者使用有线网以达到极低延迟的效果,而且需要50兆以上网速,二者缺一不可。换句话说,如果网络条件不达标,你也玩不了云游戏平台上的游戏。
可以说, 5G背景下,云游戏代表着未来的趋势,但主机游戏仍会在很长一段时间内占据核心。正如英伟达CEO 黄仁勋所说,云游戏平台永远不可能取代PC。
(封面图片来自pexels)
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