聚焦数娱产业发展,2019全球数娱未来高峰论坛圆满落幕
11月12日至14日,由新浪游戏、MGS澳门休闲科技展主办的"2019全球数娱未来高峰论坛"(GDES,以下简称"论坛")于中国澳门威尼斯人酒店举行。本次论坛旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企业的新科技、新技术、新概念,推进行业良性且可持续发展。
2019全球数娱未来高峰论坛标志
论坛以"创新势力赢在出海竞在未来"为主题,包含"2019游戏行业的变革与创新""新浪亚洲电竞产业峰会""中国电竞教育与职业发展""科学出海与海外生存的机遇和挑战"以及"5G云游戏未来发展趋势"5个板块,涵盖游戏产业多个领域。国内外游戏厂商高管、电竞产业资深人士、游戏出海专家以及在云游戏领域进行探索的专业人士,40余位中外嘉宾出席论坛并发表演讲,阐述对行业的理解,分享观点。
■ 变革与创新
在论坛首日"2019游戏行业的变革与创新"的峰会上,新浪游戏事业部副总经理吕思瑶女士发表了开幕致辞。
吕思瑶表示,"2019全球数娱未来高峰论坛"在澳门举办,是希望能够加强两地游戏行业的合作与交流,推动游戏行业传统文化的传播。令人欣喜的是,在各界的大力支持与推动下,"全球数娱未来高峰论坛"已然成为助力游戏产业蓬勃发展、游戏企业转型升级的重要一环。此外,她对"2019全球数娱未来高峰论坛"在中国游戏行业发展过程中起到的作用表示肯定。作为新浪游戏发言人,她希望新浪游戏能与游戏媒体同仁一起拓展中国游戏产业前沿科技领域商机,共同推动中国数娱产业发展。
新浪游戏事业部副总经理吕思瑶致辞
中国文化娱乐行业协会会长刘金华在发言中表示,近年来,中国游戏与电子竞技产业迅速发展壮大,在政府主管部门的指导下,游戏行业转型升级,实现了供给侧结构性改革,逐渐步入平稳发展阶段。游戏产业作为文化产业的重要组成部分之一,近年来涌现出了更多更好的国产原创游戏产品,也涌现出了更多的优秀企业和优秀企业家。游戏产业已成为我国文化产业的重要组成部分,为我国的经济发展和文化交流发展做出了重要贡献。
中国文化娱乐行业协会会长刘金华
中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国游戏出版工作委员会主任委员张毅君在论坛中做出重要发言。张毅君表示,20年前,电子游戏在中国大陆凤毛麟角,国产游戏更是近乎于零。20年后,中国大陆游戏市场销售收入已超过2000亿元人民币,占据全球市场份额近四分之一。其中由中国大陆自主研发的网络游戏销售收入达到1600多亿元人民币,拿下75%以上的国内市场份额。《2018年中国游戏产业报告》数据显示,2018年由中国大陆自主研发的网络游戏海外市场实际销售收入高达95.9亿美元,比2017年增长15.8%。这表示中国游戏产业的创新发展在国内和海外都展现出强劲的竞争实力和增长潜力。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国游戏出版工作委员会主任委员张毅君
"2019游戏行业的变革与创新"峰会嘉宾
■ 共探中国电子竞技产业发展之道
近年来,电子竞技在全球范围内得到了较大发展,已逐渐成为社会主流。中国电子竞技也呈现良好态势,在各项目比赛中取得了优异成绩:2018年雅加达亚运会上,中国电子竞技代表队获得了2金1银。今年11月10日,FPX电子竞技俱乐部获得了《英雄联盟》S9全球总决赛冠军,这也是继iG战队获得S8全球总决赛后,LPL赛区蝉联《英雄联盟》全球总决赛冠军,用实力证明了中国电子竞技的崛起。
在俱乐部与选手们取得优异成绩的同时,国家及各地方政府也加大了对电子竞技产业的肯定与支持,行业内规范和相关制度不断完善,中国电子竞技产业步入更加蓬勃的发展阶段。
论坛第二日上午召开的"新浪亚洲电竞产业峰会"上,电竞冠军、俱乐部以及相关企业代表汇聚一堂,共同探讨中国电子竞技产业发展之道。
新浪电竞总经理周伟
新浪电竞总经理周伟,WCG双冠王、"中国电竞第一人"李晓峰,以及来自KRKPL、人民电竞运营中心、EDG俱乐部、阿里体育电子体育部、竞综文化、DeNA中国、西山居等中国内地电竞企业的高层代表,分别从电竞产业发展历程、亚洲电竞行业现状、电子竞技职业选手退役后的职业选择思考、俱乐部运作、新电竞经济形态、中国特色的电竞综合体、差异化电竞、电竞市场在细分领域上新的增长点等角度切入讨论,分享经验,交流意见。
■ 电竞教育与职业发展
2019年7月,人力资源和社会保障部发布《电子竞技运营师和电子竞技员就业景气现状分析报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,随着国家政策鼓励、5G技术应用、资本市场参与,我国电竞市场将保持持续快速增长。随着电子竞技产业发展,企业对电子竞技人才产生巨大需求。
《报告》指出,目前我国只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预计未来5年,我国电子竞技员人才需求量近200万人,电子竞技运营师人才需求量近150万人。由于人才培养体系缺乏,行业人才积累不足,人才稀缺将成为电竞产业发展的瓶颈。
在论坛第二日下午召开的"中国电竞教育与职业发展"峰会上,来自超竞教育、完美世界游戏研究中心、上海体育学院传媒与艺术学院、清华大学美术学院、中娱数字创意产业研究院、兜兜电竞、映霸文化、量子体育VSPN、动吧体育以及澳门电子竞赛协会、澳门电子竞技竞赛产业总会的多位专家学者、从业者,共同探讨了电竞产业人才培养的议题。
■ 激励数娱行业创新,鼓励创新驱动发展
11月13日晚,2019 MGS澳门休闲科技展欢迎晚宴暨"2019游戏行业创新评选"活动于中国澳门JW万豪酒店举行。
汇彩控股有限公司董事长陈捷先生致开幕词
新浪游戏事业部副总经理吕思瑶在晚宴上致辞
此次评选活动展示了游戏行业创新企业、创意营销项目、创新游戏产品、创新人物四大创新主体成果。国内多家企业、优秀作品以及为推动行业创新作出贡献的人物分获各个奖项。
2019游戏行业创新评选获奖名单
■ 理性出海,合理破局
近年来,随着人口红利消失以及游戏行业监管政策调整,中国游戏市场增速开始放缓,游戏企业,尤其是中小企业竞争加剧,生存环境也愈发严苛,游戏企业开始积极寻找适合自身的发展之路。
与此同时,由于"一带一路"、文化"走出去"等政策的影响和鼓励,中国游戏企业开始不断加强自主研发能力,积极拓展海外市场,在此背景下,出海成为了游戏厂商的破局之策,更成为一些中小公司的生存之策。有数据显示,中国游戏出海成绩飞速上涨,这也令中国游戏企业看到了出海的前景。
不过,出海厂商也面临着来自全球竞争者、目标市场环境及文化冲击等多重挑战,游戏出海中产品变现、用户増长、本地化等问题也引发了越来越广泛的讨论。
在论坛第三日上午召开的"科学出海与海外生存的机遇和挑战"峰会上,游戏出海领域的知名专家学者、行业领袖,从品质、运营各层面探讨中国游戏企业出海之道。
新浪游戏事业部副总经理吕思瑶致开幕词。她表示,根据数据公司App Annie发布的《2018中国移动游戏出海报告》显示,2018年国产手游在海外的下载量超过32亿次,同比增长39%,收入突破61亿美元,同比增幅49%。
根据IDC与游戏工委发布的《2019年中国第一季度游戏产业报告》显示,2019年第一季度,中国自主研发游戏海外市场收入仍保持匀速增长状态,总规模突破 30亿美元。随着海外影响力逐渐增加,中国手游在全球市场的角色也发生了根本性的转变。
游戏作为文化产业的一环,让中国元素走向世界的同时,也令中国厂商在国际社会中的自信愈发增强。
新浪游戏事业部副总经理吕思瑶发言
峰会举办期间,主办方新浪游戏还与英国软件公司Keymailer举行合作签约仪式,发布了共同搭建的游戏出海服务解决方案。
新浪游戏与Keymailer签约合作
新浪游戏与Keymailer表示,这一方案具备世界领先的数据运算和分析能力,针对游戏产品特性和客户设定的目标受众,通过全网数据自动抓取和计算分析后为客户产品匹配最强关联性的KOL,并进行分类筛选和比对。客户根据实际需求选择最适合的KOL以达到更高投资回报率和更高效的市场推广率。
达成深度战略合作之后,Keymailer将开放中文服务,使全球玩家获得更全面的游戏体验,同时双方将协力为中国游戏产品提供优质的出海服务,给行业带来新的流量机遇。
■ 探索新领域,聚焦云游戏
目前,全球多家知名公司都已加入云游戏领域的竞争中,包括在游戏领域耕耘多年的微软、索尼、腾讯、苹果、谷歌、亚马逊等,但值得注意的是,云游戏依然面临一些困境。
11月14日下午召开的"5G云游戏未来发展趋势"峰会上,业界专家与企业代表共同探讨了5G发展的创新思路。
峰会上,微博游戏领域负责人韩琳致开幕词。她表示,尽管云游戏产业发展尚处于初期阶段,但它已经开始迸发出巨大能量。根据互联网数据中心Statista的汇总数据预测,云游戏市场的份额已从2017年约4500万美元上升至2018年的6600万美元。到2023年,这一数字预计将增至4.5亿美元。
与此同时,尽管云游戏的发展前景令人充满遐想,但目前仍然面临一些困境。比如,云游戏的多媒体传输对网络延迟十分敏感,一旦网络通信质量变差,玩家会直接感受到从指令输入到画面更新间的延迟增加,从而显著降低游戏体验质量。但在韩琳看来,随着技术日趋成熟,这些问题可以得到妥善解决。云游戏未来将是一片蓝海,其市场前景十分可期。
微博游戏领域负责人韩琳
作者暂无likerid, 赞赏暂由本网站代持,当作者有likerid后会全部转账给作者(我们会尽力而为)。Tips: Until now, everytime you want to store your article, we will help you store it in Filecoin network. In the future, you can store it in Filecoin network using your own filecoin.
Support author:
Author's Filecoin address:
Or you can use Likecoin to support author: