我在套娃模拟器里玩套娃
我在《我在套娃模拟器里玩套娃》里写我如何在套娃模拟器里玩套娃。
套娃是什么?根据百科的解释,俄罗斯套娃是俄罗斯特产的木制玩具,一般由多个图案一样的空心木娃娃一个套一个组成。
在当下的互联网语境中,结合其特殊的玩法,“套娃”已经发展成为与“复读机”类似的一种行为方式。不过区别与“复读机”的直接复读,“套娃”的用法稍微复杂一些——不仅要套用别人所说的话,还要完整地呈现出“套用”这个过程。
就像这样
正是出于对“套娃”的兴趣,我才试了试这款所谓的《套娃模拟器》。
总得来说,这是个很实诚的游戏。开发者在游戏简介的第一句就明确表示:“谨慎下载,你即将看到的是史上最无聊的游戏之一,通关只需两分钟。”
我不信邪地玩了一会儿,最后发现还是得信邪。
正如简介所说,这是个模拟器,使用PBR真实渲染还原了套娃的外形和机制。这个游戏没有关卡,没有尽头,你只有桌面上一个套一个的套娃。
游戏的主界面十分朴素。正上方是游戏的全称《套娃模拟器之量子套娃》,左右两边的“成就”与“收集”都暂未开放,唯一一个能点的就是“开始游戏”。
开始之后的游戏玩法也非常单调,玩家唯一能做的就是不断地点击屏幕中间,打开一个又一个的套娃。左上角的数据会告诉你目前已经开到了第几个套娃以及这个套娃的直径大小,而相应的直径大小则会有不同的文字描述。
“当前套娃比头发丝还细了!”
当然,为了看文字描述而一直开套娃也是没有必要的。因为在“当前套娃已经比原子还小了!”之后,这个描述就不会再变了,简单来说,除了左上角数字的变化,玩家将再无法从“开套娃”这一行为中获得任何的正反馈。
开发者显然考虑到了这一问题,为了使游戏更加丰富,“扫码传纸条”的玩法应运而生。玩家可以写下文字,生成二维码供其他玩家扫描,而扫描了二维码的其他玩家,最终则能在相应的第X个套娃里读到纸条中的内容。
虽然很不恰当,但这种异步联机留言的玩法直叫我想起《黑暗之魂》。我在好奇心的摆布下扫了好几个二维码,这些纸条大多被放在前十个套娃里,在这之中,有的是诚挚的祝福,有的则是神秘的小网站。我特地扫了个把纸条放在第99个套娃里的二维码,最终的结果是被骂了“小傻瓜”……
在找二维码的同时,我也逛了逛这个游戏的社区。
和古早的互联网时代没什么太大的不同,人们依旧在被“坚持到第100/500/1000个就有彩蛋啦”这样的鬼话所欺骗。稍微有些不一样的地方在于——屠龙的勇者最终会成为恶龙,抵制套娃的玩家最终会成为套娃。
在我坚持着将套娃拆到第812个后,我把这个游戏安利给了我的朋友。
他沉默了一下,问我这个游戏的乐趣到底在哪里——我如实回答了他。
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