在这个充满 LED 灯的「鸡蛋」里,做一个 3D 建模变得更简单
3D 人体建模并不容易,我们花费大价钱做一个建模,却只能在电影中出场几分钟几秒钟。要是人物出场的背景还有光影的变化,那如何做出恰当的光影效果也要再花功夫。匆匆一瞥,花的都是真金白银。《阿凡达》、《复仇者联盟》等电影的高预算就证明了这一点。
现在,来自互联网公司新技术正在让这一切更高效。
Google 的捕捉技术 Relightables 新颖,全面且系统。在 3D 建模后,它可以将人在现实中完成的表演无缝地融合到电影、游戏中去,让现实的表演为数字世界增加真实性。
Google 将于 11 月 17 日至 20 日在澳大利亚布里斯班举行的 ACM SIGGRAPH Asia 大会上展示这套系统。
这个捕捉技术叫做 Volumetric capture,不同于普通的动作捕捉技术。Volumetric capture 是用多个相机对人进行全身扫描,全方位的记录表演者动作及形象。这个技术甚至能够记录很多细节,包括衣服的褶皱和发丝的移动。扫描后,该技术会创建出一个完整的数字副本,生成一个全息的人物形象。
这种技术在各大公司都有,并不少见。但这种技术的两个缺点却很难克服。
一个是生成的数字副本更像一个 3D 电影里的静态人物而非模型,你很难改变人物的姿势、衣物等属性。第二个缺点则是第一个缺点的进一步延伸,你很难根据不同的背景去调整人物光影,建模时是什么光,最后得到的就是什么光。
在第一个缺点基本被技术攻克的情况下,Relightables 就是 Google 尝试克服第二个缺点的解决方案。这个系统不仅可以生成一个详细的动态人体三维模型,还可以通过不同的光源照亮模型,使其可以放置在游戏、电影和其他光线变化的环境中。
Relightables 能够捕捉人身上的反射率信息,它会记录下光线在皮肤上的呈现情况,用真实的光影变化来塑造数字媒体中的真实感。在此之前,更多的建模都在使用平面照明和计算机生成字符,不够自然,过于「平面」。
而在这个充满 LED 灯的「3D 建模鸡蛋」中,LED 灯就能照射光源,使建模在游戏、电影中更为真实、自然。这个「鸡蛋」里放置着 330 个 LED 灯,当人在「鸡蛋」里表演的时候,它也开始了工作。
虽然这个「鸡蛋」对人来说已经足够大了,但它的大小决定了我们不可能放更多的大小在里面,因此你很难将其应用于更大场景的制作。
但这样的大小刚好给人在其中的表演留下了足够空间。演员在「鸡蛋」里的精湛表演将会被用在竭力塑造真实感的游戏、电影里,成为数字世界里的真实人物。
不太有趣,不太乐观。
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