对话 ColorOS 陈希、张昊晨:新系统的快,不是单纯的「傻快」
11 月 20 日,全新的 ColorOS 7 正式发布。除了肉眼可见的更新以外,也在这次活动上提到了不少新系统的亮点,当中包括了「无边界」设计的变化和更新,新增的 QUANTUM 动画引擎、闪回键和全天候暗色模式,也展示出了 ColorOS 在交互和兼容上改变。
针对这些新变化,我们也采访了 OPPO ColorOS 的总设计师陈希以及 ColorOS 的产品总监张昊晨,由他们来讲述 OPPO ColorOS 上出现这些更新以及系统整体变得更加开放的原因。
「无边界」设计,强调「融合」的改变
早在 OPPO Find X 推出时,ColorOS 其实就已经提出了「无边界」的设计理念。
爱范儿当时在与陈希的专访中提到,无边界设计概念其实因为超高屏占比手机出现,继续使用之前有边界的设计并不合适。为了更好地将界面融入到新设备上,ColorOS 也提出了「无边界」设计理念,希望实现「屏幕无边框,设计无边界」的目标。
和旧款设计相比,「无边界」设计主要是淡化卡片、列表之间的线条间隔概念,通过优化行间距和字体间隔,再适配相应的动画效果,能就能够带出「无边界」设计的特点。在之前的访问中,陈希表示这种理念其实来自中国传统艺术作品的布白手法:
例如南宋绘画大师马远的一些作品,即使以现代视角来看也很前卫,因为马远大量地运用了留白的构图。
在这里减少明显的间隔,透过「留白」来改变界面中字体、图标与背景之间的正负空间关系,让整体来更加整洁。应对类似「信息」这种文字密集的画面时,新设计能够让这种信息密集度高的界面得到舒缓,降低了用户接收信息的压力,达到化繁为简的效果。
现在,无边界设计经历了 ColorOS 6 到 ColorOS 7 的迭代后,自身也出现了一些变化。在跟 ColorOS 相关的访问中,陈希多次提到了「融合」这个关键字:
其实。包括过去列举的边界设置的布白,都是来自东方元素。我们觉得苹果或者 Android 原生的设计,都是比较西方的,西方的文化,西方的艺术流派,艺术流派是为了对抗而存在的。对于我们东方文化会很强调融合的关系。所以本质上是 ColorOS 主张这么一种融合的精神。
在 ColorOS 7 的界面上,大部分的设计都做到了最大程度化简,各种用于分割的线条被剔除了,这个也是符合无边界设计的「留白」和化简思维,同时也是 ColorOS 6 上延续下来的元素。
提到融合,这里谈到的应该是 ColorOS 7 新加入的「全天候暗色模式」。
这个全天候暗色模式,不仅兼容自身界面和应用,它现在支持 45 款第三方应用,让应用在没有打开暗色模式或者自身没有暗色模式下选项的时候,也能够跟着系统使用暗色模式。OPPO 也在发布会上强调,未来也会有更多的第三方应用适配这个模式。
ColorOS 提到的融合,也包含了全天候暗色模式的第三方适配和视觉统一这两点,
因为在自己的应用和系统界面中实现视觉统一并不是难事,但如果要在第三方应用上进行适配,那操作起来就要麻烦好多。毕竟,就算只需要适配常规应用,适配的工作量大的同时,操作起来也比较繁琐。这里也可以看到,ColorOS 在追求融合上花的功夫。
何谓「轻快」
OPPO 在 ColorOS 发布时,也强调过「快」这个卖点。
提出的「无边界」设计的陈希,认为快不仅是单纯的应用、操作响应速度提升,同时也是一个舍弃繁琐,让系统变得更加轻量化的体现:
ColorOS 7 的变化不仅是表面风格上的,还有交互逻辑和听觉系统两方面,「轻快」不只是视觉体验,还有对声音的聆听,不会让人一种繁重的使用体验。
基于这种主打设计、操作轻量化的思维,ColorOS 7 也加入了不少新的变化。
如新加入的「闪回键」,就是一个减少应用之间来回切换次数的设计。闪回键启用时,它会提示游戏、导航、约车软件等应用上的重要信息,并附带了对应的倒计时。用户只需要根据按键上的提示做切换,这样就不会错过信息,同时也不会因为多次应用切换而浪费的时间。
毕竟,闪回键应对的是等待的场景,处于等待状态的应用基本上不需要任何操作,用户只需要知道何时切换回去就可以了,所以这里就算用上多任务分屏,效率也未必会有闪回键好,而且还会占用显示空间。由此可见,闪回键确实能够提升操作效率,让整体变得更加合理。
当然,新增的操作方式只会在交互上引导用户,让他们去选择一些提升效率的操作。如果要让手机体验快起来,那底层优化还是少不了。
对此,张昊辰也在发布时谈到了系统底层优化这一点,优化后的 ColorOS 7 增加端云智能编译技术,自学习用户应用使用习惯,智能优化系统硬件利用率,实现内存利用率提升 40%、系统流畅度提升 30%,以及响应速度提升 15%。这些也是 ColorOS 7 提速变快的一面。
对于快,OPPO 的定义则不会仅停留在单纯的速度上。他们要求的并不是直接的展示化简和速度提升,而是在底层优化的基础上,让用户感受到效率的提升,但整体操作感不会变得生硬:
我们追求的并不是那种极致单纯的快,也不是那种把动画、过渡都关掉的「傻快」。我们的理念叫舒适的快,自然的快,不叫生快、硬快、傻快,这是两个最本质的区别。比如说打开动画,都是比较慢,但响应很快,锚点就在于动画形成慢,但是响应很快。
更开放的态度
除了速度提升和设计变化,ColorOS 7 也涉及到更多跟第三方应用相关,以及用户自定义开放程度的内容。
谈到闪回键设计的时候,这里涉及到一些第三方应用接入和接口开放的问题。对此,产品经理张昊辰就表示这些开放和合作并不是越多越好,ColorOS 在积极对接更多三方应用的同时,也在考虑用户的使用场景。只有碰到合适的应用,才会进行适配:
我们在和三方沟通的时候,很多我们合作伙伴也在逐渐理解我们,所以最开始沟通的时候,我们必须通过一些共同的用户场景,比如我们今天挖掘一些合作伙伴(百度地图、滴滴)都非常积极配合我们,接下来我们也会主动去洞察一些刚性的需求,你会发现这个场景并不是越多越好,其实反而造成最后的信息干扰。所以我们会一方面开放这个东西,让更多三方和我们沟通,同样我们会主动收敛克制这个功能。
的确,从闪回键的设计和专属兼容列表中能够看到,这个更多的一些在使用过程中有较多的等待时间,同时也可以根据时机切换的应用。
像需要导航或等待响应的打车应用,有较长无操作时间的游戏,这些才会被整合到闪回键的意义。如果一个软件只是需要加载的时间较长,而这个等待也没有其他作用的话,那 ColorOS 也 不会将其适配到闪回键功能上。
不过,虽然他们会基于使用需求来严选合作对象。但从整个操作和产品思维来看,ColorOS 对于合作还是保持着一个开放的太多。对此,张昊辰也在访问中表示:
无论是主动的适配和挖掘,还是开放给第三方,我们都在做,我们也希望和三方一起提供更多想法和功能,看这个产品到底能发展成什么样子。
所以,跟 ColorOS7 访问相关的内容就主要集中在这里了。我们在这一次系统迭代中看到的,不仅仅是 ColorOS 基于 Android 功能变化上的进化,还有他们想通过这些新功能和新设计,所展示出来的形象。在未来的版本更新中,「轻快」和「开放」、「融合」,应该是 ColorOS 要保持的核心元素。
或者我们能在之后发布的 Reno 3 中,看到 ColorOS 在 5G 机型上的新变化和个体验。
欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。
作者暂无likerid, 赞赏暂由本网站代持,当作者有likerid后会全部转账给作者(我们会尽力而为)。Tips: Until now, everytime you want to store your article, we will help you store it in Filecoin network. In the future, you can store it in Filecoin network using your own filecoin.
Support author:
Author's Filecoin address:
Or you can use Likecoin to support author: