周末玩什么:铃木裕情怀之作,《机械迷城》开发者全新AVG
"周末玩什么"是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
■ 池骋:《朝圣者》(Apple Arcade、Steam)
关键词:冒险、解谜、风格浓烈、生动的角色形象、原始世界的旅行
一句话推荐:一段风格浓郁的冒险之旅。
今次要推荐的这款《朝圣者》(Pilgrims)上个月才发售,我是在Apple Arcade中玩到它的。怎么说呢,在这个平台上玩过许多游戏之后,我开始对Apple Arcade的审美感到疲劳了---- 许多游戏都唯美、清新、轻度解谜、充满一种都市浪漫。这周我试了一个二战背景的叙事游戏(虽然是二战背景,但画面依然非常摩登),试了一个利用三维空间视觉差摆放物件的游戏(看那样子大概又是个温馨的家庭故事),都让我觉得平平无奇。
直到我看到《朝圣者》。它的美术风格非常吸引人,看起来还有几分眼熟,于是我查了一下,它的开发者是Amanita Design---- 就是10年前那款《机械迷城》(Machinarium)的开发者呀。10年后的《朝圣者》沿袭了一贯的风格:粗犷浓烈的画风(有点儿末日废土的意思?)、生动可爱的角色、全靠肢体语言和图画来传达解谜的线索、氛围感极强……总之,是那种超级有特点、超级风格化的演绎。
一开局我就被这个画面吸引了!
一开始,游戏给我的感觉有点像《彼处水如酒》……有很多设定是相似的,一块神秘的大陆、一些古怪的居民,旅行者在路上与他们相遇,倾听他们的故事、解决他们的问题。
你有没有一些特别钟爱的游戏题材和故事设定?那种第一眼看到就会想试试看,堪称"天菜"的游戏?这种有旅行、有冒险、有各种奇妙相遇和故事,看起来还很有个性的游戏,就是我的天菜。
游戏地图不大,但让人很有探索欲
游戏的机制也很有趣。玩家拥有的角色和物件会成为游戏底部的一张张卡牌,在抵达场景时,玩家从底部将角色和物件的卡牌划到屏幕中央,故事就会开始---- 不同的角色有自己独特的性格和行为,会跟场景内的NPC引发不同的互动,而手上的物件也会产生不同的作用。
各种物件都能派上用场
我很喜欢这些性格各异的主角们。最开始的主角是旅行者本人,性格温和,处事谨慎,有些憨憨的,感觉是个老好人。后来加入旅行队伍的老奶奶是被巫婆赶出家园的---- 如果你用老奶奶向那个巫婆索取扫帚还会被攻击----而她又是个可爱的乐天派,很会讨他人的欢心。
另一位是看起来十分暴躁的老猎人,遇事不决就先将对方打一顿,虽然这常常解决不了问题,但在"勇者斗恶龙"的场景里也少不了他。
最后一位是一个从火山口里蹦出来的小恶魔,看上去怪里怪气不似人样,是个欺软怕硬的小东西,但也十分可爱。
公主与恶龙幸福地生活在了一起!
虽然不着一字,但是解谜的要素通过人物的肢体语言和小气泡里的图画都能够准确传达,没有什么理解上的困难,指向性明确,并且解决问题的方式往往不止一种。比如说,你可以让老猎人砍死恶龙,你也可以把公主献给恶龙换取宝箱 ----我就是这么做的,毕竟公主看起来跟恶龙坠入了爱河!
游戏的流程并不长,不卡关的话一两个小时足矣,如果你愿意尝试不同的方式通关的话也可以重来几回。虽然对于一场冒险来说这个体量好像小了一些,但它的品位是不错的,趣味是充分的。
■ 张耀:《黑色未来88》(Steam、Switch)
关键词:Roguelike、像素风、射爆爽爆、霓虹视觉、合成器电音
一句话推荐:喜欢像素风 "突突突"游戏的玩家有福了。
又是一款视觉风格非常鲜明的游戏
《黑色未来88》(Black Future '88)是一款像素风格的Roguelike类2D平台动作射击游戏。说实话,第一眼看到《黑色未来88》,我并没有觉得特别带劲。又是Roguelike加像素风?又是赛博朋克?有点审美疲劳呀。真玩进去了才发现,没那么简单。《黑色未来88》的风格更接近于"合成器朋克",即上世纪80年代的美国风情结合未来科幻,有点像科幻版的《火线迈阿密》,再配上那个时代洗脑的流行电子音乐,我玩了没一会儿就上头了。
《黑色未来88》的时间设定在平行世界中1988年的"未来",世界历经了核灾变,暗无天日。玩家扮演的角色需要回到1988年,并在18分钟内登上"天噬"塔顶,打败幕后黑手Duncan。这个18分钟的限时设定,目的就是要告诉玩家,别怂了!赶紧莽莽莽、冲冲冲、突突突,就是要享受这种生死边缘的快感!
虽然是像素风,但是从爆炸特效看得出来花了心思
游戏里的枪械种类繁多,且不同枪械的手感各异,比如手枪的手感比较轻盈,霰弹枪明显就沉重些,不同种类的枪械之间后坐力也不同,还有射线枪、熔钉枪、火箭炮等武器,复古的、科幻的都有。此外,各种枪械搭配不同的增益,效果也大不相同,比如威力强、弹药数量低的榴弹发射器配上增加弹药上限以及连击数高时不消耗弹药的增益,效果便十分变态。
如果你喜欢像素风,同时也喜欢"突突突",那《黑色未来88》说不定会是你的心头好,不过需要注意的是,游戏的光效比较强烈夺目,如果对这个比较敏感,甚至有过癫痫症状的就得小心了。
炫目的光效见仁见智,我还挺喜欢的
目前《黑色未来88》已经上线Steam和Switch平台,Steam的价格更为优惠,Switch能够便携游玩,怎么选择就看个人兴趣了。
■ 陈静:《莎木3》(PC、PS4)
关键词:开放世界、冒险、动作、情怀
一句话推荐:老树开花确实真香。
其实吧,关于《莎木3》的感想,我已经在前两天那篇评测文章里说得差不多了。之所以在周六又提起它,一是因为确实来不及认真开个新游戏;二是想再占个推荐位,让一部分觉得评测"太长不看"的朋友别错过。
先总结一下缺点:《莎木3》画质不算高,男女主角造型比较土(尤其是男主角芭月凉的脸),操作系统繁琐,故事有点儿老套,"中国元素"略嫌不伦不类。
其中可能对游戏体验影响较大的是操作系统和"中国元素"。《莎木3》开放世界、高自由度的玩法与玩家调查时步骤繁多的操作加在一起,结果就是要在不能跳过的对话和连续按键之间浪费很多时间。18年前是这样,18年后还是熟悉的味道。像是采药这类既需要满地图跑,又需要好几步操作的小游戏,更是让我觉得又累又瞎……
这个脸实在不好意思夸
有段时间我干脆晚上采药,黑暗环境里这个红圈还能显眼一点儿,白天看着实在费眼睛
18年前的中国玩家有理由对一个日本游戏中的桂林山水热泪盈眶,可是,《莎木3》里的"中国元素"相比上一代的惊艳反而有了退步。如果不是觉得太吹毛求疵,我都有点儿想专门写篇"《莎木3》里的建筑到底出了哪些错"的文章了。不过,我也不觉得铃木裕是在敷衍了事,以他对中国的理解和去各地采风的次数,更大的原因应该还是成本问题。
中国寺庙里挂满日式绘马还是挺尴尬的
先指出《莎木3》的缺点,正是我推荐它的前提---- 俗话说得好,想买的人才会挑挑拣拣。假如你认为这些缺点可以接受,甚至对你来说不算缺点的话,《莎木3》带来的沉浸感和挖掘细节的功力,仍可以让人发自内心地赞上一句"真香"。
其他游戏中往往只有有效道具才能互动,而《莎木3》告诉玩家,所有有标记的物品都能互动---- 其中当然就包括让人一口气拉开几十个抽屉这样的奇葩设计,但从玩家心理角度说,你看到这样的场景也很难不想"三光",不然就总还惦记着什么。
旅馆里有吹风机,可惜不能拿起来用
与性格各异的NPC交流是游戏的另一大乐趣。尽管《莎木3》里没有所谓的好感度系统,NPC提供的信息也大致是跟着剧情流程推进,但玩家在这个过程中收获的仍是近似日常生活中与人交流的体验。假如不是男主角还要为老爹报仇,你甚至可以把它当成一个旅游观光游戏,在白鹿村与鸟舞镇里做一切观光客做的事儿,并且乐在其中。
还挺想吃的
战斗方面,《莎木3》仍是按键搓招加QTE那一套,配合套路众多的拳法,不算难,但也有挑战性,尤其是QTE考验反应时间,一旦按错就要重来。幸好本作里的QTE也像2代一样顺序固定,靠背板照样能打。与此同时,"死抠细节"的特点在武术相关的部分也有所体现:当凉通过QTE打木桩提升攻击力时,随着能力提升,他的动作幅度逐渐变小,攻击效果却有所增加 ----玩家能在练功时的演出中清晰地看到这一点,也就更容易发自内心地认为"我变强了"……
总而言之,《莎木3》的核心仍然是"沉浸",而且它让人沉浸的方式与当下流行的开放世界游戏并不相同。说它朴素粗糙,当然如此,但它给人的感觉又有点儿像武侠小说里的扫地僧:看上去平平无奇,甚至容易被人轻视,等到交上手,才发现是个厉害角色 ----这的确也够得上"真香"的条件了。
■ 牛旭:《泰坦天降2》(多平台)
关键词:第一人称、战争、叙事、美式机甲、跑酷、单人战役、多人
一句话推荐:一部优秀的,不应该冷门的冷门游戏。
《星球大战:绝地之陨落的武士团》正备受瞩目,你或许已经听说过它很不错,也看到它霸占Steam周榜的胜利姿态,但是在装备光剑成为"星际只狼"以前,我强烈建议还没接触过Respawn Entertainment游戏的玩家先体验一下同样出自他们之手的《泰坦天降2》(Titanfall 2)。相信我,这会让你在寻求原力的路上走得更加悠然。
《泰坦天降2》于2016年10月在全球发布,是一款世界观设定在未来世界的第一人称射击游戏,玩家能从中体验到非常流畅的单兵作战、精彩的机甲战斗,并且在单人剧情中和主角的座驾BT-7274产生一段令人印象深刻的情感羁绊。
总算找到个好机会推荐它了
尽管画面以现在的标准来看有些落伍,多人模式也只剩下一群为数不多的核心玩家驻足,《泰坦天降2》仍旧能提供给玩家五六个小时绝不疲乏的单人战斗流程,玩过一次就扔到库里"吃灰"也没关系,过一段时间拿出来重温也仍旧充满趣味。
游戏一开始,简单利落的播片环节能让玩家以最快速度理解世界观,教学任务的切入流畅且合理,而且给玩家足够机会熟悉操作之后再去进行任务。等一只脚踩进战场后,等待玩家的将是精致设计的关卡。
玩家可以在训练场里不断锻炼技巧,这一环节和《使命召唤4:现代战争》的训练关卡非常相似
《泰坦天降2》的几乎每个关卡都是教科书级别的,从发现玩法、到小范围尝试再到熟练,再到面对成群敌人时肆意应用,每一波刷新出来的敌人都有自己的意义。出色的地图设计让玩家不需要看地图,也不会停留在某个区域自问:"我是谁,我在哪?" 仅凭感觉前进就可以非常顺畅地通过阻碍。
单人战役中每个解谜环节也没有刻意增添的难度,仔细观察环境、思考玩法是最重要的窍门,玩家全程都不需要查看攻略,善用每一个刚刚学习到的互动内容,或者跟随全息影像的身影行动,就能保持战斗节奏。
是的,比起让"跑路"和无穷无尽的敌人把玩家挽留在地图上,开发者选择了一个经典而且有意义的方式---- 让玩家在战斗中动脑思考和发掘玩法,像经典的"半条命"系列那样,不光给你刺激的战斗场面,也让玩家收获成就感,并且最大程度上保持了节奏,减少了跑图过程中的部分不适。
玩家可以借助全息影像熟悉跑酷过程,这是个非常贴心的设计
在剧情方面,《泰坦天降2》有着一个简单直白,但却能引起情感共鸣的好故事。主角杰克*库伯作为新兵蛋子加入战场,在敌后意外获得了名为BT-7274的泰坦。随后的战斗任务中,这架重型机甲成了和库伯肩并肩战斗的伙伴,战斗力强悍,可以用手把库伯丢到高处(过程非常刺激),也可以在库伯临近摔死之前把他一把抓住。
在BT有难时,库伯也需要利用自己的战斗技巧,跨越地图去拯救它。库伯和BT搭建情感联系的段落完美融入在了游戏过程中---- 战斗时的对话、一方有难后另一方的担忧,还有不顾性命的拯救、恰到好处的玩笑……这一切把蠢萌人工智能和菜鸟驾驶员的生死离别、战友情谊完全展现了出来。把《泰坦天降2》有趣的交互内容剪辑出来变成电影可能不是最好的,写成小说也不会是最有内涵的,拍成美剧……内容又不够多,但做为游戏体验就值得推荐。
有的时候,情感不是基于过场或文字的描述,而是任务流程中一个个看似不经意的有趣互动
当然啦,《泰坦天降2》还是有些小瑕疵,比如空有华丽出场,实际没头没脑的Boss战
当你完成了《泰坦天降2》的单人战役后,你会了解到Respawn所擅长的战争大场面,精彩的跑酷段落和出色的关卡设计,简单到每个擅长思考的12岁小孩都能进行的解谜,还有的地图设计令人赞叹的深度,最后,还有一个能够深入人心,让人得到触动的故事。这应该会让你在《星球大战:绝地之陨落的武士团》的游戏过程收获到双份快乐,因为后者的内容就是在满足前面所有要素的前提下,提供的一个世界观更扎实的舞台。
请允许我再强调一遍----双份快乐。
不仅是剧情(因为有剧情才推荐2代,1代没剧情还卖全价,想法实在有问题),《泰坦天降2》还有着一个非常有趣的多人模式。部分地图保持着较高质量,每一种武器都有自己的独特定位,还有特色战术装备、蹬墙跳、喷气背包(再高掉下来都摔不死)以及从召唤、等待到实际驾驶都让人激动的泰坦战斗……
玩家从单人战役中学习来的战斗方式和手段可以在多人模式中完美套用,而且计分方式不在乎玩家"击杀多少人",而在于对团队的整体贡献,就算你枪法不好,反应能力不算快,也能在团队战斗中找到存在感。在快节奏射击游戏满天飞,是个射击大作就想分点"使命召唤"系列蛋糕吃的当下,《泰坦天降2》的冷门是注定的遗憾,但如果对你的口味,那它就是不容错过的宝藏。
好作品,只可惜卖得不好
《泰坦天降2》在主流平台均有发售。需要注意的是,Windows版本只在Origin平台提供,请别因为它糟糕的下载速度、云存档问题、网络联结问题而迁怒于作品本身。
■ 李应初:《昏迷2:恶毒姐妹》(Steam)
关键词:韩式恐怖、克苏鲁、宋老师不要啊
一句话点评:不仅有更好看的女主角,还增加了更大、更危险的活动空间。
《昏迷2:恶毒姐妹》(The Coma 2: Vicious Sisters)是韩国游戏公司Devespresso Games的知名恐怖游戏《昏迷》的续作。本作延续了一代的剧情,在一代男主昏迷不醒后,与他青梅竹马的朴美娜拿到了关键道具吊坠,在一个被宋老师留堂的夜晚触摸了禁忌之书,也进入了"昏迷"的空间。
朴美娜担心着昏迷的男友
黑暗中潜藏的"杀手"
玩家需要在打火机的光线下搜寻校舍,通过制作关键道具来寻找摆脱"昏迷"的办法。当然,脚步声和光照会引来可怕的杀手,玩家在被发现时需要迅速找到逃脱的路线。
在校舍的小卖部里,朴美娜能够购买各种食物和水---- 它们能恢复不慎被杀手攻击而损失的生命,或者解除各种陷阱带来的负面状态。用来购买道具的韩元也是从环境中搜集的。
比起穷酸的一代男主,朴美娜的初始金钱要多上一些
与前作相比,在游戏性方面《昏迷2:恶毒姐妹》取得了一些进步:主角的活动范围从两栋相邻的教学楼扩展到了学校和周边街区;除了"杀手"宋老师以外,环境中还充满了各种恶意和陷阱 ----朴美娜需要小心的东西比她的朋友要多得多。
本作的克苏鲁元素也更加明显。一开始的禁忌之书和毫不掩饰的巨大触手,以及逐渐展开的血月祭祀,为本就十分昏暗的世华高中又平添了几分诡异而恐怖的气氛。
学校外的市场
触手、禁忌之书和祭祀符号
《昏迷2:恶毒姐妹》的美术较前作更加精致。在制作了《圣铠:冰魂》(一个美术满分、战斗糟糕的黑暗地牢类游戏)之后,Devespresso Games在美术上对于人物和场景的描绘更加精进----手绘好看的韩式人物已经形成了一种讨喜的风格。
好看!
目前,《昏迷2:恶毒姐妹》已经在Steam上开始抢先体验,玩家可以游玩前3章的内容。第4到6章的内容将在11月28日解锁,结局部分则要等到12月中旬。
作者暂无likerid, 赞赏暂由本网站代持,当作者有likerid后会全部转账给作者(我们会尽力而为)。Tips: Until now, everytime you want to store your article, we will help you store it in Filecoin network. In the future, you can store it in Filecoin network using your own filecoin.
Support author:
Author's Filecoin address:
Or you can use Likecoin to support author: