触乐夜话:几个没有灵魂的改编
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
今天北京雾霾加降温,小罗老师的身体没能扛住
在《星球大战绝地:陨落的武士团》让我喜欢上"星战"系列后,我便顺带看起了迪士尼+频道播出的剧集《曼达洛人》。这是一个在"星战"世界里,"讲述银河系外围的一名孤独枪手"的故事。还记得那些戴着头盔的男人抱着个怪物宝宝的梗图吗?就目前来看,这部剧的主题和《死亡搁浅》抱着超能力宝宝送快递的设定的确有点像。
有点传神
不仅是设定和游戏沾边,实际上这部剧看起来也有点"云"实况游戏的意思。《曼达洛人》每集30多分钟,制作团队把大部分功力用在展示电影级别的景色、战斗以及水准超高的特效和美术。留下的少量对话和故事铺垫可以用很简单的逻辑来总结:主角到某地,发现任务,从NPC那里接任务;前往某地做任务,最后交任务;结算奖励、升级装备。这种感觉就像大多数CRPG里玩家在做的事情。
对于一部美剧来说,这可能不是完全褒义的评价,它的确易于理解,而且剧情也没什么门槛,不需要玩家一边查资料一边看,只是看到了第4集以后,我开始觉得审美疲劳了。按说"星战"最吸引人的地方应该在于光剑战斗,偏巧为了西部风格和凸显男主能打,《曼达洛人》里充斥着激光枪对射 ----这是"星战"里我觉得最没劲的部分。
每集结束都有精致的设定图可以看
"其实感觉就像是看过场,还不如做个游戏出来呢。"我一边和朋友抱怨着,一边脑补起《曼达洛人》做成游戏的样子。
我们的主角是一位名不见经传的曼达洛战士,驾驶一艘飞船穿越无尽星系,接那些能够拿到赏金的任务。有时候我们需要拯救陷入危机的村庄,有时候只是猎杀一个目标,一些贵重的物资也需要通过我们保护。当我们完成任务后,就可以拿到赏金升级盔甲和飞船,我们还可以开采资源,建设基地……
还没等我开始说什么开放世界、多人联机、大事件交互、PvP、PvE、重连银河共和国等胡话,我的朋友就打断了这场白日梦。
"你说的这些,想想都没劲。"
"另外......你玩过《无人深空》吗?"
是的,即便这个想法多么顺畅,真按照它做出来的游戏也很有可能是流水线作业般的开放世界,或者只是把别的游戏换皮。《陨落的武士团》拿着"星战"系列最精彩的内容(绝地武士的理念和光剑对战),加上精彩的演出和精细的设计,制作出精彩程度不亚于一部外传电影的动作游戏。而《曼达洛人》即便同样有宏大的世界观,却不一定能像前者一样"缝合"得精彩 ----它有亮点的地方和很多题材重合,而且也没有那么独特的地方。
痴心妄想结束后,我想起来最近一些改编自影视剧的、糟糕的游戏作品。
《John Wick Hex》是一款基于"疾速追杀"系列影片改编的"快节奏动作战略游戏",我喜欢这个影视系列,于是它成了我在Epic游戏商店里预购的第一款游戏。好不容易等到解锁当天,我才发现这次改编失败到离谱。这部作品的故事情节貌似和正传影片完全不搭调,一个从没听过的反派出现,John Wick房子没炸、狗也没死,就要去杀他,考虑到"疾速追杀"系列影片本身剧情和世界观设定就很浅,这倒没什么,让我难受的是这款游戏的玩法。
因为翻译时语境有问题,《John Wick Hex》在Epic商店里还出现了"成为邪恶女巫"这种奇怪的标语
《John Wick Hex》继承了电影里枪战不断的风格,只是整个游戏应用了伪回合制的战斗方式,让影片本来强调的近距离枪战成为了棋盘上的博弈。先不说走一步停一步、思考再战斗这种和枪战没啥关系的玩法看起来有多割裂,每局游戏最后通过正常速度重新播放玩家选择的"回放"功能也是非常失败的。
作为John Wick,一个枪战王者、拥有防弹西装的、能拿铅笔杀人的男人,在冲进敌营之后居然还会走错路、穿模、原地转圈、误操和缠绷带……
即便画风很带感,也难掩各种问题
另一个失败案例则是今年11月发售,改编自网飞系列美剧"毒枭"的《毒枭:卡特尔崛起》,前者是我最喜欢的美剧系列之一。不只是因为前两季男主角波伊德*霍布鲁克的性感嗓音,还因为"毒枭"讲述的故事基于真实事件改编,真实到让人能闻到血腥味,又有很多"魔幻"的事实,魔幻到令一个在安全环境下长大的人难以相信。
一个毒贩,靠往美国运毒栖身福布斯排行榜,现金多到花不完,需要埋在地里藏着;为了不被抓到监狱里,资助游击队杀进法院屠戮了近一半法官……大量让人瞠目结舌的事实通过伪纪录片手法拍摄出来。更重要的是,这部剧里的大小角色都被设定得有血有肉,虽然单独角色对整个历史的影响有限,但这个剧集主要讲的是一个时代下的荒唐,每个角色都是博弈中的牺牲品,没有绝对的善恶,只有内心里对理想和抱负的那一丝坚持……
我其实没资格评价《卡特尔崛起》的整体质量,因为冲这个卖相我就压根不想尝试它。当我看到这款游戏拥有和《John Wick Hex》类似的回合制枪战方式、可以扮演毒贩杀警察或者是经营一个阵营对抗其他阵营的时候,我就已经彻底和这款游戏说再见了……就算拥有原版演员配音(貌似)和很耐看的画风,游戏的整个核心玩法和剧集要表达的内容也是完全背道而驰的。
整部剧里男主角之一墨菲都没怎么参与过枪战,更别提杀敌无数了,再说人家情报部门为啥要出去枪战啊
其实电子游戏有自己的优势。论叙事,那些细碎繁琐的互动、大量细节和收藏物品、恰到好处的要素发掘能让故事讲述得比影视剧更加直白,特别是玩家在扮演某人时,代入感会更棒;论演出,近些年大量特效和真人动作捕捉也不亚于那些好莱坞大片的效果 ----但总体来说,改编游戏的动机、资金等等因素限制了它们的质量提升。
很多时候,与其期待那些改编自影视剧的游戏作品,不如期待通过游戏改编的影视剧,或者是受到电子游戏启发的影视剧。这里面当然也有很多失败案例,比如说这几天刚刚公布了预告片的《分身人》(Free Guy)----一个讲述游戏世界中的NPC觉醒后变成超级英雄的故事,从预告片来看,男主所处的世界就像是《侠盗猎车手Online》的世界,到处充满疯狂的多人游戏玩家,以及"劫案任务"、回血道具等游戏玩家熟悉的梗。
就像是搞笑角色永远有着无比强大的战斗力那样,也许只有这种轻松愉快的借鉴最稳妥吧……
《分身人》预告片中的"游戏界面",这套UI看上去不是很实用的样子
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