“云游戏”到底行不行:来自北欧的Google Stadia第一手体验
编者按: Google Stadia可以算目前最成熟的云游戏服务了,遗憾的是,国内的玩家不能第一时间体验到它。这并不意味着Stadia对我们来说是没有意义的,在网络硬件条件愈发成熟的今天,同样的服务也可能在国内出现与普及。那么,"云游戏"到底是否可行,它的体验又如何?我们能从Stadia的现状中对这些问题有所了解。
Stadia并不是我尝试过的第一个云游戏平台,我曾用过索尼的PlayStation Now。在我家的网络环境(位于瑞典,网络是100Mbps上下行对称光纤,使用Wi-Fi)下,通过PlayStation Now玩游戏输入延迟比较明显,有时甚至会延迟1秒。在这种情况下,玩回合制游戏也许还行,动作游戏就基本上没法正常操作了。
因为有了这样的体验,在Google公布Stadia计划的时候,我对此心存疑虑。不过,最终我还是决定试一试:索尼毕竟不是以互联网服务而闻名的,甚至PS4早期连PS Store都经常掉线。在这方面,Google无疑拥有更好的硬件与技术条件,或许它在网络延迟上的表现将远远好于PlayStation Now。
于是我预购了Stadia的首批试用版。
Stadia服务于11月19日正式上线,我拿到邀请码是两天之后,拿到手柄和配套的Chromecast Ultra则已经是27日了。在等待过程中我看了不少北美地区的评测,大家纷纷抱怨延迟、卡顿、画质差,甚至有人认为整个项目就是个笑话。这些评论成功降低了我的期望,以至于实际试用后,我倒觉得体验比预想的好多了。
接下来,我将就延迟和卡顿、画质、内容与付费模式这3个大家比较关心的话题分享下我个人的体验。
■ 延迟和卡顿
对于Stadia来说,相信许多玩家和我的疑问是一样的:网络延迟是否会成为"云游戏"的最大障碍?
对这一问题,从我的试玩体验来说,答案是:网络延迟并不太影响游戏体验。
在还没有拿到手柄硬件时,我用电脑连接Wi- Fi网络和PS4手柄进行了测试。在《刺客信条:奥德赛》中,我并没有感觉到明显的输入延迟,摇摆镜头、攻击、躲避都没有问题,这有些出乎我的意料。同样的网络条件下,ping服务器(stadia.google.com)的延迟在5ms左右 ----这样的条件足以游玩绝大多数游戏。
为了利用数据说明这一点,我用iPhone的240帧慢动作模式分别拍摄同一游戏在Stadia和PS4 Pro上从按下按键到人物开始移动的过程,并数了一下帧数(这一模式下每4ms拍摄1帧)。
利用PS4进行测试
利用Stadia进行测试
在PS4 Pro上,从触发按钮到主角跳跃经过了44帧,也就是176ms;同样的动作,在Stadia上大约是52帧,也就是216ms。这二者的差别并不是很大,实际使用手柄玩游戏时感觉也不太明显。不过,如果换用鼠标和键盘,镜头移动的延迟就明显了。这个结果对于硬核PC玩家来说可能难以接受,但对于日常用手柄玩主机游戏的我来说完全没有问题。
除了延迟,另一个影响游戏体验的问题是卡顿。最初,我使用5GHz 802.11ac在Wi- Fi环境下进行测试,在这种环境下几乎每分钟会出现卡顿,让人非常恼火。换用有线连接后,这个问题就完全消失了,在一个小时的游戏过程中没有再出现卡顿的现象。升级路由器同样可以解决问题,在我改用相对高端的Amplifi HD路由器后,卡顿的频率从约1分钟1次降低到了约1小时1次,效果十分明显。
相比于使用电脑搭配PS4手柄,使用Stadia手柄和Chromecast Ultra时稳定性和延迟没有明显变化。
在占用带宽方面,根据路由器的统计数据,Stadia在最高画质游戏时占用的带宽大约是10~25Mbps不等,在约等于静止的读取画面下带宽占用较小。我还针对多人使用的情况进行了测试,结果是其他用户网络浏览、播放YouTube视频与Stadia基本上互不影响。
■ 画质
Google号称Stadia运行游戏的机能远超PS4 Pro和Xbox One X,还支持4K、60帧的图像。但在实际使用中,Stadia的画面似乎并没有它宣称的那样优秀。
在《刺客信条:奥德赛》里,我完全没有感受到比主机更优秀的画质,宣称的4K画质看起来还不如1080p。并且,在比较暗的场景中,画面有明显的色彩阶梯,我推测这是视频经过了高比率压缩的缘故。相比之下,《命运2》的分辨率高了不少,但看上去依然没有达到4K水准。
相比于画面,Stadia在帧率方面似乎更靠谱一些。PS4 Pro版《刺客信条:奥德赛》以30帧运行,在旋转镜头时背景的跳跃感较为明显,而Stadia版则没有这种感觉,表现得更好一些。《命运2》的帧率同样稳定在60左右。
Stadia上《刺客信条:奥德赛》的画面并没有明显优于主机
《命运2》的表现
■ 内容和付费模式
Stadia的付费模式是这样的:硬件上,手柄是可选的,也可以在电脑的Chrome里用PS4、Xbox手柄或者鼠标键盘玩游戏。如果不想使用电脑,可以使用官方手柄加上Chromecast Ultra的搭配。在未来,Google将支持使用手机、智能电视等设备进行游玩。
除非要使用Chromecast Ultra,官方手柄不是必须的
如果不付费的话,玩家将只能使用1080p画质游玩,如果每月支付9.99美元则可以通过Pro版使用4K画质进行游玩。
我个人觉得,这项服务本身的定价还是比较合理的。以目前Stadia的画质来说,支持4K的Pro版并没有什么意义。如果它经过更新,未来可以做到真4K,那么购买3年的Pro版费用也大约和一台主机相当。退一步说,即便不购买Pro版,1080p的画质我也完全可以接受。
相比实体主机,Stadia可以随时用各种设备玩游戏,也没有吵闹的主机风扇声,如果玩家能够放弃实体光盘,Stadia就可以作为一项选择。
目前,游戏需要单独购买,并且单独购买游戏的花费也不算少。Stadia平台中《赛博朋克2077》《博德之门3》等作品尚未发售,《古墓丽影:暗影》的售价约合440元人民币,而同样游戏的PS4版打折的售价合人民币125元。这……还是不要和钱包过不去吧。
■ Stadia到底值不值得买?
现在我会把Stadia当做主力玩游戏吗?恐怕不会。画质差、游戏少且贵,平台支持不全面,我没有理由不用PS4 Pro玩游戏。
不过,我也不会把我的Stadia硬件退掉。云游戏的一大优势便是厂商可以悄悄给服务升级----也许现在Stadia画质还不行,但它仍然有提升的可能。
Stadia有种种缺点,但它不是一个一无是处的产品。它证明了在理想的网络环境下,云游戏的模式完全是行得通的。也许现在世界上许多地区的网络条件还不够好,但随着光纤和5G网络的普及,这一问题会逐渐得到改善。至于游戏内容,尤其是第一方内容,无论是谁作为新来者都需要多年的经营,这个问题就留给Google自己去操心吧。
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