在新DLC《暗影与剑刃》推出后,应该怎么玩《全面战争:战锤2》
12月12日,《全面战争:战锤2》推出了最新的DLC《暗影与剑刃》(The Shadow & The Blade)。同时推出的还有一个免费DLC《赫潘丝德里昂尼斯》(Repanse de Lyonesse),也就是捏它著名的"仓库管理员"圣女贞德。
至此,《战锤2》在Steam页面上已经拥有15个可下载的括展内容包。这些扩展包的价格加起来甚至比游戏本体还要贵一些。通过一系列的扩展包以及大大小小的补丁,再加上购买了《全面战争:战锤》后开启的"凡世帝国"模式,现在,《战锤2》的游戏内容已经比最初的版本括展了好几倍。
即使不玩PvP对战,我本人已经在《战锤2》游戏里面花费了超过1350小时。考虑到玩过这个游戏的人仍然是少数,在介绍最新DLC的内容之前,我想先向大家分享一些个人感受,描述一下"我觉得这个游戏好玩在哪儿"。
有游戏时长统计看起来就成就感满满
■ 那么,《战锤2》好玩在哪儿?
在我看来,《战锤2》的优点主要有3个方面。
一是,作为一款RTS游戏,它更侧重战斗过程中的"战术"层面,而非琐碎的"微操"。对玩家的反应速度以及操作的要求是比较低的。当然了,在这里我们讨论的是PvE内容,联网PvP对战是另外一回事。玩家在战斗时考虑更多的是排兵布阵、地形地貌以及兵种间的协同配合。即使你手速只有20到30,也一样可以玩得很开心。操作强度的下降让游戏玩起来没那么累,可以说是对RTS这个品类感兴趣的手残党玩家之福音。
《战锤2》的战略生产部分和战斗部分完全分开,打起来你不用像某些游戏里那样还得切回家去造兵补建筑,可以专注于战斗。还有,游戏中都是大兵团作战,一个步兵单位动辄几百号人,所有命令从发出去到执行都会有一定的"延迟"。你不必关心单个士兵的情况,操心也没用 ----让他们改变射击或移动方向都需要花一定的时间改变阵型,一旦接敌也不是你想让他们移动就能动得了的。
这样一来,阵型等宏观规划就比微操重要得多。阵型不对,分分钟被电脑冲破防线,导致全军溃败。阵型摆好了,哪怕全程不操作也能取胜。当然了,适度的微操也是很有用的,比如英雄的关键技能施放、骑兵的反复冲锋、炮兵的集火等等。只不过,这种微操强度相比隔壁的同类型游戏来说就小太多了。更何况PvE时随时可以暂停减速,实在不行就读档重来。
微操有时候属于锦上添花,不是一定需要这样的"高级技巧"
《战锤2》的第二个优点是,游戏中策略的深度和丰富度比其他游戏更高一些。举个例子,很多游戏里都有远程单位,在策略上无非就是"让硬度较高的近战单位顶前面,远程单位躲后面"就完事了,剩下的就是在技能和数值上做文章。
但是,在《战锤2》里,如果你仅仅是把远程单位藏在近战单位后面,会发现一旦前线打起来,很多时候远程单位的输出并不高,因为这个游戏里的远程和魔法攻击多数都是有误伤的。射出去的箭和子弹打到自己人身上也会费血,甚至致死。因此,如果远程单位发现瞄准敌人时弹道路径上有自己人,他通常就不会开火。抛射型的弓箭单位还好一点,要想让火力较强、弹道更平直的火枪单位发挥全部输出能力,玩家需要考虑的问题就更多。
常见的策略是,让我方的英雄单位代替由几百人组成的步兵阵列挡在火枪前面,这样射击视野会更好,同时,也要准备预备队,在侧翼防止敌人冲过防线。另一种方案是让前排的方阵以一定的角度斜面布阵,让前排单位牵制住敌人后,火枪从敌人的侧翼进行输出。
再比如,网战时更多采用的做法是在前排单位中间故意留出适当的空隙,火枪等直射单位集火空隙中的敌人。或者也可以利用地形,让远程单位处于较高的地位,这样就可以越过我方前排的头顶对敌人进行输出。很多大佬在战斗时都会在我方左翼布置远程单位,因为几乎所有近战持盾单位都是左手持盾右手持箭,从对方的右侧射击会有更好的效果。
布阵中的一些技巧会很有用
从这个例子里可以看到,这个游戏为了"更真实一点",在设计上做了很多更有深度的东西,玩家需要学习和提高的地方也更多,但你不了解这些东西也不至于玩不了,打打普通难度的电脑还是没问题的。应该说,确实做到了"易上手、难精通"。等玩家完全掌握了这些游戏技巧,就可以挑战更高难度,或者尝试更高效率的极限玩法。有时你会遇到一些极为困难的战斗,经过反复读档,尝试各种阵型,完善细节,最后终于依靠你的智慧与战术击败对方,那种"运筹帷幄"的感觉就显得无以伦比一般甘甜。
拿我自己举例,印象最深的一场战斗是有一次玩矮人档,一座没有主力军队驻守、只有少量城镇守军的城市遭到了两个满编混沌军队围攻。正常情况下,肯定是直接自动战斗或者投降了事,但是我在反复读档多次后,终于依靠地形和炮兵的全力输出获得了胜利,击退了三四倍的敌军,胜利的那一刻可说是成就感爆棚。
《战锤2》的第三个优点是这个游戏真的很耐玩。如果你购买了所有DLC,再加上《战锤》一代的话,那么,游戏里有15个阵营、59个英雄可供游玩,几乎每个英雄都有自己独特的游戏机制和玩法。
不同阵营不同英雄的玩法差异极大,有的擅长正面硬刚,有的习惯远程射爆,有的主要依赖魔法,还有一些阵营就靠大炮。随便开一个档都可以玩上50到100小时。一开始,上手只能玩玩普通难度,熟悉了以后可以挑战极难或者传奇档。一个英雄通关过一次以后还能再尝试不同的攻略路线或极限玩法。如果你有兴趣玩下去,这个游戏在耐玩性方面真的可以说是物超所值。
当然,想一开始就搞明白这个世界的"风土人情"也并不容易
《战锤2》这个游戏之所以耐玩,除了官方隔三差五就推出新DLC、新势力、新英雄以外,还会在DLC里大改以前已经存在的派系,增加派系特色和玩法。比如上一个DLC《猎人与野兽》就把"战锤"系列中理论上的主角派系人类帝国一顿大改,增加了选帝侯系统。在DLC《吸血鬼海岸》中不但增加了吸血鬼海岸派系的4个领主,还"顺手"增加了"血系"系统,让这个从一代就存在的古老派系焕发了新的生机,也更契合"中古战锤"庞大的世界观设定 ----是的,每一个DLC都是诚意满满。
■ 最新DLC又有什么花样呢?
首先不得不提的是,此次《暗影与剑刃》DLC里有一项史诗级更新---- 极大地提高了过回合的速度。很多玩家认为,过回合速度起码提高了50%以上。由于我自己的电脑配置不是特别好,以往我在过回合时都是去做几个俯卧撑再回来继续玩。提高过回合速度修正了游戏最大的短板,堪称黑科技。
本次DLC里新增了3个势力,分别是黑暗精灵马鲁斯*黑刃、斯卡文鼠人"死亡大师"斯尼奇,以及巴托尼亚的"圣女贞德"。
马鲁斯黑刃是一名人气颇高的角色,主要原因是官方为他出版了一系列个人小说及漫画。这些小说和漫画较为全面地介绍了马鲁斯黑刃的冒险经历,成功塑造了一位利用智谋和武力在家族权力争夺以及各种怪力乱神漩涡中挣扎求生的反英雄形象,是"中古战锤"世界里的黑暗版琼恩*雪诺。
马鲁斯*黑刃和他的坐骑冷蜥斯派特
马鲁斯*黑刃是一名黑暗精灵大贵族的私生子,他上面还有3个哥哥、两个姐姐,每一位兄弟姐妹都是"父慈子孝"的人才。马鲁斯在冒险过程中被混沌大魔附身,必须找齐5样神器才能防止被大魔吞噬灵魂。
在游戏中,马鲁斯*黑刃最大的特色就来源于被大魔附身,一方面他可以借助大魔的力量变身,获得横扫千军的无双能力,另一方面还要依靠巫王马雷基斯赐予的炼金药抑制大魔吞噬灵魂的进程。
就是这么纠结……
在游戏内,这一机制体现为附身程度越高,马鲁斯本人的战斗能力越强,但是军队整体上会受到严重的负面影响;附身程度越低,马鲁斯会失去强大的战斗技能,不过会在内政和治安方面获得一定的加成。玩家需要根据当前的形势来控制附身的进程。
DLC中的第二名新领主是斯卡文鼠人艾辛氏族的二把手"死亡大师"斯尼奇。艾辛氏族是以卓越暗杀能力著称的恐怖氏族,他们从遥远的国度"震旦"("中古战锤"世界观里的中国)获得了"来自东方的神秘力量",号称可以暗杀掉世界上任何一个活体生物,哪怕对方是派系首领也不例外。
狰狞得让人有点怕,有这个感觉倒是没错
在斯卡文鼠人社会中,艾辛氏族担任着"秘密警察部队"的角色,表面上绝对中立,一旦有个别氏族违背了"大角鼠"的意志,则会立刻遭到无情清洗。
艾辛氏族也会在前线接受特种作战的委托,只要支付足够的薪水,他们就可以悄无声息地暗杀敌方指挥官、在水源处下毒,或是在敌后伏击补给队,等等。
游戏中可以接到的任务
在游戏中,艾辛氏族的特殊机制是可以接受任务订单,通过这些订单推进主线任务,或者提高与其他斯卡文鼠人氏族的关系,获得报酬或外交收益。
在兵种设计上,在其他氏族中出场率不高的阴沟奔行鼠得到了强化。由于艾辛氏族雇佣其他氏族的兵种时费用增加200%,这就意味着在前期,玩家要更多使用本族的奔行鼠。后期通过与其他氏族搞好关系,才能把相应氏族的兵种价格降下来。
所有艾辛氏族的兵种在数值上都继承了刺客与忍者的特色,护甲低、速度快、能隐匿、伤害高。这样一来,艾辛氏族的战斗风格就与其他主要依靠投石机和次元炮为主力的氏族完全不同。
"奉若神明"
此次更新还提供了一个免费的势力---- 里昂尼斯的赫潘丝。这个姑娘几乎完全脱胎于圣女贞德的故事:话说某一年,巴托尼亚遭受大规模混沌入侵,混沌军队围困了巴托尼亚首都并且烧毁了赫潘丝的村庄。牧羊女赫潘丝侥幸存活了下来,她受到了湖神仙女的祝福,捡起路边阵亡骑士的装备,走上了无双之路。她不但带领军队解除了混沌大军的围城,并且还成功斩杀了敌方的混沌将军……
在游戏机制上,赫潘丝就比较简单粗暴了,一开始便直接拥有两项骑士誓言的战略性Buff,游戏目标也是扫平一切吸血鬼鼠人等污秽之物。
赫潘丝的情况大概就是这样了,人也许没有想象中好看……
■ 其他的一些推荐
说完了游戏,下面推荐一些可以增加游戏乐趣的周边资源。
首先要主推的是B站大佬"双尾彗星"的视频。双尾彗星做了一系列"中古战锤"历史视频,将每一个种族的历史故事、社会文化、军事组织等方方面面娓娓道来,是目前B站上有关"中古战锤"最详尽的视频资源。
除了历史故事之外,这一系列还有番外篇----"中古战锤"人物志,讲述游戏中玩家操作的英雄角色的个人故事,最近有关"终焉之时"的故事正在更新,有兴趣的朋友可以在玩了游戏以后去看视频,或者纯粹当做电台来听也是可以的。现在我晚上睡不着的时候,就关了灯随便打开一个"中古战锤"历史系列,听着听着就睡着了。
视频列表
除了双尾彗星,B站上也有很多其他Up主制作"战锤"相关的视频,比如对DLC新推出的领主马鲁斯*黑刃、赫潘丝的背景故事介绍。
另外,一些Up主会制作极限挑战视频,新手在游戏过程中如果感觉困难的话,可以搜一下教学视频,学一些套路,相信能够快速提高游戏水平。
最后总结一下,《战锤2》是一款游戏性相当丰富的RTS游戏,新推出的DLC《暗影与剑刃》也比较有诚意。如果你想体验那种运筹帷幄、指挥万人大会战的乐趣,这是一次不错的入坑机会。
(评测码由游戏发行商世嘉提供。)
作者暂无likerid, 赞赏暂由本网站代持,当作者有likerid后会全部转账给作者(我们会尽力而为)。Tips: Until now, everytime you want to store your article, we will help you store it in Filecoin network. In the future, you can store it in Filecoin network using your own filecoin.
Support author:
Author's Filecoin address:
Or you can use Likecoin to support author: