为什么说双击FM,就会打开一个“时间黑洞”?
江湖传言,有一类游戏在双击打开的同时会触发一个时间结界。你只想看看下个回合会发生什么,转眼间时钟却往后跳了一天。你打算玩两个小时就收手,关机时才发现不知东方之既白。在这些包罗万象的虚拟世界里,时间会以外界1/4或者1/8的倍速缓慢流淌。而你就像抱着玉手箱的浦岛太郎,在龙宫流连忘返不能自拔。
这样的游戏包括:《文明》、P社四萌、《三国志》、《太阁立志传》、《过山车大亨》……以及FM(Football Manager)。正值FM2020发售不久,今天就让我们来谈谈这个系列(CM/FM)究竟有着怎样的魔力,让无数球迷甚至对现实足球并不感兴趣的玩家心甘情愿地跳入“时间黑洞”。
【策略游戏的独特魅力】
上述游戏的主体内容分别来自于不同的领域,也各自有着不同的玩法。有的是即时制,有的是回合制;有的一张大地图打天下,有的需要切换大小战场;有的种田盖房最终还是打仗砍杀,有的模拟经营只要岁月静好……
但他们在很多时候都被分到一个游戏类型的名下:策略游戏。
顾名思义,这类游戏的核心玩法紧紧围绕着“策略”二字。而与相对大众的RPG/动作/格斗/竞技游戏相比,策略游戏有着两个完全不同的特点。
第一个是延时反馈。
大多数游戏里,玩家得到的反馈都是迅速及时的。一刀砍在敌人身上,对方掉血;一枪打在敌人头上,获得击杀。但在策略游戏里,你做的每一个决定和每一下操作往往都得不到立刻的反馈,有些甚至需要很长的游戏过程才能显示出潜移默化的效果。
拿FM里来举个例子。你可以决定每一堂训练课的具体内容和个别球员重点提高的单项,但能否迎来能力值的上涨需要一两年才能看出来。你也可以微调战术打法里每一个球员的角色定位、跑位风格和攻守倾向,但实战效果如何往往需要几场甚至大半个赛季才能真的试出来。
如此这般,就决定了策略游戏的重点不是反应和操作速度,而在于考验玩家的智力和大局观。所谓的“再走一个回合”由于看不到结果却又产生了新的过程,而变成了“回合复回合,回合何其多”。
第二个是变量丰富。
一个优秀的策略游戏,要素总是异常丰富。就拿《文明》来说,想要建立一个真正强大的文明并不能只依靠即时战略里那种“挖矿-盖房- 造兵”的直截了当,而要同时兼顾军事、政治、经济和宗教等方方面面。每一个层面都有丰富的政策选项,不同的政策有不同的效果还能交叉影响,最终胜利结果由海量参数得出,并有着极大的变化区间。
就拿“盖房子”来说。《文明》里的城市基建也不能想盖哪盖哪,要分商业区、学校区和军事区,考虑周边地形和资源对区块获取资源的影响,以及随时注意住房供给和下水道来保持人口增长。这些浩如星海的丰富变量让一部分新手望而却步,却让另一部分爱好者不断燃烧着求知欲。
双击FM,打开的也是一个如此庞大的足球世界。
【丰富细致的足球世界】
我第一次接触足球经理类游戏还是在1998年。在那个没有网吧只有“电脑房”的年代,我看到老板一玩CM 97/98就是一个下午的时候,第一反应是:这个无数表格堆砌而成、比赛都看不到人只有文字直播的玩意哪里像是游戏了,简直比家庭作业还要无聊。
后来实在忍不住好奇心,从此迈入了一个名为真香的天坑。
因为在这个看似Excel的游戏里,装着足球世界里高度还原的丰富细节。
先说比赛里的。你不仅能随时随地看到双方球队和每一个球员的实时数据,更能针对球队战术和个人定位做出几乎所有能想到的调整。
对方的边锋过人如麻,那就把助攻能力突出的边后卫换成防守型,有一代的格伦-约翰逊就是这种能把C罗盯成唐宁的存在;
对方的中后卫身高偏矮,那就上个高中锋猛砸头球,克洛泽大名鼎鼎的外号“K神”就是这么来的。
比赛之外的那就更多了。
早期的足球竞技游戏虽然也有自己建队的俱乐部模式,但转会操作相对简单,明码标价交钱提人,甚至一开始连工资的概念都没有。但足球经理游戏很早就引入了转会谈判、转会费分期、工资、出场费等细节,以及让很多玩家头疼不已的劳工证等非本国/欧盟球员引援限制,后来还加入了与经纪人的关系、经纪人的性格、国家队出场次数等额外转会费、进球/不失球等额外奖金等等。
游戏里总裁的出场费和进球奖金等浮动条款,加起来可能会达到基本工资的一半
转会和续约也远不止是FM里关于俱乐部财政的全部。赛季前,你对着董事会是高喊“我的眼里只有三冠王”还是“我只想低调争四”,拿到的财政预算是完全不同的;签入大牌球星会刺激球衣销售和赞助商签约进而影响未来的财报,但不管不顾疯狂举债烧钱又有经营困难被老板强行卖人的风险;甚至你推荐哪种类型的卫星俱乐部、休赛期去哪里打热身赛,都会从竞技和经济两个层面产生不同的影响……
除了管理战术、转会和财政,凡事都要亲力亲为的经理们要做的事情还有很多。你可以亲自招募教练团队、医疗团队和球探,安排谁在训练里负责指导进攻,谁去巴西挖掘小妖;你可以为明星球员的训练课进行私人订制,比如让梅老板把任意球加练得更加BUG,或者赛前赛后多休养生息放个假;你可以在赛前、赛中和赛后对全队和个别球员分别训话,提升士气或者安抚情绪;你还可以针对下一场比赛的对手展开心理战,和各路大牌教练互相恭维或者打起嘴仗……
甚至在FM2019里还隐藏着一个神奇的“英国脱欧模拟器”。开档前两三年的固定日期,英国会随机出现“不脱欧”、“软脱欧”、“强行头铁硬脱欧”等三种不同的结果,轻则玩家根本感受不到,重则所有英国球队再想买所有的非户口本都要先过劳工证这关。而在设计该系统之前,开发商Sports Interactive拿着资料找了多位政府官员和专家学者,才最终确定了三种方案下对足球的影响。
这种追求细节的精神也能反映在游戏的方方面面里。他们有着堪比数据网站的庞大资料库,很多冷门或低级别联赛的资料网上都很难找得到。他们还有遍布全球的兼职“球探”,每一年为当地的年轻球员更新能力和潜力值。
2018年FM官方在英国招募诺茨郡、布里斯托尔城等队和一些低级别联赛的兼职球探,只要你是某队铁杆又不怎么在乎回报,其他要求并不算高
当然,FM毕竟只是游戏,细究起来还有很多不准确的地方。比如西乙等低级别联赛曾经有过平行的两个小组,但在FM里的历史冠亚军只显示了第一小组;又比如游戏里的球员薪水基本都是估算和猜测,和足球解密后来揭幕的真实情况有着很大的不同;还有一些国家的外援限制和类似“西甲强制违约金交个税”的特殊问题实在过于复杂,为了游戏性考虑都进行了简化……
但这些并不妨碍FM成为世界上细节最丰富的足球游戏,再加上策略游戏的特殊玩法,从而让很多球迷都能在其中找到自己对足球的所有想象。
【实现你对足球的所有梦想】
在FIFA或者实况里,你主要操作的是场上的个体球员,再加上少量的比赛外经营内容,核心乐趣点还是在于赢下每一场比赛或者拿到联机奖励,对于冠军等长远目标反而不会那么在意。
但在FM里,你控制的是俱乐部大大小小的一切事宜,除了球员踢比赛时的具体操作。这样的特点就决定了乐趣点以长期为主,并且可以扩散到方方面面。
有的人喜欢钻研战术,用自己的足球知识加上对游戏机制的了解不断调整阵型和细节,直到横扫千军水银泻地。这比安切洛蒂还要瓜迪奥拉,键盘侠翻身把歌唱,再也不怕“你行你上”。
有的人喜欢培养小妖,挥着锄头挖来便宜的潜力之星,一步步把小牛练大再成牛魔王,功成名就收获荣誉无数,踢到退役终成球队名宿。这比温格还要范加尔,满城桃李大家长。
还有的人喜欢带着低级别联赛(LLM)俱乐部闯天下,选一支半职业甚至业余球队,花上十几个赛季的时间鞠躬尽瘁,越过兼职主力被职业队一挖就走的雪山,趟过倾家荡产买人却闹着要走的草地,最终举起顶级联赛甚至欧冠的奖杯。这比莱斯特城还要诺丁汉森林,万丈高楼平地起,盘龙卧虎高山顶,这一枪一枪打下的江山如画,回想起来是何等的荡气回肠!
甚至还有很多变态和自虐的花样玩法。
我的一个朋友(不是我),每一代开档必然多加一个新经理,把死敌的所有主力能解约的解约,不能解约的9块9包邮大清仓。然后用各种顶薪长约签来一堆垃圾球员,每场比赛都度假,直到死敌连降几级或者破产,再也无力翻身。
我的另一个朋友(真的不是我),曾经非常痛恨一个转投死敌的球员,开档就用长约骗回来,然后……改练门将。两三年之后这名球员彻底转型成了一个能力值很水的门将,他再放心地卖去低级别联赛。卿本神锋,奈何得罪错了人。
我也尝试过一种特殊玩法(这次真是我)。大概是FM2013还是2014,开档直接用尤文原班人马不买人不卖人,自己安排训练和战术所有细节,不用核武球探工具等一切辅助工具,更不S/L,重点是——把比赛调成和现实一样的90分钟,不断针对场上情况进行战术微调,就像真的主教练一样去打完这个赛季。
最后意甲夺冠,意大利杯决赛输给了米兰,欧冠决赛4-3击败阿森纳夺冠。那个跌宕起伏的心情波动,比看任何比赛的时候都要刺激,可以说是我玩了十大几年足球经理游戏的生涯巅峰。但再也没有过第二次尝试,因为游戏玩成这样,简直比我当年考CPA的时候还要累人……
总之,这就是FM这种策略游戏的独特魅力。乍看之下可能会面对各式各样的表格和参数一头雾水,细究一下就能发现其中的变化万千,继续钻研还会不断开发出新的魅力。获得乐趣的过程虽然有些漫长,但当所有的决策操作经过前期的压抑,最终化成结果排山倒海袭来,那份成就感也绝对是其他游戏无法比拟的。
所以,准备好打开封印,进入FM的“时间黑洞”了吗?
哦对了,友情提醒,内衣过段时间可以反过来穿,否则会有味儿的……
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:羽则
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