视频游戏和棋牌比赛并不能很好地衡量 AI 的智力
AI 已经横扫了棋牌比赛,他们用人无法想象的招数打败成名已久的棋手,重挫锋芒毕露的天才。
就连唯一打败过 AlphaGo 的李世石在退役时也感叹一切已不复当年。「随着 AI 在围棋游戏中的亮相,我已经意识到,即使我通过疯狂的努力成为了第一名,我也并没有位居榜首。」
AI 从某种程度上摧毁了这些成名选手的信心,但这并不能代表它们已经足够聪明。
在 Google 软件工程师 Francois Chollet 看来,AI 赢了比赛的成就并不是一个衡量智力的好标准。就像是你 5 岁的小侄女特别擅长拼乐高,她在乐高的拼接速度上甚至超过了你,但这并不能证明你侄女在其他领域都比你聪明。
在最近发表的论文《论智力的衡量》中,Chollet 提出的新观点是人工智能世界需要重新关注什么是智力,什么不是。Chollet 认为研究人员若想在通用人工智能方面取得进展,他们需要超越视频游戏和棋牌比赛等现在流行的判断标准,去思考那些实际上让人类变得聪明的技能,比如概括和适应能力。
在人工智能领域,有两个不同的智能概念。其中一种智能是指能胜任多任务的能力,而另一种则优先考虑适应性和泛化能力,即人工智能应对新挑战的表现能力。
在最早的 30 年,前者明显更具影响力,即智力是一套静态程序和一个明确的知识库。而人工智能社区中关于概念化智能的讨论则只获得了极少的关注度。
Chollet 认为现在的研究人员应该认识到这一点,所有人只针对一个方向的研究并不是一件好事。在一个尚充满未知的领域,这种态势限制了研究人员发挥的空间。
AI 需要一个更好的智能定义,而非一个静态测试。
在静态测试中,一旦你选择了一个衡量标准,你就会采取任何可能的捷径来「玩弄」它。例如,如果你把下国际象棋作为衡量智力的标准 (我们从上世纪 70 年代开始,一直到 90 年代都以此为标准),你最终会得到一个下国际象棋的系统,仅此而已。
没理由认为它对其他任何事都有好处,这并不能教会你关于人类智能的任何东西。如今在 Dota 或星际争霸等电子游戏中的人工智能也陷入了同样的智力陷阱。
▲ DeepMind 的研究人员观察他们的 AI 在《星际争霸 II》中如何对付人类玩家。
对于我们人而言,一个人技能的精通程度和智力是息息相关的。顶尖的程序员绝不是只会码代码,优秀的作家在艺术其他领域也颇有造诣,我们也会认为擅长围棋的人就是聪明的人。
人类的大脑可以因其智力而在某个特定任务的技能上表现出色,但这不是一种单一的技能。比如从小开始学习围棋的孩子,他们不是只会下棋,他们同时也在学习数学、语言等基础知识,围棋之外可能还有编程、绘画等爱好。这些孩子从零开始学习下棋,但他们不是专门「用来」下棋的,他们可以把这种学习能力引导到许多其他的任务中,学习其他内容,这就是通用性。
人工智能的存在打我了我们原有的概念——擅长下棋的就是聪明的。人类在学习上的情况不适用于机器,人工智能不是拟人化的。我们通用的智力可以用于特定的任务,但擅长特定任务的人不一定拥有通用的智力。一切是不可逆的。
在机器领域,只要您可以对单一任务进行无限的数据采样,花费更多资源进行深度学习。那在单一领域你就可以很出色,人工智能就可以在任意任务中获得任意技能。
但这也不会让你更接近一般智力。
在任何任务中,获得高技能都不是智力的标志。除非这个任务实际上是一个元任务。
不太有趣,不太乐观。
欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。
作者暂无likerid, 赞赏暂由本网站代持,当作者有likerid后会全部转账给作者(我们会尽力而为)。Tips: Until now, everytime you want to store your article, we will help you store it in Filecoin network. In the future, you can store it in Filecoin network using your own filecoin.
Support author:
Author's Filecoin address:
Or you can use Likecoin to support author: