《侍魂 晓》抢先体验:十年磨一剑,华丽外表下的原点回归之作
上周五,非常高兴能在《侍魂 晓》还未正式发售前提前体验这款经典格斗游戏新作。
《侍魂》系列诞生于 1993 年,翌年推出的第二款作品《真侍魂:霸王丸地狱变》,也就是大家所称之为《真侍魂》的这作,在大陆玩家心目中拥有着极高的评价。出色的手感,精致的画面场景,以及不同个性的人物刻画,在当时让许多玩家津津乐道。而之后推出的系列作品中,SNK 也在积极尝试着新变化,修罗/罗刹系统的引入,以及 3D 化的画面表现手法也在玩家中间引起了不少话题。但这个在格斗游戏领域中独树一帜的系列作品,在 2008 年推出《侍魂:闪》之后就再也没有新作问世了…
一晃十余年,没想到在去年《侍魂》公布了其系列将要推出新作的消息。《侍魂 晓》使用了目前主流的虚幻 4 引擎制作,系统也以大家熟悉的《真侍魂》为基础进行制作,这样一款标志着回归「原点」的作品,在当时宣传一出来我就对其抱有非常高的兴趣。
虽然自己对《侍魂》没有深入研究,但每代都接触过,所以在现场体验时对操作和系统并不会感到陌生。
先说说游戏本身,此次在现场提供的是一个 demo 版,并没有实装道场、练习、和故事等模式。可选人物有霸王丸、牙神幻十郎、柳生十兵卫、夏洛特、娜可露露、地震以及加尔福特七人。从之前公布的信息来看,在正式版发售的时候将会有过往的 13 名人气角色以及 3 名原创新角色,共计 16 人参战。作为一款格斗游戏,首发人数肯定是及格了。
初上手游戏,可以感觉到因为人物屏占比的关系,相比以往画面更具冲击力,在虚幻 4 引擎的打造之下,游戏的和风感十足,通过几局战斗,我发现游戏节奏会比此前的《真侍魂》稍慢一些。
关于游戏系统层面,本作是以《真侍魂》为基础进行开发,所以从战斗思路上来说还是老侍魂的那一套,没有华丽的连招伤害,在对局中一招一式的立回技巧以及见招拆招的瞬间判断才是该游戏最大的魅力。
因为并没有华丽的连段技巧,打起来也没有那么具有观赏性,在格斗游戏没落的当下是否能够吸引新玩家,我也是有着一丝担忧。
不过可以单发打出大伤害的怒气值系统,瞬间逆转战局的一闪攻击以及秘奥义的必杀技等元素都得以保留,还是让游戏依然爽快十足。
在试玩中,我特意和对手配合尝试了下「架刀」(发动指令:236 A+B)。这招成功之后,对手会出现大硬直状态,这时候自己可以进行打击确认。可能在观众眼里这招没有什么特别之处,但对于操作者来讲,能够在紧张的对局中成功架到对手的攻击,真的是太爽了,颇有些武侠电影中拼刀的感觉。
另外,经过数把试玩和观看了其他玩家的对战之后,再聊聊自己对于目前游戏的感受…游戏还是原来那个味儿,喜欢老侍魂的玩家请放心。另外,游戏的立回和防守依然算是重中之重,且防守方式很多样,又颇有难度,风险越大的招式肯定会有高回报。
「瞬间防御」:在敌人出招的一瞬间按后或者斜下进行防御,如果发动完美防御后,对方会出现硬直,这时候再按 A+B 的话对方会被吹飞,自己将处于有利位置。
「闪身」:操作为 A+B,对方在出招的瞬间使用的话,可以回避掉对手攻击,因为还没有看到帧数表,不过个人感觉中或重攻击被闪避掉的话肯定会有反击可以打。另外闪身还有一个非常重要的作用就是躲避投技,因为投技之后可以接招且游戏没有拆投设定,唯一可破解的方法就是使用「闪身」了,所以对于闪身的活用也至关重要。
除此之外,上边提到的「架刀」也算是高风险高回报的典型。
其实这次试玩会,除了邀请了各家媒体参与以外,还通过报名制筛选出了十多位格斗游戏玩家进行体验,在现场甚至还举办了一个小型的格斗比赛。
在经过一系列精彩对决之后,两位北京格斗圈老将李军和魏冬冬成功会师决赛。最终,使用夏洛特的梦想凭借对角色更高的熟练度赢得了冠军。在颁奖之后,他还迎来了「侍魂第一人」佛利萨大王的挑战,最终魏冬冬凭借着出色的发挥击败了这位 EVO 2018 《真侍魂》冠军,此次试玩体验会也在众人的喝彩声中落下了帷幕。
《侍魂 晓》将于 6 月 27 日在 PS4、XBOX ONE 平台发售,我肯定会是第一时间购入,想玩的朋友到时候一起切磋啊!
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