假面骑士的设计有哪些美感?
我就不站在太宽泛和相对主义的“你说的有你的理由”的立场上来答了,大可以说所有东西都有它的美,但这肯定没什么意思,对吧,所以我就以比较严苛和绝对的标准站在传统和当代商业美术两方面来聊聊假面骑士皮套设计上到底有没有美感。
首先,“审美”本身有很强的后天建构性,也就是说审美是被培养被影响而生,大胆一点说的话,应该不存在什么先天审美可言,这也能解释为什么新骑士开播,就有很多人吐槽被强奸审美,而随着持续播出,又有很多人会觉得香和帅,可以说随着持续看剧,你会逐渐建构起一套新的标准,而很可能因为剧情表现你就会更容易接受之前接受不了的东西,或者你还是觉得不好看,但是它的剧情表现足够亮眼,所以你还是会乖乖的去买,不可否认的是观众对设计本身的态度跟它在剧情中的表现有很强联系,他们是互相影响的,万代 东映当然也很清楚这一点,所以这也是《假面骑士》《高达》这类产业片的商法之一,产品不一定得特好看,有这一重保险在就行,如果你要卖的产品在剧情中有亮眼的表现,它一定会体现在周边销量上。
那么我先下一个结论,现在比较新的大部分骑士皮套设计当然都符合东映卖玩具的需求,对消费主力群体有很强吸引力,但是不是真的有传统意义上的美感呢,我会说绝大部分也没有多少美感可言,帅气不等于美,而且要产生所谓美感也很难,这还不是能力问题,而是这就是东映的选择。
为什么说骑士设计都符合东映卖玩具的需求,我在之前的“如何看待圆谷英明称“现在的奥特曼系列已经不是真正的奥特曼系列了”?”回答里提到过,这类产业片设计者最初思考的就是多卖玩具,也就是他的设计是商业驱动,而不是故事驱动的。所以你会发现变身器部件原来越多,越来越“漫画”,形态变化越来越频繁,夸张,关键是往往对剧情没什么太大意义,吃瘪这个梗为什么老被拿出来提,就是这么产生的。为了生产更多品类的玩具,需要在剧情里塞入够多的皮套,而一部五十集左右的假面骑士早就承载不了这么多皮套了,每次观众所说的吃瘪产生,都可以认为是东映对假面骑士“带货”能力的超支,这种超支对剧情的破坏是毁灭性的。
而除了之前答案描述过的变化,在色彩方面,骑士的设计总体上是越来越绚丽,单色纯度越来越高,这条路在《假面骑士 Ex-Aid 》走到一个顶点,b站果蝇轰的皮套赏析看过的人应该不少,他从设计角度的赏析很不错,特别是对皮套设计理念的拆解应该是相当好的,他在评述《假面骑士 Ex- Aid 》无敌玩家皮套的时候说有人会觉得金色俗,但是金色才最符合“无敌玩家”这一理念之类的,这一说法有一定道理,但是我会说这设计还有很大一部分是为了符合小孩子的直觉而已,不管《假面骑士》的玩具到底是谁在买,万代和东映对其产品的定位就是儿童,而“炫丽的色彩”“夸张的造型”“最终形态使用金色”都很符合儿童群体的预期和喜好。
在这些条条框框之下,要产生比较传统意义上的美感,很难,以有固定受众的产品的销量为目的的设计与传统审美有时候是不相容的。
当然,你会发现,上面说的现象都是比较新的骑士有的问题,从整个系列的角度来说,在成片效果上,我会认为《假面骑士》的审美巅峰是《假面骑士black》《假面骑士J》《假面骑士ZO》这三部(《假面骑士真》比较特殊,暂且不表),首先这三部制作时东映特摄技术的积累走到了一个顶峰,而且还不具备当代骑士的“产业片”性质,特别是假面骑士j和假面骑士zo的独立电影性质,它们的设计可以完全为片子本身服务,也有充足的资金去还原,在视觉效果上,对同等资金的好莱坞电影实现了超越,在部分镜头上可以平行当时最多投资的好莱坞大片,而在这三部之后,《假面骑士》系列特摄部分的制作质量(模型 皮套质量之类的)有一个断崖式的下跌,直到今天也没有达到当年的水准。
具体到皮套本身上来说,这三部的设计相当克制内敛,没有多余的尖角和装甲,而设计上的减法是远比加法难做的,它们对人形体的塑造达到一个很高的高度,以这个角度来说,到这里,假面骑士终于追平了奥特曼最初的设计水准,为什么奥特曼可以说是“美的巨人”,我认为很大程度上就是因为设计者成田亨在最初保持了最大的克制,没有添加任何多余的外部符号,具体到细节来说,这三位骑士的头部对于昆虫特征的塑造绝对可以说抓到了原型之所以美丽的那些特征,比例和结构堪称精巧,对比一下头部设计类似的假面骑士v3,都是走的比较忠实的还原昆虫头部细节的路,v3时期很明显就能看出东映那时贫乏的技术力不足以支撑他们的表达。
如果要说《假面骑士》系列的皮套设计有什么传统美感的话,那它的巅峰就在这里。
多说一句,类似于decade的神主形态 崇皇时王这种玩意,不管谁说出多漂亮的理论,我都觉得这是不入流的设计。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:zettiger
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