因长期不加入女性角色,《逃离塔科夫》官方遭到了玩家抗议
“自身技术限制了女性角色的加入。”
最近在国外的直播平台Twitch上,FPS游戏《逃离塔科夫》成了新的主角。
这款于2016年开启Beta测试的游戏因其硬核的玩法和枪械设计吸引了部分军迷和FPS爱好者,但同样,其硬核的难度和价格也导致了《逃离塔科夫》无论是在国内还是国外,都属于“较冷门”的那一类游戏。
前一阵子由于游戏和Twitch本身的联动,加上平台头部主播的尝试,使得《逃离塔科夫》无论是在直播还是社交平台,都得到了不小的关注度,也算是小火了一把。
正所谓“谁火谁倒霉”,平时向来低调的《逃离塔科夫》,在曝光度提高后也引来了一个争议不断的新话题——性别歧视。
争议的缘由很简单—— 《逃离塔科夫》一直没有可供玩家操作的女性角色 ,自2016年游戏公布到现在,所有玩家能选择的人物皆为男性。
当然,游戏也并非屏蔽了所有女性,据官方介绍,其中还存在着部分女性人物,用来向玩家们出售武器道具,是典型的商店NPC。至于这个设定的具体原因,官方从未在游戏中给出解释。
当游戏被越来越多人了解,“没有女角色”也不再是个可以让官方“睁一只眼闭一只眼“的小问题。
在2016年时,有外媒就针对“为什么游戏没有可操作女角色?”这一问题询问过Battlestate Games工作室的开发人员。根据当时的报道,负责游戏开发的工作人员Pavel Dyatlov 就此时发表了如下观点:
我们讨论了很长时间,最终的结论是,女性并不适合战争。女人无法承受如此大的压力,这是一个只属于男人的地方(指战场)。
在2016年时,该游戏的关注度并不高,这位工作人员的言论很快淹没在了其他游戏、玩家的声音中,但互联网总归是有记忆的,当Pavel的过激言论被人们从某个犄角旮旯中发现,人们很快就把质疑转嫁到游戏的开发商,以及游戏本身上。
前天,游戏的开发公司Battlestate Games不得不对自家员工在四年前发出的言论做出回应。
公司表示当年那位发表观点的人并非“核心员工”,而公司本身“始终尊重女性”。但即便如此,Battlestate Games尚未有加入“可操作女角色”的计划,公司给出的原因在于游戏的故事背景和自身技术限制了女性角色的加入,添加女性角色需要大量额外的动画工作。
一直以来,游戏中从不乏关于性别问题的争议。早在2014年,育碧的创意总监就曾对“是否在《刺客信条》中加入女刺客”发表过评论。当时他的观点和现在的《逃离塔科夫》相近,“这(加入女刺客)将使动画、音效、建模的工作量翻倍。”
六年过去,无论Battlestate Games给出的理由“技术所限”是否为真,当女性角色和所谓“政治正确”挂钩时,游戏总是没法令所有人满意。
两年前,《战地5》宣布将在游戏中加入可操作的女兵以及黑人士兵。单从行为上看,一个游戏有更多的角色选择自然是件好事。但在其他玩家眼里,一旦联系到“女性人物”、“黑人”这些关键词,又难免会有点“政治正确”的味道。
反对《战地5》的玩家认为这是厂商一味地迎合舆论而枉顾真实历史,但他们忘了在真实二战中,女性的确曾作为士兵参与过战争,从这一点上看,官方的行为也可以理解为尊重史实。
但对于《战地5》《逃离塔科夫》,或者是其他游戏,想得到大多数人的满意,依旧是一件困难的任务。
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