周末玩什么:年末打折季,不管玩不玩,还是先买了吧
"周末玩什么"是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
那么,开始吧。我们今天推荐的大多是打折,甚至是免费游戏!
■ 陈静:《迷你地铁》(iOS、Steam)
关键词:策略、难度、人流、打折
一句话推荐:策略性高,适合不断挑战。
《迷你地铁》(Mini Metro)的质量毋庸置疑,自从2015年正式推出以来,这个美术风格极简、玩法策略性很高的游戏轻轻松松就能消耗你一整天的时间---- 除非你被某一关拥挤的人潮和繁杂的线路分布彻底击败,怒关电脑,躺在床上,给自己来个彻头彻尾的放松。
失败是常有的
《迷你地铁》是一个策略游戏,玩家需要用线路连接不同类型的地铁站点,把所有乘客运送到目的地。车站分为几种类型,比如CBD、住宅区、商业区、医院、银行、码头、政府机构、公园等等,它们在游戏中被设计成方块、圆圈、三角、十字、五边形、星形、菱形和扇形。
根据地图(城市)不同,还会出现河流等地形,可使用的工具也增加了隧道、桥梁、公交、新干线……不断增加的条件导致游戏后期难度曲线并不平滑,稍不注意就有人流"爆炸"的危险。
游戏画面极为简单,据说是因为开发者不太擅长美术,不论如何,这有助于玩家全神贯注地投入到地铁线路规划中去。某种意义上说,每张地图都还原了一部分现实城市真正的交通困境,虽然并不完全合理,但也能让人多少体验到规划者的艰辛与无奈 ----只不过,对于那些每天通勤途中挤得惨烈的上班族来说,可能理解是一回事,感受又是另一回事吧。
孟买的特殊条件之一是"每节车厢只能运送4个乘客"(一般是6个),一些玩家觉得这不太合理,印度车厢应该能装下更多人才对---- 但实际上,印度也并不鼓励人们挂在车厢上
广州人民是否愿意在游戏中体验"体育西"?
值得一提的是,发售4年多的《迷你地铁》几个月前推出了新作《迷你高速公路》,玩法与《迷你地铁》一脉相承,美术风格则从平面化变成了3D,不再那么"抽象"。在原有玩法基础上增加了汽车、信号灯等新要素之后,难度不降反升。
不过目前,《迷你高速公路》只能在Apple Arcade里玩到。假如你订阅了Apple Arcade,不妨一试。假如没有订阅,游戏将在2020年登上Steam,也并不遥远。在等待新作过程中,趁打折买个《迷你地铁》玩玩,也是不错的选择。
Apple Arcade里可以玩到新作《迷你高速公路》
■ 牛旭:《黑山基地》(Steam)
关键词:单人、多人、经典重制、第一人称射击、解谜、跑酷、科幻、恐怖
一句话推荐:等不到 "半衰期3"也没关系,这道粉丝制作的"冷饭"一样香甜。
《黑山基地》(Black Mesa)是经典FPS游戏《半衰期》的"重制版"。玩家扮演的是戴着眼镜、沉默无言的理论物理学家戈登*弗里曼,他在第一天持证上岗的时候就遇到了工作单位黑山研究所自建成以来的最大事故。连接外星球的传送门被打开,怪物遍布基地;军队派来增援,首要目标却是杀光科学家……
在这倒霉的一天里,弗里曼要通过有限的手头资源对抗敌人,并穿过即将毁灭的基地,从断壁残垣里找寻生路。
游戏中最重要的场景----黑山基地
提起最经典的《半衰期》,就像是从书架顶层拿下来一本布满灰尘的旧书,每一页的日期都距离现在很远,每一幅画面……用这个世代的审美去看都惨不忍睹。出于许多复杂的原因,想看到官方发布的重制版像是痴人说梦,好在V社还有个开放的心态,让热爱这一系列的粉丝发挥了自己的才能。2004年,在原版《半衰期》重制后,一些不满意重制版画面的粉丝向V社申请自己重制《半衰期》,在得到允许后,他们组成了名为Crowbar Collective的团队,并在2015年推出了《黑山基地》。
从2015年一直磨叽到现在,《黑山基地》一直处于付费抢先体验阶段不是没有原因的。打着"重制版"的旗号,Crowbar Collective往游戏里放的实际内容要比原版《半衰期》多得多。因为使用了《半衰期2》的引擎,《黑山基地》出现了《半衰期》中所没有的物理效果,枪械、物品的建模也更加细腻,原版里非常值得称赞的关卡设计也保持了水准。
枪械、怪物、建筑......肉眼可见的画质升级
原本2代才有的物理交互内容
很长一段时间以来,《黑山基地》的本体只包含《半衰期》的前期和中期内容,后半段弗里曼穿越到外太空Xen星的部分还尚未完成,不少玩家盼星星盼月亮。12月7日,Crowbar Collective终于发布了Xen星部分的公开测试内容,只要购买过这款游戏的玩家,都可以提前探索重制后的神秘外太空。
重制后的Xen星关卡让《黑山基地》更加完整和刺激。玩家可以在悬空的平台上利用喷气背包进行远距离跳跃;在巨大的发光植物上跑酷,躲避拔地而起的带刺触手,被巨型怪物追杀时,用撬棍(物理学圣剑)打开一条逃生之路。
Xen星独具特色的风景
更加震撼的Boss战
刺激的追逐战
作为剧情最高潮的部分,Xen星不光有美丽(或是怪异)的光影效果以及刺激的追逐环节,游戏中精妙的地图设计仍旧保持着"半衰期"系列的一贯水准。玩家只要愿意思考,乐于尝试,就能收获乐趣。
《黑山基地》本体售价并不贵,在明年1月3日前购买只需要54元。加上Xen星部分后,本作提供10个小时甚至以上的游戏时长(还有多人模式)。无论是想要重新体验的老玩家,还是单纯想要尝试经典系列的新玩家,《黑山基地》当前的质量都对得起这份"票价"。
想体验测试部分,需要在测试页面打开测试选项后更新游戏
■ 张耀:《光明旅者》(多平台)
关键词:喜加一、16位像素、俯视角ARPG、手感爽快
一句话推荐:都白给了,还犹豫什么呢?
最近Epic游戏商店每天都会送一款精品独立游戏,其中喜加一一款正是我要推荐的俯视角ARPG游戏----《光明旅者》(Hyper Light Drifter)。虽然是3年前的老游戏,但它的品质十分不错,绝对值得你花时间上网点一个"领取"。
虽然采用了复古的16位像素,但画面表现还是精致的
我第一次发现《光明旅者》时,不知道听哪一位说,这是个类"塞尔达"游戏,这句话令我一直心有惴惴,不禁回想起当初被织梦岛大鹫塔迷宫支配的恐惧。等到终于有时间拾起这个游戏时,我才发现里面的解谜比重并不大,更多是手感绝佳且快节奏的战斗以及平台跳跃,真要对标的话,更偏向俯视角的《死亡细胞》一点。
我作为一名手残患者,苦Roguelike游戏久矣。偏偏我又喜欢有点难度的动作冒险和像素风,这两个元素似乎都带有Roguelike的显性基因,只要它们一结合,十有八九就会产生一个Roguelike游戏,而我最怕的就是不小心死一次就得重来,这也是为什么我发现《光明旅者》的时候如获至宝。
《光明旅者》很难,请保护好你的手柄或键盘
《光明旅者》当然还是有难度的,尤其是被多种怪物围殴的时候,甚至难于打Boss。但是它好在死亡之后不用重来,也不用跑一大段路,会自动从比较近的节点重新读取。此外,游戏中可以随时通过传送点传送到城镇或者是去过的地方,地图系统也完备,不容易迷路。这些东西听上去都很常规,但在见惯了各种体现人心险恶的游戏设计后,这种不搞Roguelike、不为难玩家,纯靠关卡设计吸引人的像素风动作游戏实在是一股清流。我上一次这么心甘情愿地受苦,应该还是在玩《蔚蓝》的时候。
游戏目前没有中文,事实上也不太需要中文,除了系统菜单,《光明旅者》几乎不会出现任何文字,所有剧情都通过画面来展现,十分简洁。当然,这就需要玩家有一点看图理解的能力了。
即使是和NPC对话也没有文字,NPC讲述的剧情会以图片形式展现
至于购买建议……都免费送了还有什么可说的?领就完事了!注意限免时间只有一天,不要错过了。
■ 池骋:《Builder 's Jouney》(Apple Arcade)
关键词:乐高游戏、解谜、建筑、情感细腻
一句话推荐:可能是最Apple的乐高游戏。
提到乐高游戏你会想到什么?是跟各种大IP联手的动作游戏,是高自由度的建筑类沙盒,还是赛车竞速?乐高游戏的种类和产品相当多,它们给我留下的大致印象是:色彩明艳、乐趣强烈、成就感充分、节奏感比较强。
几天之前登上Apple Arcade的这款《Builder's Journey》是我玩过的乐高游戏中"乐高感"最弱而"Apple感"最强的一作。不同于乐高游戏中常见的风格,甚至不同于Apple Arcade之前推出的那款可以多人线上联机的乐高动作游戏《Brawls》----这款《Builder's Journey》更像是乐高主题的《纪念碑谷》!
瞧瞧开场时这美丽的深海画风!
在游戏的大部分时间里,你操作的是一个背着小包的乐高小人(感觉像一个委屈兮兮的女儿),要通过组装乐高零件的方式一步一步地走到背着大包的乐高小人(感觉像一个严厉的爸爸)身边。"女儿"每次能够移动的步数和高度很有限,你要利用场上给出的零件为它设计出一条道路来,让她能够顺利地走到"爸爸"面前,两个人就会开启下一段旅程。
瞧瞧这莫兰迪配色!
在用乐高零件设计和铺排道路的过程中会遇到一些麻烦。比如某些场景中央会有一条河流,零件会不断地被水流冲走;又比如某些场景中会有泥潭,小人踩上去就会往下陷。有些时候要拼手速,在下陷前迅速地铺好下一步;有些时候则要在零件的摆放位置上动动脑筋。
在简单的操作说明之后,游戏里就不再有文字了,所以在一些时候会令人有些不知如何是好,但总体而言,解谜的目标非常明确,解谜的方法也不算复杂,是一个相对轻度的游戏体验 ----就像Apple这个平台上许多以唯美清新出名的解谜游戏一样。
在一些时候,路只能自己一个人走
至于游戏的关卡设计够不够专业,我想是存在一定争议的---- 在卡关的时候我曾经求助过我司乐高大师祝佳音老师。祝老师过了两关后也卡住了,愤然表示:"这什么乐高游戏!这些零件的用法一点也不科学!再见!"
不过呢,对我个人而言,我很喜欢乐高,也喜欢一部分侧重开放世界和建造玩法的乐高游戏,而对乐高和枪车球的结合不太感冒。虽然《Builder's Journey》看起来不太像传统的乐高游戏,但我依然觉得这种风格值得称道。我也很高兴能够看到乐高这个超棒的IP在游戏上的更多尝试---- 它构筑了一个温柔浪漫的乐高世界,你能够听到柔和的乐声、风声、水流声,以及乐高零件撞击的脆响。将注意力集中在每一块零件上,将它安放在合适的位置上,一块又一块,然后画面变换,新的场景徐徐浮现……
这个过程舒缓而平和,让我感到治愈。就算不够"硬核乐高",对于乐高爱好者和解谜爱好者来说,也会是一次不错的尝试。
■ 李应初:《寄居隅怪奇事件簿》(Steam)
关键词:中国风克苏鲁、文字解谜、有猫
一句话推荐:吸烟过度旧书店店长和他可爱的朋友们。
先说个题外话。去年发售的时候,《寄居隅怪奇事件簿》经历了一场不小的风波。在最初的版本中,游戏是可以选择"TRPG模式"的。你可以见证骰子决定事件走向的过程以及KP和PC在超游聊天室里的对话。但是这种模式中骰子的结果是固定的,这将整个游戏变得不像是游玩TRPG,而更像是观看一场跑团实况 ----这与游戏宣传有一些出入,造成了一系列的差评。
随后,游戏由于版权原因下架了TRPG模式,成为了一个真正意义上的AVG。从这个角度上来看,它是个不错的游戏,也讲了一个不错的故事。
店长蜗居的旧书店Hermitage
思考一次需要吸一支烟
玩家的主视角在旧书店店长身上展开。店长是一名民俗教授,出于各种原因被通缉,无法踏出书店一步。遭到校园暴力的女大学生凌先找到了店长---- 她在梦中见到了许多过去发生过的场景,包括社团中唯一对她表示善意的学姐倒在血泊中的样子。她惊慌失措地希望能从古籍里找到梦境的答案……
《寄居隅怪奇事件簿》虽然是在克苏鲁的框架下创作的,但它的门槛相对较低。这是一个对于调查员来说难度不高的世界,店长的古籍中详细地介绍了敌人相关的"克苏鲁神话知识" ----这一点直接导致了主角团有资本与常人无法企及的神秘存在正面过招。对于不熟悉洛氏恐怖的玩家来说,这也是一种不错的科普方式。
重要信息都会以红色标注
在陌生的场景中作出重要选择
值得一提的是,《寄隅居怪奇事件簿》中的克苏鲁本地化做得非常不错。无论是在寺庙里大开杀戒的时间猎手"鳞蚕"(廷达罗斯的猎犬),还是沿海渔村的鱼人(深潜者),游戏用古籍的方式将这些克苏鲁神话中经典的存在套上了中国的外皮,有趣而不突兀,颇有一种"同一个世界,同一个克苏鲁"的感觉。
另外,可能是得益于最开始的TRPG思维,主角团的成员们都刻画得非常细致---- 尤其是性格大变的女高中生还是充满正义感的私家侦探。在游戏中,玩家会以多个角色的视角进行故事,人物的行事手段和性格看上去十分明晰。
令人舒适的关系图
用笔记中的线索纸条得出相关结论,从而拼凑出事件的全貌
故事后期的几章有些过于"放飞自我",在很多情况下失去了尺度(指"克苏鲁味儿"的程度),反而丢失了一部分魅力。不过,《寄居隅怪奇事件簿》的结局显得大胆而富有戏剧性。它在现代社会的语境下戏谑地解构了克苏鲁神话,展现出一种激进而有价值的思考。
我认为这样一部作品不应该被刻板印象和定势思维打上烙印----这种突破和思考值得更多的玩家去体会、去回味。
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