触乐夜话:我还能在《如龙7》里玩到什么
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
真能这么玩其实也挺好的(图/小罗)
"如龙"在我心目中一直是个不上不下的游戏。当然这个不上不下指的不是游戏水准,而是与其他游戏相比,优先级总是提不上去---- 说它好吧,确实好玩,但可能是平时"日本黑道老龄化严重吸引不了新鲜血液""日本黑道卖大蒜""日本黑道卖同人本"一类的文章看多了,加上如今越来越多漫画、动画都更喜欢拿黑道搞笑,听着"如龙"里上上下下弹着舌头说话,也总是严肃不起来。
这也导致我在向其他朋友推荐"如龙"系列时,总喜欢从湘南乃风那首《バブル》开始----正如歌曲名字那样,它唱尽了日本泡沫经济时代的悲喜。
这首歌值得一听
不过,新作《如龙7:光与暗的去向》倒真的让我在发售之前就体会到了浓浓的"真香"。虽然主角从桐生一马到春日一番、从动作到回合制等等设计还让老玩家有点儿担心,但综合起来看,至少我对它还是挺满意的,特别是在上个月玩了Demo之后。
主角春日一番虽然性格有点二,但开朗活泼,甚至显得聒噪的性格在渲染气氛方面相当不错。更重要的是,他还喜欢《勇者斗恶龙》----据说名越稔洋还特意去找SE拿到了许可,虽然知道是出于版权原因,不过如果他们是担心春日的黑道背景会对国民游戏《勇者斗恶龙》带来什么不好的影响,我就觉得大可不必。这个世界上有谁不喜欢《勇者斗恶龙》呢!
当然,更吸引我的无疑还是名目繁多的"小游戏"。我也懒得列举前代都有哪些令人印象深刻的小游戏了,毕竟在不少人心目中,什么一统黑道、洗脱罪名、阻止阴谋,都不如柏青哥、麻将、夜店和建设公司来得爽。
《如龙7》也是如此。开发者曾经表示,这一代地图是上一代的3倍大,支线、小游戏等内容也是"史上最多"。我在试玩版里差不多尝试了能玩到的所有小游戏,包括将棋,并成功拿到了"石景山龙王棋手"头衔 ----但我必须说,不是我厉害,只是对方(以及触乐其他各位老师)比较菜而已。
随后官方陆续公布的其他小游戏更让我怀疑:我还能在《如龙7》里玩到什么?这个月27号,《如龙7》公布了一条像是假消息的真消息---- 游戏里居然还能玩"宝可梦"。它看上去和Game Freak那个"宝可梦"极为相似(任天堂会因此发出律师函吗?):一个一脸凶相的"博士"让你选择自己的"黑极梦"(Sujimon,"黑帮极道"加"宝可梦"),后续的收集、对战估计也差不离。比起可爱系的"宝可梦",一本正经地收集金链大哥……反正我只看出了搞笑。
"黑极梦"博士
图鉴数量让左轮老爷感到了一丝熟悉
而今天公布的"滴滴打人"越来越让我怀疑制作团队的恶趣味:他们是真的想做个"RPG游戏集大成",还是真打算放飞自我?
"滴滴打人"直译是"外卖协助"---- 你可以像叫外卖一样在战斗中召唤"如龙"前几代的人气角色来帮忙,同时也像叫外卖一样,大佬们不能白来,得花钱才行。只要付得起钱,桐生一马、真岛吾朗、寒岛大河等角色就能像召唤兽一样帮主角春日打败对手。而这又与春日"RPG爱好者"的角色设计十分一致。目前还不知道召唤这些大佬要多少钱,但按常理推算,越能打的角色肯定也越贵吧。
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能"召唤"桐生
也能召唤小龙虾……
当然,在游戏发售之前,任何"真香"或者"不香"的评价都没什么意义。但冲着"黑极梦"和"滴滴打人"这股子恶搞劲儿,《如龙7》显然还能保持一直以来的吸引力。
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