速通作弊众生相:赶尽杀绝还是宽恕感化?
一位来自澳大利亚名叫Anti的玩家只花了短短4小时就通关了《侠盗猎车手:圣安地列斯》(Grand Theft Auto: San Andreas),很多人都觉得这简直难以置信。不过Anti把整段视频传到了网上,任何人都可以看到他的速通过程。
通过对那段视频的分析,有人注意到画面中有几辆车在加速时会留下微弱的痕迹 。由于其他玩家的速通流程中都没有出现过这种现象,质疑由此而生---- Anti为了打破世界纪录,是不是对游戏做了手脚?
毕竟在GTA系列的PC版本中,玩家可以用记事本之类的纯文本编辑器,轻松修改车辆的设定文件,只要稍微调整某些变量,就能让车的加速变得更快,重现与Anti速通时一样的烟雾效果……没过多久,几名速通玩家在论坛上曝光了这件事,甚至有人还做了图片对比,证明Anti确实为节省通关时间而修改过游戏。
通过对比加速时烟雾痕迹的位置来证明游戏文件遭到了篡改
2018年8月,排行榜官方人员终于采取行动,宣布对涉嫌作弊的Anti封禁一年。这个决定在《GTA》速通圈子里引发了热议,因为在当时,Anti在《GTA》系列的每款游戏里都保持着几项世界纪录。
■ 唯快不破
自2010年代中期以来,在Awesome Games Done Quick等年度慈善活动的推动下,速通游戏变得越来越流行了---- 在这类活动中,玩家会通过直播展示快速通关的技巧,为"无国界医生组织"等慈善机构募款。与此同时,他们还会在Twitch等平台展开激烈竞争,努力跻身Speed.com排行榜前列。
然而随着时间推移,也有速通玩家采用五花八门的作弊手段挑战世界纪录,Anti这次事件只是冰山一角。
当管理员宣布处罚声明之后,Anti发表了一份敷衍的道歉声明,承认在某几次挑战时确实做了弊。但这事还没完,Anti的粉丝们还在为他辩护。不过通过对Anti早期速通视频进行分析,管理员发现作弊次数实在太多了,因此决定实施永久封杀,还将他的所有速通纪录从排行榜上删除。
AGDQ 2019现场
在游戏速通界,YouTube主播Ben "Apollo Legend" Smith经常引发人们的争议,而在很大程度上是因为他似乎热衷于批评参加AGDQ等活动的主办方。例如他曾公开谴责过AGDQ,为一位名叫RWGoose的速通玩家做辩护 ----RWGoose因在网上发布纳粹内容被AGDQ禁赛。在YouTube视频中,他还经常指名道姓地指责某些速通玩家不诚实。
"我认为从速通游戏诞生的那一天起,就始终有人作弊。这很正常。但随着越来越多的人对速通感兴趣,作弊者的数量还会继续增长,我认为这是个大问题。"
■ 高级作弊
与Anti修改文件的做法相比,有些人会采取更微妙的作弊手段。目前最流行的方式仍然是"拼接",即将几个不同片段拼到一起,让观众误以为是在观看一段完整、流畅的通关流程。通过这种做法,一名速通玩家可以反复多次挑战游戏中难度最大的那部分,最后将耗时最短的片段剪切到视频中。
一位擅长研究速通作弊现象的英国主播Retro告诉我:"在某种程度上,修改游戏是一种巧妙的方法。但有个明显的缺点,如果你保持着某项世界纪录,那么很多人都想看你的流程,从你身上学习技巧。如果他们与你一样熟悉游戏,肯定会留意到视频中出现的任何差异……这样一来,很容易就被抓现行。"
Retro指出,大部分玩家都是在主机平台挑战速通,因为很难修改游戏代码。相比之下,由于所有速通流程都需要经过视频验证,"拼接"就成了一种更廉价和通行的作弊方法。当然,在拼接视频片段的过程中务必要格外细心,否则就可能露出马脚,被其他人找到作弊的证据。
这些魔改后的手柄能显示出TASBot的按键情况,但速度之快不可能有人做得到
在过去几年里,通过这种方式作弊的速通玩家变得越来越精明,但也有人擅长利用丰富的专业知识来证明他们是骗子。例如在《塞尔达传说:时之笛》中,如果你暂停游戏,那么程序会记住你最后选择的菜单,并在下次显示相应的画面。这意味着如果某个速通视频里暂停时出现的窗口前后不一致,就足以证明该玩家对画面进行了拼接。
还有些证据更让人觉得不可思议:在《超级肉肉哥》加载页面,目光敏锐的玩家发现,奔跑小人的画面帧数是固定的。因此如果小人在加载页面没跑到那个帧数,那么视频就有造假嫌疑。
Retro认为这是拼接策略的最大缺点---- 只要有玩家足够细心,全面分析所有细节,就能够找到作弊证据。"哪怕你自认为做得天衣无缝,一帧一帧地比对画面,确保视频中没有任何伪影或差异,也有可能被抓现行。因为有人也许会发现此前并不知道,或者没留心的某些细节来证明你的速通视频是伪造的。"
也许只有线下比赛才是真正的公平
■ 追名逐利
另一个引人深思的问题是:速通游戏目前还是一种小众爱好,为什么某些玩家为了获得这些优势而不惜作弊?有人指出,顶级速通玩家可以通过做直播赚取可观收入,但Retro提到了一个更基本的动机:社会尊重。
"你很难让其他人真正记住自己。对某些玩家来说,速通已经成为生活中重要的组成部分,几乎是他们整个社交圈子的核心。如果他们取得了卓越的个人成绩或打破了世界纪录,在圈子里的社会地位就会上升,这就是他们想尽办法缩短通关时间的原因。这些玩家并不想保持世界纪录,他们只想出名。"
"从某种意义上说,我觉得这种想法挺悲哀。很多速通玩家之所以作弊,是因为他们在生活中没有任何其他事情可做了。"
随着速通游戏变得越来越普及,Retro担心过不了多久,狡猾的拼接艺术就会被更高级的作弊技术所取代,例如TAS(工具辅助速通)。
"TAS在本质上就是拼接,但人们找不到任何拼接的痕迹,没办法让它现行。"Smith解释说,"我从来没听说过哪个玩家在主机上使用工具辅助速通游戏被抓住,可话又说回来,你该怎么判断呢?这简直就是一种完美的作弊方式。"
■ 赶走骗子
为了呼吁玩家关注速通圈子里的作弊现象,Smith和Retro都尝试过把拼接的速通视频上传到排行榜---- 通过这种"测试",他俩想证明目前的规则太宽松了。另外Smith还在YouTube视频中呼吁速通界采取更严格的标准,杜绝作弊行为。
那么,游戏速通界的管理者们又是怎样看待这个话题的?
"速通是一种爱好,我们希望吸引更多人参与其中。"《小龙斯派罗》系列排行榜的管理员NewanTox说,"两名玩家彼此竞争比在榜单上争抢榜首有趣得多。在我看来,在易上手性和竞争诚信之间维持平衡很重要,我认为我们目前的状态还不错。"
"整个速通社群确实应该提高标准,但我觉得还没必要使用外部摄像头,这只会带来更多麻烦。"《超级马力欧64》排行榜管理员GothicLogic补充说,"除了可能会让速通玩家感到失望之外,我不怎么担心作弊行为会对整个社群产生多大影响。"
GothicLogia称在过去几年里,他们已经封杀了《超级马力欧64》的许多速通作弊玩家。但他告诉我,大部分人将速通视为一项"草根"运动,他并不赞成对在某款游戏中作过弊的玩家赶尽杀绝。
"就算某个受人尊敬的机构(例如speedrun.com)要求制定更高标准,我认为那也没什么用。每款游戏的速通玩家社群都不一样,由不同的人管理,各自所采用的标准也不同,不会允许某个更大的机构干预。如果对方强制干预,那么他们就很有可能会离开。"
从目前的情况来看,如果一名速通玩家因为在某款游戏中作弊被封杀,他还可以转移阵地。例如Anti就已经开始挑战《超级马力欧64》的各项速通纪录,还在竞争激烈的"16颗星类型"排行榜上进入了前十名……在某些玩家看来,这种现象反映了速通界存在的缺陷:正在持续遭受各种欺骗和不诚实行为的威胁,显得格外脆弱。
"我认为这很荒谬。"Smith说,"这是个大问题,就像Billy Mitchell当年的世界纪录造假事件一样,人们也许要过段时间才能变得成熟,意识到公平真的很重要。Anti在玩《GTA》时作弊,被永远封杀,现在却成了一名《超级马力欧64》速通玩家?既然我们已经知道在某款游戏中不能信任某个人,为什么还要在另一款游戏里相信他?"
"游戏速通界亟需改变,否则我认为在未来几年内,它可能会失去很多信誉。"
本文编译自:arstechnica.com
原文标题:《How the scourge of cheating is changing speedrunning》
原作者:STEVEN T. WRIGHT
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