西域大漠中的“2D骑马与砍杀”?《部落与弯刀》Steam抢先体验版上线
在经历了上线前的测试阶段后,汉家松鼠工作室在1月3日正式在Steam上推出了新作《部落与弯刀》的抢先体验版(EA)。
早在这次版本上线前,《部落与弯刀》的故事就已经开始了。2019年12月份,《部落与弯刀》开一次了公开测试。初入游戏时,最吸引人的可能是寥寥数笔所勾勒出的大漠风景,有点像是《龙门客栈》与《东邪西毒》中的意境,配上游戏中悠扬的音乐,颇有几分熟悉的感觉。
刚接触游戏的一些主播也在谈论这款游戏里的西域风情,不过玩了一段时间后,他们的关注点更多还是落在了角色技能系统、散布各地的NPC上,带领一群跟班小弟抄起家伙砍向人群的合战玩法也有不少讨论。他们觉得到,这有点像是"2D版的骑马与砍杀"。
"2D版的骑马与砍杀"
那个时候,《部落与弯刀》还并不是完整版,有很多内容制作组还没有填上,还很难看到开放世界的最后样子,当然玩起来感觉还是不错的。许多玩家已经慢慢熟悉了游戏的主要玩法:在架空的西域大漠中,你扮演的角色将在各个阵营间斡旋,一路招兵买马。你可以选择跑商、做任务、探索地图以及拦路打劫,也可以抽一点时间坐下来听NPC们讲自己的故事。
不论是舞女还是商贾,NPC们都有属于自己的故事
由于测试阶段玩家的反馈热烈,制作组决定趁热打铁把EA日期提前。在正式EA版中,开发团队对症下药调整了一些问题,强化了游戏的原有玩法。可以说,《部落与弯刀》自己的特色在这次EA版中得到了更好的体现。
首先,游戏中的角色培养、技能养成和叙事方式都有相当强的独属于汉家松鼠的特色。
玩家可以为自己的角色定制个性化外观。《部落与弯刀》的主角外观由许多面部库组成,你需要选取角色的眼睛、耳朵和衣服等组件来塑造自己的角色。除了可以定制的外观和出身,角色还拥有不同职业的天赋技能树。有的职业能让你体会到横刀立马的无双时刻,有的更偏向于团队输出和整体战术运营。
角色定制界面。《部落与弯刀》里有许多"捏脸"选项
游戏的操作方式结合了快捷键技能加鼠标指挥的方式,几乎没有什么操作量。游戏的难度集中在辛苦塑造和经营一支成型的部队。当你在游戏后期带领一群步、弓、骑、魔、兽都具备的豪华大军时,就可以切身体验到玄幻小说里描写的终极对决。个性化的角色技能系统让游戏有了ARPG的感觉,你一边要升级你自己和你自己的小弟,还要亲自操控角色放技能、翻滚、近战,这也意味着人数越多时战况就越为复杂。是选择激进的战法,还是偏向保守的战术,这都需要玩家谨慎思考。
角色还有完整的主线任务,角色不一样,主线任务也不一样。如果你在限定30天的时间内没能达成挑战目标的话,那世界就将陷入无边无际的混乱。
除了主线以外,大量的支线任务也分布在地图的各个角落,这也就在一开始要求玩家要有计划地去进行游戏。完成主线之后,玩家就可以在开放世界到处畅游,去到之前没时间去的地方讨伐各类魔兽。这种设定既让游戏有了开放式的玩法,也能让玩家看到清晰的目标,对自己手头要干的事有明确的方向。
在任务的指引下,玩家带领部队在大漠中游弋
游戏世界越开放,制作者要考虑的东西也就越多,最终总有顾及不到的地方。《骑马与砍杀》通过Mod解决了这个问题:多种多样的Mod让游戏能承载许多个完全不同的世界观,在一套稳健的机制上讲更多的故事,同时满足了玩家们个性定制的需求。
在《部落与弯刀》刚刚推出的正式EA版中,汉家松鼠推出了玩家们最关心的Mod编辑器,支持对游戏中的战役和插件进行修改。玩家们使用的编辑器和开发团队是一样的,这意味着大部分的编辑权限都被开放给了玩家。理论上,民间高手们制作的Mod完成度完全可以与开发组媲美 ----也许遍布东瀛武士或是三国骁将的西域边疆很快就会出现在玩家面前。
开放度很高的Mod编辑器
许多独立游戏开发者囿于风险,倾向于做一些小体量的精品游戏,汉家松鼠有所不同,他们在自己热爱的方向上作出了一次大胆的尝试,希望《部落与弯刀》成为真正意义上向开放世界靠拢的单机游戏。
CG和子尹是汉家松鼠的两位创始人。2012的时候他们合作完成了《金庸群侠传X》----这款游戏是汉家松鼠独特风格的起点。随后加入的独立开发者KT与CG和子尹一样都是程序员出身,他们更偏爱在游戏规则驱动下自发生成的故事
这种想法正是《部落与弯刀》的雏形。不过,让游戏在各种情况下合乎逻辑地进行下去难度不小,开放世界的调适和测试花去了团队大量的时间。好在,他们终究迈出了这一步,现在,这次探索和尝试的结果就呈现在玩家面前。
广袤的西域世界等待着玩家慢慢探索
在EA版本上线后,《部落与弯刀》离完整版还有很长的一段路要走,有许多内容将会在往后一年多的时间里陆续加入。按照计划,未来的游戏也将会移植到移动平台和Switch上。汉家松鼠希望把游戏的逐渐完善形容成踏进大漠长夜里的一支商队:这里人烟稀少,但绝非了无生气;这里黄沙滚滚,但却独具风景。
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