周末玩什么:画面清新小游戏,黑暗惊悚剧情片
"周末玩什么"是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
■ 李应初:《干性溺水》(Steam)
关键词:反乌托邦、视觉小说、污点侦探
一句话推荐:在血腥的神话里窥见赤裸的真相。
虽然反乌托邦已经不是什么新鲜的游戏题材了,但是它危险而迷人的特质依然能够让人沉醉其中,感同身受。光鲜亮丽下的丑恶内核常常可以从细节处爆发出强烈的表现力,是让作品变得更有深度的一种"捷径"。
《干性溺水》(Dry Drowning)的背景设定在一个名为"诺娃*坡乐莫"的典型反乌托邦。掌权的"黑缎党"划分出了明确的社会阶层并且定期对市民进行贡献能力监测,而工具就是唯一能与外界沟通的垄断集团开发的游戏"做一个好市民"。没能通过测试的人(包括很多老人)被送往城市边缘的聚集区"岛" ----一个表面是养老院实则更像是监狱的地方。
看似繁荣的诺娃*坡乐莫
测评游戏"做一个好市民"
市民的个人资料被保存在警察局,包括信用评级和"点数"。玩家扮演的侦探莫德雷德和助手赫拉在6年前的一次案件中作出了错误的推断,导致两名无辜者被送上电椅,而这个事件也将他们的点数和事业推向了谷底。
莫德雷德患有一种特殊的精神疾病。在他眼中,所有说谎的人都带着一副可怕的面具。这一天,黑缎党党魁的秘书找到他,希望曾经的名侦探协助破获一起在公园里发生的杀人案,而这起案件被指与党魁有关 ----这就是《干性溺水》故事的开始。
侦探莫德雷德和助手赫拉
通过AQUAOS还原的案件现场
莫德雷德和赫拉可以通过头戴式仪器AQUAOS还原案件现场,在其中搜寻可用的证据和线索。随后,他们可以去到城市的各个地方,利用面具来判别谎言,再用证据来击溃它。随着故事不断发展,玩家必须选择帮助党魁洗白或是任其自生自灭、救助对自己百般刁难的警察或是不顾其安危开枪射击凶手。
莫德雷德和赫拉与喜欢把尸体装扮成希腊神话场景的连环凶手及其模仿犯博弈,一步一步地接近案件的真相,也接近了诺娃*坡乐莫的真相。每一个选择不仅会改变剧情的流程,也会彻底改变主角的性格与命运 ----成为权力的仆人筑起高墙,还是在尘土里厮杀突破镣铐?在不同的玩家也许会有截然相反的答案。
在对话和搜查中获得人物信息和重要证据
通过重要物品和人物档案分析案件始末
总的来说,《干性溺水》的游戏操作部分虽然显得稍稍有些冗余(比如一些无意义的"地毯式"搜查),但是剧情部分十分出彩。几条故事线的表现力非常强,通关之后有怅然若失之感。另外,"做一个好市民"真是一个令人沉迷的好游戏!
■ 池骋:《港诡实录》(Steam)
关键词:恐怖、港风、旧日情怀
一句话推荐:港式恐怖游戏并不常有,冲着这一点也值得尝试。
话先说在前头,我不是个恐怖游戏爱好者。我不太喜欢潜行和追逐,也不太喜欢Jump Scare(和Scare本身)。上次编辑部一起体验《棉兰号》时大家坐在电视前嘻嘻哈哈地玩,几乎是我对这个类型的游戏能够接受的唯一打开方式。
饶是如此,当《港诡实录》上线的消息传来,我还是被它吸引了:我的大学就在九龙城寨旁边!九龙城是个吃喝玩乐的好去处,在大学期间一直都是我和朋友们消遣的后花园。很长一段时间里,这导致了在人们对九龙城寨表达向往的时候,我却感受不到一点儿共情 ----九龙城不就是个吃清真牛肉面、泰国菜和猪颈肉串的地方吗?完全不神秘啊!
我倒是对这逼仄的楼道产生了强烈的"Deja Vu"……
《港诡实录》是一款以中国香港都市传说为题材的第一人称恐怖冒险游戏。就当是为了补上这门民俗课和一些从未有过但应当有的情怀,我硬着头皮玩起了它。为了显得更加真实,我还选择了繁体字和粤语配音……有这个选项当然是很好啦!但说实话,粤语配音并不是我熟悉的港粤,用词也常常和我习惯的说法不同,反而让我有点出戏。
游戏的场景非常不错。几个故事分别切换到不同的场景,旧日的九龙城寨和粤剧戏院都符合我的想象,而当下的公共屋村和办公室环境跟我的认知也完全相同,它们在现实生活中给我带来的压抑感也被恐怖的氛围进一步放大。在井字型环绕的公共屋村中央出现闪光的摩天轮、过山车轨道和旋转木马是我最喜欢的场景叙事,也成为了两个高强度快节奏的恐怖情节中间难得的温情片段,给我留下了深刻的印象。
我不知道为什么很多人喜欢在这种楼的天井里快乐自拍,我每次都只觉得窒息……
剧情上的不足是有的。虽然是线性的故事,但几个章节之间的联系并不紧密,至少我在玩的时候是这么感觉的。开发者杂糅和改编了几个都市传说,并且用一条明线和一条暗线相连。我大概能够在游戏的过程中感受到这种倾向,但因为线索比较破碎和隐晦、不分析剧情也不影响流程,我没有太多探索的动力。
虽然是以剧情为主打,但最终这整个游戏过程给我带来的感动并不太多。虽然创作者们努力地将人与人之间的爱与温情嵌入到几个故事当中,但他们在游戏中讲故事的能力还不算太强 ----而根据我后来看的剧情分析来看,他们又选择了一个过于庞大和复杂的故事,这无疑加大了玩家融入剧情的难度。
至于到底够不够恐怖,我觉得还是看人。我看到有人说自己预料到了几乎每一次的Jump Scare,并且吐槽人物的建模太小儿科,但老实人如我还是结结实实地被吓了很多回,并且几次可怜巴巴地向同事们求助……
这一处就属于那种"做好了万全的心理准备但依然被吓住"的地方……
总而言之,这并不是一款完美的作品。如果你喜欢恐怖游戏,那么成熟的大厂出品有很多;如果你喜欢港式题材,我觉得以前的一些相关作品更有情怀和深度。但像《港诡实录》一样将二者结合的体验并不多,还是值得尝试一下。
■ 陈静:《火花人生》(Android、iOS)
关键词:跑酷、解谜、免费
一句话推荐:创意优秀,紧张却不累的跑酷游戏。
《火花人生》是一个并不轻松的"轻松"游戏。表面上看,明亮的色彩、低多边形画面和可爱造型的爆竹很容易让人觉得它是个如《纪念碑谷》一样舒缓又带点儿禅意的作品。但玩家只要略一上手,就会发现 ----靠,我怎么又炸了?
《火花人生》的主角是一根特立独行的爆竹,相比蜡烛那种"燃烧自己点亮别人"的奉献精神,主角对于"在有限的生命中成为最美丽的焰火"没有任何兴趣,在发现"人终有一爆"之后,它唯一的目的就是飞身一跃入水池,熄灭自己头顶的引线。
很干净的美术风格
一个不想爆炸的爆竹
不同的人应该可以从这个设定里读出不同的含义,而游戏给玩家的时间并不太多。每一局里,你需要在引线燃尽之前突破障碍,避过陷阱,最终到达水池。其中还会提供一些道具供你选择,但它们并不会降低对速度和反应能力的要求。总而言之,这是个时间、节奏控制得相当紧张的游戏,沉浸感也不错,玩家很容易不由自主地陷入一种"想要尽快帮助小爆竹们寻找真实人生"的状态里。
游戏分为"经典"和"皮纳塔"两个模式。经典模式是带时间限制的解谜跑酷,过关不难,但想追求每一关都三星通过也不容易---- 尤其是三星时限,有时我甚至怀疑左手一路按着前进不停也很难做到。追求完美通关的朋友应该会遇到不少麻烦。
左手控制方向,右手控制道具
皮纳塔模式相当于多了个简单选项,引线不会燃尽,玩法也从跑酷变成了纯解谜,按照顺序收集齐地图中的糖果再跳入水中即可过关,少了些压力,有了点"禅意"的味道。
经典模式与皮纳塔模式
值得称赞的是,《火花人生》内置了色盲选项,开启后游戏背景会变为灰白,仅前景和主角是彩色,彩色部分选择的应该也是色盲、色弱玩家较易分辨的颜色。设计虽小,却也从另一个角度体现了开发者的用心。
开启了色盲选项的皮纳塔模式,上方显示了收集糖果的顺序(但图中的我由于不小心跑过头,只能重来)
作为一个有付费点的游戏,《火花人生》相当"良心"。花18元可以解锁爆竹数量(相当于体力值)无限,假如不想花钱,恢复爆竹数量的时间也很短,休息休息、喝口水就能接着玩下去。对那些热爱挑战的朋友来说,这一点就十分方便了。
■ 熊宇:《Klocki》(Steam)
关键字:休闲、解谜、极简风格、瞎按
一句话推荐:点开游戏,大脑放空。
《Klocki》是那种不算特别好玩,也很难给予很高评价,但在特定时候被需要的游戏。
如果要给它归类的话,《Klocki》大致算是一款休闲益智类游戏,并且更加倾向于"休闲"部分。在游戏中,玩家需要通过简单的点击操作旋转方块或改变方块的位置,从而得到特定图案。这些图案可能没什么意义,不过组合成功之后的确会摆脱组合前的混乱状态,让人有一种"应该如此"的感觉。
每一关的初始,你会看见方块上画着一些混乱、意义不明的线条
游戏几乎没有任何文字说明,它的目标非常直白:让图案中的所有线都连成线段,并且让所有点都不相邻。这一目标让游戏的主题变得清晰:处理方块,该连起来的连起来,该隔开的隔开。玩家只能在同一个平面上交换方块,这极大地降低了游戏的难度。总体来说,游戏也没有在关卡设计方面制造太多困难 ----绝大多数关卡甚至不需要多想,只需要随意地多点击一会儿便能顺利通关。
经过简单的整理,这些混乱的线条便能连接起来
这种"放空大脑随意点"的玩法奠定了游戏的休闲基调,它的画面与音乐也共同塑造了游戏的休闲氛围。简单的线条和机关、咔咔的机械转动声……《Klocki》当然是解谜游戏,不过它更像是数字版的"解压神器"。如果你希望在发呆的时候有点事儿做,《Klocki》是个舒适的选择。
后期关卡会变得更加复杂,这时需要注意不同的线条并分别排列
目前游戏在Steam上售价为4元----很符合它的体量的价格。
■ 牛旭:《骑马与砍杀遗产版》(Steam)
关键词:角色扮演、策略、冒险、动作、沙盒、单人、多人、模式丰富
一句话推荐:打开 "骑砍"系列,就像是推开一扇通往不同空间的传送门。
虽然名字叫做"骑马与砍杀",但这个出自土耳其开发者的经典游戏系列能带给玩家的绝对不只是四处游荡和无意义的杀戮。自2008年首作发布到现在,"骑马与砍杀"系列已经推出了2部独立资料片和2部附加内容、大量玩家制作的Mod,这次推荐的《骑马与砍杀遗产版》就包含了大部分其中的基础内容。
《骑马与砍杀遗产版》
热爱"骑砍"的不只是玩家,还有游戏开发者。在"骑砍"推出后,一些网游或独立游戏在"骑砍"的机制和框架上加以改进和增强,变成了"类骑砍"但拥有自己独特之处的优秀作品,它们有的拥有比"骑砍"更高清的画质、更有力的打击感、更加深刻的历史还原和丰富的定制系统,即使如此,在尝试这些新作品后再回到"骑砍"系列里,它仍旧不会令人失望。
打开"骑砍"就像是推开一扇通往不同空间的传送门。除了游戏正作提供的卡拉迪亚大陆冒险,《火与剑》为玩家展示了17世纪中叶东欧各国的动乱,《拿破仑战争》提供了少见的"排队枪毙"时代的多人战斗体验,《维京征服》则让玩家可以横渡英格兰……不仅如此,如果玩家开始安装Mod,便能够看到更加丰富的时代,比如中世纪、西部大开发、近现代……地图也将不均限于某块大陆,而是美洲、亚洲、中土大陆,甚至是整个世界。
《拿破仑战争》
《16世纪北半球》整张世界地图的一部分
在那些优秀的Mod和资料片中,除了"骑砍"基本的框架被延续外,游戏中的特色元素和内容也足够丰富。玩家能通过道具、兵种、服饰、武器来了解当时的文化和历史背景,不同的城市、村庄的建筑也大都按照地形、时代、环境和风格单独设计,这让玩家能够得到足够的沉浸感和代入感。
每次在"骑砍"的世界中创建一个新的角色,就像是在一个平行宇宙里出生。玩家可以自定义角色的形象并随着时间改变年龄和特征,可以选择做个商人,周游世界倒卖商品;也可以选择做一个强盗,洗劫村庄和商队;如果嫌领兵打仗太累,在一些Mod中玩家甚至可以加入一支军队,跟随领主南征北战。
西域风情的城市街景
打开自带作弊器,体验一把富豪生活也是个不错的游戏方式......
不仅是"活在一个平行世界"的乐趣,"骑砍"系列的战斗系统也非常值得反复体验。游戏中的骑兵冲刺和近距离剑斗充满乐趣,可并不意味着玩家一定要上战场搏杀。通过合理的排兵布阵,利用兵种搭配、地形优势,每一场战斗都可能有完全不同的结局。
亲临战场指挥
"骑马与砍杀"的乐趣不仅局限于这次推荐的《遗产版》本体,如果觉得Steam创意工坊提供的内容有限,在骑马与砍杀中文站上有大量质量优秀的中文Mod可以下载。《骑马与砍杀遗产版》目前售价283元,考虑到促销时也就60块钱左右,想省钱的话,可以先买支持大量Mod的资料片《战团》。
■ 张耀:《龙之信条:黑暗觉者》(多平台)
关键词:打击感、魔幻、开放世界、ARPG
一句话推荐:这可是动作天尊做的欧美奇幻ARPG。
我很少推荐老游戏,一来自然是因为画面,二来则是老游戏的设计通常跟不上时代(当然不是全部),一些经典的游戏现在再去玩,总会发现一些别扭、反人类的地方。但我想,我可以为《龙之信条:黑暗觉者》(Dragon's Dogma: Dark Arisen)破个例,因为将近7年过去了,它的魅力依然是独一份。
在《龙之信条》中,你可以爬到大型怪物身上进行攻击
首先要打个预防针,即使放在上世代,《龙之信条》的画面也不算好,你硬要说它画面烂,我也没什么底气反对。但是如果你喜欢的是爽快的战斗,又恰好对西方魔幻题材感兴趣,那么我想不出什么理由不把《龙之信条》加入愿望单。
美式即时战斗RPG的打击感一直是被诟病的,"上古卷轴"系列、"龙腾世纪"系列,打击感都不算好,《巫师3》也稍微差那么点意思。我在玩《巫师3》的时候就会想,要是这个迷人的魔幻世界,能有像《鬼泣》那样的打击感,那可真绝了!于是卡普空回应了我的期待,让我发掘到了《龙之信条》。
卡普空做的游戏,打击感自然无需过多夸奖,我只说一个细节,那就是当角色使用武器打到怪物身上时,怪物身上的肉会微微颤动,这种视觉反馈就已经能胜过其他欧美奇幻RPG一筹了。更不用提,游戏还有丰富的职业系统,法师、弓箭手、游侠、战士,每个职业又有不同的进阶职业,洗点成本很低,完全可以尝试各种不同的选择。一句话总结:它就是打击感最好的魔幻开放世界ARPG。
游戏的捏脸系统自由度很高,我尽全力地捏了一个杰洛特(并不像)
本作有随从系统,也可以联网招募别人的随从,主随从是可以捏脸的,这位玩家捏了一个龙女......
还有一点很重要的是,《龙之信条》并不是那种只重动作不重剧情的游戏。相反,它的剧情很有意思,讲述了一个命中注定要去杀死巨龙或者被巨龙杀死的人,主题涉及"轮回",而且真结局与开头呼应……不能说了,再说就剧透了,总之这次卡普空是用心做了剧情的。
再说说缺点,《龙之信条》最大的问题就是明显存在赶工迹象,地图不大,可探索的内容也不算多(但说实话玩个30~40小时完全没问题)。正因为有这些遗憾,《龙之信条》是我最希望能出续作的游戏。我十分期待能看到在本世代甚至次世代的机能下,这个打击感爆棚的魔幻开放世界会给我带来什么惊喜。
后期与巨龙的战斗令人印象深刻,但是打败巨龙后才是剧情的精华部分
最后,如果你对《龙之信条》心动了,那么我推荐购买Switch版本,反正本来画面就差,不怕带不起来,而且Switch版本美区正在打折,价格为20美元,也不贵。
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