E3正餐前的开胃菜:微软开始内部测试Project xCloud云游戏服务
导语:微软在昨晚表示 Project xCloud 已在此前向微软内部员工提供了 alpha 测试版本,并不断根据反馈进行调整,确保在正式面向玩家公开时能带来良好的使用体验。并且已经将定制化的 Project xCloud 服务器部署到了全球 13 个 Azure 云服务数据中心。
微软表示,目前部署的 Project xCloud 设备集中在北美、亚洲和欧洲的主要游戏开发中心。类似 Capcom 和 Paradox 这样的全球领先开发团队现在已经可以直接从 Project xCloud 上进行游戏的测试而无需平台移植。当然,这也仅仅是 Project xCloud 的第一步,其最终目标是通过 Azure 辐射到世界各地的玩家。
目前,玩家可以利用向下兼容模式,在 Xbox One 上玩到三个世代的众多精彩游戏。对于 Project xCloud 来说,这些游戏已经可以直接在云上游玩了。开发者无需进行任何针对 Project xCloud 的更新或版本优化,而且当开发者需要为其 Xbox One 版游戏更新内容时,所有的更新资料也会自动同步适用于 Project xCloud,无需任何额外操作。
目前有超过 1900 款即将登陆 Xbox One 平台的游戏仍在开发中,这些内容都可以直接在 Project xCloud 上运行。所有的开发者只要继续使用自己顺手的开发工具或环境来完成其手头的开发工作,让游戏登上云平台的事情只要交给微软和 Project xCloud 来处理就行。
此外,微软还为标准版 Xbox Developer Kit(XDK)增加了全新的功能,其中新加入的 API 名为"IsStreaming"。它将分辨正在运行的游戏是否为云游戏环境中,然后根据用户使用的平台进行 UI 及文本的调整,并为多人游戏环境匹配最优服务器以减少延迟。目前,微软仍在继续打磨 Project xCloud 希望能给玩家带来最佳云游戏体验,欲知更多详情,敬请期待。
微软选择在这个时间节点放出有关 Project xCloud 云游戏相关的部分开发进程消息,看来是明确了今年 E3 的一大主题肯定是围绕其展开。而且在新闻公开不久,Phil Spencer 在其推特上转发原文并表示"团队取得了不错的进步,很高兴能让开发者们将他们的产品带到全新的境界中,已经等不及想要让更多人来尝试 xCloud。"
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