美国或将禁止面向未成年人的游戏中出现开箱机制
在《星球大战 前线2》事件的影响下,越来越多的国家和地区的政府和媒体以及玩家对开箱的讨论逐渐增多,因此开箱是否可以视作赌博、是否对青少年造成不良的影响也成为了舆论讨论的焦点。而在近日密苏里州参议员 Josh Hawley 提出的法案中,开发者被禁止在面向未成年人营销的游戏中加入开箱机制,法案同样禁止开发者在面向成年人营销的游戏中让未成年人访问游戏内的开箱机制。
Josh Hawley 表示,开箱机制拥有竞争优势( Competitive Advantage ),而且玩家很容易成瘾,他还特别提到了《糖果传奇》就是滥用这些机制的典型代表,游戏中向玩家推销150美元的甜美套装,其中包括各式材料、虚拟金币以及24小时内无限复活。
Josh Hawley 认为:"现在的社交媒体和游戏都以用户成瘾为目标,从现实世界中占据儿童的注意力,并从培养他们氪金的习惯中获取利润。" "无论这种商业模式对科技行业的有多么的好用,有一点是明确的:对儿童滥用这种机制来盈利是不可接受的。"
"当游戏专为儿童设计时,游戏开发者不应该被允许通过让儿童上瘾来赚钱,而当儿童玩为成年人设计的游戏时,他们应该与强制性的微交易所隔离开来。故意滥用这种机制来通过儿童盈利的游戏开发者应面临法律后果。"
如果立法通过,将由美国联邦贸易委员会负责决定各类游戏中的微交易和开箱机制是否是"不公平的贸易行为",并允许各州起诉违反这一条例的开发者,目前这一方案得到了共和党和民主党二党多名议员的支持,但还不清楚最终是否会通过。
当然,这一法案不涉及那些成年人,成年人的游戏中是否允许这些开箱机制目前各国尚无定论。美国联邦贸易委员会将于8月7日举行关于这一问题的听证会,包括消费者权益组织,家长团体和学者以及行业成员在内的各方均会受邀参加。
据悉,这一研讨会也将将涵盖"游戏开箱"的各方各面,包括其起源、发展及其在游戏中的作用;研讨会还将探讨开箱机制如何影响到了消费者(特别是对儿童和青少年),而开箱的机制,营销手段及对公司财务的影响也会被认真探讨。
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