三浦建太郎与《剑风传奇》的三十周年:作品的世界观背景阐述与风格的转型变迁
大家好我是栗子头,今天来带大家整理一下剑风的世界观背景,以及专业术语名词方面的知识。大家好我是栗子头,今天来带大家整理一下剑风的世界观背景,以及专业术语名词方面的知识。
剑风漫画从23卷开始风格也逐渐转型,相信大家也是深有体会,尤其是过了断罪塔篇后,更是完全展开了奇幻风格的高魔世界。从传统的冷兵器时代,一下多了各种魔法元素和设定,故事也越来越传统温馨,显然很多人都无法接受这种风格上的转变,或无法理解三浦塑造的本意,总会说出:三浦画的时间太长啦,作品连载太久导致前后风格不搭,江郎才尽,逐渐要烂尾呀~什么的。
但你要知道这部作品已经连载了三十年了,作品的风格和时代的变迁是脱离不开关系的。三浦肯定会受到时代的影响,加上他从血气方刚的小伙子,一直画到了成熟稳重的中老年,也为了加快自己的绘画速度,从传统的手绘派换成了数码绘,助手也都是新时代的年轻人,作品风格的改变,是能从作者自身体现出来的,但虽然作品随着这些外在因素而变迁转型,可作品的本质与内核还有剧情走向并没有改变,
我在看到至今的进度,反而越发的开始钦佩三浦,中后期的奇幻展开和剧情的走向,角色之间的复杂关系,还有作者那越来越完善的世界观体系,细心的一路看下来,完全没有前后不搭的感觉,反而循序渐进、前后呼应、一气呵成,这些设定元素都深深地吸引着我,使我更加喜爱这部作品,更加喜欢三浦爸爸。那么闲话不多说接下来进入正题~
首先来提一下漫画的前三卷,黑色剑士时期的欲望守护天使篇。这漫画的开场, 其实就是以:三浦在大学时期画的短篇漫画为雏形,讲述了一个黑暗英雄抗争复仇的故事,一开始在创作的基点并没想太多,就是因为自己受到了时代的影响,当时流行一些硬派风格的作品,可却没有什么奇幻题材的漫画,三浦就想以这些硬派作品当做切入点,为自己所用。
本来也是打算画成有点奇幻元素的历史漫画,但是因为出现了架空的国家名称和人物,彻底脱离了历史的轨迹,从而演变成了原创的背景年代和故事,也多亏于此,三浦才能在作品中,充分的发挥出自己的想象力,而不被真实的历史所束缚。
于是便以奇幻漫画为主题,开始了剑风传奇的连载,刚以新人漫画家起步的三浦,并没有考虑太多,就想画一个愤怒的黑暗英雄,斩杀魔物的冒险故事,并把奇幻和硬派的风格融入其中。妖精啊,使徒啊,等等,格斯为了复仇,就像个人形自走武器库样,奔走于各个城镇、战场,去猎杀魔物,所到之处一片火海、尸横遍野,一开篇就告诉了我们,这是一个普通老百姓不好混,盗贼魔物又四处横行的黑暗时代。为了让粉丝们更有代入感,所以也增加了很多真实的感觉,就好像这些内容在历史中,真的存在似的。
当然还有一层原因是:三浦当时跟武论尊合作连载着王狼,王狼则属于经过改编的历史漫画,而且作为北斗神拳之父的武论尊,名气自然远胜于刚刚出道的新人三浦,当时三浦同时连载两部漫画,就因为作者名气的问题,白泉社差点就把剑风给砍了,让他专心连载武论尊的作品,本来三浦是想把剑风完全画成硬派风格的作品,可只论硬派的话,实在是比不过武论尊,为了争取自己的原创作品,从第三卷后,三浦开始以少女漫画的细腻情感作为武器,开启了黄金时代篇这长达十卷的回忆杀,转变风格,由零开始,重新展开故事。
因为要更具真实性,所以把欧洲中世纪的早期到末期的历史阶段融合在了一起,宫廷舞会,百年战争,宗教信仰,狩猎魔女,再到黑色童话,三浦把这些真实的历史事件和传说故事融合在了一起,自创了一个年代体系,剑风就这样一点一点的展露他那庞大的世界观。
也正因为三浦开篇对于黄金时代的塑造过于漫长,以至于让部分人觉得:其实黄金时代篇才是他本身应该有的风格,然而三浦在一开始定位之时,便把它当做一个过去式,鹰之团的人不管塑造的多么有血有肉,感情多么的真实可贵,但那也只是为了交代"为何格斯去复仇",而存在的附属品。曾经的鹰之团塑造的多美好,灭亡的时候就显得越是凄惨,这样我们才会产生代入感,跟着格斯一起去憎恨,看着他将会如何展开复仇,黄金时代篇的陨落,全部都是一开始便设计好的,就是为了推动、发展、交代剧情而存在的。
当然,黄金时代篇必然是剑风中最经典的篇章,在虚构的故事中,加入了三浦自己的高中时期的感情经历,人物塑造也是以自己的审美,和身边真实存在的人为原型,这也是为了作品能从心底里打动观众,让读者去感受他们之间的感情纠葛,体会角色沉重又凄惨的过去,以这部分剧情为基点,三浦通过自创的风格"硬派的同时又兼具少女漫的细腻",终于打破了武论尊的阴影,争取到了主打自己原创作品的机会,剑风也确实因为黄金时代篇,而加入了更多的受众群体,成为了当时青年漫画中不可逾越的高峰。这不光是剧情上的黄金时代,也是三浦在漫画家生涯中的黄金时代。
而大部分没看过漫画,只看了97动画或者只看了剧场版的人(动画党),压根就不知道欲望的守护天使(1-3卷)这部分的内容,直接从"掺杂着一点奇幻元素的黄金时代篇"看起,后面突然引入怪物、精灵、魔法元素,进入高魔时代,当然会产生不适,
好多人就是把剑风当成写实架空历史剧来看的,因为主观影响太强,所以才会得出"黄金时代后再无剑风"的结论。然而其实黄金时代篇,才是整部剧情里与奇幻风格最不搭的那部分(不算佐德黑犬和日蚀)。而既然剑风的定位本身就在奇幻题材里,后面的世界观中会出现魔法元素那也是必然的,你不接受风格的转变,并不代表剑风画烂了。
日蚀之后,紧跟着就又回到了黑色剑士风格的迷失孩子篇,这也是三浦画完黄金时代后才重新构思大纲,去想的内容,为了让大家不忘初心,告诉我们:写实风格的黄金时代已经结束,又要回到最开始的奇幻、冒险、复仇之旅,为了让作品回到一开始欲望守护天使篇的感觉和气氛,而专门绘制出了这段小支线,本应该是凶恶的怪物,却逐渐变得拥有了人性,在他们的回忆中,更是悲惨而又普通的可怜人,反倒是手持大剑杀戮使徒的格斯,越来越像怪物。这便是开篇,三浦确立的固定行事风格,也是作品本来的基调。也加上黄金时代的洗礼,三浦作为职业漫画家,手法也是越发的纯熟,在之后的奇幻故事,都会融入真实的元素和纤细的感情。
到了断罪塔篇,三浦在查阅资料之时,也会去选择在历史中具有代表性的内容,在幻想的同时还要具有真实感,这之间微妙的平衡点,就是三浦一直以来所保持的关键,在描绘狩猎魔女之时,便会去加以研究当时人们的心境,中世纪的人们,在从事的一种看不见的恐怖行为,人们一旦感受到恐惧,就会加以表现,而以团体形式来呈现的运动,那便是狩猎魔女了。
为了描绘出宗教的阴暗面,三浦参考了电影玫瑰之名,在这些教徒中,实践了原理主义,凡事都以教义为优先,人性则是其次,信徒将超越现实的法律,将人们的想法,视为绝对不变的真理,在这个基础上在夸张一些,就塑造成了莫兹古斯。
世界之卵的蛋蛋使徒,其实原型就是家里蹲的尼特族,无法成为任何人,只躲在自己的世界里,在黑暗中透过电脑去看整个世界,对将来感到不安、恐惧,而窝在房间,每个人或多或少都会有这样的经历,因此能够引起共鸣,而刚好这么个一事无成的东西,却能成为最强大的容器,通过这种真实又魔幻的塑造,来让格里菲斯重新回到现界,以此来推动后面更大的魔幻时代。
在断罪塔篇提到了魔女,那么真正的魔女和魔术也是时候出场了,毕竟魔女如果不出场,那谁来讲述作品的世界观啊,所以三浦才在小队中,加入了亲女儿史尔基,我才不会说是因为他的萝莉控本质。。。当然魔女萝莉能加入主角团,也是因为三浦自身的关系,因为他在十年间成为了爱马仕,要是放早期,小萝莉哪能有那么好的命运,不死就不错了,还想加入主角团?早就不知道被怎么虐待而死了。。。
三浦为了描绘魔法元素,甚至追溯到了魔术诞生的源头,去思考真正的魔术到底是什么,并在原有的基础上,更加完善了作品的世界观体系,也就是说:剑风那庞大的世界观体系,也是从魔法元素的引进,才开始塑造的。三浦都是大纲拟好了,画到这,才开始考据这部分内容并用在漫画中的。
接下来讲讲这个所谓的世界观体系和魔法元素,
在剑风的世界中,分为三个世界:
分别为 现世: 人们所生活的现实世界,可以看见触碰到的物质世界。
幽界: 精神的世界,灵的世界,也就是指人类用肉体无法感知的世界。而那些已经死掉的人的灵魂,恶灵,基本就是那个世界的常驻民。除此之外还有妖精,兽鬼,梦魔等等。而在幽界的夹缝里,现实世界的物体以幽体的形态,形成了和现实世界一样的风景(比如魔女的灵魂出窍)。在现实世界中的固体、液体、气体、能量,这四种状态,全部都是幽界的,水,火,土,风,四种元素共鸣而成。
本质的世界: 存在根源的魂之世界。关于这个世界三浦没有描述太多【这个世界是比幽界更加深处的世界】这里是根据人的业,而到底的世界(也就是俗称天堂或者地狱,比如被拖进念之海的灵魂),而且其更深处有被称为深渊的存在,那可能正是这个世界的本质也说不定。(当然这个被砍掉的设定,三浦以后会不会用上也是个事。)
而现实世界或多或少也是由另外两个世界所组成的,这被称为 三身一体 ,以人类来做比方的话,肉体就是现实世界的物质,幽体也就是灵体,存在于幽界与本质世界。像是史尔基和法尔纳塞幽体可以漂浮在空中,穿梭自如,那就是幽体脱离了肉身,但还存在于物质世界。也有幽体去往了精神世界,而寻求幽界元素灵的帮助。而普通人若意识不到自己已经死了,或者死后有一定的执念,没有现实世界的肉体,只有幽体存在,便会成为恶灵。
狭间: 现实世界与幽界之间所处的世界,也就是嘎子和卡思嘉所在的世界。一般来说普通人是不会见到恶灵的,嘎子走到哪,哪就会受到影响,他周围的人们,就会看到不该看见的东西,相应的,那些恶灵便可以接触到嘎子周围的物质,也就是所谓的附身。所以断罪塔时,巴克才说如果嘎子和卡思嘉不在这里的话,可能就不会有那么大规模的伤亡。而嘎子的肉体属于现实世界,但他却因为烙印关系,半只脚踩在幽界,在狭缝之中游走,因此才能超越现实的力量,挥舞那巨大的斩龙剑,这多多少少是有一定关系的。(当然主要格斯能挥动起来斩龙剑,还是跟平时就使用异于常人的大剑有关,烙印和幽界只是有一定的影响而已)
灵树之森也是处于这个狭间,来限制幽界对现界的影响,起到了封印的作用。很多魔术师经过修炼也可以在这个领域生活,这里的时间流动和外界是不同的,所以老魔女的寿命才那么长,妖精岛同样。而在狭间的黑暗地区,生活着成群结队的幽体,那便是兽鬼巨兽等怪物,他们也是生活在狭间的,偶尔会乱入到现实世界捣乱,除此之外妖精也在这一层游走,所以在世界变动之前,部分人是看不到妖精的,但却有部分人能看到,也因此出现了人类目击到他们的案例,将他们编成神话故事代代传颂。。。
幽界的深层:(异次元空间) 幽界深处的风景是和现世相似,但实际上超乎想象的地方。这里有着"和人类的幽体完全无法比较的巨大意识体"存在着。贝黑莱特正是连接这个幽界深层的钥匙,是召唤5位神之手的咒物,所以这里存在着被称为天使或者恶魔的巨大意识体,海神、神之手。神之手的存在,对探求幽界的魔术师们来说是巨大的谜团之一,现在知道的是:他们都曾经是人类,转生后的他们,是作为深渊深处某种东西的"意志执行者"而存在的。贝黑莱特是可以操作人类灵魂的灵体,或者说更加高级的什么东西,在现世中使用的道具。
四方的象征与魔法的仪式: 指的就是东西南北四个方位,分别对应各自的道具和卡牌,北方是沙子,南方是红色的翡翠,西方是圣水,东方是寄生的树枝。史尔基所用的魔法,其实就是幽界的力量,通过步骤与咏唱,使得自身的幽体脱离肉身,前往意识的世界幽界,向当场的精灵借助力量而发出请求。此时的咒语便是自我暗示,让自己的心和灵逐渐同化,使其融入自己的身体之中,台词声音重叠,而发动幽界的力量。三浦为了刻画魔法的真实性,而选择了接近自然灾害的现象,再配合四个元素,实际上就会产生洪水,巨大的火焰,或者风暴等等。
术语讲解结束,回到正题,以上内容配图漫画内容太麻烦了,可以去看视频版。
如果嘎子一直旅行砍怪,保持前期的独行侠风格,作品是不会有任何进展的,神之手的实力与高度,是嘎子不管怎么努力都无法触及到的,而且活动的次元完全不同,那才真的是一个永远不可能有终点的故事。说的的好听叫开放式结局,不好听就是烂尾。
就在断罪塔后,三浦把神之手的格里菲斯拉回到了现世,让他拥有了新的肉体,以蛋蛋使徒作为容器,从这时开始,世界也一点一点发生了改变,(以下全部动画配图)格里菲斯也终于回到了和嘎子样的次元,剑可以触碰到的位置,光这一点改动就让作品升华了一大步。
这时候三浦展开了双线主角的故事,格里菲斯扮演着救世主的形象,还有一身堪比管理员的外挂,,火烧世界树,屠杀魔女,击败恐帝,开启幻造时代,将世界合二为一,甚至可能会打开更加深层的本质世界,统一大陆,虚伪的拯救人类,实现自己作为人类时期的自我价值与梦想,这些都与之前为了目的不择手段的格里菲斯一样,格里菲斯还是那个格里菲斯, (这部分内容请参考之前写过的格里菲斯分析文章)
只是这次他有了一个光鲜亮丽的外表,与人尽皆知的另一个身份费蒙特,作为盲目白羊的主人和黑羊的主人,他建立了人类唯一可以生存的乌托邦鹰之都,而这个鹰之都到底会怎么样?他背后又有什么目的?那还得看三浦之后怎么画,至少我相信他大纲是肯定拟好了,无非就是在这大纲内,怎么展开去丰富这个故事。
嘎子这边就是走传统奇幻漫画,小队冒险打怪的模式,很多人觉得腻了或者说风格变俗了,就是指的这部分,什么打起来没有以前看的那么狂野了啊,剧情一下变得没劲了啊,魔法元素影响了作品本质了啊,说出这种话的,指的就是只看打戏不看剧情的云读者。
嘎子这边能成立小队,本身这个剧情发展和之前的内容并不唐突,角色的成长与魅力,让周围聚集起来了新的伙伴,嘎子从一个无所顾忌,将生死置之度外,独自战斗。到多了一个要守护的人,剑变得沉重,比起复仇更想要生存,再到结识了更多的同伴,互相扶持,共同生死、成长、进退。这便是角色的成长,也是作品的升华。包括魔法元素和世界观的扩展,这些都是为了收尾剧情,所做的铺垫,是必要的桥段和改动,嘎子永远一个人去杀敌复仇,那才是作品的无限期停滞。
而且嘎子他们也不是单纯的冒险公路片,随便接个任务,打打怪就水到现在,实际上每次行动都是触及了主线剧情,先是引入魔女来讲述世界观,通过讨伐兽鬼的任务,来促进彼此之间的感情关系,以及幽界,四方守护天使的设定,和狂战士铠甲的作用,到后面的每一次战役,都有他描绘的意义。
当然海盗船那里的确比较拖沓,可作为奇幻漫画,这也是必要的经典桥段,奇幻漫画怎么能没有海盗船和人鱼呢!而且实际上讨伐海神,也象征了斩龙剑可以弑神,也是为了引入人鱼出现,将他们带上精灵岛,剑风整部漫画里,没有一个篇章是多余的,都有他的作用和意义。当然昔日春花那篇,我现在还没明白他为何要存在,和主线到底有什么关联性。虽然也是个很催泪,很好看的篇章就是了。
首先读者要结合上下文,把这部漫画作品的定位分清。可以说嘎子这边的路线从开篇到现在,一直都是循序渐进的往结局发展。不但没有一点感觉到三浦思维上的贫乏,反而觉得这一切发展,都在他的掌握之中,只是这个过程里,可能包含了作者这三十年来心境上的变化,以及时代的变迁,但即便如此,作品的主旨与本质从未改变,到了现在,作品最初的根本也还保留着,嘎子如果真的去讨伐格里菲斯,在其他人眼里反而才是最大的反派,而光之鹰才是人民爱戴的对象,这点与开篇黑色剑士时期的塑造是一样的。
还有一点是粉丝们觉得后期塑造不好的地方,那就是双格之间的互动交集,几乎没有,黄金时代时期,三浦在描绘格里菲斯的时候,是充满人性,内心感情很丰富的角色,毕竟他还是个人,会有优点和缺点,会有人性的展露,这些是后期,神性格里菲斯所缺失的,毕竟都已经接近神了。。再让他有人的感情、思绪和阴暗面也说不过去。。其次就是黄金时代双格互动很多,基情满满,可是后期,他俩不再有感情上的冲突,除了剑之丘的对话和几个意识流的对视相望,不再有任何纠葛互动。这俩下次再见的时候,估计也得是大结局了,偏偏三浦还画的贼慢。
最后总结就是:通篇下来,这部作品本身的定位就是奇幻漫画,而他的本质与主题,到了现在也完全没变,角色的成长与塑造,世界观的变迁与转型,后续故事的展开与收尾,都是合情合理,按照三浦拟定的大纲循序渐进,而且还渐入佳境。
嘎子守护卡思嘉,帮她上岛寻找记忆也好,格里菲斯讨伐酷夏,统一大陆也好,相继登场的熟人呢,和里吉特逃离鹰之都也好,这些都能与之前的剧情前后呼应,并不像有的作者,连载时间长了,想一出是一出,没留下线索强行圆场,显得违和感槽点满满。而剑风这部作品真的没有这样的感觉,当然前提是你并非云粉丝的话,可见三浦虽然一直在扩大自己的世界观体系,而在挖坑的同时,也在一点一点收网填坑。一直在整理之前所描绘的剧情与角色,并且保持那个最初的风格,与平衡点,继续着描绘烙印的故事。
三浦并不是一个有创造力的人,而是一个编排能力很强,很会讲故事的人,他作品中,好多设定并不是自己独创开发的,都是通过别的优秀的作品,学习并加以研究,经过提炼,而形成的自我风格与设定。他自己都说过,把自己的人生经历,和看过的所有文学电影书籍等各种元素,就像捏黏土样,重塑进了剑风的世界里。而在这个基础之上,最重要的,是要做到浑然一体,
这么一个认真对待自己,认真对待作品的人,用尽一生的时间,花费无数的心血,去绘制一部史诗级作品的男人,你觉得他可能会自暴自弃而画不下去,最终烂尾吗?会放弃思考、听天由命的去画结局吗?人生有几个30年?剑风对你我他的价值,可能只是一部打发无聊时光的漫画,可对三浦而言,这确是他拼劲一生的财富,他将自己的一切都奉献给了剑风传奇这部作品,我相信三浦肯定会善始善终,给我们展现一个最棒的史诗故事,这不是对我们的交代,而是他对自己的交代,也是对作品的责任。
希望各位看完本期内容后,大家能用心的去看待漫画,去仔细品味世界观体系,也少说一些三浦江郎才尽,剑风必将烂尾的话。还有休刊玩梗什么的,人家三浦可是30年里,年年都在认真工作的男人,他的休刊是有频率的,有周期的,每次更新都是稳定输出的,这些只有一话一话追连载的粉丝才懂。
最后本期部分关于世界观的内容,感谢博友生煎超人z的资料翻译,那么视频就到这里,咱下期再见。
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