全球游戏行业协会就“游戏障碍”发表联合声明:呼吁世卫组织撤回决定
此前,世界卫生组织已经在世界卫生大会上正式认定"游戏障碍(Gaming Disorder)"为一种疾病,并且支持各国对"游戏障碍"进行治疗及研究,还将对全球患者数量进行调查。而日前全球游戏行业协会就这一决议将于2022年1月正式生效的决定发表了看法,他们认为世界卫生组织的这一决定非常不妥。
近日,包括欧洲,美国,加拿大,澳大利亚,新西兰,韩国,南非和巴西在内的游戏行业协会通过 IGEA (互动娱乐协会,Interactive Games&Entertainment Association)发表了联合声明,呼吁世界卫生组织(WHO)成员国重新考虑将"游戏障碍" 收纳于国际疾病分类第11次更新版本(IDC-11)的决定。
他们表示,世界卫生组织是一个受人尊敬的组织,而他们的声誉和名望离不开定期、包容和透明的独立审查。而所谓的"游戏障碍"背后没有足够有力的证据来支持,并不应被纳入世界卫生组织 最重要的准则制定工具 之内,以下是联合声明:
医学界和专业人士围绕近日世卫组织的决定进行了激烈辩论,而我们对世界卫生组织在没有达成学术界共识的情况下就得出结论深表担忧。这一行动的后果可能是深远的,无意的,并且会损害那些需要真正帮助的人。
我们通过提供各种信息和工具(例如家长控制)来鼓励和支持健康的游戏,这些信息和工具使得世界各地的数十亿人能够管理他们的游戏,以确保其保持愉快并有趣。当然,与生活中的所有美好事物一样,适度是关键,找到适当的平衡是安全和明智游戏的重要组成部分。
互动娱乐产业在新兴技术的发展中起着主导作用,其中就包括虚拟现实,增强现实,人工智能和大数据分析。它在推动研究科学发展方面发挥了重要作用,它是心理健康,痴呆症,癌症以及无障碍方面的先驱。与此同时,我们开发了世界一流的消费者保护工具,包括家长控制和负责任的游戏教育计划,以确保玩家能够参与最安全的环境。
美国娱乐软件协会在日前的采访中更是表示,"游戏玩家和狂热的体育迷和所有娱乐形式的消费者没有任何不同,现在全球已有超过20亿人喜欢电子游戏,世界卫生组织明知无论是常识还是研究都证明了电子游戏不会让人上瘾。事实上,最德高望重的心理健康专家一再警告说,对'游戏障碍'进行分类会给最需要帮助的患者带来误诊风险。"
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