跨越30年的《火球岛》,一次印第安纳琼斯式的感动
2018年,一个众筹游戏在KS平台获了相当亮眼的成绩,并且成为玩家们热议的焦点,当然这个"热议"的范围更多是在国外玩家群体里,对于我们来说更多有些吃瓜群众看剧的感觉。原因无他,只因为这款游戏穿越了30年的时光重新复活,直击了国外玩家们童年的一段共同回忆,用直白点的话说就是给他们带来了一份"童年债"。
1986年发售的《火球岛》(Fireball Island)极具上世纪八十年代的桌游风范,或者说具有那种介乎于 全家欢桌游产品 和 大型塑料玩具 之间那种特有的时代质感。这个现在看起来也很有趣的火山岛寻宝游戏曾经是当时很多孩子们共有的回忆,是童年趣事中很难被忘怀掉的部分。如今这些人大多已经人到中年,有家有业,但也同样到了愿意掏钱为回忆买单的年纪。于是,当一个自己儿时的游戏突然重出江湖的时候,那种一定要买一套的冲动几乎一瞬间就能把人拽回童年的回忆之中,更何况眼前这个"童年债"还被重新设计调整,令其在保留过往特色的基础上更加符合当代人的审美偏好。这也难怪为什么这个项目众筹启动不到一天的时间里就拿下了60万美元,最终冲破280万美元大关,超过两万三千名支持者参与其中。
《火球岛》的元素经常被用在各种怀旧情结的表现之中
对于同样出生于八十年代中国天津的我来说,这个游戏也和我童年玩过的很多玩具游戏有相似之处,最重要的是在我小时候对商场店铺里类似这样的大型玩具(那会不会在意游戏规则,看起来牛B就足够震撼我这样的小屁孩们了)无不充满向往,可惜那会父母的收入肯定不能让我如愿以偿,于是现在也被触动了一些早被封存在回忆里的小心思。
所以,当看到栢龙玩具这此真的出了《火球岛:佛卡的诅咒》(下文简称《火球岛》)中文版之后赶紧厚着脸皮找了过去,"这个游戏一定得让我来做安利!"大概也是栢龙的小姐姐没见过我这么不按套路出牌的自媒体作者,被我连蒙带唬的抢了这个活儿,这才有了这篇文章。
各位如果看到前面那个1986年版的封面,一定多少感觉有些猎奇的违和感,但那会的游戏封面美术就是会走这种风格,巨大的火山吐出的熔岩巨石占据了绝对画面主体,人物角色则被弱化,突出强调那种怪物般生死一线的危机感(当然,还少不了一群孩子们玩游戏照片,这也是那个时代玩具包装上的主流元素),这种风格颇为类似当时的类似题材电影海报。而2018版封面则更加卡通,不用通过真人照片也让人能感觉这个游戏更加适合全年龄向的玩家,同时色彩更加鲜艳,而画面主体也从火山和熔岩巨石变成了探险队员(也就是玩家们)。
其实打开游戏会发现,《火球岛》真的就如同一个大型玩具,一座真的火山岛就这么摆到了桌上(所以这个游戏对桌面大小还是有硬性要求的),非常带感。和30年年比起来,无论制作材质还是工艺上都有了很大的优化,这是废话不用多说,但游戏本身的那种浓浓的时代感依然扑面而来。
整个岛屿就是棋盘,而怪物般的火山口坐落在岛屿中间的最高位置,遍布全岛的道路就是玩家移动棋子的格子,"逐格移动"这种朴实刚健的游戏同样是当年最炫酷的主流设计,不过如果仅仅如此,那是不可能令1986版《火球岛》后来成为玩具游戏收藏市场中炙手可热的藏品的,那个巨大的怪物火山口可不是摆设,和封绘上画的一样,这个机关是最让人着迷的关键。玩家可以在游戏中依据卡牌指示,从火山口顶端投入熔岩巨石,然后,这些石球会 按照机关中设计的方位随机吐出,一路砸下来。各种探险寻宝故事里经典的桥段,一个巨大石球追得主人公们屁滚尿流……
而且,这个火山口是可以转动的,也就是说玩家们可以通过打出卡牌的方式让巨石出口对准其他玩家的方向,从而让巨石去砸扁他们!!!……感觉当年老美的玩具设计也真是脑洞奔放百无禁忌……现在这种鼓励去砸扁别人的设计大概很难被获准投放儿童玩具市场吧?
TIP:不过要是你知道曾经美国的玩具公司干过用真的放射性元素物质做玩具配件的事,那任何其他奔放的设计都不叫事了。1951年的 "吉尔伯特U-238原子能实验室",号称世界上最危险的玩具没有之一,玩具中真的提供了β- α原料(Pb-210)、纯β原矿(Ru-106)和γ原矿(Zn-65),当年售价就高达50美元,现在若有一套完整的玩具可以轻松飙过当年100倍的价格。
当然,其实《火球岛》真的是一个老少皆宜的合家欢游戏,只是对于小孩子来说肯定从火山上滚落巨石的场面会更加超过通过游戏机制获胜的快乐。但我们现在不是小孩子了……什么,你都当爹了可还是觉得看滚巨石过瘾?小声告诉你,其实我也这么觉得……
突然发现扯了这么多闲七杂八,文章进度条都快到头了,咱还没说游戏怎么玩。
游戏版图看起来机关重重(确实也是这样),但其实游戏规则非常简明扼要----大家到岛上去抢分,最后谁的分高谁赢。
在"啪啪啪啪啪啪啪啪啪"声中……对,直升机飞来。各位探险家来到了火球岛,岛上有三种取得分数的方式:第一是拍摄岛上风光照片;第二夺取沿途宝藏;第三拿到火山口旁的镇岛之宝
佛卡之心!玩家可以利用行动牌前进,只要经过有宝藏的位置就可以将其顺走……不是,是收入囊中,同种类宝藏越多分数就越高。经过拍照的位置就可以获得照片,照片分三色,每张都可以获得5分。最后,就是 佛卡之心 本身价值7分。但火球岛上危险重重,尤其是经过吊桥等危险路段的时候都要强制停下,而这就给对手用巨石干掉你创造了条件。最关键的是 佛卡之心 是可以被抢走的,拿着这玩意就好像脑袋上带了个标签:来打我啊!!!
而任何人凑齐3色照片并回到停机坪,或者打出的行动牌中 地壳变动 达到极限,游戏立刻进入最后两回合倒计时,各人要赶快逃回直升机,这样才可能获得更高分数,被留在岛上的话基本就是玩完啦!
看到这可能有人会觉得这游戏未免太过简单吧?NO NO NO,且不说有各种行动卡牌可以让你施展策略,打别人一个出其不意。而且岛上还有机关可供你操作,例如调整火山口喷吐巨石的方向,或是调整岛上树木的位置帮你阻挡可能来袭的巨石,又或者如何谋划别人,让他替你冒险,你则等着黄雀在后。
总的来说,《火球岛》是一个非常适合人们轻松气氛活跃情绪的游戏,相信不但是小孩子爱玩,其实只有成年人来玩,也会乐在其中,甚至可能就像我一样最后只图如何最阴险地滚落巨石……
最后,你能否赶得及在"啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪"(直升机飞走)声中成为寻宝大赢家呢?
TIP:知道我要写这篇安利文,栢龙的 茈月 小姐姐特意叮嘱我要和大家说到几个事项:这次中文版为全球首批零售版本的产品之一,所以内容并非与KS众筹版相同,那些众筹独占项目自然不会出现,游戏的包装盒材料会和众筹版略有不同。另外栢龙方面之后也会继续跟进《火球岛》的扩展版本。
OK,开始 火球岛 的大冒险吧~
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