Ahoy | 猴岛的秘密
「盖伯拉许 * 崔普伍德?这真是我听过最可笑的名字了!」
---- 曼科姆布 * 西普古德
翻译 / 特效 / 文章: Barnett-Wong | 时间轴 / 校对: 内存不能吃
伴随扬声器传出的那颇具神秘感的氛围音,大理石样式、闪闪发光的开发商 Logo 们在屏幕上淡出后,一阵悠扬悦耳的雷鬼风格音乐传入耳中,随之映入眼帘的那由美妙 256 色 VGA 图像呈现出黑夜中的神秘小岛。渐变样式艺术字体构成的游戏标题随音乐的节奏出现在屏幕中央。
是时候来一场精彩绝伦冒险了。
LucasArt 开发并发行的 《猴岛》 (Monkey Island) 游戏系列,在各大冒险游戏爱好者心中是极为经典的一作,于一众点击冒险类游戏中更可谓是不可磨灭之传奇。
从 1980 年雪乐山 (Sierra On-Line) 公司制作的第一部带有图像的冒险游戏 《谜之屋》 (Mystery House) 开始,冒险游戏大众化的速度也愈发加快。在一众游戏开发商中,最为人熟知的公司之一便是 LucasArts。除手握有着大名鼎鼎的 《星球大战》(Star Wars) 系列作品的 IP,公司同时也制作了如 《疯狂大楼》 (Maniac Mansion) 、 《夺宝奇兵》 (Indiana Jones) 和 _ 《纱之器》_ (Loom) 等多款点击解谜类冒险游戏。在该领域颇获成功后,负责冒险游戏开发的公司当家设计师罗恩 吉伯特带着自己的同事提姆谢弗与戴文*葛罗斯曼便开始筹划自己团队的下一部作品。
LucasArts 的三位当家设计师
经过 9 个月的打磨,系列的第一作 《猴岛的秘密》 (The Secret of Monkey Island) 于 1990 年 10 月之时问世。作品讲述了立志成为海盗的年轻人盖伯拉许 *崔普伍德,为实现梦想来到位于加勒比海的「混乱岛」上进行探险的故事。
《猴岛的秘密》 以其出色的视觉效果,优秀的音效设计,节奏适中,设计精妙的故事、配以经过改进的「SCUMM」引擎带来的直观便捷的操作体验,这款作品以其平易近人且不失乐趣的面貌,一改以往冒险游戏带给人的复杂、乏味之感,出现于大众面前,一经发售便受到了各大游戏媒体的青睐,也获得了广大冒险游戏爱好者的一致好评。这也同时为该系列后续的发展打下了良好的基础。
简洁直观的交互界面
除技术方面的创新和足够吸睛的视觉设计, 《猴岛》 系列中最值得一提的大概还是要数其贯穿整部作品的幽默元素。从带着写有「问问我 _《纱之器》 _的事儿。」胸针的宣传自家其他作品的客串人物、需要玩家不断「插入下一张软盘」才能进入的地下通道,再到游戏中地点名称后不时加上的「™」商标符号,整部作品无时无刻在打破游戏舞台和电脑面前玩家之间的那「第四面墙」,可谓是「Meta」系设定的标志性作品。这不仅让作品散发出了独特的魅力,也让玩家在体验剧情的时候能够不断从中获得趣味。带给人在好奇和期待中进入游戏,再在开怀大笑中结束游戏的流程的出色体验。
「那跟我讲讲这 《纱之器》 的事儿吧?」
「你是说卢卡斯影业™ 的布莱恩*莫里亚蒂™ 手下的最新的奇幻叙事大作?那可是个魔法主题,画面绚丽、高清还带 3D 场景的冒险游戏,更有着复杂多变的原声音乐和音效。更不用提游戏里细致入微的动画和特效...」
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时至今日,距 《猴岛》 系列初代的发行已过去了近 30 年之久,虽点击式解谜冒险游戏在游戏业界飞速发展的今日已无昔日荣光,但这部作品并未因时间的磨练而褪色,而被人们忘却。其独特的设计风格让它在今日仍能屹立在一众冒险游戏之顶端,也依然是能够被人们津津乐道的一部优秀作品。
曾经我一直保持着这样一个观点:"相对而言,一个游戏玩法的重要性是高过其剧情叙事的。"
而 Ahoy 对 《猴岛》 及一众传统冒险游戏的介绍,将我的这一幼稚的观点撕的粉碎。
剧情与玩法从来就不是对立的,相反游戏剧情的设计很大程度上是对游戏玩法的巨大补充。它将玩家的注意力紧紧的抓住,即使玩法只是简单的鼠标点击。而且不费玩家角色的一条命,一滴血。如果说玩法是乐趣的开始,那么剧情就是沉浸感的源头。这两大支柱共同撑起了现代的冒险游戏。而在这两大支柱的建设中,LucasArts 和一众早期冒险游戏开拓者的作用功不可没。
---- 内存不能吃
秘密犹在,猴岛永存。
由「City of Prague Philharmonic Orchestra」演奏的交响版主题曲
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