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游戏该如何进行平衡设计?| 游戏工具制作箱

Sharer: 机核 May 23, 2019 at 8:30 am
Link Share :https://www.gcores.com/volumes/109482 - via RSS

到机核网查看本节目

不知道大家是否还记得之前的一期节目《“增强”与“削弱”,谁才是平衡游戏最巧妙的方式?| 游戏讨论课》,在那期节目里视频播主 Core-A Gaming 讨论了 Buff 与 Nerf 的区别。

今年4月份,游戏制作工具箱频道的作者马克·布朗,也曾制作过一期讨论游戏平衡的节目。不过他没有深入去探讨游戏平衡的数值调整或者背后的玩家心理等等要素,而是分析了现有一些游戏进行平衡性调整的方式,以及如何从设计的层面去思考。

感谢大家收看本期「游戏制作工具箱」,如果大家喜欢电子游戏背后的故事,欢迎大家关注我的B站主页,再次感谢大家支持~

*本文已获译者授权,未经允许请勿转载

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tags:守望先锋 街霸5-街机版 英雄联盟 Splatoon-2 Apex-英雄 卡姐 游戏 游戏设计

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