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本文来自微信公众号:互联网与娱乐怪盗团(ID:TMTphantom),作者:怪盗团团长裴培,标题图来自东方IC,原标题《芯片江湖往事:15年前,耗资40亿美元的自主可控CPU奇幻冒险》
关于芯片江湖,你不知道的太多了
“芯片的江湖,又开战了。”老者喝着茶,淡淡地说。
“为什么要加个又字?”少年困惑地问道。
老者是一副看淡世事、生无可恋的表情,少年则是血气方刚、怀疑一切的样子。显然,少年很有理想、很爱家乡、像初生牛犊一般天不怕地不怕。他无法理解,老者是怎么变成现在这样老气横秋的,难道是过去失败的太多,被磨光了棱角。
老者悠然长叹:“我看见日本人建高楼,又看见日本人宴宾客,最后看见日本人楼塌了。当初芯片江湖的霸主是日本人,你还小,不会记得了……”
少年争辩道:“我知道!1980年代,日本半导体冠绝全球,是美国人逼他们签了协议,限制出口配额,然后……然后本土市场不够大,日本芯片行业就没落了!”
老者转过头,用怜悯的眼神看着少年:“这些乱七八糟的东西,你都从哪儿学的啊?”
少年涨红了脸:“我每天看十几个公众号,还看知乎专栏,还看纪录片……”
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本文来自微信公众号:冯仑风马牛(ID:fengluntalk),作者:风马牛,标题图来自东方IC
看不清前路的时候,很多人喜欢往回看。在美国政府发布禁令,高通宣布断供华为之后,有人想起了30年前美日之间的“芯片战争”,他们担心“如果不做些准备,华为就是下一个东芝。”
在1990年代,东芝和松下、夏普、三洋一起,占领了中国白色家电市场,被称为“日企之光”,其广告中的洗脑神曲“拖洗吧、拖洗吧、拖洗吧……”曾在央视反复播放。30年过去,如今的东芝变卖产业、苟延残喘,成为日本制造业失色的一大例证。
有人说,东芝和法国企业阿尔斯通一样,被政治裹挟着掉进了“美国陷阱”。然而,当我们回顾历史,观照当下时,不禁要问:作为一家曾经如此辉煌的企业,东芝真的是美日芯片战争的输家吗?这个“日企之光”的黯淡到底是怎么回事?
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虎嗅注:我们的互联网行业发展如此之迅速和发达,以至于太多人都不太在意的一个事实是,美国在中国以外的互联网市场依然处于主导地位——美国本是互联网的发明地,而它也有一系列的法律保证互联网文化和技术基础的创新与进步。
本文来自微信公众号:腾云(ID:tenyun700),原标题《硅谷崛起:比风险投资和车库创业更重要的事》,作者:Anupam Chander,虎嗅做了少许编辑。
头图:2005年1月11日,苹果CEO乔布斯在接受胰腺癌手术后首度亮相MacWorld 2005,发表演讲前在台下一瞬。©东方IC
硅谷是当之无愧的全球科技创新中心。不少人认为硅谷的成功得益于其优越的地理位置:靠近世界顶级学府以及美国风险投资中心。是否真的如此?
2019年5月28日,在由腾讯社会研究中心与人民大学未来法治研究院共同组织的“数字经济的制度与文化建构”研讨活动上,Anupam Chander教授做了题为“硅谷的发明:法律与创造未来”的发言。
现将Anupam Chander教授的发言整理如下,以飨读者。
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如我们预热中提到的,AR 依然是苹果发布会上关注点之一,它的重要性甚至不输给其它内容,伴随苹果这一次请来了《我的世界》主创团队的新游戏展示,全新的 ARKit3 也揭开了面纱。
ARKit3 首先增加了工具的易用性,允许用户在 XCode 内进行开发,同时也支持在 iOS 设备上查看,支持调用更多 API 接口,这项新特性被称为「RealityKit」,对于开发者来说自由度会更高。
Photo by Patrick Tomasso on Unsplash
工作的时候,经常可以发现,许多跟自己岗位不同的同事,却做着跟自己差不多的工作,就比如销售、市场和运营这三兄弟。很多初入职场的萌新,往往分不清他们在具体工作内容上有什么不同,甚至工作两三年的老鸟,也未必能够厘清楚三者的差异。
因为这三个岗位实在是太像了:都要面对用户、都是为了增加公司收入、都要想很多方案,因此难以彻底分清也就情有可原。做运营的觉得自己如果去做销售肯定一打一个准,做销售的觉得市场都是在吃软饭,做市场的天天想着“我要是去做运营,早就上亿用户了”。
互联网和传统行业比起来,虽然还年轻,但稍微大一点的互联网公司,几乎都会设置这三个岗位。相较起来,销售和市场是传统公司就有的岗位,而运营是互联网行业的新新事物,这些年才逐渐发展起来。相似的岗位有哪些不同的工作,传统岗位又如何在瞬息万变的互联网行业中发挥新的作用?
销售开口,吸金神兽
“销”和“售”二字,均是出卖货物的意思,由此也可以看出,销售的所有目标,都是围绕让客户为产品买单而展开的。一说起销售,大家首先可能想到的就是“游泳健身了解一下”,但其实,真正高level的销售,具备完整的能力模型,我们在这里讨论的,就是互联网行业中的专业销售人员。
互联网行业销售其实可以理解为“为客户提供解决方案”的一群人, 是一家企业中与客户距离最近的岗位。在传统的理解中,销售似乎就是不断说话,一张嘴吃遍天,但互联网时代的销售,不再只是一张嘴,这张舌灿莲花的嘴巴背后,是一个销售人员强悍的综合能力来支撑。
互联网行业的销售,摆在台面上的,是沟通能力,在背后的,是深厚的行业知识储备、卓越的数据分析能力和敏锐的需求挖掘能力。这样一整套能力模型才足以支撑互联网行业的产品销售,尤其对于ToB的销售来说,更是要求极高。关于互联网行业销售的能力模型,我可能会在之后专门撰写一篇文章来深入阐述。
要求如此苛刻的原因,其实还是互联网行业与传统行业的大不同。在我看来,互联网行业的销售和传统行业的销售比起来,有三大不同。
第一点是销售产品的不同。传统行业里,无论是房产还是汽车销售,都是实打实的商品摆在客户面前,是有形和具象的,销售可以直接把产品拿给客户看。但互联网的产品往往更加抽象,很多都是无形的,例如提供的AI算法模型、云服务、某某解决方案等等,很难把产品摆在客户面前,因此,互联网行业的销售人员就需要将抽象的产品,向客户具象化表达,让客户理解产品能够带来的价值。
这里有一个很关键的点,叫做“价值呈现”,互联网公司的核心竞争力就是能够为客户带来价值,我们必须要明确的是我们的产品能够为客户创造多少的效益。很多互联网产品带来的价值往往是间接的,不如传统产品那样直接明显,举个例子,一套CRM客户关系管理系统,并不能为客户带来直接的收益,但是这套系统提高了客户的效率、拓展了客户开发市场的方式,其带来的间接价值可能是成倍增长的。因此,互联网公司的销售必须在销售的过程中,帮助客户理解这个产品的价值意义。“卖钻讲孔”就是说了这样一个道理,客户要买一个钻头,我们应该看到他买钻头是想打一个孔,他的真正需求是打孔,我们如果能够给他提供一整套打孔的解决方案,是不是更加符合客户的心意?这也正好对应了前文所讲销售人员所需要具备的需求挖掘能力。
第二点是销售过程的不同。传统销售往往是一锤子买卖,客户购买了产品之后就意味着销售过程的完结,顶多再有个一年半载的售后期限。互联网行业则不然,往往和客户达成销售协议的那一刻,才是产品销售过程真正的开始。这也是由于互联网行业的产品属性决定的,互联网的产品很多都是融合销售,例如我们经常提到的PaaS、SaaS,产品除了包含商品,服务往往也打包在内,即我们前文提到过的“综合解决方案”。客户购买了一项产品,需要我们提供持续的服务,同时我们也会不断向其介绍我们的新能力,向其推荐更多的产品和服务,销售过程贯穿始终。
第三点是销售形式的不同。同传统行业相比,互联网行业的销售有着更为多元的销售方式。由于互联网的扁平连接,产品团队能够较为方便的触达终端用户,因此对于渠道的依赖性大幅减弱,产品团队及商业团队能够根据用户和数据反馈,及时调整销售策略,进行各种各样的创意销售。
同时,由于互联网的高效和透明,也改变了传统的“关系型销售”方式。传统销售对于渠道的依赖性极强,往往存在一些利益交换或者依据关系远近进行的买卖,因此,几乎所有的公司都会很小心的维护渠道资源,甚至有一个专门的岗位“客户关系”。对于用户来说,徒增了无意义的成本,对于企业来说,增添了负担。互联网打破了这种僵局,产品和用户的连接更加紧密,中间的环节大幅减少,这相应地也带来了销售形式的改变。当然,并不是说互联网公司完全不存在“关系型销售”,而是说,“关系”不再成为销售过程中的“最关键因子”。
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本期「一周派评」我们介绍了新增 Ghost 平台选项的 Ulysses、免费文件管理器质感文件、采用全新设计的 Play 应用商店、网页封装工具 Flotato、Alfred 4、Google Lens 等 15 款值得关注的应用,来看看有没有你感兴趣的 App。
近日,iOS 和 macOS 平台上的老牌 Markdown 编辑器 Ulysses 迎来了 V16 版本的更新。本次更新,Ulysses 在「发布」功能中新增了 Ghost 平台的选项,用户可以方便地将博客文章通过 Ulysses 直接发布到 Ghost,文章可以包括文字、图片、关键词、引言和链接等信息。此前,Ulysses 的「发布」功能已经支持了 WordPress 和 Medium 两个平台,随着 Ghost 平台的加入,Ulysses 将有希望成为越来越多 blogger 的选择。
虎嗅注:这是“游戏出海”系列的第五篇文章。在本文中,你将看到:发售之后连续三次登顶Steam销量榜首、索尼E3展会上最受欢迎的游戏之一《波西亚时光》的开发团队——帕斯亚,他们在重庆这座城市,筚路蓝缕地开发、推广一款影响了世界各地千千万万玩家游戏的故事。
作者丨六九的小号
编辑丨天使不投资人
1月15日,《波西亚时光》的正式版本在Steam发售之后,短时间内三次登顶全球热销榜。取得过类似成绩的国产游戏还有去年大火的《太吾绘卷》和《中国式家长》。
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本文来自微信公众号 :刺猬公社(ID:ciweigongshe),作者:周矗、石灿,标题图来自豆瓣,系电视剧《破冰行动》剧照
观众积累了好几天的情绪,终于在5月30日晚间爆发。他们将所有矛头,都集中在了赵嘉良死亡的设定上。
这一晚,由中央电视台、爱奇艺联合出品的影视剧《破冰行动》播出最后两集。
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如果说这世界上存在一款不以娱乐和盈利为导向,且以让玩家体验“挫败感”为核心诉求的游戏,你可能觉得,这家公司想赔钱想疯了。
《见》就是这样一款游戏,它并非来自什么急于标新立异的小作坊,而是出身于腾讯旗下大名鼎鼎的“吸金组织”——天美工作室,它通过模拟视障人士的视觉和触觉感受,让玩家沉浸在视障人士的出行生活当中。