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随着 2019 年苹果全球开发者大会(WWDC)的日益临近,越来越多的爆料也浮出了水面。从上个月开始,来自外媒 9to5mac 的开发者 Guilherme Rambo 就开始频繁地从苹果的相关人士中获取到有关今年 WWDC 的消息,主要包括了 iOS 13、macOS 10.15 和 watchOS 6 等三大操作系统的更新内容。5 月 6 日,彭博社的知名科技记者 Mark Gurman 发表了一篇提前揭秘苹果将在 WWDC 上发布的应用 / 新特性的文章,并在多个方面证实了 Guilherme Rambo 之前在 9to5mac 上的报道。
少数派整理了目前外媒对 WWDC 的预测报道,帮助大家从 iOS 13、macOS 10.15 和 watchOS 6 三个方面提前了解每年一次的系统大更新,看看苹果这次又会给大家带来什么样的惊喜。
继去年发布的 iOS 12 之后,内部代号为「Yukon」的 iOS 13 仍将会把更新的重点放在增加一些实用的新特性和功能,并提高系统的稳定性上,而支持 5G 和全新 AR 功能的计划将会于明年在内部代号为「Azul」的 iOS 14 上实现。
去年高通状告苹果侵犯专利,于是苹果在国行 iPhone 中修改了涉及专利纠纷的多任务动画,把上滑卡片退出的方式改为了缩放效果。虽然今年苹果和高通已经达成和解,但是苹果依旧打算在新系统 iOS 13 上采用 全新的启动多任务处理界面的动画, 以及在多任务处理界面下关闭 app 的动画 。除此之外,在主屏左侧的 widget 页面也会在 iOS 13 中得到升级,整体的视觉效果将会更加清爽。
不过大家更关心的应该是暗色模式。继 macOS 10.14 引入全局暗色模式后,iOS 13 也将新增采用了 黑灰配色方案的暗色模式 ,可以通过控制中心上的开关快速便捷地进行切换。
在 iOS 13 中,苹果将对大量的自带应用进行升级,包括了健康、提醒事项、邮件、地图、家庭、Apple Books、iMessage 等。
健康 应用将启用全新的主界面,可以更好地展示你当天的活动情况。在主界面中将新增一个「听力健康」的模块,可以记录你用耳机播放音乐的音量和外界环境的噪声等。同时,「月经期」模块也会加入健康应用,功能上和第三方的 Clue、Flo 和 Ovia 等相似。
提醒事项 应用将在更新后获得更强大的功能,在主界面上展示的四个模块:今日任务、所有任务、计划任务和旗标任务可以帮助你更好地将任务分类,获得更佳的执行效率。
地图 应用将可以更容易地设置常去地点,像家庭和工作场所。与此同时,用户还可以在地图应用中为常去地点分组,并为它们附上照片。
邮件 应用将新增静默单条回复(thread)、屏蔽特定联系人的邮件的功能,以及文件夹管理将会更加简单和智能。
家庭 应用将会与安全摄像头有更紧密的集成,并且可以查看过往的记录。
时钟 应用内的「就寝」功能就会集成一个全新的睡眠模式,可以让用户输入入睡时间和起床时间,然后通过苹果未来的睡眠追踪设备(如 Apple Watch)来更好地记录和分析用户的睡眠情况。
Apple Books 将会焕然一新,通过即时更新的追踪功能和全新的奖励系统来鼓励用户更多地阅读。
iMessage 将可以和 WhatsApp 一样让用户为自己设置头像、显示名称以及对谁可见。同时,在 iMessage 中将可以发送贴纸版的 Animoji 和 Memoji。
GreenTorch 是 Find my Friends 和 Find my iPhone 两个应用的全新替代品,苹果将会推出一个 beacon 实体设备来绑定非苹果设备,然后将它们添加到 GreenTorch 应用中,这样理论上所有的物品都可以在 GreenTorch 应用中被实时追踪。
iOS 13 的系统自带键盘将加入 滑动输入 的功能,通过指尖在键盘区域不间断地滑动来更流畅地输入,减少误触的概率。Google 的输入法 Gboard 早已内置了这个功能,而 iOS 上的第三方输入法如 SwiftKey 也支持滑动输入。
更新到 iOS 13 后,HomePod 将可以 响应多用户的语言指令 ,从而创造了一个多用户请求的场景模式。
字体管理在 iOS 13 中将更加强大和便捷,不用再像之前那样必须通过安装描述文件来生效,往后将可以直接 通过系统内新的设置选项来安装和管理字体 。
虽然目前分享菜单(Share Sheet)功能已经很方便,但在 iOS 13 中这个功能将得到进一步优化。当你在分析照片或者网页链接时,分享菜单将会呈现更合适的选项,而应用也将可以 根据用户的使用习惯来提醒用户 使用分享菜单功能 。
之前我们无法在 iOS 的 Safari 中下载文件,而在 iOS 13 中将为 Safari 新增一个 下载管理器 ,就像 Mac 版一样,用户之后在 iOS 设备上也可以愉快地通过 Safari 浏览器下载文件了,而通过更新的 Files 应用也可以更好地与第三方应用协作。
屏幕使用时间将为家长们新增一个 控制儿童在特定时间联系或者不能联系某些人的选项 ,比如说家长不允许孩子在夜间联系别人而只能联系自己。
iPad 作为生产力工具的口号喊了这么多年了,但也没什么大的起色,绝大多数原因要归咎于 iOS 系统对特别适配 iPad 设备的不作为。时隔一年,iOS 13 终于又带来了一些 iPad 独占的新功能,让我们一起来看看它们到底能不能提高 iPad 的生产力。
首先,iPad 的 多任务处理将会有一个新的界面 ,同时 主屏幕也将略有调整 。最关键的 UI 调整,应该是 同一个应用将可以同时打开多个窗口 。之前,iOS 只有 Safari 可以同时打开两个并列的窗口,这次 iOS 13 的改动将这个特性下放给了第三方应用,无疑是一个好消息。不过,具体的实现方式和之前在 Safari 上的可能会有所不同。
其次,iPad 将会有一个 独占的撤销手势 。以前我们只能通过摇晃设备来激活撤销的动作,非常不方便,这次 iOS 13 带来的全新手势,通过三指在屏幕上左滑来撤销或者右滑来重做。
最后,在 iOS 13 中 iPad 将会 在必要时自动请求网页的桌面版 ,以防止有些网站默认将适配 iPhone 尺寸的网页直接等比例放大后用到 iPad 上。
虽然苹果在去年的 WWDC 就发布了 UIKit 并在 Mac 上推出了股票、语音备忘录等从 iOS 移植过来的应用,但是今年的 macOS 10.15 将真正迈出融合 iOS 的第一步。
今年,在代号为「Marzipan」的项目中, iPad 应用将会首先被移植到 macOS 上 。在六月份的 WWDC 上,苹果将会给开发者提供一套 Kit。虽然开发者仍旧需要分别提交 iOS 和 macOS 版本的应用,但是新的 Kit 可以让开发者不需要重复编写应用底层的代码。
而在接下来的两年,iPhone 应用也将被移植到 macOS 上,直到开发者可以将 iPhone、iPad 和 Mac 的应用制作成一个通用的应用,不再需要分别提交到不同的应用商店,而用户在下载应用后也可以在三个不同的平台上直接安装和使用。
继 Apple News、股票、家庭和语音备忘录之后,苹果也将 逐步把自家的 iOS 应用移植到 Mac 上 ,包括了播客、GreenTorch、TV、屏幕使用时间、全新的提醒事项、升级版的 Apple Books 以及 Siri 捷径。同时, 音乐功能将从 iTunes 中剥离出去,苹果将为它制作一个单独的 Mac 应用 。
另外还值得期待的一个功能是外接屏幕扩展。使用过 Duet Display 或者 Luna Display 的朋友应该知道,我们可以将 iPad 作为 Mac 电脑的第二屏来使用。在 macOS 10.15 中,苹果将内置这个功能,让用户可以直接 在 iPad 上显示 Mac 屏幕的内容、用 Apple Pencil 涂写以及接收 Mac 上的通知等 。
此前,如果我们要为 Apple Watch 安装和管理应用,都只能在 iPhone 上完成所有的操作。在 watchOS 6 中,苹果将 把 App Store 直接带到 Apple Watch 上 ,用户在手表上就可以直接浏览和下载使用应用。
同时,苹果将会 把语音备忘录、Animoji 和 Memoji 贴纸、Apple Books(有声书)等自家的应用移植到 Apple Watch 上 ,让 iPhone 用户可以有更加无缝的使用体验。
当然,新应用也是有的,并且依旧是主打健康功能。 一个 app 叫 Dose,用来提醒服药,另一个叫 Cycles,用记录经期 。
Apple Watch 的复杂功能(Complications)和表盘也将会加入新的成员。首先,复杂功能将会新增有声书播放状态、助听器电量、外界噪音等选项;而表盘将会增加一个渐变表盘、至少两个 X-Large 表盘、一个叫 California 的传统表盘、一个重新设计的 Solar Analog 表盘和一个全新的 Infograph Subdial 表盘。
虽然有传闻苹果会发布一款全新的显示器,但是这次 WWDC 的重头戏无疑还是系统更新。不管是 iOS 13,还是 macOS 10.15 和 watchOS 6,都会在今年得到不小的更新。而 Marzipan 项目的实施,让今年的 WWDC 将会成为一个重要的分水岭。也许从今之后,WWDC 只会推出一个系统更新,一个融合了 iOS、macOS 和 watchOS 的通用系统,至于叫什么名字,大家就各开脑洞吧。
少数派也将在六月份作为受邀媒体前往 WWDC 现场为大家发回第一时间的报道,希望大家可以保持关注。
参考资料:
Apple WWDC 2019: iOS 13, macOS 10.15, watchOS 6, tvOS Features - Bloomberg
Apple Is Said to Target Combining IPhone, IPad, Mac Apps by 2021 - Bloomberg
iOS 13: Dark Mode, detachable panels, Safari and Mail, more - 9to5Mac
macOS 10.15 to include standalone media apps, splitting iTunes - 9to5Mac
(题图来自 Behance 设计师 @Léo Vallet)
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今天凌晨,为期三天的 Google I/O 2019 大会在 Google 山景城总部正式拉开帷幕,作为历年 I/O 大会精华荟萃的首场 Keynote 更是如期带来了此前 传闻 中的 Android Q Beta 3、Pixel 3a/3a XL、Nest Hub Max 等一系列新品。
如果你没能第一时间观看凌晨的直播,少数派也和往年一样为你整理了昨晚 Keynote 的主要看点,一起来看一下。
自整体策略由「移动优先」转向「AI 优先」以来,Google 在将学术成果向服务和产品转化这件事情上也一直不遗余力。因此今年的 Keynote 也和往年一样,以 Google 产品、服务与 AI 的融合成果展示作为开场。
首先,Google 搜索服务正在与 AI、AR 技术进一步整合。
此前我们在 Google News 上所看到的多角度报道、文章整合能力这一次直接来到了 web 端;Camera on Google Search 功能则把 ARCore 的成果与搜索结果结合了起来,允许我们直接从搜索结果卡片中查看搜索结果的 AR 模型,效果更为直观;Google Lens 也将与 AR 技术进一步耦合,支持直接扫描餐馆菜单并高亮高评分菜式、扫描收据和小票自动计算小费和 AA 金额、扫描杂志上的菜品直接动态展示烹饪流程等等。
直接通过 Google 搜索网页版调用商品的 AR 信息
其次,去年惊艳四座的 Google Duplex 技术今年也带来了更新——Duplex on the web 。Duplex on the web 能够大幅简化网页操作流程,使用从用户邮件、日历等服务中提取到的偏好信息自动完成对网页信息的填写。
Duplex on the web 旨在简化网页操作流程
最后,本地机器学习能力又一次得到了跨越式提升。
在 Google **** 眼里这可能是最具「里程碑」意义的成果——他们成功实现了离线语音识别数据包容量从 100GB 到 0.5GB 的「瘦身」,让移动设备上进行高质量、快速语音识别成为了可能。从 Google 的现场展示来看,本地机器学习能力得到提升后,Google Assistant 也获得了用户请求实时处理、连续对话和更强的语境上下文判断能力。
Google Assistant 获得了用户请求实时处理、连续对话和更强的语境上下文判断能力
因为有了更快更可靠的离线语音识别,Google Assistant 今后甚至无需多次唤醒便能连续响应多个任务,它能在自动识别并在添加邮件主题和撰写邮件正文之间自如切换,也能识别短信内容和发送短信操作并作出不同的按键反馈……这个实力强劲的新版 Google Assistant 将在今年晚些时候登陆 Pixel 设备。
此前已经经历过两个测试版本的 Android Q,在 Keynote 上终于迎来了新测试版本「官宣」。
和去年的 Android P DP2 类似,Android Q Beta 3 引入了不少此前埋藏在 Beta 2 当中的新特性,包括全局暗色模式、专注模式和新的全面屏交互手势。
全局暗色模式来得不算太晚,而 Google 也已经为这个功能铺垫已久。 在 Android Q Beta 3 中,我们可以通过快速设置面板中的暗色模式开关来让系统主题在明暗之间一键切换,或是等待省电模式开启时自动触发;而截至 Android Q Beta 3 发布,包括相册、时钟、计算器在内的大部分 Google 自家应用都已经身先士卒适配了暗色模式,借助新开放的 API 接口,第三方应用在适配后也能根据系统设置或省电模式状态切换明暗主题。
专注模式是 Google 基于「数字健康」理念推出的新功能。 和暗色模式类似,专注模式也可以通过一个快速设置面板开关一键开启和关闭,开启时,系统会屏蔽掉将用户事先设定好的、容易导致分心的应用——这里的屏蔽是多个层面的,位于干扰名单上的应用不仅会被隐藏通知,启动器中的应用图标也将变灰,效果与 Android 9 中应用计时器生效后差不多。
最后,新的全面屏交互手势格外引人注目 。Google 去年在引入颇具争议性的「药丸」Home 键手势后承诺的「手势操作改进」,在 Android Q Beta 3 中算是实装上线了。
从 Home 键设计上来说,Android Q 的新手势方案很大程度上借鉴了 iOS 的手势设计,它将 Android 9 上的「药丸」压扁、拉长,整个区域占据的屏幕空间也顺势大幅收窄(但依然存在)。
新的 Home 按键依然兼具 Home 和多任务切换功能,至于返回操作,Google 还需要将边缘划动返回和应用操作做一些兼容性整合工作。新手势方案的划动返回触发区域为左右两侧屏幕边缘从上至下的完整区域,就原生 Android 而言很多拥有汉堡菜单设计的应用将很难区分返回与侧划,虽然据传 Google 会提供相应的 API 来方便应用进行针对性适配(如单次划动触发功能、连续两次划动出发「返回」),但当下某些利用了屏幕边缘区域的 OEM 厂商还是得就此做出让步了。
另外,Google 在隐私和无障碍上的关注同样也延续到了 Android 上 :从 Android Q 开始,Google 将通过模块化的 Android OS Framework 来为 Android 系统带来更加即时的安全补丁更新(Project Mainline),安装最新的安全补丁后用户甚至无需重启设备;Google 也参考了部分 OEM 厂商的做法,为数字健康功能整合了更加完善的家长控制;基于本地机器学习的实时字幕功能几乎能够在任何视频播放场景下开启,方便听障人士使用的同时也为公共场合观看视频提供了一个不错的解决方案。
值得一提的是,伴随着这次「官宣」,很多 OEM 厂商也加入到了 Android Q 的 Beta 测试项目当中,包括小米、一加、索尼、华为、华硕等 13 家 OEM 厂商的 21 台 Android 设备 近期应该就能陆续刷上 Android Q 的 Beta 测试版本;Pixel 用户可以在 这里 下载到 Android Q Beta 3 的完整镜像。
P.S. 关于 Android Q Beta 3 的更多更新内容,我们将在后续的「具透」栏目中为大家做详细整理。
自 2014 年收购 Nest 以来, Google 在智能家居方向上进行了不少尝试。在今年的 Google I/O 上, Google 正式宣布将智能家居产品将整合到 Nest 品牌旗下,打造 Google 智能家居的「新门面」。
Nest 品牌将整合 Google 智能家居产品
在全新的品牌下,Google 希望不仅能推出方便所有人使用的智能家居产品,同时还强调保护用户隐私的重要性。Google 承诺 Nest 旗下产品将明确提醒用户哪些信息会被收集,并告知用户 Google 将如何使用这些信息。
此外,Google 还推出了一款全新的智能显示屏设备:Nest Hub Max。它拥有一块 10 英寸的 LCD 屏幕、一颗内置的 Nest Cam 摄像头和立体声扬声器,配有专门为智能显示屏设计 Google Assistant,可作为家庭智能中枢管理和控制家中其他的智能设备。
Nest Hub Max
在摄像头和机器学习的帮助下,Nest Hub Max 支持面部识别,可根据家庭中不同用户提供专属的信息概览。此外,Google 还为它加入了一些人性化的小功能,例如用户只要面对摄像头举手示意即可暂停流媒体播放等。
Nest Hub Max 可作为智能家居控制中枢
Nest Hub Max 售价 229 美元,将于今年夏天在美国、英国和澳大利亚发售。与此同时,去年推出的 Google Home Hub 改名为 Nest Hub,售价由 149 美元降至 129 美元,并将在 12 个新的国家和地区发售。
随着 Keynote 上的正式亮相,关于 Pixel 3a/3a XL 的各种谍照、传闻和渲染图也算画上了正式的句号:和近期曝光的一样,Google 毫无悬念地推出了这款主打低价和摄像的入门级 Pixel,无论是从外观设计还是硬件参数,都与之前的曝光内容高度吻合。
外观设计上,一眼看去我们很难将 Pixel 3a 系列与 Pixel 3 系列区分开来:背面相似的亮面配哑光材质、圆形后置指纹识别器、相近的屏幕尺寸以及亮眼的撞色设计;屏幕均采用 OLED 材质,但无论大小机型都没有刘海;两款手机均配备 3.5mm 耳机插孔,原本前置的双扬声器设计则变成了类似初代 Pixel 的向下发射的单扬声器。
可选的配色依旧提供了三种,包括经典的 Just Black、Clearly White 以及新配色 Purple- ish。新配色看上去像是淡紫色,但是因为台湾地区没有开售此配色,也就无从寻找官方的中文译名。三种配色的前面板均为黑色,浅配色机身的电源键依旧采用了撞色设计,也可以说是 Pixel 系列的标志性设计。
Google 推出 Pixel 3a/3a XL 的部分初衷,是在这个手机越来越贵的年代,让更多人以一个相对低廉的价格获得旗舰级别的拍照体验。相比 Pixel 3 系列, 除了缺少定制的 Pixel Visual Core 处理器和少一颗前置摄像头,3a 系列在拍照硬件上丝毫不缩水,采用「后置 Dual Pixel 1220 万像素 + 前置 800 万像素」的双单摄方案。
值得一提的是,Pixel 3 系列主打的 Night Sight 夜视模式、Super Res Zoom 算法无损变焦,还有可调节景深效果的肖像模式、主景分离的抽色功能等 Pixel 3a 系列也一个都没有落下。根据外媒 The Verge 的 说法,除非是摄影专家,否则真的很难看出两个系列之间的成像差别。
样张来自 The Verge
更低的价格、旗舰水平的成像素质、业界顶级的人工智能助手、纯净的原生系统、不俗的外观设计、独享的 Titan 安全芯片、三年的系统更新保证,甚至连 Active Edge 侧边挤压都完整保留,难道真如台版宣传标语所说,Pixel 3a 系列是以「实惠价格,尽享尊荣」?至少从以下方面来看,事实并非如此:
定位中端的高通骁龙 670 处理器,以及相对保守的 4G RAM;
没有亲儿子独享的「原图」无限量云端存储;
不支持防水;
不支持无线充电;
不支持前置广角自拍;
只有一个立体声双声道扬声器且位于底部;
塑料机身;
……
其他配置方面,较小款 Pixel 3a 的屏幕为 5.6 寸,分辨率为 2220 x 1080,电池容量为 3000mAh;较大款 Pixel 3a XL 的屏幕为 6.0 寸,分辨率为 2160 x 1080,电池容量为 3700mAh。官方宣称搭配 Android Pie 中的自适应电池功能,可以实现 30 小时的续航水平。同时,两款手机均支持通过 PD2.0 协议进行 18W 的快速充电。
Pixel 3a 与 3a XL 规格对比
Pixel 3a 和 Pixel 3a XL 目前均已上架 Google Store,前者售价 399 美元,后者售价 479 美元。
虽然我们在前瞻中提到的中文 Google Assistant 支持并未到来,但以上 Keynote 的四大看点已足以让不少 Android 用户翘首以盼。Google 将在 AI First 战略的引导下走向何方?Android Q 的新手势操作是否能让用户满意?相较旗舰机型,更加便宜的 Pixel 3a 又能否打动你的钱包?欢迎在评论区留言分享你的看法。
少数派会持续关注本届 I/O 大会的后续内容,敬请期待。
关联阅读 :Android 将迎海量更新、Pixel 家族再添新成员:Google I/O 2019 前瞻
本文由 @OscarLiu、@路中南 和 @Clyde 联合撰写,@Jiahao 对本文亦有帮助。
题图来自 9to5Google
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和 Robot Wars 那种颇具破坏性的激烈格斗相比,工匠社宣传的机器人格斗要温和许多。玩家下载配套 App,再对机器人的格斗动作进行设计、编程,之后就能将 20 厘米高的桌面级机器人放入格斗场。机器人遭到击打后,身上的传感器会将「伤害」计入系统,这种比赛并不以物理摧毁对方为目的。
GANKER 格斗 | GJS
4 月 25 日,在揭晓新一代格斗机器人之前,工匠社先在发布会上展示了一段混剪视频。在《勇者王》《高达创战者》《铁甲钢拳》《黑客帝国》这些影视作品里,机甲的身影让人目不暇接。这种最早由七十年代日本漫画创造出来的形象,和人们对身穿机甲进行格斗的崇拜,成为了工匠社 CEO 招俊健创业的原因和切入口。
体感操控和人偶操控 | GJS
接着,招俊健公布了全新的格斗机器人 GANKER EX。他用手里的「人偶控制器」做出了挥拳、防御、移动和转圈动作,那台机器人流畅地同步着一系列格斗动作。GANKER EX 还支持另一种操控方式——体感控制。玩家直接将传感器穿戴在手臂、手腕、腰部和大腿上,从而达到「人机同步」的操控效果。上一代 GANKER 只能用 App 进行控制,「它的竞技技巧是一种硬编码,我点一下,打出一个规划好的拳头。」招俊健认为操控方式的革新让新款有了「质的变化」,「如果没有『人机一体化』,机器人竞技将很难变成现实。」
这只是推动机器人竞技的前提,工匠社还宣布了和世界电子竞技大赛(WCG)、腾讯王者荣耀和 bilibili 的战略合作。这家机器人公司试图通过品牌合作和赛事运营来吸引用户和扩大销量,然后让这些环节互相促进,最后,推动机器人竞技成为大众运动。
1994 年在旧金山举办的 Robot Wars 被认为是最早的格斗机器人赛事,为卢卡斯影业 LucasToys 分部的设计师 Mark Thorpe 首创。随后,Mark Thorpe 和制作公司签约,将 Robot Wars 带到了 BBC。节目于 1998 年首播,内容通常是参赛者设计并制造战斗机器,遥控它们进行角斗。机器人需要躲避对手的攻击、赛场的陷阱,和不受改造限制的 House Robots 的摧毁。机器人的反应速度、驱动能力、兼具想象力和效用的设计,都是取胜的关键。
Robot Wars | TBI Vision
Robot Wars 的火热甚至衍生出了一大批类似节目,比如美国在 1999 年开播的 Battlebots。火星四溅,残骸翻飞,人们对格斗竞技的渴望被点燃了。
在中国,最有名的机器人赛事是由大疆于 2015 年发起并承办的 RoboMaster 机甲大师赛,比赛规则类似 Dota 游戏。这项赛事每年投入巨大,比如大疆就为 2017 年的 RoboMaster 投了 7000 万元人民币。RoboMaster 的举办目的主要是发现创新科技人才,所以它的比赛规则比较复杂,观赏门槛也较高。Robot Wars 则不同,机器人选手往往是直接开打,属于娱乐属性很强的「综艺节目」。
Robomaster 2016 | The Verge
随着 2018 年《这!就是铁甲》和《机器人争霸》等网综的上线,格斗机器人吸引了不少观众,而筹划机器人赛事的公司同期也融资不断。比如,《这!就是铁甲》的出品方创客星球,主要经营机器人格斗竞技相关的赛事、综艺和 IP 衍生业务,4 月获得由启明创投的近亿元 Pre-B 轮融资。而运营机器人格斗线下赛事的极战 FMB(隶属于极战体育)获得由微影资本领投的千万美金的 A 轮融资。同年 9 月,工匠社完成了 B 轮融资,金额近亿元人民币,领投方为光控众盈。
工匠社 CEO 招俊健告诉极客公园:「(工匠社和上面那些公司)太不同了。」他认为创客星球和极战体育的团队是一个「栏目团队」,由编辑、记者组成,不是机器人研发公司。「都是朋友,但是性质不一样。」
招俊健最后举出了一个他认为的更贴切的类比——大疆 Robomaster 部门。理由是工匠社研发投入的比例,想通过真正的技术变化来推进机器人竞技,这些都和 Robomaster 部门相似。
工匠社的思路是先打造出足够优秀但同时售价友好的机器人,同时通过品牌合作和赛事运营来吸引用户和促进销售,最后让这些环节互相促进。
目前它正在跨越第一阶段。成立于 2015 年的工匠社,已经同时推进格斗机器人系列和游戏编程机器人系列。这两条产品线分别瞄准竞技娱乐市场和机器人教育市场。机器人和相关配件的销售是工匠社目前的主业务,但它也有像租借产品给赛事和游乐场等线下场所这种小比例的其他营收。
游戏编程机器人和格斗机器人 | GJS
工匠社联合创始人蔡奋之前接受媒体采访时表示:「公司做过市场调查,发现中国是全球第一玩具出口国,但是高端玩具占的比例以及成年人(在玩具)的消费比例远远比不上发达国家。」工匠社找到了切入点,并开始着手研发人形格斗机器人。
2015 年 5 月,GANKER 的第一代 demo 开发完成,从低功耗嵌入式系统(含全套硬件与软件)、工业设计、前段操控软件等,均由团队自主研发。每隔几个月,GANKER 就会迭代一次,逐步稳定地接近可规模量产化的标准。2016 年 7 月,GANKER 成功在 Indiegogo 上获得百万人民币众筹。
2017 年 11 月,工匠社获腾讯数千万人民币 A 轮融资,当时团队一共 30 多人。现在,工匠社已经是一个 100 多人的公司,这其中有三分之二是研发人员。另外,招俊健称工匠社将去年近亿元的 B 轮融资(领投方是光控众盈,合鲸资本和火山石资本跟投)首先用在了技术研发,作为一个想做出能够放在售卖架上的机器人的公司来说,对技术的投入是最根本的。第二部分用来对更多国家和市场进行扩展,工匠社的机器人目前主要面向北美、西欧、新加坡、越南和日本等市场销售,海外用户占了七成,发生在线下的销售比例为八成。由于产量一直在变化,生产搭建需要更多的支持,第三部分的投入主要用于生产搭建。
2019 年初,工匠社被 Fast Company 评为「2019 中国最具创新力公司 TOP 10」,同时上榜的有阿里巴巴、搜狗、旷视等「赫赫大名」的公司。Fast Company 中国区 CEO 卢初阳评价工匠社时表示:「这家公司以其全新的视觉体验和一系列的灵活的运动设计打造了一系列的运动机器人产品,同时通过 IP 和赛事的打造,未来将会形成一个非常庞大和有吸引力的产业链。」
机器人竞技能成为一项大众运动么?这是工匠社这类公司瞄准的目标。
推出在工匠社看来产品形态非常成熟的 GANKER EX,让他们离这个梦更近了一点。除了最前面提到的操控方式的革新,新一代 GANKER 也更新了运动系统和电子计分系统。它的底座是四足稳定的形态,万向轮的结构让急速移动和反应成为可能。GANKER EX 在击打判定系统上追加了力度判定的模块(旧款为 0 到 1,新款更新为 0 到 100),数字血槽会根据击中敌方机器人的机体部位和力度减少血量。
GANKER EX | GJS
想要这项大众运动流行起来的前提,是让更多的玩家参与进来。为此,GANKER EX 在产品上做出了许多鼓励玩家自行组装的准备:GANKER EX 做了骨架和机甲可分离的设计,玩家可自行 3D 打印出个性化的机甲。而机器人还设计了方便玩家自制武器的独立信号接口。通过接口,玩家可打造不限于发光、旋转、弹射、变形的个性化武器。在用户平台和生态的维护上,工匠社针对玩家推出了两套评级系统,一个是改装师等级,另一个是角斗场等级。
涂装改造 | GJS
招俊健表示,这种双轨制的设计「是根据用户自己的习惯来设计的」,有些玩家可能只热衷改装。他还表示,这种可拆卸设计和接口的开放,也为企业级用户开了个口,这些设计能满足 B 端比赛或者 STEM 教育的需求。
在当天的新品发布会上,工匠社宣布这款更成熟的机器人的起售价是 1999 元,比上一款低了近 600 元——这是一个很有吸引力的价格定位。
同时,工匠社还宣布了和王者荣耀、bilibili 和 WCG 的战略合作。工匠社曝光了与王者荣耀正式达成合作的定制款机器人,将在 2019 下半年首推「盾山」版 GANKER EX,目前一系列英雄机甲正在筹备过程中。而 B 站将作为工匠社赛事 GANKER ARENA 中国区线上唯一官方合作报名通道,以及唯一内容合作渠道,招俊健认为他们和 B 站用户的属性高度重合,这些用户大多是科幻迷、模型爱好者、IT 从业人员等。
监修中的盾山版 GANKER EX | GJS
因为和 WCG 达成合作,工匠社即将举办的全新机甲竞技赛事 GANKER ARENA 已加入全球著名电竞赛事方 WCG 的正式比赛项目 NEW HORIZONS。GANKER ARENA 将先在成都、长沙、深圳、北京、上海等地举行城市预赛,最终各个城市获胜的选手们将汇聚在 7 月份西安举办的 WCG 总决赛。
招俊健对 GANKER ARENA 的粉丝基础非常自信,老用户、爱好者和由 STEM 教育培养起来的用户已经是一个很大的群体,「事实上,我们已经在(对赛事报名)做限制了。」据他所说,会对每个城市的特色限定报名人数,大概 16-50 人。
「哪怕没有工匠社,(机器人竞赛)都会是一个趋势,」招俊健相信自己押注的是一个大趋势,「以前曾经伤害人体的拳击类运动、竞技类运动等等,多半都会变成机器人竞技比赛。」
由于技术限制,机器人竞赛此前并没有在中国流行开来。受制于中国的技术环境和人才,机器人竞赛很难和国际达到完全的同步,或者说,很难兼具高性能和低价格。
这也是招俊健推出低价产品的重要原因:「如果我做个售价 100 万的机器人,比人还高,可能只有几个国家队可以拥有。」团队称,像 2000 元的 GANKER EX,放到发达国家研发、推广和销售,售价将达到 10000 元。除了技术进步,工匠社也受惠于珠三角较为低廉的用工优势。
没有大规模的、深入人心的机器人格斗比赛则是另一个掣肘。
因此,找到一家成熟的赛事运营商合作,对工匠社这种创业公司非常重要:「WCG 对我们的合作意义挺大的,他们以前做的比赛都是电子游戏比赛,但是从今年开始多了一个门类——竞技格斗机器人,这个意义大不大?是他很勇敢的一种变化,而且他们还选择了我们。」
WCG 2019 | WCG
WCG 在电竞赛事上的成功运营经验,一定程度上可以复用在机器人竞赛中。不过,在和赛事运营商合作时,工匠社需要探索的细则依然不少:机器人竞技到底是属于传统竞技的升级?还是属于随着技术发展而从电竞发展出来的一个门类?招俊健自己也暂时没有答案:电竞和机器人竞赛都是人人可以参与的门类,但机器人竞赛的接入门槛显然比电竞比赛更高。
有一点是招俊健可以确定的:机器人竞赛有吸引目标人群的独特魅力。实体模型的收藏价值和 DIY 乐趣,机器人操控和外接的多样性,是目前电竞比赛无法比拟的。同时,相比传统体育项目,人们可以在 GANKER ARENA 赛场上看到更有戏剧化情节的上演:比如一个小孩也有可能打倒一个猛男,因为在机器人技术的支持下,这两者没有肉体层面的区别,「机器人竞赛理论上是不需要分年龄层的。」
这是一片比想象中更大的蓝海市场。「竞技机器人有哪些关注者和购买者?科幻迷、电竞游戏迷、模型迷,这几类人活力非常充足,哪怕你只做一类,要完全笼络都需要耗很长的时间。我们刚刚说的其中三种,那就已经是一个非常大的市场,是做不完的。」招俊健告诉极客公园。
从一个特殊品类出发,再去逐步打开一个新市场。招俊健认为,是这个「出发点」让工匠社足够「不同、特殊」。这也意味着工匠社没有直接参照物,只能漫漫求索。有没有足够的资金来支撑公司发展,市场是否能达到预期,技术上会不会遇到瓶颈……这些都是消费机器人公司要面对的问题。
这个市场显然还处于早期阶段,没有迎来爆发。但招俊健深信竞技机器人的最终的终端受众量将会很大,而中国区的潜在购买者的估值大概将会接近 1 亿级别。
题图来源:GJS
责任编辑:周小丹
...看视频时开启字幕,对于很多人来说已经习以为常了。大部分影视节目都会自带字幕,帮助观众理解内容。有的视频网站提供 CC 字幕的功能,方便网友上传字幕,并自由选择是否开启。Vlog 流行起来后,很多人也会要求创作者添加字幕,不过对于 Vloger 来说,这是个很繁琐的工作。
语音转文字的技术其实已经非常成熟,不少手机剪辑软件都加入了「自动添加字幕」的功能。我们帮大家试用了几款,方便大家进行选择。
快影是快手推出的一款视频剪辑软件。把视频导入快影后,切换到添加文字的选项,点击自动识别,系统会自动为视频添加字幕。文字的准确度、时间轴的位置都比较完美,基本不需要再调。如果有个别的错字,或者断句有问题,都可以再重新编辑,调整位置,十分方便。
快影的自动字幕功能完全免费,对时长也没有限制。不过缺点是只能输出单轨字幕,你无法在添加字幕的同时,在视频的其它位置添加文字。所以最好的使用方式是,先用其它工具处理好视频,最后再用快影添加字幕。
当然快影本身也是一个不错的剪辑软件,有基本的配乐、滤镜等功能。如果你使用顺手,完全可以用快影完成所有的剪辑工作。
优点:免费,不限时长,可以修改,可以更改字体样式
缺点:不能叠加文字
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VUE 是现在最火的 Vlog 平台之一, 它们以视频剪辑起家,前不久正式转型 Vlog 社区。在最近的一次更新中,VUE 加入了自动字幕功能。点击文字选项,选择字幕-自动字幕,系统会自动识别人声,添加字幕。
自动字幕的准确度和断句都比较准确,有需要修改的地方也可以重新编辑。VUE 还有一些优势,就是可以选择字幕的样式,并且支持在字幕上面叠加标题、标签等内容,操作更加自由。不过需要注意的是,VUE 的自动字幕功能目前还只是 beta 版,试用 3 次之后需要付费,价格是每分钟 0.2 元。
VUE 本身是个很全面的 Vlog 平台,除了剪辑功能,你还可以在社区里找到很多优秀的 Vlog 作品。
优点:不限时长,可以修改,可以更改字体样式,可以叠加文字
缺点:免费体验后,需要付费使用
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这是一个自动添加字幕的在线工具(https://2zimu.niucodata.com/index),可以在云端完成处理。你需要上传视频,然后等待处理完成,1 小时的视频大约需要 3 分钟,最终生成 SRT 字幕文件,还可以下载带字幕的视频。
不过这些都需要付费,价格计算比较复杂:
突字幕的优势是把添加字幕的工作放到云端完成,可以同时处理多条视频,不占用本地空间。但生成的文件并不能直接使用,SRT 字幕需要导入专业的剪辑软件中处理,直接生成的带字幕视频无法修改错别字。
优点:不占用本地资源,可以同时处理多个视频
缺点:需要付费,需要搭配专业软件使用
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其实还有很多手机剪辑软件支持「自动添加字幕」功能,但适用性不高。美图的 WIDE 短视频只支持 60 秒时长,苹果的 Clips 无法调整画面比例,快剪辑只支持竖屏拍摄,我们就不再向大家一一介绍。
大部分人不会因为没有字幕而关掉视频,但一个带字幕的视频绝对能够提升观看体验。如果你是一个视频创作者,纠结该不该耗费几个小时来专门配字幕,不如试一下这几个工具。它们各有优劣,你无法用一个工具完成所有事情,需要结合自己的创作习惯来搭配使用。
关注极客之选公众号(GeekChoice),后台回复「字幕」,可以获得全部下载链接。
编辑:Rubberso
...每年五月份的第二个周日都是属于母亲的节日,也是子女们对母亲表达感谢的日子。能够传递心意的途径有很多,购买礼物无疑是其中比较重要的一种方式。但如何去挑选一件合适的礼物,可能会让不少人挠头。
其实在鲜花之外,电子产品也是一类不错的选择。今天我们为大家介绍五款比较适合作为母亲节礼物的产品,包括小米手环 3 NFC 版、米家直流变频落地风扇 1X、360 扫地机器人 S7、iPad mini 5,希望能对你有所帮助。
小米手环 3 NFC 版是去年九月份开售的一款智能手环产品,它配备了一块 0.78 英寸的单色 OLED 屏幕,分辨率 128X80(ppi 为 193),支持触摸,操作起来十分便捷。
它的功能性在同类产品里也是佼佼者,包括在运动时可以显示运动数据的「运动副屏」、可以脱离手机实用的「事件存储」、自动心率监测、查看微信和 QQ 通知、配合小米手机和笔记本电脑的免密码解锁。
而由于增加了 NFC 模块,其也支持刷交通卡功能。使用的时候,你只需要把手环靠近公交或地铁的刷卡机,听到声音就完成了刷卡,整个过程和使用实体公交卡并无区别,非常方便。
另外,小米手环 3 NFC 版延续了小米手环一贯的优势,正常使用下可以坚持 20 天,并且支持 5ATM 级别的防水,可以在淋浴、泳池游泳及浅滩游泳时佩戴,防护性比较好。
之所以我们会推荐小米手环 3 NFC 版,一方面的原因是,以健康监护以及支持交通卡为代表,它的功能性非常全面,另外一方面,相比智能手表它的机身要更加小巧一些,佩戴起来更舒服。最后一点,其售价只有 199 元,性价比很高。
相比于小米手环 3 NFC 版,Amazfit 米动健康手环 1S 最大的不同之处是,其在健康监护方面要更进一步。
心电图监测(ECG)对于现代医学检查来说十分重要,它是被用来判断心血管病症的依据之一,在华米第一代 Amazfit 米动健康手环上,心电图监测功能实际上就已经在尝试通过打通数据和服务,来起到帮助用户检查健康的功能。
作为升级产品的 Amazfit 米动健康手环 1S,它在保留 ECG心电传感器的同时,采用了全新一代光学传感器,在追求更高精度的同时,也实现了心电图的 7*24 小时实时监测,并且可以自动发现房颤等心律失常症状,第一时间进行预警。
特别的是,Amazfit 米动健康手环 1S 还可以提供 24 小时医疗专家咨询服务,并有日常健康的分析指导和亲友健康关注等功能,这对于养成良好生活习惯是有一定帮助的。
区别于小米手环 3 NFC 版丰富且全面的功能性,我们推荐 Amazfit 米动健康手环 1S 的理由,更多是出于其在健康监护层面上的突出表现。作为一款健康手环,这款产品作为母亲节礼物还是比较合适的。
米家直流变频落地扇主 1X 与传统落地扇有所不同的地方在于,它用算法模拟了自然风无规律的风速变化,从而来实现接近于自然风的效果,特点是不会让人体的热量和湿度一直保持高流失状态,感觉起来会更舒服一些。
功能上,其支持通过物理按键以及语音控制,拥有 100 档风速调节,最大风量为 23.1m³/min,最远送风距离为 14 米,可以实现 140°的摆头幅,支持向上 23°向下 16° 的俯仰可调角度,值得一提的是,它的最低噪音只有 26.6dB,十分安静。
从功能应用以及实际表现上来看,米家直流变频落地扇主 1X 都比较令人满意。唯一可能会有些麻烦的地方是,这款产品入手后需要自己组装,不过组装流程并不复杂,按照说明书指示操作即可。
至于推荐米家直流变频落地扇主 1X 的理由,主要是考虑到夏季到来,电风扇这类产品的实用性比较高,同时由于它能够吹出类自然风,整体感觉比较舒适,再加之只有 299 元的售价,以礼物的形式送自家人是一个不错的选择。
360 扫地机器人 S7 的外观基本延续了 360 之前推出的 S5,整体依旧是居家的简洁风格。不过这次新品在机身正面外围采用了香槟金配色,视觉效果要更加出色一些,送给母亲也比较合适。
功能性方面,360 扫地机器人 S7 采用了 LDS 激光测距传感器,相比于此前的 LDS 激光导航,这次新品还加入了智能记忆功能,在激光雷达扫描构建房屋地图之后,你可以通过 app 自主选择需要或者禁止清扫的区域。
另外,在接入 360 智能 app 之后,你可以通过手机等移动设备来对它进行定时清扫、遥控、定位、回充、清扫以及吸力等等各种控制。接入天猫精灵之后,还可以直接使用语音来控制扫地机器人,操控起来很方便。
其它方面,360 扫地机器人 S7 提供了标准档、静音档以及强力档三种模式,除了手动调节外,机器人在清扫地毯的时候,还可以自动调节为强力档(2000Pa),从而实现更好的清扫效果。
推荐 360 扫地机器人 S7 主要还是因为它的功能性比较丰富,能拖也能扫,可以很好地帮助母亲减轻家务负担,同时不错的外观设计也符合女性用户的喜好。
在准备素材的时候,其实在推荐手机还是平板电脑这两个选项之间我犹豫了很久,最终还是选择了后者。从个人的角度出发,平板电脑相对更大的屏幕尺寸,在影音体验上显然更加出色。而对比了众多平板电脑之后,综合来看苹果前不久上架的 iPad mini 5 可能是适合作为母亲节礼物的一款产品。
屏幕部分,它搭载了一块 7.9 英寸的视网膜屏,显示效果非常细腻。另外,7.9 英寸的屏幕尺咋带来比智能手机更大显示面积的同时,也将机身体积控制在了一个相对合理的范围内,即便是长时间使用,手部负担也并不算大。
更重要的是,这代产品搭载了拥有神经网络引擎的 A12 仿生芯片,它的性能表现比上代提升了四倍,从我们之前的游戏测试结果来看,其能够很轻松应付目前市面上大多数主流游戏。当然,这也意味着,处理日常影音娱乐等任务时,iPad mini 5 自然也毫无压力。
刚刚好的屏幕尺寸、很棒的显示效果、恰到好处的机身提及以及足够强大的性能,可以说 iPad mini 5 的综合表现是令人满意的。另外,其 64GB 版本的入手价目前只有 2688 元,买来作为母亲节礼物是比较划算的。
来说下我对于母亲节礼物的看法。其实礼物本身的价格并不是最重要的,只要能够很好地将你的心意传递给母亲即可。由于工作关系,一年之中你陪伴在母亲身边的时间可能并不长,相比追求在母亲节当天制造美好却短暂惊喜,或许一份看起来可能很普通,但实用性更强的礼物要更好一些。
最后给大家推荐一个数码产品之外的母亲节礼物——体检卡。我们也去主流的几个电商平台搜索了下,价位从几百元到几千元不等,你可以根据个人的实际情况去选择。
(头图来自苹果官网)
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北京时间 5 月 8 日晚间消息,谷歌 CEO 桑达尔·皮猜(Sundar Pichai)今日在《纽约时报》网站上发表文章称,隐私不应该成为一种奢侈品。
皮猜在文章中称,谷歌设计产品的目的就是为了帮助人们。如今让谷歌感到荣幸的是,有数十亿人信任和使用谷歌搜索、Chrome、地图和 Android 等产品。这种信任与我们之前对社会责任的承诺相一致。在过去的一年里,关于隐私的话题我们也谈论了不少。我相信,这是我们这个时代最重要的话题之一。(来源:新浪科技)
北京时间 5 月 8 日,据独角兽早知道消息,瑞幸咖啡已于 5 月 7 日(昨日)开始簿记,美国东部时间 5 月 16 日关簿,计划于 5 月 16 日确定定价,5 月 17 日挂牌上市。
据悉,瑞幸咖啡本次赴美上市最高集资金额为 6.37 亿美元,公司市值最高为 41.95 亿美元。瑞幸本次 IPO 包括一位 CPP 投资人,为 Louis Dreyfus Company B.V.,约占基础发行规模的 10.4%。(来源:腾讯科技)
数字货币交易平台币安 5 月 8 日上午发布公告称,在当日凌晨发现了一个大规模的系统性攻击,黑客在这一次攻击中提走了 7000 比特币,总价值约 2.8 亿人民币。
公告显示,黑客能够获得大量用户 API 密钥,谷歌验证 2FA 码以及其他相关信息;黑客团体使用了复合型的攻击技术,包括网络钓鱼,病毒等其他攻击手段。公告还表示,「这个转账是这次事件的唯一转账记录,它仅影响了我们的 BTC 热钱包(其中约占我们 BTC 总持股量的 2%),我们所有其他钱包都是安全无恙的,此次事件没有用户资金受到影响。」(来源:界面)
5 月 8 日,据一位要求匿名的知情人士告诉 36 氪,微信朋友圈第三条广告已经结束在一线城市的内测,目前全量开放。一位微信广告代理商也告诉 36 氪,该消息属实。这意味着,理论上每人每天能收到三条朋友圈广告。这也是时隔一年之后,微信朋友圈广告的又一大重大新进展。
在这之前,微信朋友圈曾于 2018 年 3 月开始第二条广告的内测,并于 2015 年 1 月开始第一条广告的内测。就朋友圈可投放的广告产品形态来看,已经有图文广告、视频广告、卡片广告(基础式、选择式、投票式、全幅式)和视频轻互动广告。在产品功能上,也先后上线了 @ 广告主互动、XX 个朋友可看到、@ 好友评论互动和明星品牌合作介绍页。(来源:36Kr)
北京时间 5 月 8 日消息,据 9to5Mac 报道,商业软件开发巨头 SAP 公司和苹果正在联手,帮助客户使用苹果的机器学习技术开发他们自己的移动商务 App。这将使商用客户能够在 AR 技术的帮助下,使用 iPhone 或 iPad 完成一系列商业任务,如准确地操作货架或进行维修工作。
库克与 SAP CEO 比尔·麦克德莫特在一个公开场合表示,两家公司正在将苹果的核心机器学习技术和 SAP 云平台 SDK 整合在一起。(来源:腾讯科技)
北京时间 5 月 8 日消息,据知情人士透露,优步已经获得足够投资者的需求,将其 IPO 定价在其价格范围的最高端。
据知情人士表示,投资者的认购规模已经超过发行股票数量的三倍。尽管如此,优步预计会在现有范围内定价,因为它希望确保该股票在上市后获得强劲的表现。这意味着优步的 IPO 规模可能高达 90 亿美元,使其成为今年最大的 IPO。优步将于周四对其股票进行定价,目前该公司还没就 IPO 价格作出决定。Uber 计划在 5 月 9 日进行 IPO 定价,5 月 10 日正式在纽交所开市交易。(来源:华尔街见闻)
5 月 9 日早间消息,据市场透露,香港金管局继今年 3 月至 4 月合共批出 4 个虚拟银行牌照后,最快于本周内会向另外 4 家申请机构批出牌照,包括马化腾、马云及马明哲旗下的机构,即腾讯系的财付通、阿里巴巴联营公司蚂蚁金服,以及平保旗下一账通,和小米与尚乘合组的公司,有机会在今次发牌名单之内,但最终结果未定。若全部落实,即内地四大科技巨头均获准在港经营虚拟银行。(来源:新浪科技)
北京时间 5 月 8 日,据 TheVerge 消息,Waymo 已与 Lyft 在自动驾驶技术上达成合作伙伴关系。未来几个月,凤凰城地区将有 10 辆 Waymo 无人车加入到 Lyft 的运营中。Lyft 用户可以在 Lyft App 中选择 Waymo 自动驾驶汽车。此外,这 10 辆 Waymo 依然配有安全驾驶员。
去年 12 月,Waymo 在凤凰城推出商用自动驾驶服务,运营两项服务:Waymo One 和早期乘客计划。Waymo 自动驾驶开发已经有 10 年的时间,其在自动驾驶方面的开发试驾运营被业界认为是最谨慎的。此次加入 Lyft 的运营可以帮助 Waymo 获取更多的有价值的反馈信息。(来源:Pingwest)
5 月 8 日消息,36 氪获悉,旷视已完成 D 轮第二阶段股权融资,D 轮总融资额约 7.5 亿美元。参与 D 轮融资的均为全球性机构和战略投资者,包括中银集团投资有限公司 (BOCGI)、阿布扎比投资局 (ADIA) 旗下全资子公司、麦格理集团以及工银资管(全球)有限公司。
本轮融资所获资金将主要用于进一步加强旷视在深度学习领域的技术优势,并加速人工智能解决方案的商业化落地。此外,这笔资金还将用于招聘 AI 人才,并推动公司的国际化运作。本轮融资也成为旷视历史上单笔金额最高的一轮融资。(来源:36Kr)
5 月 7 日晚间,申通快递发布公告称,该公司控股股东德殷投资拟以转让或增资的形式,分别向德殷德润、恭之润两家公司,出让前者所持申通快递约 4.58 亿和 2.46 亿股股份,转让股份数所 占比例分别为 29.90%、16.10%。公告显示,上述股权转让的交易价格合计约 146.46 亿元,折合每股约 20.80 元。
根据公告,两家公司均为德殷投资近期新设公司,成立于今年 4 月 11 日。这与申通快递 3 月份公布的阿里战略投资事项的细节相吻合。根据股权转让比例,德殷德润对应新公司 A,而阿里巴巴将以约 46.65 亿元的交易对价,获得德殷德润 49% 的股权,以此间接控制申通快递约 14.65% 的股权。不过,阿里巴巴的战略投资落地最快恐需待到 6 月份。(来源:界面)
5 月 8 日消息,据 ZDNet 报道,就在 5 月 3 日红帽峰会在波士顿召开前夕,美国司法部结束了对 IBM 拟以 340 亿美元价格收购红帽(Red Hat)的审查,并基本上批准了这笔交易。这意味着 IBM 对红帽的收购将在 2019 年下半年进行。
在红帽峰会上,红帽发布了它委托市场研究公司 IDC 进行的一项研究。该研究得出结论,2019 年,在红帽的 Linux 平台上运行的软件和应用预计将在全球创造超过 10 万亿美元的商业收入,这大约占到全球经济的 5%。(来源:新浪科技)
5 月 8 日早间消息,腾讯旗下手游《绝地求生:刺激战场》发布《感谢信》,宣布刺激测试已于今日正式结束,同时其光子工作室群自研新品反恐军事竞赛体验手游将于今日公测。《和平精英》同样由腾讯光子工作室群自研打造,应当为前述《感谢信》中提到的新手游。该游戏或将会成为《刺激战场》的替代品,在此前内测时,有玩家推测《和平精英》为《刺激战场》的换名产品。在维基百科,《刺激战场》页面直接变更为《和平精英》。
2018 年 2 月 9 日,绝地求生正版 IP 手游《绝地求生:刺激战场》开测。该游戏还原绝地求生端游地图,建模和游戏场景也贴近端游风格,同时基于移动端特性,进行优化和调优。(来源:新浪科技)
北京时间 5 月 8 日,据 CNET 报道,在 7 日举办的谷歌 IO 开发者大会期间,谷歌 Pixel 手机系列产品研发负责人 Mario Queiroz 表示,谷歌也在进行折叠屏样机的开发,且研发工作已经进行了一段时间。
但他同时表示,并不认为目前有清晰的使用场景。这也意味着目前谷歌折叠屏手机的发布时间以及是否最终发布并不明确。
对于折叠屏技术,谷歌方面一直保持高度关注,去年 11 月,谷歌便发布了支持折叠屏的最新安卓更新,包括三星、华为等在内的厂商均已经发布了相关折叠屏手机产品,但三星相关产品由于遭遇到屏幕断裂等问题,不得不无限推迟产品正式发售的时间。(来源:腾讯科技)
高通公司 5 月 7 日宣布,Marta Karczewicz 博士在欧洲专利局设立的欧洲发明家大奖评选中获得「终身成就奖」提名。高通公司技术副总裁 Marta Karczewicz 博士是视频压缩技术的开创者,在全球拥有近 400 项专利。她的工作侧重于视频编解码,这是实现对大量原始视频数据进行压缩并通过蜂窝网络传输的基础性技术。她的发明已在多种视频压缩标准中发挥了重要作用,比如高级视频编码(AVC)和高效视频编码(HEVC)。
高通公司工程执行副总裁兼首席技术官 Jim Thompson 表示:「毫不夸张地说,如果没有 Karczewicz 博士的发明,我们如今每天享受的视频传输将不可能实现。她获得这一享有盛誉的奖项提名,再次证明了高通发明的基础科技的价值,以及我们拥有世界一流水平的发明家。」(来源:新浪科技)
...去年十月份的时候,谷歌推出了一款将各项 Google 服务进行完美融合的带屏音箱产品——Google Home Hub。虽然它并非是行业里第一个拥有屏幕的智能音箱,但凭借着出色的综合表现以及完整的配套服务,它依然称得上是一款「定义级」的产品。
图片来自谷歌
距离 Google Home Hub 发布半年多之后,在刚刚结束的 I/O 大会上,谷歌又带来了它的升级款,命名为 Google Nest Hub Max。极客公园在《Google I/O:酷科技将拉平这个世界》一文中,对于这款产品也做了一些介绍。
图片来自谷歌
如果你观看了这次 I/O 大会的现场直播,或者之后了解过相关报道文章应该知道,在发布 Google Nest Hub Max 之前,他们对外宣布了一项新的战略调整:以后 Google 所有的智能家居都将冠以 Nest 品牌。这也就很好地解释了为什么新品会用 Google Nest Hub Max 来命名。
有关新品的产品表现部分,由于目前我们尚未拿到真机,也不便做过多评价。今天来和大家聊一聊 Google Nest Hub Max 命名背后,Nest 和谷歌之间那些「像极了爱情」的过往。
故事要从 Nest 的诞生开始说起。
熟悉 iPod 的朋友可能知道,苹果公司前工程师 Tony Fadell 被誉为 iPod 之父。他在建造度假屋的时候发现,那时候市面上几乎所有的温度控制器都不那么令人满意(可能是他对于产品的要求太高了),于是便产生了自己「动手做」的想法。
2010 年的时候,这个意外的想法终于变成了现实。Tony Fadell 找到了之前在苹果上班时的同事 Matt Rogers,联合创立了 Nest,并且获得了 Shasta Ventures 和 KPCB 两家硅谷早期投资机构的支持。
公司创立之后,Nest 推出了烟雾报警器和智能温度控制器产品,并且一炮而红,均收获了足够出色的市场反馈。于是,Nest 也成为了当时投资机构眼中的香饽饽,同时也吸引到了谷歌的注意。
2011 年 5 月,谷歌风投领投了 Nest 的 B 轮融资,并且在次年又领投了 C 轮融资。可以说,两家公司的缘分来的很快,并且感情急速升温。直到 2014 年,Google 宣布斥资 32 亿美元将 Nest 收入囊中。
对于那次收购,当时 Tony Fadell 显然充满信心的。他在一篇说明中写道,谷歌将帮助 Nest 实现「意识家居」的梦想。与独立发展相比,这种合作还能帮助公司以更快的速度改变世界。我们本身已经拥有强劲的势头,但谷歌却能给我们带来超速发展。
当然,Tony Fadell 也曾考虑到加入谷歌之后的过渡问题,在他看来,谷歌曾一次又一次地展现出与 Nest 高度一致的使命感,对公司的梦想也给予了巨大的支持。由于存在如此之多的共性,所以加盟谷歌后的过渡期将会非常平稳。
但理想是美好的,现实却是残酷的。
被 Google 收购之后,Nest 短暂成为了公司体系下的一员。随后 2015 年 Google 成立 Alphabet 母公司之后,Nest 便被拆分了出去,以独立子公司的形式运营。
事实证明,当初 Tony Fadell 心目中美好的愿景,并没有实现。可以说,无论在产品层面上,还是内部管理方面,Nest 随后的表现十分糟糕。
产品层面上,Nest 在新产品的研发进展上非常缓慢,被 Google 收购后的很长一段时间里,没有推出过新的硬件产品。 Tony Fadell 认为:「我们需要承认这并不是一个消费者驱动个人设备,因此与苹果产品并不一样,我们不需要不断推出新产品来提高竞争力。」
但事实上,包括公司早期发布的温度传感器等产品在内,功能性方面也一直存在许多 BUG,远没有达到完美的程度,这也导致后期不得不花费大量的时间和金钱来进一步完善。
而之前国外媒体 Information 发布了有关 Nest 的调查报告称,Nest 公司受访员工指责管理层随意变更指令、枪毙项目计划,这也是导致公司在产品端进展缓慢很重要的一个原因。
除了产品端存在问题,内部管理的混乱,也是 Nest 陷入挣扎的一个重要原因。
2014 年年末,也就是 Google 收购 Nest 之后,Nest 曾在 Google 的建议下,收购了一家做监控器材的公司——Dropcam。虽然当时 Dropcam 的规模并不大,但它的发展势头非常出色,年销售额增速达到 300% 到 500%。
但谁也没想到的是,这笔收购案在日后被证实是极其失败的。由于两家公司不同的产品规划思路,导致内部不断陷入争吵中,Dropcam 前 CEO Greg Duffy 曾在博客中公开表示「卖掉公司是自己的决策失误。」
之后的 2015 年,Nest 陷入离职风波中,按照联合创始人 Matt Rogers 的说法,短短的几个月内,公司损失了将近 70 人。而这些员工,大多来自于 Google 和 Dropcam,不少媒体甚至用「灾难」来形容这笔交易。
就这样,在一片混乱中 Nest 度过了自己的 2015 年。不过,糟糕的现状并没有随着新的一年的到来而有所改观。
2016 年 Nest 遇到的问题主要是市场宽度不够,导致公司发展受限。当时任职于美国市场调研机构 Forrester Research 的 Frank Gillet 曾表示,那时候只有 6% 的美国家庭拥有智能家居产品。而普华永道 在 2016 年发表的的一项调查也显示,72%的受访者称在未来 2~5 年内不会考虑智能家居产品。
也正是在这样内忧外患的情况下,2016 年六月份的时候,Nest 创始人之一的 Tony Fadell 宣布辞去首席执行官的职务。讽刺的是,当时竟然有观点认为 Tony Fadell 的离开对于 Nest 而言可能是一件好事儿,这家公司或许还有救。
时间来到了 2018 年 2 月份。
当时谷歌、亚马逊和苹果三家巨头都看准了智能家居将会成为未来新的发展趋势,并且开始在这个拥有巨大商业前景的领域开始逐力。但事实证明,谷歌在和亚马逊的竞争中并占据上风,并且面对苹果公司的追逐,其也需要让自身更加强大起来。
可能也正是出于这个原因,2018 年 2 月份的时候,Google 硬件负责人 Rick Osterloh 正式宣布 Nest 已经与谷歌的硬件部门合并,分开了四年之后,Nest 重新回到了谷歌的怀抱。
他在博客中这样写道:
自 Nest 四年前加入 Google 以来,团队经历了不可思议的发展势头,该公司去年的硬件产品组合翻了一番,2017 年的销售量比前两年的总和还要多。与此同时,谷歌在去年销售了数千万的智能家居产品,越来越多的人在使用谷歌助理来收听音乐,控制连接的设备,以及获得有用的信息。
为了巩固这一势头,我们很高兴将 Nest 和 Google 硬件团队结合在一起。通过共同努力,我们将继续把硬件,软件和服务相结合,以 Google 人工智能和助手为核心,创建一个更安全、更环保、更智能的家居环境。
在 Rick Osterloh 公布这一决定之后不久,Nest 另外一个联合创始人 Matt Rogers 便宣布他将会离开公司。Tony Fadell 和 Matt Rogers 的离开,也意味着 Nest 这家公司逐渐开始被谷歌所接管。
同年 7 月份,随着 Nest 首席执行官 Marwan Fawaz 辞职,谷歌对于 Nest 的控制权也更进一步,并且让 Nest 与 Rishi Chandra 领导的谷歌家庭设备团队进行合并。之后的事情我们也都知道了,就是今年 I/O 大会上谷歌宣布,之后将所有智能家居产品归到 Nest 品牌下。
到这里,Nest 和谷歌过去这么多年来的那些往事也就基本捋清楚了。
回过头来看,其实两家公司之间的关系,像极了一对情侣从相识、相知、相恋再到步入婚姻殿堂的过程。这中间有过甜蜜也有过争吵,不过就目前来看解决其实还是比较圆满的。
虽然 Nest 的两位联合创始人最终离开了,但至少这个品牌还在,并且 Nest 已经与谷歌的智能家居画上等号,形成了和 Pixel 一样的品牌策略。这也足以证明,谷歌已经「消化吸收」了 Nest,让其成为了自己重要的一部分。
Nest 和谷歌的故事还在继续,未来我们也会对其保持关注。
(头图来自谷歌)
...1980 年,一位美籍华裔博士所研究的航天技术得到了一次突破。
这位博士名叫唐鑫源,将在美国学习的高分子化学和太空服结合在一起,产生了一个绝佳的功能:可吸收储存 1400 毫升液体。
这个功能可以说是解放了所有宇航员。因为在此之前,宇航员的排泄问题一直困扰着无数人。
第一位上太空的加加林,登上发射架之前穿着宇航服尿在了汽车轮胎上;同年,美国首位宇航员谢泼德成为了人类历史上第一个在宇航服里尿裤子的人。这个尴尬的现象得以打破,宇航员也终于不用带着塑料袋排便了。
「尿不湿」之父唐鑫源 | 图源网络
高分子材料和太空服,这两样东西看着离我们日常的生活太远,可现在它以一个随处可见的产品展示在人们面前——尿不湿。仅 30 年左右的时间,一项用在宇航员身上的黑科技就被婴幼儿使用,科技传播的速度不可谓不惊人。
在科技界,英特尔创始人之一戈登·摩尔提出以自己命名的摩尔定律,意为集成电路上可容纳的元器件的数目每隔 18-24 个月便会增加一倍,性能也将提升一倍,且价格不变。
而在历经百年的汽车产业看来,航天技术一直像是拥有雄厚研发实力的高科技装备,可望而不可及。但这些科技却在历史发展中不经意间回到民用,加持在了汽车的创新功能中。于是,越来越多的航天科技开始落地,更重要的是他们找到了更多同属性的汽车产品,成为了汽车产业技术革新的「加速剂」。经过逐渐有序的引导,让这种落地速度不断加快。现在,航天科技的应用已经成为了汽车科技发展不可缺少的一环。
1918 年,德国为了让飞行员更好地瞄准目标,在战斗机座舱正前方加装了瞄准具。这个反射镜瞄准具能够覆盖飞行员的平视视野,因此也被称为平视显示器或抬头显示器(Head Up Display,HUD),这是最早的 HUD 形态。
时间线拉到二战时期,20 世纪 40 年代早期,负责英国雷达开发的电信研究机构(TRE)将雷达显示界面投射到飞行员驾驶视线内,在夜间也可以瞄准,以便更好地操作飞机的同时观察和打击目标。由于其独特的光学结构,标记与目标的相对位置不会随观察角度改变有较大变化。
反射镜瞄准具的纵向横截面(1937 年德国战斗机搭载) | 维基百科
战争在一方面促进了科技的发展,另一方面,科技本身发展速度也在加快。二战之后,有了更先进的机载计算机的帮助,HUD 可以显示的信息也更加丰富。飞行员可以在 HUD 中读出飞机的各种状态,例如航向、航速、雷达提供的敌机信息等,HUD 可在飞行员视野中跟随敌机位置显示各种辅助符号。
1958 年,英国皇家海军首次在 Blackburn 舰载攻击机上将高度、空速、枪瞄准、炸弹瞄准集成在一台显示器中,并通过 HUD 投射到飞行员视野内;同年,美国海军的 A5 Vigilante 攻击机实现了搭载能够为驾驶员提供丰富信息的 HUD 系统的量产,这才算是我们现在常说的 HUD 系统的初代完整形态。
一般来讲,我们把 HUD 系统分为四代,第一代 HUD 系统使用阴极射线管(CRT)显示器在荧光屏上生成图像。很多 HUD 系统目前仍在使用 CRT 显示器,而它的缺点在于,荧光屏涂层的质量会随着时间的推移而下降。
当战斗机普及 HUD 之后,商用飞机也渐渐开始启用。1975 年由法国达梭飞机公司首先使用在 Mercure 飞机上面率先安装 HUD 系统;到了 70 年代末,美国一些飞机生产商干脆把 HUD 作为标配系统装在了客机上。
20 世纪 90 年代飞机上的 HUD 显示器 | 维基百科
在商用飞机之后,HUD 技术得到了成熟的认证,越发快速地探入寻常百姓家。
1988 年,HUD 第一次登上了汽车的舞台。通用把 HUD 作为一项安全驾驶辅助配置安装在 Cutlass Supreme 车型上。
1988 年推出的 Cutlass Supreme 成为了首辆搭载 HUD 的汽车 | 维基百科
在当时,汽车上的 HUD 系统可以说是黑科技配置,尽管最开始采用的是战斗机的 HUD 显示技术,仅能显示时速信息,并且颜色单一,但它出现的意义重大,1918 到 1975,再到 1988 年,长达 70 年的 HUD 技术发展经历了完整的三个阶段,开始向汽车方面进攻。
与飞机一样,驾驶汽车时如果用平视取代低头看到仪表盘上的信息,司机会更加集中注意力,这是 HUD 的天然优势之一。
然而,应用光学折射原理的 HUD 系统虽然能够达到平视,但显示内容单一,且位置靠近司机视线前端,需要司机的眼睛在近处对焦,时间一长容易造成视觉疲劳。
因此,W-HUD 和 AR-HUD 成为了目前最适合的替代产品。前者使用汽车的挡风玻璃为显示设备,显示效果更为一体化,可以将显示数据的焦距调整为无限远。这样,驾驶者长时间使用对视觉不会造成疲劳。
大陆推出的 HUD 产品 | 大陆官网
AR-HUD 则是 AR 技术的延伸应用,导航时可以直接将信息显示到 HUD 上,并融合实际的路况场景进行显示,更加形象生动。对于厂商和消费者来说,这两种方案成本略高,且技术并不成熟,目前还没有被车企大规模应用。
AR-HUD 导航 Demo | 图源网络
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相比 HUD,定位系统的出现则要更晚一些,但应用的速度反而更快。
20 世纪 60 年代,GPS 系统就开始投入使用。第一个卫星导航系统是 Transit,这是美国军方部署的系统。Transit 的操作基于多普勒效应:卫星在固定的路径上行进并在固定的无线电频率上广播其信号。由于重力场和雷达折射等变化,卫星轨道位置会有一些误差。卫星相对于接收器的移动,接收频率将与广播频率略有不同。1970 年至 1973 年,佛罗里达州航空航天部团队解决了这些问题,使用实时数据同化和递归估计,将系统误差和残差误差缩小到可管理的水平,以允许精确导航。
GPS概念图 | 维基百科
卫星导航的最初动机是用于军事应用。卫星导航可以精确地向目标运送武器,大大提高了杀伤力,同时减少了误导武器造成的无意伤亡。在 20 世纪 80 年代早期,有多颗精确导航的卫星,大多涉及军事用途。但直到 2000 年,精确的 GPS 导航才开始向公众开放。
值得注意的是,自 20 世纪 80 年代初以来,公共可用的 GPS 设备已经存在。但军方增加了对信号的干扰,以确保他们的版本是唯一可以用于任何精度的版本。经过四年的审议,当时的美国总统克林顿于 2000 年签署了一项法案,要求军方停止争夺平民使用的卫星信号。这使得已经存在的定位系统的准确度立即提高了 10 倍,并为后来导航系统的繁荣定下了基础。
自 1978 年以来,有超过 50 颗卫星进入轨道 | 维基百科
从 2000 年的时间点回头看,其实汽车在卫星导航出现之前就开启了尝试,尽管现在看来这些方法很拙劣,但也有它相应的应用价值。
比如第一个在汽车上出现的导航系统——Iter Avto。这是一个「地图引导工具」,没有卫星,没有语音提示,甚至没有方向。它是 20 世纪 30 年代的产物,主界面是一张纸质地图,通过显示器,也就是一个框来滚动纸质地图卷轴,并连接到速度计的电缆控制滚动速率。这套导航系统的优势在于,如果你标记对了起点位置,它在路上总是能给出车辆所在的准确位置。缺点在于,换一条路的时候,就要拿出一套对应新路线的卷轴。
第一个在汽车上出现的导航系统——Iter Avto | 图源网络
80 年代,本田推出的 Electro Gyro-Cator 导航装置被看作是第一个真正的导航工具。它的内部搭载了一颗小型氦气陀螺仪,只要手动标记好起点和方向,6 英寸的单色屏幕上就会显示出车辆所在的位置。问题在于,这套装置太贵了,2750 美元,是车辆本身价格的 25%。
Electro Gyro-Cator | 图源网络
从 Electro Gyro-Cator 起,丰田、马自达、通用、Garmin 都在 80、90 年代推出了自己的导航定位系统,甚至有些已经使用上了卫星定位,但由于美国政府在 2000 年之前故意限制 GPS 功能,才有了这个时间点的交集。
此后,卫星定位导航技术只能用突飞猛进来形容,用一个智能手机就能获取精确的交通信息,成为了无数司机的首选。
从航空航天发迹,逐渐应用到汽车领域的例子还有很多。这个大号移动空间产品搭载的功能与航空航天技术的结合,可能要比其他领域更紧密一些。尤其在智能汽车时代,智能网联、智能驾驶、材料轻量化等层面都可以为汽车带来全新的体验,诸如线控技术、ACC 自适应巡航与碳纤维材料,均是航天领域经过成熟应用带来的便利。在很多人看来是「黑科技」的东西,最终也会走入大众,为人们带来普惠。
而从以上两个例子,不难看出科技发展、下放到大众的速度越来越快。HUD 从一战就开始出现雏形,直到 1988 年才应用到第一辆汽车内;卫星定位 60 年代才正式投入使用,80 年代已经搭载在汽车上供消费者们解决刚需问题。
速度成为了汽车技术发展的其中一项标准。在世界各国大力发展航天科技的阶段,中国航天也不例外,甚至直接与汽车品牌合作,争取用最快的速度达到助力作用。
2019 年 4 月 24 日「中国航天日」,WEY 品牌与中国航天基金会、中国运载火箭技术研究院正式签署战略合作协议,汽车品牌首次成为中国航天事业合作伙伴,达成中国首次海上发射合作伙伴关系,同时将今年进行海上发射的验证火箭命名「CZ11-WEY」号,也是长征系列运载火箭首次与企业品牌联名命名。
WEY 品牌与中国航天战略合作 | 现场拍摄
同时,中国航天与中国汽车首次联手打造的「联合技术创新中心」, 旨在促进彼此领域尖端技术的相互融合。二者将联手把用在航天的技术融合进汽车内,双方科研技术打通,助力航天事业发展的同时,也将技术逐步应用于 WEY 品牌后续产品中。
中国航天与 WEY 合作达成的四个「首次」 | 现场拍摄
具体到产品应用方面,WEY 将结合航天科技的空气动力学,为车辆带来更低的风阻系数,以提升燃油经济性;同时借鉴航天安全结构设计的流程、经验及标准,从安全结构设计、整车安全试验验证等多方面开展技术合作,从航天安全结构设计中汲取经验,以此提升 WEY 品牌车型安全性能。
WEY成为中国航天事业合作伙伴 | 现场拍摄
当前,航天技术应用在汽车上已经不是一件新鲜事,但对国产品牌来说,这个领域还有很长的路要走。WEY 与中国航天的合作算是一次典型的「互补」,弥补了汽车行业的一些创新,也在某种程度上减少了科技从一个产业到另一个产业的过渡层级。
而在未来,我们可以预见到的 5G、自动驾驶、智能汽车等一系列科技的结合,会不会与导航定位系统一样,创造出一个能让历史铭记的时间点?
答案呼之欲出。但首先我们可以确定的是,国产品牌之间的合作,势必会让科技「落地」的时速飙增,成为一股不可忽视的「中国力量」。
此次「中国力量」的彼此携手,就展示了双方对于技术融合发展的信心,相信过不了多久,我们就能见证一项科技的「中国速度」。
...平台跳跃类游戏大家都不陌生,简单的跳跃动作,配合华丽的画面以及有趣的音乐往往能让人放松心情、缓解疲劳,可以说老少咸宜。
极客之选(公众号 GeekChoice)今天要介绍的《Neon Beats》(霓虹灯节拍)就是一款简单有趣的平台跳跃游戏,最近上架 Steam 平台,只用几天时间就获得了 97% 的好评,它究竟好玩在哪?适合哪些玩家,今天就一起了解一下吧。
作为一款独立游戏,《Neon Beats》并没有多么华丽的艺术设定和美术风格,有的只是简单的线条和看起来并不复杂的关卡。这些或许会让习惯了各种华丽特效的你觉得「很素」,但尽管如此,它的艺术风格也算是游戏显得特别的一部分。
操作简单直观是《Neon Beats》给人最初也最直观的印象,跳跃类游戏操作并不复杂,只是弹跳而已,但怎样把弹跳做的有趣,就包含探索和发现的成分,《Neon Beats》在这方面做了有趣的尝试。
首先就是通过不同颜色和形状的霓虹灯增加游戏的变化,游戏中不同颜色和颜色的霓虹灯有着不同效果。比如半圆形意味着增加弹跳、蓝色意味着时隐时现,三角则意味着会碰壁,它们很简单,但组合在一起就有了乐趣,比如这个伴随音乐节奏时隐时现的台阶👇
还有这个有趣的连续弹跳组合👇
虽然从动图上看似乎并没有和别的同类游戏有太大区别,但因为音乐出现这些关卡变得有趣很多。不得不说,优秀的音乐拥有「化腐朽为神奇」的强大力量,在游戏中不同关卡搭配的音乐无一例外都很符合游戏的氛围,也融合了一些特别的关卡设定,这让人在操作中有了紧张刺激的感觉,也让人玩起来就停不下来,想要把音乐听完。
作为一款简单有趣的小游戏,《Neon Beats》其实缺点不少:画面过于简单、关卡不够丰富、中文翻译粗糙等都可能让你吐槽。但其出色的电音节拍、流畅的动作配合特点鲜明的画面风格给人带来了不错的休闲体验,对于一款刚推出不久的独立游戏来说,把这核心的部分做好是难得的,所以整体来说瑕不掩瑜,值得大家亲自尝试。
更重要的是,作为上架 Steam 和 Google Play 的免费游戏,这款游戏无内购无广告,如果你喜欢单机游戏或者平台跳跃类,那么最近刚刚上架的《Neon Beats》会是不错的选择。
下载地址:PC | Google Play
...Google 总是有办法,把最前沿的技术用最简单实用的方式普及给覆盖面最广的移动端用户。而每一年的 Google I/O 就是展现这些前沿技术和理念的中心舞台。今年也没有例外。虽然对照往年略显平淡,但和前后夹击的 F8 和 Build 相比,这场盛会仍让我们相信,科技公司只分两类:Google 和 Google 之外的其他公司。
「我们的使命是梳理全世界的信息,并让全世界的人们都能接触并使用它们。」一开场,CEO 桑达尔·皮查伊就聊起了 Google 21 年来从没改变的公司使命。但 Google 实现使命的方式却变了,用皮查伊的话说,他们曾经是一家帮助用户找到答案的公司,但现在,他们正在成为一家帮用户把事情给办了的公司。
Google I/O 现场 | 极客公园
从信息聚合搜索到人工智能的应用,Google 业务的方向变了,但没变的是 Google 对自己的定位和愿景:一家无论对任何人而言都有帮助的公司。
想法很简单,做法却很酷。正因为 Google 始终关注着普通用户最日常的需求,所以每年五月的这场开发者大会也总是能引来很多普通用户的关注。比起一场专业的开发者大会,Google I/O 更像是一次全世界的极客狂欢,这也是为什么每年极客公园都要去山景城的现场参加 I/O 大会的原因之一。
在今年的 Google I/O 上,Google 不负众望地发布了包括手机、音箱在内的多款硬件产品,同时惊艳众人的 AI 应用和软件展示也没有缺位,极客公园对发布内容进行了整理报道,现在,就让我们一起来看一看 Google 究竟带来了哪些新产品和黑科技吧。
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去年,Google 在新闻产品 Google News 中推出了「完整报道(Full Coverage)」功能,通过对相关报道的信息聚合,用户可以一次性对新闻事件有一个全面的了解。在今年的 I/O 上,Google 宣布这项功能将整合到 Google 搜索中。
Google 搜索也将在这个月晚些时候加入 AR 功能。用户在 Google 搜索某样东西时,可以查到搜索对象的 3D 可交互格式的「图片」,甚至可以用 AR 增强现实的形式将物体投射到现实世界。例如在现场,当工作人员搜索「大白鲨」,除了得到基本的文字信息和大白鲨 3D 格式的图片以外,还可以将白鲨投射到现实场景中,像下图演示的那样,一只 18 英尺的大白鲨出现在了 Google I/O 的舞台上。
AR 与 Search 结合 | Google
然而,当你想要搜索一件物品却不知道如何形容它时,Google Lens 派上了用场。2017年 Google Lens 面世,基于视觉算法让机器学会「看图说话」,智能识别相机拍摄的物品并提供与之相关的内容。今年,Google Lens 能做的事情更多了。
比如在线下参观点餐时,用摄像头对准文字菜单,Google Lens 能够自动识别出受欢迎的菜品,以及菜品的真实图片,Google Maps上其他用户对于菜品的评价,用餐结束后,用 Google Lens 对准账单,它还能帮你结账,计算出小费。除此以外,用 Google Lens 对准菜谱,屏幕上就会出现菜品制作的视频动图过程,目前这些功能仍需要 Google 与饭店、菜谱出版商合作才能够实现。
Google Lens 识别菜单 | Google
除此之外,Google 宣布在轻量级应用 Google Go 中加入原先只有 Google Translate 中能用的相机翻译功能。打开 Google 搜索或者 Google Go 里的相机,对准一段文字,系统能够将文字转成用户想要的语言,甚至还能将翻译后的文字朗读出来。
在宣布全世界已经有超过 25 亿活跃安卓设备之后(2017 年是 20 亿),Android Q 进行了一次相对简单的更新。
Android Q 将更多地针对 OLED 屏幕和折叠屏手机进行优化。当用户在折叠屏手机外面的小屏上运行了一个 App 之后,打开手机,这个 App 会自动继续在里面的大屏上适应现实。此外,Android Q 也将针对 5G 进行优化适配。
Android Q 将支持「实时字幕」功能,能识别手机发出声音中的语音,不需要联网就可以将它们转换成文字,显示在手机上。
实时字幕功能 | Google
针对 IM 聊天软件,Android Q 还新加入了「智能回复」和「推荐操作」功能,可以针对不同消息给出回复建议,还可以识别消息中的特定信息,推荐后续操作。比如当别人发来的消息中有某个「地址」,Android Q 会自动给出「在地图中打开」的选项。这些功能支持所有的第三方 IM 聊天软件。Android Q 将很多深度学习和个性化功能放在了手机本地,不仅是为了保护用户隐私,也提高了处理和相应的速度。
Android Q 还将加入「夜间模式」,让很多 App 的界面在暗光环境下可以变得更友好,也可以帮助 OLED 手机省电。
夜间模式 | Google
除了功能更新之外,Android Q 第二个重点更新在于「安全和隐私」。
Android Q 将各种隐私选项集成进了一个设置菜单中。用户可以在设置-隐私中控制所有隐私相关选项,包括行为动态、位置记录和广告追踪设定。Android Q 会自动向用户提醒有 App 一直在记录位置,用户将位置权限设置为「仅在使用 App 时允许获取」。
位置权限设置 | Google
Android Q 升级了各种加密算法,使很多加密功能能顺畅地运行在低端手机上。同时,Android Q 将「安全升级」从系统升级中独立出来,一切关乎安全和隐私的相关升级将可以像升级 App 一样独立升级,不需要升级大版本系统,不需要重启手机。
最后,Android Q 对监测用时用量的「Digital Well-being」功能进行了更新。帮助用户更好地了解自己使用手机的时常和强度,限制某些 App 的使用时间,在需要集中注意力的时候关闭手机的声音,在晚上睡觉的时候不被打扰。
Digital Well-being 功能 | Google
Android Q 新增了「集中注意模式」。用户可以设置一些容易让人分心的 App,比如短信、邮箱、YouTube。在进入「集中注意模式」之后,系统会限制这些 App 的使用和消息推送,帮助用户保持注意力集中。在退出「集中注意模式」后,一切被拦截的通知会重新显示。
Android Q 还在这一切控制手机使用功能的基础上加入了家长控制。现在,家长可以了解、控制自己小孩使用了哪些 App、用了多久,可以给小孩设定作息时间,也可以在到了时间限制后给他们稍微延长几分钟。
家长控制功能 | Google
包括一加、小米、OPPO、Vivo 在内的 12 家厂商的手机和所有 Pixel 手机会在第一时间收到 Android Q 的更新推送。
定位中端市场的 Pixel 3a/Pixel 3a XL 如期而至。
外观方面,Pixel 3a/Pixel 3a XL 延续了 Pixel 3 的外观设计,同时在黑白两色的基础上,新增了淡紫色(purple-ish)的款式。
三款配色 | Google
功能上,Pixel 3a/Pixel 3a XL 继承了上一代的诸多功能,比如 Active Edge 压感侧键、Titan M 安全芯片,支持 USB-C 接口等等。令人惊喜的是,在 Pixel 1 之后再也没出现过的 3.5mm 耳机孔又再次出现在了 Pixel 3a/Pixel 3a XL。
续航方面,Pixel 3a/Pixel 3a XL 分别搭载 3000mAh/3700mAh 电池,18W 快充。Google 表示一次充电可使用 30 小时,充电 15 分钟可使用 7 小时。
相机方面,没有双摄,没有三摄,祖传单摄,永远只有单摄。成本都拿来开发 AI,要啥摄像头。相机方面,Google 延续了「单摄不够,AI 来凑」的传统。Pixel 3a/Pixel 3a XL 采用 f/1.8 光圈 1220 万像素后置摄像头,f/2.0 光圈 800 万像素前置摄像头。在 Depth 景深模式和 Super Res Zoom 超级放大等 AI 功能的辅助下,Pixel 3a/Pixel 3a XL 保持着 Pixel 系列手机一贯高水平的拍照和摄像水准。
Pixel 3a 拍摄照片 | Google
尤其在暗光情况下,Pixel 3a/Pixel 3a XL 有着不俗的表现力,Google 甚至在宣传片中毫不隐晦地对比 iPhone X 的成像表现。从 Google 展示的成片来看,Pixel 3a/Pixel 3a XL 的暗光表现远超苹果两年前的旗舰机。
Pixel 3a 成像对比图 | Google
价格上,4GB+64GB 的 Pixel 3a/Pixel 3a XL 售价分别为 399 和 479 美元。发布会当天,Pixel 3a/Pixel 3a XL 在 Google Store 澳大利亚、加拿大、法国、德国等 13 个地区上架,Google 也将合作的运营商从 Verizon 扩展到了 Verizon、Sprint、U.S.Cellular 等 5 家运营商。
Pixel 3a | Google
虽然在发布过程中,无论是耳机孔的暗示还是赤裸裸的成像对比,Google 都有些针对苹果和 iPhone 的意思,但考虑到 Pixel 3a/Pixel 3a XL 中端手机的定位和售价,以及目前科技媒体和数码博主对这两款手机成像素质的高评价,即使是「不耻地」和两年前的前辈对比,Pixel 3a/Pixel 3a XL 依然有着很多可圈可点的地方。当然,高通骁龙 670 的处理器,注定了这两款「中端手机」无法满足很多对性能有需求的用户。
去年,能够代替用户打电话的 Google Duplex 横空出世,震惊全场的同时也引发了不少争议。一年之后,Google 对 Duplex 进行了一次升级「再诠释」,将它从一个「能模拟真人对话」的语音 App 变成了一个专注于各种「流程自动化」的助手,进一步融入 Google Assistant 之中。
Duplex for Web 现在可以帮助用户快速填写复杂的表单,比如租车的相关信息。Google Assistant 会从用户的 Gmail、日历中读取信息,分析行程,预测用户的租车时间、地点,并且根据历史记录推荐用户可能喜欢的车型。Google 还联合租车公司对相关界面进行了优化,使信息呈现更简洁、直观。
Duplex 自动获取用户行程 | Google
Google Assistant 语音引擎的性能也变得更强了。借助深度学习技术,Google 把原本跑在云端,大小在 100G 左右的语音识别模型缩小到了 0.5G,使其可以运行在手机本地。用户不再需要一直说「Hey, Google」来唤醒 Assistant,只需要一次唤醒,Assistant 会自动保持活跃一段时间,聆听用户接下来的指令。
紧接着的演示中,工作人员在只用语音控制的情况下,连续展示了各种复杂操作:打开 App;调用天气、计时器等系统功能;进行打车、看特定 Twitter 等第三方 App 操作;回复短信并发送某张图片;创建并发送邮件。
得益于本地语音识别更快的速度,Google Assistant 可以进行更多操作、多任务处理、以及内容编写。今年晚些时候将发布的新款旗舰 Pixel 手机会搭载「本地识别」功能。
演示下一代 Google Assistant | Google
除了性能变强之外,Google Assistant 也变得更「懂你」了,它会基于历史记录对语义库进行个性化的优化。比如当用户询问「去母亲家的路上堵吗?」的时候,Assistant 会调出你「母亲家」的具体地址,而不是搜索「母亲家」这个关键词。
除此之外,Google Assistant 还会针对同一问题给出个性化的答案。比如用户问有什么菜谱推荐时,它会基于用户之前的喜好推荐一些菜。目前 Google Assistant 能够做到个性化推荐的领域包括菜谱、播客和体育比赛。
最后,Google Assistant 新增了「驾驶模式」功能。将「为你推荐」、「最近去过的地点」、「联系人」和「多媒体」等用户常用的功能整合进了一个界面中。用户在驾驶导航的过程中和手机进行的一切交互都只会在小半部分的屏幕底部显示,不会干扰到主要的导航界面。
驾驶模式 | Google
当所有人还在期待 Google Home 的更新时,Google 先丢下了一颗关于品牌战略的重磅炸弹,宣布从今往后,Google 所有的智能家居都将被冠以 Nest 的品牌。这一智能家居品牌在被收购 5 年之后,成为了 Google 智能家居的唯一品牌。
Nest Hub Max | Google
Google 发布了 Nest Hub Max,是之前带屏智能音箱 Google Home Hub 的升级版。Nest Hub Max 为「公共空间」量身打造,有着更大的 10 英寸屏幕和摄像头,能控制所有支持 thread 协议的智能家居,也可以播放 YouTube TV 的电视直播。
既然是为「公共空间」打造,Hub Max 不仅具有声纹识别功能,还能进行人脸识别。它会对用户进行识别,提供一整套个性化的体验。包括你的个人数据和内容偏好。除了声音之外,用户也可以通过手势来控制它。比如在来电话时,只需要朝着它抬起手,它就会自动暂停音乐。
Hub Max 会提供个性化的体验 | Google
Hub Max 可以作为「安防摄像头」使用。用户可以通过它远程查看家里的情况,它还具有「动作检测」功能,在检测到家里有「陌生运动物体」时会给用户推送通知。配合通话软件 Google Duo,Hub Max 可以进行视频通话,并且可以在通话过程中实现自动追焦功能。
配合 Google Duo 进行追焦通话 | Google
为了保护用户的隐私,Hub Max 配备了一个运行指示灯。当摄像头处于工作状态时,旁边的一个小绿灯会亮起,用户也可以通过它背后的一个实体开关手动开关摄像头以及麦克风。它们开闭的状态也会直观地显示在屏幕上。
Hub Max 定价 229 美元,今年夏天在美国、英国和澳大利亚上市,之前的 Nest Hub 降价至 129 美元,将在 12 个新国家上市,支持 9 种新语言。
当探讨如何建立一个更有帮助的 Google 时,安全和隐私就成为了一个绕不开的话题。Pichai 表示当人们在发展人工智能时,所建立的人工智能模式是否起作用,如何确保人工智能不强加偏见,如何提高机器学习的透明度,成为了至关重要的问题。为了解决机器学习中的偏见,Google 推出并且开放了叫做 TCAV 的新研究方法,之后将发布更多工具和数据集。
Google 更新了 Google Account,将隐私设置集合在 Google Account 之下,同时用户可以选择数据被保存的时间。Chrome、YouTube、Google Maps 将新增 Incognito mode(隐身模式),比如在 Google Maps 中,用户搜索过或者导航过的地点不会与账号相连。
皮查伊在台上介绍了机器学习方法「联合学习」(federated learning),可以在手机设备上直接训练 AI 模型,不用把数据上传到云上,保证数据的安全。比如应用到 Gboard 上,这项技术可以帮助用户预测表情包和对话。
人文关怀成为了这一次 Google I/O 开场演讲的重点之一,其中,多款无障碍功能的发布也成为收获掌声最多的一个环节。前不久,Google 发布了一款应用 Live Transcribe,运用语音识别技术将实时对话转录称屏幕上可阅读的文本,目前已经支持超过 70 中语言和方言。而在 I/O 发布会上,Google 给我们带来了更多的成果。
Live Transcribe | Google
Live Caption 是一款视频和音频被实时转录成文字的工具,它能够覆盖在用户使用的任何应用上,比如 YouTube、Instagram,或者视频聊天应用上。它能够分析源音频,即便在音量调成静音的情况下,Live Caption 也能够正常工作。
Live Caption | Google
Live Relay 通过语音识别和文本语音转换来帮助聋哑人进行电话交谈。Live Relay 利用了 Smart Compose 和 Smart Reply 功能,预测性回复建议和及时反映能够帮助打字者跟上语音通话的速度。
Live Relay | Google
Project Euphonia 是 AI for Social Good 项目的一部分,团队与非盈利组织 ALS TDL 和 ALSRI 一起记录 ALS(肌萎缩侧索硬化)患者的声音。Google Assistant 是为大多数语言功能正常者提供的服务,并不适用于有语言障碍的少数群体。为了解决这个问题,Google 在全世界各地收集语言障碍者的声音样本,弥补有限的训练数据所造成的人工智能偏差问题,Google 希望通过收集这些数据来改进算法,最终整合到 Google Assistant 中。
Project Euphonia 项目 | Google
纵观整场发布会,除了各种令人兴奋的良心产品和酷到没朋友的 AI 应用以外,谷歌多少有些刻意强调的东西。
比如本地处理(on-device)的 AI 任务,这本是苹果发布会上谈起机器学习最常说的词,如今大环境对隐私信息越来越敏感,Google 也不得不频繁强调用户使用他们产品时的信息安全问题了。
还有人情味十足的产品宣传视频,Google Lens 加入的语音翻译功能就是一个例子。大会上皮查伊播放了一个印度女性的视频,讲述了这名没接受过教育,不识字的女性如何通过 Google Lens 拍照翻译和朗读的功能方便生活的故事。
除了 Google Lens 以外,上述几款无障碍功能也展示了各自的真实应用案例。对在场很多人来说,这样的技术展示视频是非常少见的。甚至在现场情绪的渲染中,极客公园创始人张鹏也忍不住感慨这些温馨和感动让他有些不适应,这是他第四次参加 Google I/O 大会,但这次是他认为「最政治正确」的一次,「核心体现出了对科技改变力进行的边界收敛和重新聚焦」,某种程度上,也是硅谷科技圈近年来越发倾向保守主义的体现。
但这并不是什么坏事,Google 在一场紧凑的发布会中持续证明了科技在表现「酷」的同时,也能够切实对每个人的真实生活有所助益。让世界变得更平,让每个人变得更好。这也是 Google 所强调的「Helpful」的真意所在。
图片来源:Google
责任编辑:宋德胜
...难得有像西雅图一样的城市,可以容纳下三家家喻户晓的超级商业机构。而今天的主角就是其中的两家——从农贸市场起家的咖啡馆成为了科技巨头开发者大会上最受欢迎的嘉宾,这并不是因为他们提供了免费的会场饮品。
在微软坚定地迈向云与 AI 转型之路上的时候,星巴克也将自己科技化转型寄希望于其中。
在微软开发者大会 Build 2019 上,星巴克基由 Azure Sphere(微软端对端的物联网解决方案)搭建的 IoT 系统,和利用 Azure 强化学习(Reinforcement Learning)实现的进一步个性化餐饮产品推荐,在现场收获了巨大的关注。
不再是噱头和「科技化」的品牌宣传,上述技术已经被开始应用于美国本土和加拿大的部分星巴克门店当中。
借由和同城科技巨头微软的合作,这家年过百岁的超级咖啡连锁企业真正进入了智能化生存的年龄段。而星巴克在其中的考量和判断,既可能成为消费零售业、甚至更多其他传统行业公司智能化转型的先行经验,也会成为科技公司产业互联网化的参考案例。
第一家星巴克
「技术能实现的全部,就是围绕在顾客和店面的连接周围。」纳德拉(Satya Nadella)在 Build 2019 开场 keynote 当中,如此陈述星巴克这一案例。
这家古老的咖啡连锁店,自提出「第三空间」的概念起,就成功地告别了「卖饮料」的出身,走向了一种更加高阶的商业存在——人、产品,和社区的关联,成为了他们长久以来成功的核心。只是今非昔比,人们对于咖啡和咖啡馆的定义和期许早已开始变化,尤其是在星巴克曾经引以为傲的新兴市场地区。
以他们在中国遭遇的深蓝色竞争对手为例,更加贴近本土化需求的营销方式和完全生长于互联网思维当中的战略,令星巴克恪守的「人与社区」特征显得既老迈又不再显眼。
新的智能推荐系统显然是为了从线上到线下都再次增强这种经典的体验,并且继续证明它的正确性。推荐系统会同时出现并同步于在星巴克手机 App 和店铺内店员操作系统当中,根据人、时间、地域三个维度基于顾客之前的购买行为来实现实时推荐——这种不可预判、且外部随机影响因素较强的场景,也是他们选择增强学习的原因。
星巴克智能店面展示
会场内的星巴克技术专员(Starbucks Technologist)——这也将成为未来星巴克内部的一个重要新兴职位,向极客公园现场记者演示了这一过程:身患乳糖不耐的记者从未以会员身份购买过任何含奶咖啡饮品,因此在饮料推荐优先级当中,首先是美式咖啡和冷萃等饮品,其次还有各种其他品类的豆奶替换选项,视频推荐也自动屏蔽了含有奶酪的三明治和沙拉;如果记者在一段时间内咖啡消耗量增多,系统也不会在傍晚购买时主动推荐低咖啡因的饮品,而保持常规;而如果是记者从加州前往了阿拉斯加,系统也不会在第一时间推荐任何冰饮……
「就像是和(熟悉你的)店员的关系一样,」星巴克负责市场分析的高级副总裁 Jon Francis 形容这套推荐系统。基于时空调整的个性化服务,其实是在互联网零售时代开始恢复并增强曾经的「第三空间」社区属性和消费体验。
由于其线下和线上的同步特征,新的推荐系统实质上重新定义并拓展了「第三空间」的概念。星巴克执行副总裁、CTO,Gerri Martin-Flickinger 认为这让星巴克和顾客的「会面」机会增多了,无论是咖啡店内,还是在顾客的车内和家中。
在现场向极客公园介绍推荐系统的技术专员的解释则更为直白:它省去了很多店员推荐然后顾客拒绝,然后一遍又一遍重复自己饮品个性化需求的大量无谓时间。
根据这位技术专员介绍,由于多样原因,星巴克推荐系统进入中国市场的时间暂未确定。
仍藏身 Pike 市场边上的「世界首家星巴克」距离微软 Build 2019 的会场只有数百米,店内据说仍保持了百年前的本色——狭小局促、没有座位,以及棕色袒胸露乳的肥胖人鱼。一切都和近在咫尺的科技开发者会场截然相悖,而合作却在这其中开始了。
微软对于 IoT 的信心和执念,早在比尔盖茨的《未来之路(The Road Ahead)》和他的「未来之屋」就已显现出来。可对于星巴克这样的传统行业庞然大物而言,却是刚刚思考明白的事情。
星巴克 IoT 咖啡机
星巴克负责全球设备的副总裁 Venkat Venkatakrishnan 在 Build2019 现场说明了星巴克 IoT 化的决心和原因:最基础的需求是降低设备报修的成本,目前在星巴克内部有 10% 到 15% 的店铺设备报修是非故障的、可避免的;接下来就是对饮品配方做出实时反馈、优化和升级,至少能实现频率高于每年一次;在此之上的各种数据收集和分析,最终实现能够弥补同那些互联网基因的咖啡零售竞品之间发生直接竞争时暴露的短板。
然而,Venkatakrishnan 同样坦诚说出了星巴克在物联网化初始焦虑的问题:平均每家星巴克店铺都有超过 15 件待接入设备,包括了咖啡机、搅拌机等,这意味着平均每家店铺都需要超过 15 枚以上的感应器芯片装置;加之超过 30000 家店面分布在 85 个国家,设备更新压力很大;超过 200 家的供应商,使得通用标准难以统一;而 IoT 化之后,店铺内网络环境的开放和安全问题,也是一个难题。
尽管如此,在 2018 年微软开放 Azure Sphere 第一版解决方案的同时,星巴克就成为了「尝鲜者」。
Build 2019 会场门前
和所有刚刚动了物联网化念头的传统公司一样,星巴克表现得积极却谨慎。经过「多轮的碰撞和思考」,他们为自己的 IoT 路线设定下了四个维度下的十条准则,在 Build 2019 现场进行了分享:
适应性
1.(传统)设备商品化
2. 开放技术,建立统一协议
3. 容易部署,不降成本和困难转移至合作方
4. 对于技术和安全具备足够的适应能力
5. IoT 平台不单独依赖于特定技术
安全性
6. 在各种连接中,提供加密安全网络
可靠性
7. 适应各种店铺环境的坚固耐用
规模化
8. 为所有供应商提供简易、低消耗的 IoT 交互方式
9. 可适用于不同国家和不同商业模式
10. 控制成本
一位同样服务于美国本土零售业企业的开发者对极客公园记者表示:星巴克 IoT 化的这十条法则足够具象且凝练,几乎可以套用在所有传统零售行业的物联网化改革当中,从一个技术人员角度看,他认为最终成败只在于决心是否够大,以及简单的数学运算是否算的明白。
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