🔥 New feature 1: store datasets on IPFS/Filecoin for fast share/retrieve by add link in article. Example article 1: 100GiB+ machine translation dataset( Under CC-BY-NC-SA 4.0 license)
🔥 New feature 2: store articles on IPFS/Filecoin to avoid 404. Example article: Trust (The article will be stored in Filecoin network when the author decides to do so)
🔥 New feature 3: Rewards creators and sharers with Filecoin & Likecoin. Example article: Trust (You can send author/sharer Filecoin if you like)
Create and Share
4 月 25 日美国东部时间 4:18 a.m.,初步观测显示一个引力波在宇宙中穿越数百万年之后经过了地球。升级后的美国激光干涉引力波天文台(LIGO)探测到了这次时空涟漪,计算机模型认为引力波是两颗中子星合并产生的,事件发生在 5 亿光年之外。第二天,LIGO 探测到了另一个引力波信号,计算机模型认为这可能是首次探测到黑洞中子星合并产生的引力波,在此过程中黑洞吞噬了中子星。初步计算认为这次事件发生在 12 亿光年外。探测到的信号非常微弱,因此还需要一段时间才能得出确切结论。LIGO 和欧洲引力波探测器 Virgo 在升级后于 4 月 1 日启动第三轮引力波探测。自 2015 年首次探测到引力波以来,两家机构的探测器已探测到 13 次由双黑洞碰撞产生的引力波,两次由双中子星碰撞产生的引力波,以及此次可能由黑洞和中子星碰撞产生的引力波。
...
太空歌剧主题的成人游戏 Subverse 成为众筹平台 Kickstarter 上极少数突破二百万美元的项目之一。Subverse 由英国公司 FOW Interactive 开发,游戏主题受到了著名 RPG 游戏《质量效应》的启发,玩家将会扮演一位飞船船长,招募各种(性感)队友在太空中自由探索,游戏方式不是《质量效应》的那种 RPG,而是战术 RPG/弹幕的混合。Subverse 的众筹目标是 10 万英镑,但最后筹集到了 1,668,626 英镑,约合 218 万美元,还不包括由于部分中国玩家使用同一付费账号代购而导致的资助取消。Subverse 将在今年夏天释出第一章,计划支持中文。
...
《复仇者联盟4:终局之战》于上周四上映,打破了全球首周票房最高纪录。该片票房在中国已突破 33 亿人民币,是近期最火爆的电影。但就在该片首映前,浙江丽水一些院线的影厅播出了“老赖”曝光短片,让影迷们吃了一惊。在中国,所谓“老赖”指的失信被执行人,即有履行能力而不履行生效法律文书规定的义务的人。这段映前“曝光老赖”的影片,是由浙江丽水莲都区人民法院制作的多媒体内容。这些片段在正片开演前播放宣传片期间,以动画和文字等的形式,曝光当地的失信被执行人的个人资料和照片。每段短片包含了 60 名老赖的证件照和姓名等信息,这些短片不仅每天被投放在全市多家院线 38 个场次供影迷“欣赏”,而且在遍布当地商场、地铁站或闹市的超过300个大屏幕或户外电视上24小时滚动播出。
...
AMD CEO 苏姿丰在一季度财报电话会议上告诉分析师,她对英特尔和英伟达等竞争对手在 CPU 和 GPU 领域的竞争现状充满信心,指出该公司的 CPU 连续六个季度市场份额增加。AMD 的第一季度收入为 12.7 亿美元,比去年同期下降了23%,但苏姿丰称,Ryzen 和 Epyc 处理器和数据中心 GPU 的收入同比翻了一倍多,毛利率扩大 5 个百分点。季度收入放缓的主要原因是 GPU 和主机等半定制芯片收入下降。AMD 预计将会很快推出采用 7 纳米工艺的第二代 Zen 处理器。
...
1980 年,一位僧侣进入一个神圣的洞穴祈祷,他在地上发现了一个嵌有牙齿的人类下颌骨。在最新一期的《自然》期刊上,研究人员报告这个人类颌骨化石属于一个生活在 16 万年前的丹尼索瓦人。这是首次在西伯利亚丹尼索瓦洞穴之外发现丹尼索瓦人,证实了这个在五万年前灭绝的人类近亲曾经生活在中亚和东亚地区。新的化石也证明丹尼索瓦人非常强壮,能在高海拔的严酷条件下生存。此项研究表明,可能携带了适应高寒缺氧环境基因(EPAS1)的古老型智人——丹尼索瓦人,已先于现代智人来到青藏高原,且在第四纪最大冰期(倒数第二次冰期)时成功生活在这一寒冷缺氧的高海拔区域。这不仅将青藏高原史前人类活动历史由距今 4 万年推早至距今 16 万年,而且为进一步揭示现代藏族和夏尔巴人群的高海拔环境适应基因来源提供了新线索。
...
最近腾讯代理任天堂 Switch 的新闻让这款游戏机又火爆了起来,不过极客之选编辑部这两天讨论更多的是一款新的 Switch 周边——Labo VR,它是一款可以将 Switch 改造为 VR 设备的「纸盒玩具」。
关于 Labo VR 的详细使用体验,可以点击查看我同事 @谁是大英雄 写的文章。除了一些结合 DIY 的纸盒玩法,最近《超级马力欧 奥德赛》、《塞尔达传说 旷野之息》在更新后也推出了支持 Labo VR 的游玩模式。
任天堂的两款重磅游戏为了一款周边设备特别更新,这样的情况并不多见,也让我对它的游戏体验产生了好奇。
想玩 VR 版的塞尔达和马力欧,只需要用到 Labo VR 中的 VR 眼镜部分,实际上它和曾经风靡一时的纸盒 VR 没有本质的区别,只不过塞进去的不再是手机而是 Switch。
Switch 在显示 VR 内容时会进行左右分屏,用自带的手柄进行操作,VR 模式下支持通过陀螺仪来移动视角。
两款游戏对 VR 的支持有些不同,《超级马力欧 奥德赛》更新后新增了全新的 VR 关卡,《塞尔达传说 旷野之息》则是增加了全局 VR 模式,游戏内容本身并没有变化。
《塞尔达传说 旷野之息》VR 版给我们提供了一个欣赏海拉尔大陆的全新角度 ,相比之下《超级马力欧 奥德赛》 的 VR 内容则要有诚意一些,新加入的游戏模式此前是没有的,你需要在不同的关卡以 VR 视角寻找装备(乐器)。
因为 VR 体验很难通过文字、视频分享出来,这里就不给大家强行描述了。如果你在北京欢迎来我们公司体验(坐标 798),提前微博私信 @极客之选 就可以。
此前我最喜欢的 VR 游戏是《生化危机 7》PS VR 版,它带来的是非常直接的感官刺激(恐怖)。任天堂就是单纯的好玩了,当然这也是因为《超级马力欧 奥德赛》、《塞尔达传说 旷野之息》本身就足够有趣,在此基础上发展出的 VR 内容起点还是比较高的。
如果说游戏部分可以给 Labo VR 眼镜打个 90 分,那硬件部分只能给个及格分。
一番体验下,我觉得最大的问题来自于分辨率。我们知道 Switch 本身的屏幕分辨率就不是很高(720p),VR 模式下再砍一半,颗粒感就非常明显了;再加上这块屏幕本身并不是针对 VR 设计的,刷新率和主流 VR 设备也有一定的差距。
另外还有一个问题是,Labo VR 眼镜是没有绑带的,也就是说玩的时候双手必须举着机器,舒适度会差一点(外人看起来会有点滑稽),好处是不存在反复佩戴的问题,不玩了直接放下来就行。我同事开玩笑说这是任天堂的「防沉迷设计」,我觉得也有一定道理,毕竟 Labo 系列定位就是一款寓教于乐的儿童玩具。
不论是《超级马力欧 奥德赛》还是《塞尔达传说 旷野之息》,我玩上十几分钟就会觉得头晕,我的同事在体验后也有同样的反馈,有意思是,这个时间刚好手也举酸了。
此前我玩过不少便携的 VR 设备,总体的感觉是即便性能很强大,但没有持续玩下去的冲动;而这次体验任天堂 Labo VR 正好相反,内容很有趣,但性能差点意思,尤其是这个分辨率非常劝退。
不过话说回来,要说「硬件等内容」还是「内容等硬件」哪个更有前景,我还是倾向后者的,毕竟硬件只是内容的载体,而 Switch 并不是一款「原生 VR 设备」,如果人天堂愿意在 VR 上继续投资,推出体验更好的 VR 兼容设备,还是相当有竞争力的。
其实相比《超级马力欧 奥德赛》和《塞尔达传说 旷野之息》,我更期待能玩上 VR 版的《马力欧赛车》,赛车+VR 是一个非常刺激的组合,而且还可以通过摆头(陀螺仪)来躲避道具,想想还是很有趣的(日本已经有体验店了)。
24 年前,任天堂在 VR 领域有过一次不成功的尝试(Virtual Boy),相信任天堂对 VR 游戏也有着自己的执念。Switch 发布前后很多消息都表示任天堂在筹备新的 VR 设备,令大家没想到的是,任天堂的切入点是纸盒 VR 这个已经快被大众遗忘的品类,再一次印证了任天堂「对过时技术重新思考」的产品哲学。
Labo VR 套件已经向玩家展示了足够的游戏创意,《超级马力欧 奥德赛》和《塞尔达传说 旷野之息》的更新就像是一个「饭后甜点」,是任天堂展示自家顶级游戏 IP 和 VR 结合的一个范例,对于之后的「正餐」,我已经充满了期待。
...「很多人重新想起了《科幻世界》。」《流浪地球》上映两个多月后,《科幻世界》副总编拉兹向极客公园谈起了这部「中国科幻里程碑之作」给杂志社带来的影响,心情依然欣喜。
乘着「小破球」的东风,首发刘慈欣同名小说的《科幻世界》杂志,在创刊四十周年的当口,意外收获一波打破了小众科幻文化「次元壁」的流量。被科幻热潮笼罩的猪年春节期间,「科幻世界」一词的百度搜索热度,达到了自 2011 年以来的历史最高峰值,是 2015 年 8 月《三体》获雨果奖时的近两倍。
曾将《科幻世界》视作精神食粮的科幻迷们,激动地在社交媒体上晒出一本又一本刊载《流浪地球》小说的 2000 年陈年杂志,感慨出身四川盆地、却又是中国科幻多年来唯一高地的《科幻世界》,终于以前所未有的存在感走入大众视野,终于熬出头了。
随之一道广为传播的,还有《科幻世界》40 年来所经历的困苦与荣光:1979 年以《科学文艺》之名起家,几年之后便遭到「清除精神污染运动」的打击,先后更名为《奇谈》与《科幻世界》,在 1999 年《假如记忆可以移植》的高考作文「撞题」事件后,达到每月近 40 万册的发行量巅峰,此后单月销量逐渐回落到十万本的小众刊物常态,又在 2010 年后接连发生两次「倒社」事件...... 改革开放后由《科幻世界》所撑起半边天的中国科幻史,一时成为谈资。
但不太悦耳的警醒声音也同时出现。《流浪地球》上映后的第二天,《四川日报》便发文称,《流浪地球》的成功或标志着全国科幻产业的新一轮转型,国内科幻产业正从「文学时代」进入到「电影时代」,然而《科幻世界》仍还是在坚守最传统的科幻文学领域。
「产值 2000 万已是极限。」这是《科幻世界》主编姚海军口中,依靠期刊杂志为核心利润运作的杂志社所能触碰到的天花板。而历时四年打磨的《流浪地球》,在短短两个多月里所取得的,却是接近 50 亿人民币的票房收入,此外还以一己之力带动周边经济高涨,系列衍生品在众筹平台上线首日便突破了 330 万元的众筹金额,相关图书的销量也大为提振。
中国科幻再次来到变局时刻。大众化属性强烈的科幻影视作品,正在凭借其强大的吸金能力步入聚光灯之下,成为资本市场和普罗大众眼中的香饽饽,挑战着产业链上游文学出版机构浸淫多年所换来的核心地位。作为中国最老牌的科幻出版机构,《科幻世界》首当其冲。
在纸媒颓势的年代「迎战」新生势力,这本顶着「世界发行量最大」光环的科幻杂志,该如何让自己继续屹立于高地?位于四川省科协大楼 6 层的杂志社里,一场关于转型路径的探索,正在悄然展开。
「整体来说,我们的规划是发展成一个《科幻世界》的文化传媒集团。」拉兹告诉极客公园,《科幻世界》在 2018 年 12 月正式完成了转企改制,从四川省科协直属事业单位转型成了国有独资企业,「可以更加灵活地开展经营活动和资本运作」,将从版权、出版和活动等方面来拓展业务形态,版权的交易开发会是接下来的重点方向,但出版永远会是核心。此外,由《科幻世界》所发起的科幻文旅项目「成都科幻城」也正在被当地政府重点推进当中。
而在姚海军看来,科幻产业的环境已经发生了很大变化,《科幻世界》需要在新环境中找到新的定位,「在变局中担当中坚力量」。
人们幻想的未来城市〡站酷海洛
2019 年 1 月,《流浪地球》上映前夕,《科幻世界》图书部提出了策划制作同名短篇集的想法。
杂志社很快便从《流浪地球》片方手中拿下授权,并在不到一周的时间里,完成了所有设计工作和出版准备。打着电影官方授权的旗号,这本匆匆上市的「新书」,在 10 天时间就销售了 2 万册,至今仍在电商平台上处于科幻作品热销榜单前列。
这是《科幻世界》编辑部的新常态。在实体销售终端大量减少与互联网化的大环境下,依托电商平台的图书出版给《科幻世界》杂志社带来的利润收益,已经超过了杂志本身。
2013 年才成立的图书部,也因此成为了《科幻世界》「人最多且编制最齐全的」的部门。而在以前,图书出版都是由期刊的编辑兼职来完成的。拉兹说:「当时有个时间节点是《三体 3》的上市出版,靠杂志的编辑已经支撑不下来了,需要有编辑来专门做。图书一年出三十多本书,再加上一些再版的,加印的,其实远远超过期刊编辑的工作量。」。
百万册销量的《三体》系列,带来的是上亿的书籍销售产值。《科幻世界》因期刊销量没落而陷入的亏损局面,慢慢得以扭转,也标志着《科幻世界》从杂志时代步入畅销书时代。
「我们杂志社旁边玉林东路上的那个小报刊亭,早期是进《科幻世界》的,现在就连离《科幻世界》这么近的摊店都没在卖了。」拉兹感慨道。尽管如此,杂志社目前仍在坚持出版《科幻世界》、《科幻世界译文版》等四本期刊,月发行量约在 15 万册左右。
和影视开发等下游产业相比,科幻出版并不是一个十分有「钱途」的领域。「科幻文化是个大市场,但是科幻出版始终是小众的,哪怕有更多的畅销书出来,依然是个小众的文化。」拉兹说。去年 12 月举行的 2018 中国科幻大会上,南方科技大学科学与人类想象力研究中心发布了一份《2018 中国科幻产业报告》。报告指出,在 2017 年 1 月到 2018 年 6 月的这段时间里,中国科幻产业产值达到近 240 亿元,这其中,阅读市场的占比仅有 6%。
赚不了大钱的出版,却是《科幻世界》无法舍弃的立命之本。《科幻世界》社长刘成树认为,科幻产业内容为王的基础没有变。拉兹也向极客公园表示,《科幻世界》的优势是出版,对未来的发展规划,核心依然是出版,而出版的核心,则是越来越不赚钱的杂志:「杂志是真正培养人的,培养作家,也培养读者。对我们来说,我们还是希望更多地保有作者文学创作的空间,在文化和商业之间取得平衡。早期《科幻世界》的问题在于不做商业,现在面临的问题是你不能太商业了。」
姚海军在接受《成都商报》采访时则是称:「中国科幻产业的利润中心随着产业的进化升级不断向下游转移,文学创作是科幻产业链里最上游最基础的一环——由杂志培养新人,靠畅销书获取更大影响力,靠影视突破传统范围收割更多经济价值,靠游戏动漫等周边更加丰富表现形式。科幻杂志虽不是整个产业链的核心利润,但却是核心灵魂,其地位在未来是不可替代的。」
将文学创作视作科幻产业源头活水的认知下,《科幻世界》想要让行业摆脱「科幻作者太少、精品力作缺乏」的桎梏。姚海军曾在 2015 年 9 月的一场活动上表示,刘慈欣的《三体》打开了中国科幻的突破口以后,「我们突然发现后面的兵力很有限、也很微弱,年轻的作家队伍规模有限,能创作长篇的更是屈指可数。这就是中国科幻的现实。」
拉兹称,《科幻世界》已经提出了一个「双百培训计划」,希望用 3 到 5 年的时间,培养出 100 名科幻创作人员和 100 名的产业人员。「这个市场是我们开垦下来的,和带小孩一样,别人可以突然过来直接摘下果子,但我们还是得脚踏实地地去做。看他们赚钱,我们也很眼馋,但还是要面对现实,再用 10 年甚至 30 年,去培养下一个刘慈欣王靖康。」
经典的科幻场景——赛博朋克风的夜晚街头〡站酷海洛
在表态会坚持出版为主业以期能培养出下一个「刘慈欣」的同时,拉兹话锋一转道:「追风潮我们肯定要追,毕竟这个赚钱嘛。」
为了「赚钱」,《科幻世界》在 2018 年成立了版权部和 IP 运营中心,前者专门负责版权的管理,后者专门做版权开发。「一个是朝家里收东西,签很多作品,做运营维护。另外一个就是负责开发,目前来说有一定的成果了。」
拉兹将两个独立版权部门的成立,称为是「亡羊补牢」之举。「这几年也是被市场刺激,早期不管是流浪地球还是三体,包括其他的一些作品,我们当时在版权上面都没有特别的关注,所以很多后期的整个开发版权版权就流失掉了,像《三体》电影的版权、《流浪地球》的影视版权。流失掉之后,杂志社也特别重视版权了,」拉兹向极客公园透露,对于现在的很多投稿作品,《科幻世界》基本上都会签下代理版权,「未来这个版权开发的收益,是我们非常希望和期待的营收点。」
但和许多专门从事 IP 开发的公司相比,《科幻世界》的步子迈得着实有点慢。
《三体》在 2015 年前后冲破科幻圈子的突然走红,就曾掀起一阵疯狂的科幻 IP「抢购」热潮,被拉兹形容为是「一个非常无序混乱的情况」。在他看来,当时对科幻作品版权的抢购是不利于整个市场的:「很多公司并不是真正准备去拍,而是那时候正好也在提万众创业,热钱特别多,签了作品之后,利用三体带来的科幻热来融资,做资本运作。市场非常混乱,很多作品也就很可惜地浪费掉了,很多公司就算今天《流浪地球》火了它也不会考虑投拍的,这是当时对版权的一个极大的浪费。」
这让《科幻世界》在版权的开发交易上更为审慎。「一旦是《科幻世界》卖出去的版权,我们是不希望拍烂片的,就有人过来买,我们还要挑挑拣拣的,否则的话到时候砸的就是《科幻世界》的牌子。别人弄砸了,可以找理由说是不懂科幻,科幻世界不能这样做的。我们希望,从《科幻世界》出去的东西,至少不能被骂的太惨,不要犯一些低级错误。」
八光分文化影视总监西夏在四川省今年 2 月的一场科幻产业发展研讨会上称,以《科幻世界》杂志社为首的科幻文学出版阵地经过几十年的耕耘,积累了大量优质作品,如何在电影孵化阶段深度参与,在上游掌握主动权,「是一件迫切并大有可为的事情」。八光分文化是一家由《科幻世界》前副主编杨枫创办的幻想文化创业公司,主营业务包括图书出版、影视版权运营和项目孵化等。
拉兹告诉极客公园,《科幻世界》未来除了售卖文学作品的影视化开发版权,确实也希望有机会尝试参与投拍科幻电影:「在剧本策划的时候我们可以介入。对于科幻故事的理解,可能《科幻世界》还是有独到看法的。」
在 2 月接受《21 世纪经济报道》采访时,拉兹还曾透露称《科幻世界》有一个类似漫威的创作计划:「我们首先设立一个人物的世界观,然后再邀请不同的写作者,在这个世界观下不断写不同的科幻故事。但这仅仅是一个想法,要实现它还需要一步步的推进。」但他又向极客公园坦言,漫威的模式跟国内的创作现状差异很大,「漫威作家创作了之后,版权是归漫威的,到国内这套是吃不开的。但从整体上来说,我们的目标就是围绕着出版的优秀 IP 来做相关的孵化。」
版权开发之外,《科幻世界》对产业化发展还有更多的想象。
早在 2011 年,四川省科协就提出了在成都建设「中国科幻城」的想法。2013 年 6 月,《科幻世界》杂志社还与中国建筑股份有限公司签署了《中国科幻文化产业园区项目战略合作框架协议》。但直到今年,「科幻城」的建设才被正式提上日程。根据成都官方的说法,该项目已选址成都空港新城,计划年内开工建设,总投资约 600 亿元人民币,规划面积约 9.9 平方公里,将包括科幻影视拍摄研发基地、科幻博物馆、科幻文创孵化园和科幻世界乐园等九大区域,已经被列为 2019 年成都市重点项目。
拉兹告诉极客公园,虽然「科幻城」是由《科幻世界》所提出来的,但不管从体量上还是从人员储备方面来说,《科幻世界》都只适合于做一个发起方或内容策划方:「我们在投资和运营方面是没有任何经验的。我们是希望能牵头把这个事情做起来,但最终真正还是需要各种社会资本来介入的,目前是分别跟两家央企在做主要的合作。」
不过拉兹此前在接受《每日经济新闻》采访时曾说,科幻城项目的打造,不光是《科幻世界》的转型升级,更是整个四川乃至中国科幻产业的升级:「我们的目标是把科幻城做成既包含我们自己 IP 的科幻文旅项目,同时又有科幻产业园的功能,可以聚集相关产业,形成规模效应。」
「还有一个很重要的发展方向——科幻活动,是杂志社未来收益的一点,因为完全可以做成市场化的商业活动。」拉兹说,中国科幻大会今年将再次回到《科幻世界》的大本营成都举办,同时杂志社还将策划举办亚洲科幻大会,并依托刚刚成立的四川省科幻协会筹备申办世界科幻大会。
对于《科幻世界》的未来,拉兹充满憧憬:「我们非常想搭建一个平台,你未来影视公司想找版权,可以找我们谈,作者想要出售版权,也可以通过我们来完成。另外像是动漫,我们也有很多的画手相关的资源。我们的科幻活动,其实从 17 年开始就做了一些创投会性质的内容,这方面未来肯定会加强。」
利用 40 年来所积累的资源与品牌口碑,成为科幻产业链上各个环节互通的媒合平台,这是《科幻世界》面向未来的「火种计划」。对于这家刚刚摆脱体制多年「束缚」的传统杂志社来说,新的一轮挑战才刚刚开始。
...看到地上的东西捡起来,再把它扔进箱子里,这样简单的动作想必连三四岁的小孩也能很快掌握。可你知道吗,对于机器人来说,为了达到如此完整而连贯的动作,科学家们耗费了数十年的时间,至今仍在继续努力。
最近,由 Google AI 团队、哥伦比亚大学、麻省理工学院、普林斯顿大学研究人员联手宣布制作出了一台投掷机器人 TossingBot,它尝试再现的就是前面说到的如此「简单」的动作,它究竟有哪些特别的地方,今天极客之选(公众号 GeekChoice)就来给大家介绍一下。
机器人能拾取物体现在看来并不稀奇,在工业机器人领域,很多工厂的自动化操作都由能拾取物体的机器人来完成,一些动作精巧的机器人甚至能够为你打开瓶子,举杯倒酒,也许你也曾在抖音、微博这样的平台看到过它们。
抓取+放置并不罕见,但要说抓取+抛掷的动作,对于机器人来说难度就大得多。原因很好理解,和抓取东西并放置这种稳妥的动作不同,抓取物体然后以抛物线的方式扔出需要提前做出预测,人的大脑往往会对不同物体做出提前感知,通过不同的力度、抛掷角度来达到把物体扔进指定位置的目标,但这种「物理直觉」对于机器人来说却很难。
为了训练这种全新的动作形式,谷歌以及众多大学科学家一起,尝试让 TossingBot 通过自我监督机制不断调整自身抓取、投掷方式。TossingBot 本身配备了能够感知环境的摄像头,因此会确定物体和目标点之间的位置,而作为核心的抛掷动作,则通过机器学习的方式进行训练。
TossingBot 是通过端到端神经网络联合学习方式来掌握投掷技巧,这个神经网络会通过不断抓取物体来估测在抛掷时的具体情况,从而不断矫正抛掷精度,所以从起初只能偶尔投进,到最后达到 85% 的投掷精准度,全程抓取训练了 10000 次,耗时只用了 14 小时时间,相比人类来说效率高了不少。
当然,只让它抛掷倒准确位置还不够,科学家们还尝试在物品栏中加入各种不规则物体,考虑到实际生活当中不规则物体很多,让机器人掌握这种技巧自然会在未来更具使用价值。通过放置诸如假香蕉、乒乓球、马克笔这样的物品,TossingBot 逐渐掌握到这些物品的深层特征,由此判断采用何种角度以及力度来抛掷物品。
通过加入不同环境和物品条件,TossingBot 才有了如今这样比我们人类还要准确的投掷率,这让我想起了前一段时间极客之选曾介绍过的丰田开发的投篮机器人,在抛掷得分这个环节,这两个机器人似乎有着异曲同工之处。
不过就目前来说,TossingBot 依然有自己的缺陷,比如它不能像人一样感知不同物体的软硬程度,所以容易捏碎一些易碎品,科学家们也在尝试让其拥有更智能的物体识别和抓取,从而提升投掷精确度,但也许有一天,这种机器人会出现在垃圾分类整理或者工厂生产车间也说不定呢。(编辑:Rubberso)
资料来源:GoogleBlog
...
北京时间 5 月 1 日消息,苹果公司于美国当地周二盘后公布了 2019 财年第二季度财报。财报显示,苹果公司第二财季净营收 580.15 亿美元,同比下降 5%,但超出此前预期;净利润 115.61 亿美元,同比下降 16%;每股收益 2.46 美元,同比下降 10%,超出预期;第三财季业绩展望也超过预期。与此同时,苹果还宣布回购 750 亿美元股票。
其中 iPhone 销售额为 310 亿美元,大幅下滑 17.33%,占苹果总体收入比重降到 53.5%,创下了历史新低。去年同期这一比重为 61.4%,上一季度 iPhone 销售占比也达到了 61.7%。中国智能手机市场增速放缓的趋势更为明显。最新财报显示,苹果在大中华区遭遇了重创,营收为 102.18 亿美元,同比下滑 21.6%;欧洲区也出现了下滑,营收 130.54 亿美元。(来源:新浪科技)
北京时间 5 月 1 日凌晨消息,Facebook 周二开始对其核心社交网络进行全面改革,并推出了以业务为重心的最新工具,这是该公司将自己改造成一家私人通信和电商公司的计划的第一批具体步骤。
扎克伯格在 F8 大会上为 Facebook 这个全球最大的社交网络发布了一项全新设计,不再强调「信息流」,而是以其即时通信、在线市场和视频点播为重心。(来源:新浪科技)
5 月 1 日消息,据 CNBC 报道,谷歌母公司 Alphabet 周二宣布,谷歌前董事长兼首席执行官埃里克·施密特 (Eric Schmidt) 将不会寻求连任 Alphabet 董事席位。
2001 年,施密特进入 Alphabet 董事会,当时他还是谷歌的 CEO。他的任务是将自己的商业专长带到拉里·佩奇(Larry Page)和谢尔盖·布林(Sergey Brin)创办的谷歌中来。2011 年,他从 CEO 位置上退下来,成为谷歌执行董事长。2018 年,他再退一步,变成常规董事会成员。(来源:钛媒体、新浪科技)
北京时间 5 月 1 日消息,据 Cointelegraph 报道,全世界最大的云计算服务商亚马逊推出了区块链服务,名为「亚马逊可管理区块链」(AMB)。这是一项完全托管于亚马逊云计算平台的服务,旨在帮助公司快速创建自己的、可扩展且易于创建和管理的区块链网络。
实际上,在 2018 年末的一次活动上,亚马逊已经表示将会推出区块链服务,在近日正式对企业用户推出之前,这一服务已经试用或对外预览了一段时间。据报道,亚马逊首先针对美国北弗吉尼亚地区的客户推出服务,后续将会拓展到其他地区的云计算客户。(来源:腾讯科技)
北京时间 5 月 2 日凌晨消息,高通今天发布了 2019 财年第二财季财报。报告显示,高通第二财季净利润为 7 亿美元,比去年同期的 3 亿美元增长 101%;营收为 50 亿美元,比去年同期的 52 亿美元下降 5%。
高通第二财季业绩超出华尔街分析师预期,但第三财季盈利展望未达预期,导致其盘后股价下跌近 2%。(来源:新浪科技)
北京时间 5 月 1 日消息。欢聚时代向美国 SEC 递交了 2018 年年报,年报显示,截至 2019 年 4 月 15 日,欢聚时代创始人李学凌持股 21.9%,为大股东,拥有 75.4% 投票权。截至 2019 年 4 月 15 日,小米 CEO 雷军通过 Top Brand Holdings Limited 持股为 7.8%。雷军已将全部投票权委托给了李学凌。
而在 2018 年 3 月 31 日,李学凌持股为 14.8%,拥有 76% 的投票权;雷军持股为 10.5%。对比欢聚时代 2018 年年报和 2017 年年报可发现,李学凌的持股出现了明显的上升,提升了 7.1 个百分点。而雷军的持股则减少了 2.7 个百分点。(来源:腾讯科技)
5 月 1 日,针对此前 ES8 自燃一事,蔚来发布声明。声明表示,该车辆在送修前底盘曾经遭受过严重撞击,导致动力电池包左后部外壳与冷却板大面积变形。电池包内部结构在被挤压的状态下经过一段时间后形成短路,最终引发火情。
4 月 22 日,西安蔚来授权服务中心一辆正在维修中的 ES8 发生燃烧。蔚来工作人员和当地消防部门一起,迅速赶到现场,现已扑灭明火。现场无人员伤亡,也无其他财产损失。蔚来发官方微博表示,已开启对燃烧原因的调查,会在后续及时对外公布调查结果。(来源:投中网)
当地时间 5 月 1 日上午,英国伦敦南华克皇家法院判处维基解密创始人阿桑奇 50 周监禁,称他因寻求和获得厄瓜多尔的政治庇护而「违反了保释规定」。
综合美联社等外媒消息,当地时间 1 日上午,英国伦敦南华克皇家法院因阿桑奇 2012 年违反保释规定,判处其 50 周监禁。据报道,当地时间 2 日上午,伦敦威斯敏斯特法院还将就美国引渡阿桑奇的请求举行听证会。(来源:新浪科技)
北京时间 5 月 1 日,Facebook 首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在 F8 开发者大会上展示了全新虚拟现实头戴设备 Oculus Rift S 以及 Oculus Quest,并当场宣布开放预售,将于 5 月 21 日开始发售,每款产品的售价均为 399 美元。其中,Oculus Quest 不需要连接到电脑,内置高通骁龙 835 芯片组和 4GB 内存。这款设备重量仅为 571 克,比 Oculus Rift S 略重,但体积略小。Oculus Rift 的升级版 Rift S 必须接入电脑,相比前代 Oculus Rift 拥有更好的光学性能和更高的显示效果。
两款 VR 头显都使用了 Oculus Insight 套件,可以在不需要单独传感器和追踪器的情况下跟踪播放器和控制器的运动。(来源:腾讯科技)
北京时间 5 月 1 日讯,今天的 F8 开发者大会上,Facebook 宣布推出一项名为「暗恋(Secret Crush)」的新功能,「暗恋」将允许 Facebook Dating 用户选择多达 9 个他们想要表达兴趣的朋友。
用户可以把它想象成 Tinder 或 Bumble 上的配对,只不过你可以亲手挑选你想约会的特定朋友,而不是等他们的资料出现在推送队列中。如果有人把你添加到他们的秘密暗恋名单中,Facebook 会给你发一个通知,说「一个朋友把你添加到秘密暗恋名单中。」如果你在名单中选择了同一个人,Facebook 会把你们配对,并公布你们的名字。(来源:新浪科技)
5 月 1 日消息,蚂蚁金服方面向腾讯《一线》确认,蚂蚁金服总裁助理、原中金公司分析师毛军华今日晨间在香港逝世,终年 41 岁。
公开资料显示,毛军华 2002 年毕业于清华大学,获得经济学硕士学位,并曾获得巴黎工程师学院工商管理硕士学位。2003 年加入中金公司,主要负责对亚太区金融行业的研究。加入蚂蚁金服前,任中国国际金融有限公司研究部董事总经理。(来源:腾讯科技)
...