🔥 New feature 1: store datasets on IPFS/Filecoin for fast share/retrieve by add link in article. Example article 1: 100GiB+ machine translation dataset( Under CC-BY-NC-SA 4.0 license)
🔥 New feature 2: store articles on IPFS/Filecoin to avoid 404. Example article: Trust (The article will be stored in Filecoin network when the author decides to do so)
🔥 New feature 3: Rewards creators and sharers with Filecoin & Likecoin. Example article: Trust (You can send author/sharer Filecoin if you like)
Create and Share
虽然叫“模拟经营游戏”,但是好像现在没谁真的在认真“经营”。
国外网友Strictoaster是一位设计师。不过他在业余时间有一份特殊的兼职:《城市:天际线》官方请他制作了一个视频系列,教网友怎么有效率地管理游戏里的各种Mod。
可能有些人觉得很滑稽:《城市:天际线》的Mod在Steam工坊上就能订阅,还用得着人专门来教?然而对于这款游戏的重度玩家来说,如何有效地整理Mod是件十分严肃的事情。
由于游戏的引擎结构设计对Mod十分友好,在游戏发售后的几年里,游戏中的各种工具、素材和地图Mod已经积累了超过18万种,甚至游戏有一个专门的搜索Mod,让玩家可以在游戏里面……搜索各种自己安装好的Mod。
尽管大部分都是很小的素材包,这个Mod数量还相当惊人的
位了方便自己安装和卸载Mod,很多玩家都会使用Steam工坊的收藏单。但由于每个收藏单里最多只能有999个Mod,很多人会再建一个收藏单来收藏收藏单来绕过这个限制。假如事先没有合理的规划,整个游戏的Mod目录早晚会变成一团浆糊。
Strictoaster是最有名的《城市:天际线》玩家之一,不过他管理城市的水平实在不高。在他治下的城市经常债台高筑,入不敷出,各种基础的社会公共服务,比如水、电、教育医疗这些也缺位严重,居民们怨声载道。
这些牺牲,都是为了让城市景观的美感达到最大高度。虽然《城市:天际线》理论上是一款城市模拟经营游戏,但是对于像Strictoaster这样的玩家来说,游戏更像是一块绘制人间天堂乐园的画布。
一切的魔鬼都在细节当中。Strictoaster的城市不但在宏观布局上深谋远虑,在微观层面,几乎每一个不起眼的角落,都经过了作者的精心设计。
一草一木都由人工设计打造
不过这种精益求精也反过来限制了他的城市规模,如果他的城市太大,游戏很容易就会因为物件太多而卡顿甚至崩溃。
别的玩家可能在细节上没有这么讲究,不过远看的效果可能会更加震撼。像这个由网友做的GTA5洛圣都的地图,就让人寻思自己怎么在GTA里没有好好欣赏这片美景:
玩家们喜欢在游戏里面放飞自我,其实是《城市:天际线》游戏一个挺尴尬的地方,也是模拟经营游戏常见的通病:游戏玩到后面,乐趣实在不多。
不,这不是说游戏的系统有什么问题。恰恰相反,《城市:天际线》的核心系统吸收了大量经典城市经营游戏的经验和教训,目前在同类游戏里是最智能、最优秀的。游戏里面的车辆会根据交通状况选择适时绕行,学校和医院也总是能够按照玩家预想的那样正常工作。
可是这种优秀的底层设计反过来却让玩家的正常游戏流程变得有点乏味。在《城市:天际线》里,只要城市大体规划能说得过去,很快玩家就能进入一个快速发展的上升轨道,很容易把整个城市铺得满满当当。
就算是不慎遭遇了地震或者洪水之类的天灾,想要让城市恢复元气也不是一件太困难的事情。高水平的玩家,可能十几个小时就能把游戏玩到终盘。
这使得玩家们不得不寻找一些别的乐趣。 最早被“玩坏”的是游戏里的道路系统,因为保持交通通畅算是游戏末期相对困难的挑战之一。一些保守玩家的工程还只是限定在用游戏内的工具打造一些精致的高效率路口:
但是喜欢设计像这种4D无死角6向立交桥一样的人间奇观的玩家也不在少数:
因此尽管游戏里的道路工具已经十分优秀,但是面对玩家越来越复杂设计也显得有些力不从心。
为了解决这个问题,玩家们开发了一款Mod,可以设定道路通行权和红绿灯信号,从而实现接近真实世界的路口效果。后来这个Mod被收纳进了游戏本体,成为游戏正式DLC功能的一部分,也让仿照现实世界的路口设计成为了新的潮流。
也不是所有人都喜欢城市高效运转井然有序的样子。一些玩家更喜欢用《城市:天际线》来做一场邪恶的社会实验。比如著名主播RT
Games就用都市废水全都攒起来,建立了一个巨大的污水筒,看看用便便淹没整个都市会是一种什么样的感觉。
来源:RT
Games 另外一名主播则尝试了挑战一下在一张以真实的世界地图为原型的土地上,可以在英伦三岛上放下多少人。为了让游戏过程能有一些现实意义,他还特意把所有高污染的重工业都搬到了爱尔兰。
至于各种奇葩造型的城市规划挑战,已经是城市模拟经营玩家的日常。 当然,不是所有玩家都能在这些邪典玩法中找到乐趣。对于想要玩一款正经城市经营模拟游戏,喜欢挑战城市运转中各种难题的玩家来说,《城市:天际线》确实不太能够满足他们的需求。但是现在这个类别里,也没有比《城市:天际线》完成度更高的游戏了。 说到其他游戏,就不能不提一下城市模拟的传统标杆《模拟城市》系列。在2013年上市的《模拟城市2013》虽然画面漂亮,一些微操机制很有趣,但是地图尺寸实在是太寒酸,一座城市建几个工厂基本上就没有其他发展的空间了。
与这个死穴相比,诸如汽车不会左转弯,或者市民下班会直接就近找个房子睡觉不回自己家这样的恶性Bug都算是细枝末节的问题。
而在《城市:天际线》里游戏默认最大地图面积可以覆盖36平方千米,使用Mod以后可以扩展到100平方千米,有足够的地盘给玩家发展。虽然不一定每一寸土地都能够用得上,但是玩家至少还有选择。
玩家在《城市:天际线》里用“模拟《模拟城市2013》地块”的方式讽刺后者 其他诸如《特大城市》这样的游戏,虽然有些诸如拍照之类的功能很有特色,但是在系统和优化上的差距就更远了。实际上,可能能跟《城市:天际线》一较高下的城市经营模拟游戏,可能只有2003年发售的《模拟城市4》。而这已经是个16年前的老游戏了。 在将来很长一段时间里,《城市:天际线》可能都会是这类游戏的标杆作品,玩家们也将继续在这个游戏里面创造让人赞叹的超级大都市,或者属于无辜模拟市民的人间地狱。不管走哪种路线,相信他们应该都会玩得开心。
...
“在我刚刚回到现实后的几天里,我感觉时间的流逝都变慢了。”
很多人都会把游戏当做逃离现实的手段,在一个与现实完全不同的世界中,我们可以体验一段与众不同的人生,感受时间的流逝。虽然现在的游戏还暂时不能完全将这种沉浸其中的梦变成现实,但许多影视作品已经为我们勾勒出了这个美好的蓝图。
电影《头号玩家》
在有限的条件下,来自油管Disrupt YouTube频道的主播Apollow决定体验一把类似的生活。为了做到这一点,他选择在PC上连续玩24小时《我的世界VR》,并记录下了这段时间里自己的经历和感受。
他之所以选择《我的世界VR》的原因有两个,虽然不能像《刀剑神域》一般体验脑后插管的快感,但VR可以尽可能地增强我们的浸入感。另外一个原因则是因为《我的世界》可以提供许多不同的玩法,帮他摆脱无聊。
《我的世界》中的昼夜交替比实际的日夜都要短,现实中的24小时相当于游戏里的72小时。通过这项实验,Apollow想知道经过了长时间的虚拟世界体验,回归现实后,自己的身体和大脑会有什么样的变化。
实际上,最大的困难是身体上的不适感。跟很多人初次玩VR时的感受类似,Apollow在刚开始挑战时就遇到了VR晕眩症,直到他在游戏里建好自己的第一座房子后,他已经完全适应了这种感觉。
虽然很简陋,但是这座房子即将成为他24小时里临时的家。
第二个障碍则是硬件上的不方便。与真正进入另一个世界不同,想要玩游戏,你就必须使用控制器,相比于双手,再先进的游戏外设都没有它灵活,更不要提还有非常沉的VR眼镜和耳机了。不过一旦你克服了这两点,剩下的就是如何战胜时间了。
这次挑战真正有趣的地方在于,《我的世界》强调的就是你如何生存,这和我们在现实里的生活非常相似。你需要种地,吃饭,盖房子,和其他NPC村民交朋友——最大的不同是,游戏里的你并不会累,你可以24小时不停的工作,但现实中的你却是需要休息的。
在24小时之内,Apollow短暂地睡过三次觉,每次大约一两个小时。为了完成挑战,即便是睡觉的时候,他都带着VR眼镜和耳机。
令他非常后悔的是,Apollow把鸡舍建在了卧室旁边,聒噪的声音令他几乎难以入睡。
在《我的世界》里醒来是一件非常奇妙的事情。睡觉通常都会让大脑忘记一些之前的事,特别是自己身处另外一个世界时。“睁眼的一瞬间,我会感到非常诧异,‘我在哪里?我是谁?’不过很快,我又可以重新适应了。”
死亡也是游戏中无法避免的。在现实,这样的机会每个人只有一次,大部分人都不会以此来冒险。但是在游戏中,你却不得不面对各种各样的危险,与僵尸战斗,在充满岩浆的地下世界探索,稍有不慎就会断送前程。
在24小时马上就要结束之前,Apollow爬到了一棵大树上,旁边是自己的房子,他安安静静地坐在那儿,等着太阳最后一次升起:
在倒计时结束的一刹那,Apollow点燃了烟花庆祝挑战成功……然后不小心从树上掉下来,摔死了。
“通过这种方式来纪念这段旅程再好不过了,”摘下VR眼镜的Apollow感慨地说:
“在我刚刚回到现实后的几天里,我感觉时间的流逝都变慢了,而我就好像自己跳过了人生中的某一天。”
虚拟世界并不能真的跳过生命中那些令人苦恼的时光,但它却可以让我们体会到逃避的放松。之后,我们或许也会更有勇气去亲自对抗那些现实中的无趣。
...
今天值得关注的短讯有:
Steam开启黄金周特卖
国产赛博朋克风游戏《迷雾侦探》
《大侦探皮卡丘》皮卡丘主题海报公开
纸板啥都能做,这次是《只狼》忍具枪
五一玩点啥?
Steam开启黄金周特卖
Steam现已开启黄金周优惠活动,众多日式游戏迎来特价,除《生化危机2 重制版》《黑暗之魂3》等多款热门大作有所优惠外,冒险游戏《VR女友》《女装神社》等作品也迎来特价,本次优惠活动将持续至5月7日。
国产赛博朋克风游戏《迷雾侦探》
国产赛博朋克风横版冒险游戏《迷雾侦探》现已在Steam解锁发售,首周优惠价52元。在游戏中,玩家将扮演一位私人侦探,通过如勘查现场、分析物品、讯问等等手段来解开一个个谜题和案件,探知事件背后的真相。(欢迎今天中奖的小伙伴们在玩过游戏后告诉社友你的游玩体验)
《大侦探皮卡丘》主题海报公开
真人电影《大侦探皮卡丘》公开了一组萌力十足的皮卡丘主题海报,影片将于5月10日在国内同步上映。
这次是《只狼》纸板忍具枪
油管播主つくるさん常用硬纸板制作各种精巧的作品。这次他还原了《只狼》中伸缩自如的忍具枪,虽然这次的作品枪杆部分使用了金属,但实际效果还是很不错的。
五一玩什么?
马上就是五一四天小长假了,大家准备玩些什么?欢迎告诉大家你的假期游玩计划!祝大家五一快乐!
...*本文原发表于2018年12月。文中的国产剧情解谜游戏《迷雾侦探》将于今天下午3点上线Steam。
希望能苦尽甘来。
11月22日是二十四节气中的小雪,成都深夜湿冷的风吹得人缩手缩脚。被一首《成都》唱红的小酒馆里,白俄罗斯后摇乐队The Last Sighs Of The Wind正在台上演奏,台下的田超举起手机拍了一段视频,上传到“迷雾侦探交流群”,引来群友的一片呼应。
正在演奏的这首歌,是新游戏《迷雾侦探》使用的主题曲《The Return Of Thunder》,田超是这个游戏的制作人。
充满彩蛋的Demo
各色广告灯牌永不熄灭的光,填充着不见天日的未来都市。裹紧风衣的私家侦探驻足在街头,7-12便利店的门上映出他孤独的身影。远处拥有自我意识的机器人和人类分而处之,双方互相依存又忌惮彼此的关系已经持续了很多年……在细腻的像素点描绘下,一个科技发达却又处处透露着颓败气息的城市画卷若隐若现铺展开来,就是我们所看到的《迷雾侦探》。
这段时间正逢《迷雾侦探》的Demo在Steam上开放下载,官方讨论群比以往更加热闹,新玩家的加群通知也变得更频繁了些。每天都有人在群里讨论着游戏,那个几十分钟流程的Demo,被群友挑出各种细节,翻来覆去地讨论。
《迷雾侦探》最初的英文名字是Mr.Mist,后来改为Tales of the Neon Sea(霓虹灯海轶闻),原因很简单,就跟很多玩家第一眼见到这个游戏时的印象相同,被灯红酒绿映衬出迷幻感的都市,十分赛博朋克。游戏里高水准的美术令人惊艳,虽然是个像素游戏,但画面质感十分细腻,彩灯、镜面等反射出的光影也毫不含糊。
脱去赛博朋克的外衣,《迷雾侦探》本质上是一个以剧情为主的解谜游戏,讲述了拥有机械身体的侦探寻找线索破获谜案的故事。在游戏中可操控的角色有两个:主角侦探和他养的小猫威廉,在Demo里都可以体验到。
目前放出的Demo一共包含3个游戏片段,上手都比较容易,跟着提示稍微动脑研究一下就能顺利解谜。田超表示,他们在Demo版本中刻意降低了解谜的难度,目的是和让更多玩家先了解游戏,到了正式版难度会高出一截。
在demo里除了游戏本身,也设置了非常多的彩蛋。一般以广告牌、海报的形式呈现,你能在侦探的房间看到路飞被悬赏的通缉令海报,也能在街边找到一家名为7-12的便利店。
侦探的床边还放了一台古董游戏机,点击它系统会提示插卡就能玩,至于是不是真的设计了游戏卡带,田超说现在还在保密阶段,要等到游戏正式发售后让玩家自己去探索。
“这个(加入彩蛋)主要是我的创意,我比较喜欢用这种小的点来让故事变的更加诙谐和有趣。因为整个故事相对灰暗和深沉,所以用这些小细节来调节一下。”田超说。
这个“相对灰暗和深沉”的故事整体灵感来自于《银翼杀手》,在最初游戏还没有确定时,他们就一直使用BladeRunner(银翼杀手)来作为代号。
《迷雾侦探》的开发目前已经进行到了到最后的调试阶段,田超透露,游戏预计将在明年第一季度正式发售。由于版号问题,现在暂时只能确定在Steam上线,但只要有机会,团队肯定也会在国内渠道发布。
“感觉没什么,就是很苦逼”
手领科技这个团队最初是由田超和一群爱玩游戏的好朋友共同组成的,从2013年到现在的5年时间里一共做了8款手机游戏,《迷雾侦探》是他们在PC平台的第一次尝试。
刚跟田超开始聊天时,问起这些年做游戏的感受,他第一句话就是“ 很苦逼 ”。“苦逼”这个状态从开始做游戏就一直伴随他们。
之前都在做手游,但是不会做氪金,所以一直都没有收入。
田超也解释了不做氪金的理由:这是团队成员商量后一致决定的结果,倒不是大家乐意干赔钱的买卖,而是因为都是热爱游戏的人,所以决定把制作方向定位在“绝对专心做以玩法为中心的游戏。”
这个决定的影响有好有坏,好的方面是团队磨练了好几年后有了一定品牌收获,之前做的有2款手游《仙子奇踪》和《消诺克》获得了苹果首页推荐,这对他们来说是很大的鼓励和认可。
《仙子奇踪》
但问题是,这些年不仅没赚到什么钱,还得自己掏钱补贴开发。团队里负责管理和对外的王可佑也说:“(前几年贴钱做游戏)一直是自己扛,负重前行。”
这种状态一直持续到去年才有所改善。
去年年初,手领科技在成都7322文化创意工厂租了个由仓库改造而成的咖啡馆,把这里作为工作室的新“根据地”,差不多也是在这个时候,新项目《迷雾侦探》被孕育出来。
新的环境在一定程度上给团队带来了不少正面影响,用王可佑的话来说,“仓库里的邻居们各种大神环绕,平淡的交往中也为我们的游戏创意带来无限可能”。
王可佑分享的惬意办公环境实拍图
团队窝在这里安心做游戏,偶尔也会邀请玩家过来做客。去年6月底他们就在蒸汽动力上发帖,准备好咖啡零食和游戏周边,邀请感兴趣的玩家去免费体验。
爆红惹来的众筹风波
虽然逐渐步入了正轨,但《迷雾侦探》的“出道之路”还有一些别的波折。
自从团队做出《迷雾侦探》的游戏雏形后,他们就尝试用各种办法让玩家来了解这个游戏,到处跑各种展会宣传,游研社就是在去年11月的一个游戏展上认识了他们,也第一次为《迷雾侦探》做了报道。
古典的像素画风和时下流行的赛博朋克主题让他们获得了一大波关注,与此同时也带来了“人红是非多”的麻烦。去年11月经由多家媒体报道后,《迷雾侦探》的知名度猛然上升,游戏素材很快就被人盗用,翻译成英文后放到国外知名众筹网站Kickstarter上集资,短时间内就筹集到近万元。
虽然解决得比较及时,这个虚假众筹页面在1天内就被下架了,但由于盗用素材的账号显示地址在国外,追究起来难度很大,更别说起诉了。直到现在提起这件事,田超也感到十分无奈,尽管这次风波也从一个侧面体现了《迷雾侦探》表现出来的素质确实很吸引人。
在这之后,田超的团队开始做众筹的相关准备。今年1月,手领科技在摩点上正式为《迷雾侦探》发起众筹。
他们设定了5万元的目标金额,本来以为要慢慢等,没想到开筹不到1个小时就达成了目标,而且数字还在不断上涨,最后总共筹集到8万多元。今年8月,他们在Kickstarter上又众筹了一次,筹到的资金也超出了自己预期的50%,开发团队的成员们说有种受宠若惊的感觉。
《迷雾侦探》在摩点网的众筹页面
苦尽甘来
田超和他的伙伴们好像迎来了一个好时候,不仅游戏现在有了一定期待度,还有其他领域的陌生人也对他们释出了善意。
《迷雾侦探》使用的主题曲《The Return Of Thunder》,也就是上周田超在小酒馆用手机录下的那段演奏视频中的曲子,是团队的美术负责人曹恩熔发现并推荐使用的。他们通过微博上留下的邮箱联系到乐队,希望能花钱买下这首歌的版权用在游戏里。
这支来自白俄罗斯的乐队里没人会讲英语,双方只能靠着谷歌翻译来勉强交流。没想到当乐队看到《迷雾侦探》后,就决定不收取版权费用,免费让他们使用曲子,等到游戏上线了给乐队成员们都发个Key就行。
乐队与开发团队上周在小酒馆留下的合影
对于现状,田超还是挺满意的:“(现在)得到了许多玩家的认同,也收到了很多客观的评价和意见,能帮助我们做更好的优化。”
“客观的评价和意见”其实就是跟游戏相关的讨论。自从Demo上线以来,田超和王可佑只要有空就会在群里回上几句,要么针对游戏问题解答疑惑,要么跟群友吹水嬉闹。
群里频繁刷屏的一个话题是催游戏,每天都有人发几毛几分钱的口令红包,换来齐刷刷的“日常催更”“睡前催更”队形,田超自己有时也会去抢一抢。他还给自己立了个Flag: 游戏销售破百万就穿女装。
“飞叶”就是田超
他们也会在群里鼓励大家一起帮忙纠错,承诺只要有人发现新bug,他们就会给挑出毛病的群友寄小礼物。所以在闲聊之外,群友也正儿八经提了许多改进意见,比如Demo第2部分中有个拼齿轮组合线索的小游戏,被群友吐槽齿轮没有卡得严丝合缝就开始转,叫“制作人出来挨打”,田超就“放话”回敬:
我明天必须把齿轮改了,堵住你们的嘴~。
写这篇文章的时候,王可佑正好在群里发起了一场有奖活动,让群友分享从《迷雾侦探》Demo中截的沙雕gif,以及以迷雾侦探为主题做的沙雕赛博朋克图。
20分钟后,已经有手快的群友做出了第一张图。
图片由制作者周申恒授权分享
群里欢笑声一片,欣欣向荣。
后记
在做游戏之外,他们租来当工作室的咖啡馆也没耽误,每天照常营业,不过生意并不太好。田超跟我开玩笑说,咖啡馆的客人就是他们自己,自产自销。
常客还有几只猫猫狗狗。柴犬“蛋总”是投资人的,还有一只小狗是自己跑来公司,被他们留下收养的。
虽然工作室之前经历了不那么顺利的几年,但他们好歹还是坎坎坷坷地走过,等来了改变现状的《迷雾侦探》。现在这帮兴趣相投的朋友自在地做着游戏,过着猫狗双全的日子,满怀梦想期待着一切都好起来。
...原本呆板的村民现在变得狂野无比。
一周之前,《我的世界》迎来1.14更新补丁“村庄和掠夺”,这是游戏迄今为止最大的一次更新,也区别于此前的“红石更新”“战斗更新”,是第一个在补丁名中不带“更新”二字的重要版本。
顾名思义,在这次升级中,官方为村庄和村民增加了许多新的特性,他们为村民加入了11种新的职业,并且加入了带领野兽劫掠村庄的掠夺者。
受到这次更新的影响,很多玩家为了体验游戏的新元素,也将自己操纵的角色搬到了村庄里居住生活。不过,在来到村庄之后,许多玩家才发现,新版本的村民们有些活跃过头了。
首要问题在于,村民们似乎并不会尊重玩家的隐私。更新补丁之后,很多村民会随便闯入玩家的家门,就算玩家锁了门他们也可以进得来,他们甚至在玩家的床上睡觉,让玩家没处可去。
比较恐怖的是,这些村民不仅睡觉的时候睁着眼睛,有时还会触发神奇的bug,有些村民在床上睡觉的时候是没有头的……
为了让村民离开自己的床,玩家们真是想尽了办法。有聪明的玩家想到了这么一个方法:用鱼钩把躺在自己床上的村民钓起来扔到地板上。
除了在你的床上睡觉之外,还有村民玩得更high,比如Reddit论坛上的一位用户就遇到了这样的情况:光天化日之下,有村民闯进了他的家门,然后开始在他的床上跳来跳去,玩起了蹦蹦床。
更麻烦的事情还在后面。这些无法无天的村民不仅丝毫不尊重你的隐私,他们自己也缺乏隐私意识,他们甚至可能在你家里结婚,然后当着你的面繁衍后代。
另外还有些让人捉摸不透的现象。比如有些村民会耗费上一整晚的时间,不断在楼梯上爬上爬下。
对于这些村民的怪异举动,玩家们也是伤透了脑筋。在Reddit论坛的《我的世界》板块里,许多玩家都在询问“如何用非暴力的方式驱赶盘踞在我家里的村民”。
当然,从积极的一方面说,这次更新之后村庄和村民系统确实和以前大不相同了,以前显得有些呆板的村民们现在变得极其狂野。
不过,还是希望官方能在后续的版本更新里对村民的AI进行一些调整,让居住在村庄里的玩家们能在自己的床上睡个安稳觉。
...漫威使人快乐!……?
在出现“影院宣布举办22部漫威电影马拉松”这一新闻的时候,很多网友的评价是“真的会有人去吗?”
今年2月,美国AMC院线宣布即将举办漫威系列的电影马拉松——连续播放漫威系列的21部电影,最后以《复仇者联盟4》为结尾,观众将一口气看完这22部电影。
这并不是AMC第一次举办漫威电影马拉松,但由于漫威系列新电影的增加,这次的马拉松时长达到了一个新的长度:59小时7分钟。
虽然票价其实很划算——只需一张125美元的票,约等于5.6美元看一部电影。不过59小时的时长仍然令人生畏,虽然影院方并不强制观众一直在场,但电影接连播放,没有可供睡觉的大段休息时间,所以很多网友当时的态度其实是“不值得去”。
但他们显然低估了漫威系列的粉丝们。在开放订票之后,AMC的网站甚至一度被挤爆,抢到票的才是幸运儿,比如melmagazine的记者布莱恩(Brian VanHooker),他有幸成为这场漫威电影马拉松的选手之一。
马拉松在4月23日正式开始。布莱恩怀着信心,有备而来,他咨询了一名研究睡眠方面的专家,讨教了一些能长时间保持清醒的方法,以及在这次挑战期间可能遭遇的一些状况——比如可能出现幻觉。
在影院门口,布莱恩还拍了一张自拍留念,露出自信且阳光的微笑。
4月23日上午10点,影院里聚集了342名观众,影院工作人员向观众们制定规则:“不要在过道里睡觉”。
马拉松从《钢铁侠》开始起跑。在前几部电影放映时,观众都挺兴奋,彩蛋出现时还会给出欢呼。布莱恩也谨遵睡眠专家的嘱咐,在每部电影中给自己设下一个目标——比如数《钢铁侠》中托尼·史塔克换了几次衣服(38次)。
但值得一提的是,据布莱恩所说,在《无敌浩克》开始播放后影院里少了三分之一的观众——尽管这是第二部放映的电影。
下午6点,马拉松开始了8小时,电影放到《雷神》,布莱恩喝了第一杯咖啡——为了让咖啡因更有效,他特意戒了一周咖啡。在此之后,陆陆续续有一些观众遁入睡眠——在第10个小时的时候,已经有人严格遵守着“禁止在过道睡觉”的规则,在屏幕前的地板上睡着了。
漫威电影也难抵御来自睡眠的诱惑。在周三的早上5点,马拉松开始了19个小时,布莱恩来到影院大堂,然后用“鬼城”一词形容这里的场景——十几个人睡在地上,其他人则像僵尸,几乎不说话。而就在几个小时前,他还亲眼目睹到厕所里的男人们喊着“我感觉不到自己的屁股了”,然后互相抓臀部的场景。
观众们醒醒睡睡,布莱恩一直努力保持着清醒,马拉松也进入到了后半程。布莱恩发现历经38小时连续观影后,影院已经变得有些奇怪,或者说“尸横遍野”。
此时的影院已经一片狼藉,椅子上下都布满了睡着的人。布莱恩这时也有些感到不舒服,需要不时去外边呼吸新鲜空气,而影院外也有些出来透气的参与者在大吼大叫——“缺觉真的会让你发疯”。
在马拉松的末尾,布莱恩已经开始眨长达5分钟的眼,但终究盼到了结局的到来——马拉松进行了55小时后,《复仇者联盟4》开始放映了,观众们欣喜若狂。
布莱恩也再度打起精神,看完了《复仇者联盟4》。在此之后,他倒没对电影做出什么评价,只说自己沉默着,慢慢走出了剧院。
这时他再次记录下自己自信,阳光,充满希望的笑容:
离开影院后,布莱恩评价此次长达59小时的观影体验“比想象中好”,因为由于通风很好,没有闻到异味,也没看见幻觉——尽管他也提到自己离场时“看到一个像灭霸一样浑身紫色的人,而且我确定是真的”。最终,布莱恩在新泽西的休息站止不住的呕吐,给本次挑战画上一个圆满的句号。
也有其他的参与者分享了自己挑战前后的对比,试图证实漫威能够使人快乐。赫伯斯·克里布纳就晒出了自己的对比照片:
他形容59小时后的自己:“毛孔里滴着黄油,嘴唇缺水干燥,还长着溃疡。我穿的连帽衫和运动裤闻起来像脚和苏打水”。
...游戏的功能性之一。
努纳武特(Nunavut)位于北极圈内,是加拿大面积最大的特别行政区。除了严寒,当地的医疗从业者必须面对另一个严峻的问题:努纳武特的自杀率是整个加拿大平均水平的9倍。
虽然影响自杀率的因素有很多,但当地科研人员似乎想从青少年的心理问题着手,以此解决这个日益严重的现象。
为了治疗目前困扰青少年的两大心理疾病:抑郁症和焦虑,这个加拿大的偏远小镇想出了一个非常特别的办法——引进一款名为《Sparx》的MMO游戏。
在一些特殊情况下,因为振奋人心的剧情,或者其他感同身受的战友帮助,传统意义上的游戏确实可以减缓某些心理疾病。
但这个小镇所引进的《Sparx》则是一款研究人员专门针对青少年抑郁症和焦虑设计的特殊MMO游戏。
《Sparx》的名称来自“聪明(smart) 、积极(positive) 、活跃(active)、 现实(realistic)和未知因素(x-factor thoughts)”的首字母缩写,是新西兰大学生在2012年开发的一款“功能游戏”,旨在教导患有抑郁症的年轻人如何管理和克服他们的病情。
根据官方介绍,玩家需要通过七个关卡,打败象征愤怒、焦虑等消极情绪的怪物,并学会如何放松身心,了解自身病情并最终度过难关。
游戏中负责教导玩家的NPC
在许多人的印象中,没有专业医生的帮助,心理疾病往往很难自行康复,但在官方给出的实验数据中,使用《Sparx》进行治疗的对象,康复率要比使用传统方法的对象高出近一倍。开发人员表示:“相比传统治疗,《Sparx》无需让孩子面对一个陌生的成年人,并且成本更低、更容易实施。”
2012年发表在《英国医学杂志》上的研究也指出:“对于中、轻度的抑郁症患者来说,这种疗法和面对面治疗一样有效。”目前在新西兰,《Sparx》已成为治疗抑郁症的辅助手段之一。
由于地域问题,努纳武特确实缺少专业的心理咨询人士,一个效果不错的游戏或许能解决当地青少年的心理问题,但还有一个前提——游戏需要根据当地的文化背景做出相应修改。
加拿大人会认为这样的游戏包含了部分“偏见”。主要在于游戏包含了北极熊和当地因纽特人搭建的冰屋这样的元素。就好像很多日本动画里的中国女性都是旗袍+包子头,在加拿大,尤其是努纳武特,人们也会认为这样的符号出现在游戏中是一种冒犯。(位于北极圈内的努纳武特有大量北极熊和因纽特人)
为此,负责引进游戏的研究者对其进行了大量删改,并咨询了许多当地患者的意见。
但这并不是加拿大人的吹毛求疵,游戏的开发者也曾表示:“我们正在为患有临床抑郁症的儿童制作游戏,所以我们必须非常注意内容产生的影响。”
既然这是一款功能游戏,首要目的就在于它所服务的特殊人群。为此,官方甚至删除了游戏中不起眼的棕榈树背景。
研究人员认为将游戏设置在一个熟悉的环境中意味着玩家可以更专注于课程。对于这点,阿伊莎,一名14岁大,接受了游戏治疗的抑郁症患者表示:“有人肯花时间关心我们在想什么,感觉如何,而不是仅仅是塞给我们一个刻板的游戏,这让我很开心。”
...*本文经授权转载自公众号“地球人研究报告 ”
大多数意志不坚定的塑料朋友都会在这场浩劫中失去梦想。
人心易变,但塑料老婆不会背叛。
对于很多阿宅来说,把永远能保持笑颜、永远能带来陪伴的纸片人周边摆在身旁,可以获得一种可贵的安全感。
但世事无常,这个世界其实不存在绝对的安全。
即便是把他们摆在自己的房间——这个本不会被人打扰的二次元世界,“稳稳的幸福”也时常可能面对外界不可控因素的威胁。
比如熊孩子、噬元兽这些都是大家在日常生活中常会遇到的干扰。
但要上升到“威胁”的程度,还有一类最不可控且破坏力最强的小概率事件——“自然灾害”。
福祸相依,世界上二次元房间存在最多的日本——同时也是世界上自然灾害最频发的区域之一。这里隔三差五的地震,让阿宅们稳定的幸福感经常会在上天的小玩笑面前显得不堪一击。
这种伤害有物质层面的:
大多数意志不坚定的塑料朋友都会在这场浩劫中失去梦想
“我们家时雨被自己的呆毛救了一命”
也有精神层面的:
患难之中才能看清的“人心”——平时只对你眉开眼笑的他们,也许内心从来都没向你屈服。
网友帮忙给出解释方案:“都是因为地震,把这个小姑娘衣服震掉了”。
最终能在灾害中走出的,只有那些内心足够强大的强者——Reddit网友Imprisoned算是其中一个。
他的家中不幸遭遇的,是比地震物理攻击毁灭程度更彻底的火灾魔法攻击:
Imprisoned家的受灾情况
面对房间惨烈的焚毁状况,Imprisoned没来得及悲痛,反倒因为自己的好心态发掘出一些意外的惊喜。他晒出房间受灾情况之后的第一件事,就是去给自己在烈焰中幸存/涅槃的Xbox和手柄拍了两张特写:
这些游戏装备不但可以正常使用,而且在火焰的熏烤下进化成了很多玩家求之不得的特制“战损版”。用Imprisoned自己的话说:“我决定把这种经历房间炙烤的特效称为‘微熏’(Lightly baked)皮肤”。
为了纪念这次微熏皮肤的意外收获,他在自己真正战损(物理)的显示器上涂上了自己的ID:u/Imprisoned以表纪念,并在下面画了一个笑脸。
心态够好,毁灭的另一面确实也意味着希望和重生,但我们也不能因此轻视灾害的破坏力。同样作为自然灾害,与地震相比,火灾的风险性更大、毁灭性更强,掌握不好火候就很容易造成不可挽回的损失。
况且通常情况下导致这些灾害的原因,正是人类对自己行为可控能力的过于自信。
Daasuke就是用亲身经历给大家上消防课的课代表。
事情发生在2015年,Daasuke在直播中不小心点燃了自己的房间,这个事可能很多朋友都有印象。
起因是Daasuke在进行他的煤油火柴测试,那一天,所有人都记住了Daasuke这平静又暗流涌动的三次倒计时一样的火柴滑动:
开始:
1分钟后:
一天后的新闻节目:
“爱媛市一民宅发生火灾。”
Daasuke的人身安全并无大碍,但是房屋的焚毁则是他不得不面对的,轻视火焰威力的代价。
整个直播过程中,Daasuke向人们逐一演示了室内抽烟、点燃明火、煤油瓶输油后不擦拭、随地扔火柴、火苗周围摆放易燃物等众多危险举动,这些加在一起,最终酿此大祸。
未擦拭干净的煤油瓶被不小心引燃之后,Daasuke顺手把正在燃烧的火柴扔向右手边的垃圾袋,同时转向左侧处理煤油瓶导致两侧同时点燃
但这个世界上,大多数的灾害经历并不是像Daasuke这样主动试探的结果,当那些突如其来的不幸降临的时候,人们只能强迫自己接受那些无奈的现实。
2017年,一位自称“PLAY”的中国朋友讲述了他房间遭遇火灾的故事。
PLAY偶然的机会接触到了HotToys的漫威系列模型,“觉得很帅,就下定决心买一个玩玩”,一番收集后,他的房间已经有了这样一个颇具规模的景象:
PLAY:“截止到事故发生时,复联、钢铁侠差灰3、灰4、奶牛、战斗机器1、原版3、鹰眼1,复联系列其余的都全了。”
火灾发生前,他正准备为自己的整套收藏打造一个专属的展柜,但在2017年的愚人节那一天,“老天跟我开了个玩笑”。
之后,房间就变成了这个样子:
原来耗费大量金钱和精力收全的“老货”,在烈火扫荡之后全都化成了灰:
残骸中,只有美国队长和雷神的“本体”还保存着原来的形状:
这次火灾对PLAY的打击不小:
“后来去模型店里和老板聊天,还是有想收的冲动,但是看到那些模型心里有种莫名的痛,可能是模型会让我想起火灾时的场景。犹豫了一个月,我还是告别这个幸福的坑吧。”
日本一位初音收藏大佬Jujukazu也经历了类似的遭遇,但最后的结局与上面这位哥们稍有不同。
三个月前(2019年1月9日),Jujukazu的房间因为电器短路发生火灾,家中装饰用的初音相关手办、玩偶等周边全部被火焰吞噬。
先来看看这里曾经的和谐景象:
那次小意外后:
看到这个惨烈的状态,相信大家也都能深刻认识到那句安全标语的重要性:收藏千万套,安全最重要;用电不规范,“老婆”两行灰。
这次的事故让Jujukazu多年的心血付之一炬,与PLAY稍有不同的是,小姐姐的心态恢复地还算不错,她的一套崭新的“后宫”阵容正在紧锣密鼓的组建中:
“托朋友弄的新化妆的初音和雪初音完成了!两个都很可爱,快点寄过来,我还要给她们拍很多很多照片!!”
虽妻之毁,有钱存焉;调整心态,塑料老婆无穷匮也。
对很多人来说,灾害中如果人身安全没有受到影响,凭着并不会被烧毁的对心爱之物的那份热情,重新启程并不是难事。
不过对于一些更资深的阿宅来说,灾害之后的损失还不是最需要担心的。火灾结束时,麻烦才刚刚开始。
2017年,刚过18岁的日本网友“永泽”家中发生“不明原因的火灾”,所幸无人员伤亡,但家中的物品已被烧得所剩无几。
永泽回忆:“当时家中就剩下橱柜里的一部分餐具;鞋柜里的几双鞋;还有衣橱内侧的衣服。”
但第二天,他到废墟现场巡视的时候又有了意外的发现。他的一些漫画收藏散落在地上,有些只被烧掉书页周围的边角,还处在勉强“可读”的状态。
永泽的幸存漫画收藏中“全年龄”的那部分
这本是件令人兴奋的事,但永泽仔细观察后,发现事情并不像自己想象的那么简单。
永泽的幸存漫画收藏中“全年龄”的那部分
除了上面这些“全年龄”的部分,其中还混杂着大量“东方爱丽魔理”(东方project的爱丽丝魔理沙)的工口同人本。
曾经最爱不释手的漫画以这样的形态摆在自己面前,永泽五味杂陈:
“看到这些小魔女不成体统地躺在地上的瞬间,我庆幸自己来得够早,马上奔向超市,买了橡胶手套和黑塑料袋。心中只有一个念头——
必须在家人发现之前处理掉!”
永泽回到家,以“自己的家要靠自己的双手收拾”为理由稳住了家里人,立即展开了现场散落满地的H本子收集工作。
“那天,风格外地大,不再有拘束的纸页在空中自由地飞舞着。魔女们的裸体也在风中自由地飞舞着。”永泽回忆道,“周围围满了看热闹的吃瓜群众。”
顶着街坊的可疑目光,永泽最终还是顺利完成了同人本的收集工作。然而回到家中,又发生了让他意想不到的事——
火灾发生后,永泽积极地对那片老家废墟进行回收整理的行为让家里人非常感动。这股力量带动了全家人打起精神,重新拿起塑料袋赶到废墟中开始了新一轮的回收工作。
“看到这个情景我呆住了,我知道美好的明天在等着我们,是我爱着的爱丽丝和魔理沙给我的家庭重新站起来的力量。”永泽感动之余,也没忘提醒同为阿宅的大家在火灾之后最需要注意的事——
“作为阿宅的你,在发生火灾之后最应该做的一件事:请立即开始收拾现场。”
...