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《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)是CD Projeck Red(下文简称CDPR)正在开发的新作。到目前为止,他们对外公布的游戏画面令人印象深刻,但玩家们很想知道,这个项目是否破坏了开发者们的正常生活。
作为知名RPG“巫师”系列的开发商,CDPR据说曾要求员工连续几周甚至几个月在晚上工作或周末加班。不过这间工作室的高层告诉Kotaku,虽然他们仍然觉得超时加班必不可缺,但也希望帮助员工在工作与生活之间找到平衡。
“很多人知道我们尊重玩家。”公司联合创始人Marcin Iwiński在一次采访中说,“我们一直在朝着这个方向努力。事实上,我也希望公司因为尊重游戏开发者而广为人知。”
为了实现上述目标,他们计划推出一项“非强制性超时加班政策”(Non-obligatory Crunch Policy)。Iwiński想明确告知《赛博朋克2077》的开发人员,就算公司要求他们在晚上或周末加班,也不是“强制性”的。
“过去一段时间里我们都在做这件事情。我们告诉开发者,某些时候他们确实需要更努力地工作——我觉得为游戏参加E3做Demo就是个不错的例子——但我们也希望以更尊重、更人道的方式对待他们。如果他们需要休假可以提出来,没有人会反对。”
当然,职场人士都知道,只要老板提出请求,就算它没有“强制性”,你也得按他的意思去做。当被追问这个问题时,Iwiński说,他无法承诺会将超时加班的周期限定在哪个阶段内,也不能提供任何具体数据,但他希望通过发布公开声明,让CDPR的员工们在不太愿意加班时,能够更从容地告诉上级领导。
“我们在今天做出了这份承诺,今后也会倾听员工们的意见。”Iwiński说,“我们希望与员工们进行更多对话,这是个不错的起点。”
在我为《赛博朋克2077》参加E3展联系采访期间,CDPR的一位代表邀请我与Iwiński和CDPR工作室主管、《赛博朋克2077》导演Adam Badowski对话,聊聊公司的工作环境。Iwiński和Badowski告诉我,超时加班的现象在游戏行业里非常普遍,他们希望表达CDPR的立场。他们承诺会倾听开发者们的心声,改善工作环境,努力确保游戏开发过程不会像《巫师3》那样令人痛苦——在《巫师3》开发期间,这家公司的绝大部分员工都超时加过班。
或许CDPR管理层也希望先声夺人,避免《赛博朋克2077》项目中的种种问题像《圣歌》那样被曝光。就在上个月,我在一篇调查类报导中披露了《圣歌》研发的幕后故事,4名前CDPR员工读到那篇文章后告诉我,他们在为CDPR工作期间也见过类似的问题。
“我个人觉得,《圣歌》的混乱开发故事与《赛博朋克2077》项目困难重重的现状太像了,能在两者之间找到数百个相似之处。”一位前CDPR员工在电子邮件中告诉我,“我甚至觉得,只要把工作室和游戏名称换一换,它俩简直就像同一个故事。”
近段时间有传闻称,由于数字卡牌游戏《巫师之昆特牌:王权的陨落》在去年发售后的销售表现令人失望,CDPR内部遭遇了财务问题。Iwiński和Badowski否认了这种说法:“我们拥有一笔巨大的专项资金。”
还有迹象表明,《赛博朋克2077》的开发过程可能不太顺利。例如,据几名向我曝料的CDPR员工透露,公司今年要求员工们在波兰节假日期间工作,还会为员工指定专门的强制休假时间。换句话说,开发者们在2019年不能随时休假,假期被限定在了几个特定时间段内:其中之一是E3展结束后的夏天,另一个时间段则是冬季。
Badowski证实了这种说法。“我们正在努力更好地组织假期,简化整个过程。这是工作室的一般规则,但如果有人遇到特殊情况,我们肯定也会予以照顾。这是我们今年的计划,先看看施行的情况怎么样,之后还要做问卷调查,争取照顾好每一名员工……如果一款游戏的制作周期达到5年,那么前4年的情况都很正常,不过我们会为最后一年制定一些特别的规则。”
虽然CDPR早在2013年就已对外公布《赛博朋克2077》,但直到2015年《巫师3》发售后,这款游戏才正式启动研发。《赛博朋克2077》团队度过了一段困难的预制作阶段(项目至少经历过一次重大的方向性转变),另外CDPR犯了一个普遍的错误,那就是过早地将太多开发人员投入到这个项目中。
“在整个行业内,类似的故事总是经常发生。”Badowski承认,“如果你一边改技术一边制作游戏,这种局面对绝大多数公司来说都像是一场噩梦。”
在《赛博朋克2077》研发初期,项目方向不清晰导致了部分开发人员流失。“从《巫师3》过渡到《赛博朋克2077》,最初那段时期最艰难,因为我们需要确定很多事情。”Iwiński说,“我们用一部Demo展示了游戏的愿景,使得大家对整个项目方向有了更清晰的认识。”
2018年E3展上,《赛博朋克2077》的一段45分钟试玩视频让许多玩家大呼过瘾。不过与此同时,有几名参与制作的开发者告诉我,CDPR接受了一种“超时加班文化”,员工们总是会感受到不得不加班加点工作的压力。
在CDPR内部,不同部门的加班情况也许不太一样。几名曾经或仍在参与项目的受访者声称,他们并不会频繁加班。但也有人提出了完全相反的说法。据称,这家公司的某些部门,例如测试、音效和技术团队,经常需要在重大里程碑事件(例如制作展示Demo)前超时工作。
许多其他游戏公司不会向加班员工支付除年薪之外的额外费用,但CDPR会为所有员工提供加班费。如果员工在晚上工作,可以领取相当于工作日薪水150%的加班费,周末加班则能够拿200%的加班费。然而在很多人看来,加班费并不足以弥补长期超时工作带来的损失:他们没有时间陪伴家人,还有可能遭遇其他身体或心理健康问题。
CDPR承认这个问题的确存在,不过与此同时,工作室高层仍然认为,要想将《巫师3》《赛博朋克2077》这样的大型游戏打磨得尽可能完美,超时工作是必要的一部分。
“从更广泛的角度来看,我们需要记住,一款游戏的开发周期可能达到四五年。在其中绝大部分日子里,团队根本不需要任何加班。”Badowski说,“你不需要超时工作。某些情况下(例如E3前)我们会加班,但在绝大多数时候,游戏的开发流程都很正常。”
“只不过到了开发后期,情况可能变得更复杂,我们很难不投入所有力量。另外还有个因素,某些团队成员不可替代,你也不可能克隆他们。我们需要他们花更多时间做一些非常具体的事情,除此之外别无选择。这些人当中的绝大部分都是研发人员,或者需要满足特别的需求,例如开发工具。”
Iwiński和Badowski声称,为了应对游戏研发过程中可能出现的种种变数,他们预留了几段缓冲期。当被问到CDPR是否将让员工加班作为《赛博朋克2077》制作周期中的一部分时,他俩予以否认。“我们不会将它作为计划。”Iwiński说,“但这种情况难以避免,有时我们确实需要额外的时间。在公司内部,为游戏项目制定计划真的很难。”
对于游戏行业的工会化,CDPR的两位高层没有明确表态。“这是属于某个特定国家的问题,我们没有明确的答案。”当被问到,如果CDPR的员工决定组织工会他将如何反应时,Iwiński说:“我们不知道,也从来没想过。如果真的发生我们会考虑的。”
CDPR高层之所以与我接触,目的是公开表达公司关照员工健康的意愿。在CDPR内部,如果有开发者不愿超时工作,或者想要休假却遭到上级领导的阻力,那么他们也许可以找出这篇文章,证明自己的诉求是合理的,应当得到支持。
“通过公开做出承诺,我希望表明公司正在非常认真地对待这件事。”Iwiński说。
“我们也有个人生活。”Badowski说,“我们正在变老,绝大多数要求员工超时加班的人都有家人和小孩,对于工作的感受与开发者们完全一样。”
在我的追问下,Badowski做出了一个更具体的承诺:与《巫师3》相比,在《赛博朋克2077》开发后期,员工们的超时加班时间不会那么长。
“我认为我们可以承诺,《赛博朋克2077》在收工期的情况会比《巫师3》好一些。”
CDPR还没有公布《赛博朋克2077》的发售日期,不过,许多人猜测它将于2020年问世。这意味着对于游戏品质和员工们的生活质量来说,明年都将是一个至关重要的年份。根据几位前员工曝料,再加上他们在今年采用了新的休假政策,我猜测《赛博朋克2077》的研发并非一切顺利。也许再过一段时间,我们就能看到CDPR高层是否真的能兑现对员工们的承诺了。
本文编译自:kotaku.co.uk
原文标题:《As Cyberpunk 2077 Development Intensifies, CD Projekt Red Pledges to Be 'More Humane' to Its Workers》
原作者:Jason Schreier
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同时,网易还宣布与漫威娱乐达成战略合作,两家公司将以广受全球美誉的漫威故事为基础合作开发原创娱乐内容,将漫威世界主题的游戏、电视剧及漫画作品带给中国乃至全球的粉丝。来源
Google 在今天发布了第二代企业版 Google Glass,新版眼镜采用了 Qualcomm Snapdragon XR1 芯片,内置全新的人工智能引擎并支持 3GB 内存。Google 表示这将进一步节省电力,增强性能,并支持计算机视觉和先进的机器学习功能。
系统方面,第二代企业版 Google Glass 采用了 Android 而非此前的特殊定制版本系统,从而方便企业将其应用快速移植到新设备中,光学显示模块的分辨率为 640 × 360,而相机分辨率为 800 万像素,视野也更为开阔,链接方面支持双频802.11ac Wi-Fi、蓝牙 5.0 以及 USB Type-C 接口,新设备售价 999 美元。来源
上个月微软发布了适用于 Windows 10 的 Chromium 内核 Edge 浏览器测试版,而现在微软也正式发布了针对 macOS 平台 Edge 测试版,微软表示,相比 Windows 版本,macOS 版本会有一些体验上的变化,显示字体有所不同,菜单和键盘快捷键也进行了修改,此外支持通过 Touchbar 进行网站的快速访问已经标签页切换,并且可以使用熟悉的触控板手势,微软表示将会在未来继续完善浏览器,你可以在 这里下载 macOS Canary 版本。来源
LG 的 4K 和 5K 显示器此前已经从苹果零售店下架,新款的显示器则已经悄然出现,据外媒报道称,Apple Store 现在推出了 LG 的新款 23.7 英寸的显示器,尺寸在 21.5 英寸的 4K 显示器和 27 英寸的 5K 显示器之间,但显示器采用了 LCD 面板,最大分辨率为 3840×2160 ,并且提供了两个 Thunderbolt 3 端口,有趣的是该新款显示器目前仅线下销售,目前尚未出现在线上商品列表中。来源
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...各位周一好!本周我们为大家挑选了 11 款值得关注的应用,快来看看有哪些你感兴趣的。
曾被苹果拒绝上架的 Steam 官方串流应用 Steam Link 上周终于登陆 App Store。Steam Link 可通过本地网络串流的方式,将 PC 端游戏「投屏」到 iOS 设备,从而在实现在移动设备上畅玩 PC 游戏。
Steam Link 使用方法很简单,首先确保 PC 和 iOS 设备处于同一网络环境中,然后需要适配控制器,你可以选择继续使用手柄操作,也可以选择通过手机触控来模拟键盘或手柄操作(有一定概率导致你吐血,慎用)。当应用在网络环境中识别到开启 Steam 的 PC 设备后,会自动打开 PC 端的大屏幕模式,同时将屏幕同步到移动设备上,之后你就可以直接用手机操控 Steam 和库里的游戏了。
Steam Link 虽说可以让 iOS 设备玩上「大作」,但实际运行端还是本地 PC,所以你不能指望通过 Steam Link 改善游戏性能或是完全摆脱 PC 束缚。另外,官方建议在 5GHz 网络环境下进行串联,经过我个人测试 2.4GHz 也基本可以满足需求,只是偶尔会出现画面卡顿马赛克的问题,而且二者均有画质下降的问题出现,所以如果你的 iOS 设备和 PC 有「一墙之隔」,也可以试着在 2.4GHz 下凑合凑合。
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应用的问题目前主要有两个方面,一个是频繁的闪退,一个是图片加载时间较长,这两项的确非常影响使用体验。这两个问题开发者回复均在优化中,此外建议 Pic Me 能将目前的图片清晰度选项,修改为针对 iOS 设备的裁剪功能,让下载的壁纸可以直接使用,而无需在设置时继续调整,预计能进一步提升用户体验。
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这些壁纸是否好看这个问题见仁见智,如果你觉得一加手机自带的壁纸还算看得顺眼,1.99 美元就能轻松拥有超过 300 张统一风格不重样壁纸自然也非常划算;另外 Abstruct 这款应用本身的设计也非常出色,浏览和设置壁纸的体验不仅养眼,也十分顺畅。
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作为 Android 平台上较为老牌的一款第三方图标包,Meeye 凭借综合了 MeeGo 系统图标特色和现代化设计细节的视觉风格受到了不少用户追捧,图标覆盖率方面也毫不含糊,无论是大家日常所使用的国内应用还是国外应用均有适配,总体而言算是喜欢方圆形状图标用户的首选之一。
而这次开发者页页推出的 Meeye is flat 则将此前的 Meeye「一杆子拍扁」,没有了原版 Meeye 图标整体的饱和质感,也去除了图标主体的阴影,风格竟然与前段时间热门的 OneUI 系统图标颇为相似。但仔细对比又不难发现,因为有着 Meeye 良好的基础,Meeye is flat 这套图标包在配色上相比 OneUI 没那么浓重的「糖果味」,也少了很多塑料质感。我甚至觉得这套图标包更适合作为 OneUI 的默认图标。
当然以上都是个人看法,图标包这件事其实也和上面的壁纸一样各有各的看法,目前 Meeye is flat 已经适配了 500+ 图标,一方面,这说明开发者并没有打算将 Meeye 的 2500+ 图标简单拍扁发布,另一方面,有了 Meeye 的口碑背书,相信这一款变平版的图标覆盖未来也会渐渐丰满。
说起相机,大多数人观念中的相机都是全屏启动、然后正正经经地拍上一张好看的照片。要是相机能够以任意大小的悬浮窗口启动,在不干扰我们正常使用手机其他功能的前提下运行,你又会用它来做什么呢?
最近上架酷安的窗口相机就为我们提供了这样一种可能性。窗口相机采用了时下流行的 Material Design 2 设计风格,借助悬浮窗特性,它能让我们以任意大小的窗口启动相机应用,支持拍照和录像,并通过悬浮窗窗口边框的线条颜色来指示相机状态。
更重要的是,除了简单的窗口大小设置,窗口相机还提供了很多自定义设置,如果你想借助这个应用边看小说边走路,不妨开启窗口相机,然后将相机窗口设置为半透明同时「不响应触摸事件」,这样一来就能在专注屏幕内容的同时留意道路情况了。
此外,窗口相机除了支持拍照、录像模式切换还同时支持前后置相机。换句话说,除了上面提到的用来看路的例子,你也可以用来自拍。更多的玩法,还是要大家自己去探索和挖掘了。
我从小到大都厌烦于写日记,可能是因为第一次写日记并非自发性,而是被老师布置成家庭作业的缘故。当然,我相信很多朋友工作之后都仍然坚持写日记,这的确是一个非常好的习惯。如果你不再手写日记,可能会选择像 Day One 这样的日记应用。将日记电子化,可以记录下更多类型的信息,更便捷的检索,以及实现内容的长期保留。
Diary Email 是一款别具一格的日记服务,使用时无需注册账号,直接撰写邮件并发送到 private@diaryemail.com
地址即可。如果想要查看自己的日记,那么到 Diary Email 网站上使用自己的邮箱地址登陆。如果你想要分享自己的日记,Diary Email 支持邀请多个朋友。权限控制也非常灵活,只有你发送到 friends@diaryemail.com
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关联阅读:
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如果你使用的聊天工具比较多,又不想让 Dock 栏过于臃肿,支持代理和通知角标的 Rambox 会是个不错的选择。Rambox 的社区版开源免费,部分进阶功能需要订阅 4 美元/月的高级版,支持 Windows、macOS 和 Linux。
关联阅读:需要一个使用聊天聚合应用的理由,我给:Rambox
与上面两款 App 相比,仅支持 70 款套壳应用的 Franz 显得有些寒酸,但支持自定义服务为它扳回了一局。当然,主流的 Telegram、Slack、Facebook Messenger 和微信等聊天工具都得到了适配,可以满足一般情况下的需求。
除了添加多个应用外,Franz 还支持创建不同的工作区,快速打开一组服务,面对不同工作场景。此外,Franz 还近乎完美支持已适配服务的通知,不错过重要消息。
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与上文所介绍的 App 不同,Unite 2 并没有适配主流应用,而是简单粗暴地将任意网页用 WebKit 2 内核加载出来,对于 Notion、Slack 等较复杂的应用比较不友好,知乎、微博等拥有 PWA 版本的网页体验更佳。
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关联阅读:利用 Fluid 自制 Mac 版 Overcast 应用
Fluid 和 Unite 虽好,仅支持 macOS 平台却将大多数人拒之门外,而 Nativefier 这款命令行工具就能将网页变成原生应用,且全平台可用。
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命令查看 Node.js 版本号。配置环境成功后,执行 npm install nativefier -g
即可安装 Nativefier。
完成安装后,你可以通过命令 nativefier "网址"
一键生成封装好的 Electron 应用,操作十分简单。除此之外,Nativefier 还支持其它命令行参数,如 -n
自定义应用名称、-p
指定系统平台、-i
更换图标等,你可以在 Nativefier 的 官方文档库 中发掘更多玩法。
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...编注:本文是「数字生活改造家——我的房间改造计划」入围文章,本文仅代表作者本人观点,少数派对标题和排版略作调整。
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因为最近一年都把自己的时间和精力放在了 Guohe Group 上,所以身边使用的数码产品越来越多。桌子上也从一开始仅仅只有一台 MacBook Pro 开始渐渐的多了起来。而一旦东西多起来的时候,选择和收纳就是经常面临的状况。并且我相信每一个创意工作者都会具有一个桌面情结,我也是如此。
其实我在去年少数派的征文中,就恰好围绕了我的三张工作和生活的桌面来回顾我的 2018。没想到一晃,连 2019 年都已经过去一半。所以也就在趁着少数派的征文,说说我现在的数字生活规划。
每天早上起来的第一件事就是打开 iMac 5K。然后直接点开 Things 看看今天的工作和任务,但大多数下的任务都是超过原定日期的,不过看着任务清单的未完成数量,可以让自己瞬间清醒。
说到 Things,我自己是很喜欢实用。基本上我的生活都是在 Things 中规划完成,我是一个颜值优先于功能的人。Things 的简洁设计,尤其是及时对于深色模式的支持,都是我选择它的原因。当然还有多个设备的同步性,从我的 Apple Watch、iPhone、iPad Pro、再到 Mac 都有这款软件。我可以随时在任意设备输入事项,再在其它设备查看。一般来说都是 Apple Watch 和 iPhone 输入任务,然后在 iPad Pro 和 Mac 上查看并完成任务。
了解到一天的工作任务以后,就开始给我自己和所有的电子设备们「充电」。我自己是指早餐和咖啡,但大多数情况下早餐不知道会不会吃,但是咖啡一定要喝,这是我保证自己一天续航的关键能量。咖啡杯是少数派的马克杯。完全被这个杯子上面的图案所吸引,几乎就是现代人生活状态的生动描写。整个杯子也很实用,隔热做的非常好,而且基本上一杯咖啡的量不多也不少。
而说到给这些设备充电就是一件大工程。因为现在的电子设备越来越多,不仅接口不同充电速度也完全不同。所以在有一段时间里。每天都被会各种充电线折腾疯。不过后来我给自己制定了两条原则:
关于第一条无线充电,目前手里可以无线充电的设备有 Apple Watch、iPhone Xs Max 和 AirPods 第二代。本来最为完美的解决方案就是苹果 AirPower,我都已经做好了这款设备多少钱都咬牙买的准备。但是没想到,最后竟然「流产」。要说这些年来,我对苹果有哪些不满,这一定是最不满的一条。毕竟,希望越大失望越大。
在 AirPower 确认不会发布以后,我就开始在市场寻找一款可以多合一的充电设备。最终看到了 Nomad 的这款三合一无线充电板似乎应该不错。于是第一时间就购买了一块。使用的体验只能说是喜忧参半。
好的地方在于,这款产品在三合一的体验和设计上还是不错的,整体上产品的外观设计还是对胃口。但忧的问题也很明显,一方面是发热严重,基本上只要放上去一会 iPhone XS Max 就会明显的发热,包括产品本身也会发热。而另一方面是我最为不能够忍受:充电板的线圈似乎面积不够大。
所以在放置的时候需要一个「对齐」的过程,而且这个「对齐」位置还比较特别,并不是下意识会摆放的位置。所以几乎每一次的充电都会有一个对齐过程。这带来的最大的问题,毫无充电安全感。因为你随时都会担心手机是否充上电。
所以,最后完全放弃了多合一的方案。直接选择了一款 Native Union 的无线充电板。然后继续使用 Apple 的一个小底座。一下子所有的问题都解决。手表在不用的时候可以继续做一个小的桌面时钟。而这款 Native Union 的充电板虽然一次只可以充一次设备,但是充电的体验很好。丢上去就开始充电,没有明显的发热现象。哪怕是 AirPods 带着一个皮套都可以正常充电。这个时候,无线充电的好处就开始体现了,没有「插线」这个过程真的很有幸福感。
不能无线充电的产品现在已经获得了一个接近完美的充电方案。这就是使用 MacBook Pro 的充电器加一根 USC-C 转 Lighting。虽然很多人对于 MacBook Pro 大刀阔斧的全部改为 USB-C 很不满。但 USB-C 的优势现在的确已经越来越明显。
首先 MacBook Pro 的充电器可以直接给 iPad Pro 充电,当然这里是指 iPad Pro 带 USB-C 接口的最新一代。而且充电的速度远比 iPad Pro 自带的充电器快多了。基本上一个半小时多一些就可以充满 iPad Pro,而原装的基本上都是要两个半小时以上。而这一点在 iPhone 上也同样成立,在我购买了一根 USB-C 转接 Lighting 以后,直接给 iPhone 充电也是快充,一个小时四十分钟就可以满血复活。而这远没有结束,因为 MacBook Pro 的充电器也可以给我的 Switch 充电。这样一来,在出差时我只需要带一个充电器,两根线就可以解决所有设备的充电问题。
在给设备们充好电以后,就是自己正式的工作。目前自己的工作主要是「写作」「剪辑视频」和「摄影后期」。
所以在这里也就分别介绍一下这三件工作中我最长使用的配件。写作上最离不开的是键盘,用过一段时间 iQunix,但是现在在用 HHKB。是的,虽然我不是一个程序员,但我还是非常喜欢 HHKB。静电容的声音和手感的确很玄学,自己非常受用,不过这有很大可能是价格作祟。后来我才知道,其实还有 Realforce 可以选择,看起来更加适合普通人使用,有些后悔。不过转念一想,因为自己经常外出工作,所以便携性和有蓝牙就很重要。尤其是经常需要配合 iPad Pro 使用。不管怎么说,如果你是一个重度的文字工作者,的确需要给自己找一块好键盘。这块好键盘的含义不一定是「贵」,但一定是要适合自己。不过不知道算不算一个优点,即在使用 HHKB 以后,我就不再想要折腾键盘了,对其他键盘失去了兴趣,看来真的是退烧键盘。
说到剪辑视频,挺想说说手里这块 Magic Mouse。因为自己 iMac 自带的 Magic Mouse 坏了,所以自己就一直想是不是要再买一块。在这个时候也不是没有想过是不是要换一个其他品牌鼠标。毕竟 Magic Mouse 基本上是一个「每个人都会吐槽」的产品。于是就试了一下罗技的老鼠标,日常使用没问题,直到我有一次剪辑了一次片子,简直太痛苦了,我无时无刻不在怀念单指滑动滚动时间线这个操作。所以最后毫不犹豫的直接下单了一块黑色 Magic mouse。的确,Magic Mouse 鼠标有些操作很反人类,但是如果你已经习惯了手势操作,尤其是还在苹果自己的生产力软件里,价值完全不一样。
说到摄影后期,刚开始学习的时候使用的是 Wacom 最为基础的一款数位板。后来看见身边很多的插画师都在使用 Wacom 的 Intuos Pro 觉得无线和独立的快捷按键很好用。无线的确是如此,因为桌面少一根线就少一点乱。但是独立的快捷按键就不怎么好用了,不过也可能是因为我习惯了键盘快捷键,没有花时间自定义好好设计一下快捷键的选择。
越长大越会发现「完全属于自己的时间」是一件非常难得的事。尤其是当感受到来自于工作压力的时候更是如此。经常在工作最累的时候,心里的另一个自己都会在抱怨:
我现在好想看那本书啊。
我现在好想玩那个游戏啊。
我好想追那个剧啊。
是的,基本上在属于我自己的时间里,我基本上就在做这三件事。
说到读书,我自己一直梦想着有一个大书架。书架上一定要摆满各种摄影画册、杂志、文学杂谈等等。一开始的房子里基本上没有第二块位置可以放,所以基本上最近在读的书都放在桌子上。这也让我现在养成了不好的习惯,桌子上一定要有基本随时可以看的书。后来有了一个简单的工作室以后,我就开始倒腾着说一定要一个书架。最后为了担心占地方,所以就买了一个可以钉在墙体上简易书架。但我自己已经很满意了,把自己这些年来攒下来的书全摆上去了。
现在基本上剩下的书主要有三类:
第一类是一些技术类书籍。包括摄影后期,影视后期等等。尤其是影视后期,因为工作原因,现在在疯狂的学习影视剪辑相关知识,希望可以提高 Guohe Group 视频的拍摄质量。
第二类是一些杂志和流行。订阅的杂志主要是《孤独星球》和《视觉》系列。《孤独星球》主要是找有意思的地方,而《视觉》则主要是找有意思的人。
第三类是画册。杉本博司和亚当斯是我自己最喜欢的两个摄影师,所以他们俩的画册基本上都是我会随时翻看的。其中亚当斯的画册是家里的「领导」在有一年生日的时候送我的,因为我们俩在书店里看到过一次,觉得太贵就没有买。最近在迷梵高的一本书,书里有梵高的生平,有梵高的作品。偶然在一家书店里发现,看了几页就毫不犹豫的买了下来。本来还有一本艾略特·厄威特的快照片集,但是现在不在身边。在我看来,看摄影画册真的是一种很好的摄影学习方式。
而说到摄影,因为工作都是在用数码相机,所以不工作的时候「真的不想再碰」。于是就开始尝试胶片摄影。其中这款雅西卡的双反是在香港时买的,当时原本并没有购买计划,然后在一家网红的胶片机店看到了这款机器。一直想要试试双反,所以正好买下来就开始在香港拍了拍。没想到一拍还真的上瘾了,因为更大的「底」带来的虚化真的实在是迷人。
说到追剧,国内的剧和综艺基本上优质的都和领导一起看。自己有空或者是在吃外卖的时候基本上就打开 Netflix 或者是 YouTube。Netflix 基本上就是追一些优质好看的剧。比如前些日子爆火的《爱、死亡和机器人》。虽然并不是集集精彩,但是的确有一些令人意想深刻。我看来视觉上最喜欢的是《证人》、剧情最好的是《猎物》、意义最深的肯定是《祖马蓝》。
说到游戏,最近发现了两个特别有意思的现象。一方面 PS4 Pro 的乐趣大部分都是来自于买游戏。基本上只要是各种热门的打折季都会去商店里看看有什么游戏可以买。然后基本上马上关机,觉得自己一定会有时间玩。可仔细回想,上一次玩完一个完整的游戏还是半年前就买的《如龙0》。有一天在收拾房间的时候,我发现机器上真的落灰了,原来「吃灰」是真的。而反过来,Switch 则是一种截然相反的场面。尤其是在结束塞尔达以后的很长一段时间里,都没有找到适合自己胃口的游戏。于是几乎每天都会打开淘宝看有什么 Switch 游戏可以买。宝可梦的价格稳定以后,一直想要剁手,但是总是爱不起来。不过八方旅人出了汉化消息以后又有了新期待。但有意思的是,虽然没有什么游戏,但是 Switch 却是自己拿起来最多的。游戏基本上就是《暗黑破坏神3》《星露谷物语》《TETRIS》这种随时开始随时结束但又很爽的。说到吃鸡俄罗斯方块中,这游戏真的有毒,虽然不会什么 T 旋转,但是有一次还是运气爆棚的进了前五,感觉真的比「吃鸡」刺激多了。
屏幕因为最多使用的是 iMac 5K,更大的屏幕对于眼睛来说一定是有好处的。为了能够不刺眼,所以现在基本上就是已经常年打开深色模式。而且深色模式再配和最新的 Mojave 的动态壁纸的夜间版本,沉浸感非常足的同时眼睛也会舒服不少。Mojave 系统的壁纸真的是这几次 macOS 更新以来最喜欢的一款壁纸。眼看就要 WWDC,希望苹果能在动态壁纸上再添加一些更好用的功能。比如是不是也能让壁纸考虑时间的同时再考虑一下天气。因为有的时候外面明明是阴雨绵绵,但是桌面却是艳阳高照,似乎有一种被嘲讽的感觉。而且目前深色模式的适配进度也非常好,至少我在使用的大部分软件都已经进行了适配。
其实很多时候软件本身的界面设计也很影响。所以在所有的写作软件里我到现在坚持还在使用的就只有 Bear。其实一开始是有使用一段时间Ulysess,但是看到了 Bear 的各种主题和简洁的 UI 设计就没回去。Bear 有一款深色主题是我在夜晚使用最多的。虽然 iMac 的屏幕不能做到「纯黑」,但是沉浸效果因为屏幕足够大已经很好了。最近已经开始有传闻 OLED 屏幕的 Mac,如果要是真的无疑可以让 Mac 上的屏幕更上一层楼。
但即使有 macOS 的深色模式以及软件的沉浸 UI 还只能是有一定的减轻,解决问题的关键还是需要一个台灯。一开始觉得台灯就是一个亮,所以也就没有仔细的挑选。看到宜家这款台灯的造型还不错,就买了。但是可当我实际拿回来使用的时候却发现,使用台灯变成了一件「恼人」的事。因为会有反光。而且反光的特别明显,我努力控制自己不要去注意那块屏幕上的反光,但是很多时候却是适得其反。而且最大的问题就是亮度的衰减,要是放在画面 iMac 的一侧,想要在 iMac 前看书都会有光线不均匀的情况出现。本来是出于保护眼睛的目的,现在反而添负担。
用了一段时间实在是难以忍受宜家的台灯,于是就开始参考各种评测文章找一款适合自己的台灯。最后发现很多人开始推荐明基的这款屏幕灯,于是正好少数派前几天在做活动的时候就下单了一个 Plus 版本。经过一段时间的使用,这款台灯还真的很好的融入到了我的生活。而且这款产品最有意思的地方在于它就是为了那些深夜里使用电脑并工作的人准备。首先它在设计上非常的简洁,我就是直接挂在 iMac 上,根本不占桌面上的位置。这对一些没有很大桌面的用户来说非常节省空间。
但最令人喜欢的还是这款灯对于光线的「控制」,因为这款台灯做到了完全没有反光。没有反光一方面可以很大程度上减轻眼睛的伤害,另一方面也再也不会让我分心。而且除了反光以外,我购买的 Plus 版本还有一个调节底座,上面一个直接的旋钮可以调节光线亮度和色温。但有趣的是,这个手动调节的底座,还有一个「光学传感器」用来自动调节光线。也就是说这款屏幕灯你可以切换手动还是自动。因此完全按照自己的喜爱调节亮度、冷暖等等。最重要的是这款屏幕灯可以让我在使用 iMac 的同时可以阅读一些书籍或者是看一些纸质文件。所以总体来说,这款明基的台灯是一个很不错的解决方案。
以上就是近半年以来我自己的主要数字生活。科技产品和生活已经结合的越来越密切,或者说已经开始越来越多的依赖。渐渐的我发现,其实生活中的时间就像是一种交换,用大块的工作间去换取属于自己时间。对我来说就是从一种桌面状态走到另一种。
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...5 月 21 日,华为创始人兼 CEO 任正非做了一次面向中国媒体的公开沟通,就近期发生在华为身上和由此带来的诸多连锁反应表达了自己的态度。
任正非曾说过:从华为成立的 1987 年到 2019 年 30 余年间,他接受的媒体采访不超十次。尽管笑称近期的频繁发声「被公关部门逼得」,但是在此次媒体公开沟通中,巨大压力下的华为创始人还是得体地直面了当下的困境和争议,同时系统完整地表达了华为的企业价值观。
他说:中国未来的前途还是在开放。
华为创始人兼总裁、CEO 任正非 | 视觉中国
以下为 2019 年 5 月 21 日任正非公开访谈实录内容,经极客公园整理:
「我们一年前就受到了美国实体管制了。美国政府的『90 天临时执照』对我们没有多大意义,我们已经做好了准备,但是我们非常感谢美国企业,他们为我们做出了很多贡献,我们的很多顾问来自 IBM 等美国企业。」
「这个事情还是刺激了中国内部发展电子工业。之前中国的方式是直接砸钱,但是芯片砸钱是不行的,需要砸各种科学家,但是我们自己的教育体系本身有多少贡献呢?那么为什么我们不能开展世界合作呢?我们跑出去把技术找回来不就好了么。我们要创造一些外国科学家回国的路。」
「我们量产能力还是很大的,不会超出我们公司负增长,不会对产业发展做出伤害。」
「美国政治家怎么想的是真的不知道,但我们并不能因为领先了美国就挨打,毕竟我们造的不是原子弹。我们的 5G 容量提升了许多,每比特的。我们的 5G 产品对于欧洲来说是最合适的。」
「5G 容量是 4G 20 倍,2G 一万倍,耗电下降 10 倍,体积下降 70%。我们有几十年都不会腐蚀的材料,这些特性很适合欧洲,欧洲跟我们沟通很密切。华为的 5G 是绝对不会受影响,在 5G 技术方面,别人两三年肯定追不上华为。」
唐纳德·特朗普 | 视觉中国
「我们最重要的还是把我们自己能做的事做好,美国政府做的事不是我们能左右的。」
「上一周我们刚刚参与了移动的部分业务投标,40 多个城市里面华为中标了大部分城市。所以从目前来看,我们的主要业务其实还是没有受到影响。」
「我们公司不会出现极端断供情况,我们已经做好准备了。春节的时候我判断美国打击的时间出现是两年以后,有充分时间。春节加班期间,保安、清洁工、餐厅服务人员,5000 人都在加班。好多人都不回家,抢占时间奋斗,五一节也是一样的,很多人都没回家。本来要下个月,这个月就准备的差不多了。」
「我们不会轻易狭隘地排除美国芯片,要共同成长,但是如果出现供应困难的时候,我们有备份。我们在『和平时期』都是一半来自美国芯片,一半来自华为,我们不能孤立于世界。我们也能做美国芯片一样的芯片,但不等于说我们就不买了。我们每年采购高通 5000 万套芯片,我们从来没有排斥和抵制。美国科技深度和广度上还是值得我们学习,很多小公司产品超级尖端,但是在我们的行当上(5G),我们做到了前列,但是整体国家而言,我们和美国比,差距还很大。」
Google 暂停与华为部分业务 | 视觉中国
「未来还没有发生的东西我们觉得没必要先去担心。我觉得谷歌是一个好公司,我们也在做紧急的救济方案。」
「其实这个备胎计划,你查查我们总裁办所有的文件,都是公开的,过去八年的文件都可以查,我反复讲的,只是社会不重视,美国打了一下,才重视。好多东西已经投产了,但是不排外,外面的货还订。每年我们至少买高通 5000 万套芯片,不是 5000 万件,是 5000 万套,因此我们从来没有去排斥和抵制。」
「海思是一个华为的附属品,就像一个担架队,是主站部队的加油车,绝对不会独立。」
「动用备胎,体现了自主创新,但不想孤家寡人,我们的朋友遍天下,不能伤害朋友,方舟子(日前方舟子在 Twitter 上发布『如果备胎好用,何必等到破胎了再用?怕美国公司赚不到钱?』言论)可能不理解我们的战略。」
「我们必须承认美国技术的领先,尤其是很多小公司的产品,真的是非常领先的。但如果说中国和美国的技术差距,那是真的非常大的。我们已经做好了准备,所以目前没有看到(华为公司运营的)临界点。」
「我们的理想就是站到世界的顶尖去,在最高点上,我们和美国有冲突,但最终还是要一起为人类做贡献。但后来种种原因,最后我们被迫选择在山峰顶上和美国直接进行 PK。」
「我们牺牲了个人、家庭,是我们为了一个理想,为了站在世界高点上。今天大家的口号又变了,要世界第一。为了这个理想,肯定是有冲突的,围绕这个冲突的时候,我们在 2000 年左右也很犹豫,我们曾经准备 100 亿美金,卖给一个美国公司,这个合同全部签订了,所有手续都办完了,就等对方董事会批准了。我们都穿上花衣服,在沙滩上跑步,打球,等着批准,这个时候美国的董事会换届了,拒绝了这次收购,那我们就没有完成这次收购。当时我们准备卖给美国公司以后,我们想的是一群中国人带着美国人去跑,后来我们问公司内部说还卖不卖,少壮派都说不卖,那我就说我们准备和美国交锋了,要做好所有一切准备,从那个时候就开始准备了。」
「对于冲突也做了一些准备,我们是最没有钱的公司,可怜得不能再可怜,我们交税将近是两百亿美金,我们的科技经费将近是两百亿美金,人工工资加起来也快三百亿美金,在这种情况下我们还拿出大量的钱来做事情是很艰难的,咬着牙做了这么多年,慢慢也挺过来了。」
任正非 | 视觉中国
「目前这种形势,我们确实会受到影响,但也能刺激中国踏踏实实发展电子工业。过去的方针是砸钱,芯片光砸钱不行,要砸数学家、物理学家等。但又有多少人还在认真读书?光靠一个国家恐怕不行,虽然中国人才济济,但还是要全球寻找人才。完全依靠中国自主创新很难成功,为什么我们不能拥抱这个世界,依靠全球创新?」
「华为至少有 700 名数学家、800 多名物理学家、120 多名化学家、六七千名基础研究的专家、六万多名各种高级工程师、工程师,形成这种组合在前进。我们自己在编的 15000 多基础研究的科学家和专家是把金钱变成知识,我们还有 60000 多应用型人才是开发产品,把知识变成金钱。我们一直支持企业外的科学家进行科研探索。」
「我们有一条底线,就是不允许资本进来,因为资本贪婪的本性会破坏我们的理想的实现。我们只为理想而奋斗,不为金钱而奋斗。其他内部各种分配机制都是可能的。」
华为手机 | 视觉中国
「余承东老是说我为对手宣传,但我们终究是一家打造产品的公司。我们要马上出文件,制止各种喊口号,中国未来的前途还是在开放。」
「我们家人现在还在用苹果手机,苹果的生态很好,家人出国我还送他们苹果电脑,不能狭隘地认为爱华为就是爱华为手机。」
「中国要做好的,应该是冷静、理智。中国人容易热血冲顶,但我们真正关键的是要打得赢战争。」
「目前对华为有两种情绪,一种是鲜明的爱国主义支持华为,一种是华为绑架了全社会的爱国情绪。」
「我们制止他们瞎喊口号,不要煽动民族情绪。」
素材来源:央视新闻、虎嗅网、36Kr 等媒体
题图来源:视觉中国
责任编辑:卧虫
...伴随《权力的游戏》落下帷幕,曾经的一代神剧渐渐褪去身上的光环,虽然不少人还是对于最终的故事耿耿于怀,但让人上瘾的剧的却不止「权游」。
今天,极客之选(公众号 GeekChoice)就要为已经剧荒的各位推荐一些适合极客们的电视剧。它们内容虽然更偏重于对科技与人性的讨论,但却都通过不错的故事带动观众思考,希望也能让你有更多收获。
关于切尔诺贝利的纪录片、电影、电视剧似乎并不少,但依然没能阻挡这部 HBO/Sky 合拍的同名美剧的火热,从 5 月 7 日播出第一集到现在,豆瓣 9.7 分的高评价证明了这部剧的实力,这其实建立在这部剧真实到可怕故事。
微信用的多了,想必你会遇到这样的问题。
好友上千人,窗口来回切换收发文件,工作时难免会忽略掉一些文档,等到想起来需要查看时却发现已经被微信自动清理。如果不太重要倒也没关系,但一些紧要文件可能会因此引起不少麻烦。
如果有这样的工具,能随时随地、轻松把重要的微信文件保存在云端,还能方便整理和分享,是不是可以帮你解决这样的困惑?极客之选(公众号 GeekChoice)今天就来跟大家介绍几个既实用又方便的工具。
腾讯文件是腾讯官方推出的针对微信、QQ 的文件管理工具。这个工具大小只有不到 10MB(安卓版本),但是功能却非常丰富,文件备份和整理是它的强项。