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本文内容仅代表作者本人观点,文章对标题和排版略作修改。
这是我的系列内容《GTB 消费体系》的第 4 期,也是最后一期。
我把这个体系称之为 Getting Things Bought。我们追求的,不是以「不买」为代价的省钱,而是在买下真正所爱之物的同时,省下钱。
提升生活品质,实现高额储蓄,两者可以兼得。
这个系列内容只为一个目的,让你不降低生活幸福感的前提下,实现理性消费,打破没钱可理的魔咒。
注:没错,我山寨了 GTD(Getting Things Done) 这个名字,因为 GTB 从 GTD 借鉴了很多。任务管理的思路对于消费管理同样适用。
已发内容链接
借用一下「二八定律」回答标题的问题,超过 80% 的生活幸福感往往来自不到 20% 的消费开支。
所以说,享受生活与积累财富能够兼得吗?我认为并不难,因为砍掉剩余的 80% 无意义消费并不会实质上影响我们的生活质量。甚至反而会让我们生活更加舒适,否则何来走红的断舍离呢?
而鱼和熊掌兼得的核心就在于, 尽可能放大高效的 20%,削减无效的 80% 。
在整个 GTB(Getting Things Bought)消费体系中,我用前三篇分别向你系统介绍了效率思维、个人预算和愿望清单三大工具,来帮你更容易地实现这个目标。
整个 GTB 其实就是一个 过滤 → 沉淀 → 择优 → 量化 的过程,在这个过程中生活和消费的意义越来越明确,生活的幸福感显著提升,而开支水平却可以实现稳步下降。
GTB 的执行流程
其实我们每个人都有能力找到那 20% 核心消费,如果把所有的开支都放在一张清单之内,每个人都可以很快选出对自己而言最重要的东西。但是当这些消费打算分别在不同时间出现时,我们却很快的失去了判断能力,月初工资到手的那一瞬间,谁还记得几个月前自己勒紧裤腰带时的愿望。
所以我们需要这样一张清单,呈现我们所有的消费愿望,并为我们排列优先级,这就是 愿望清单 。
应用愿望清单非常简单,只有两个原则
通过把所有愿望记录在清单中,可以不断提醒我们「哪些东西才是最重要的?」。很多消费冲动,在我们看到清单中更重要的愿望时,往往也就自行散去。
愿望清单对于消费起到了过滤和沉淀的作用,在消费和冲动之间建立起一道防火墙。通过愿望清单,我们可以很容易分辨出哪些消费更靠近 20%,哪些消费更靠近 80%。
但是单单愿望清单并不足够帮我们实现全部目标。清单虽然能够提高消费的质量,清单的边际效果却是随着资源增加而不断递减的。因为清单中的愿望不可能全部保持一致的质量,越往下质量往往越低。所以我们需要第二工具,预算,来帮助我们聚焦在愿望清单的高质量部分。
如果说愿望清单是提高消费幸福感的利器,那么开支预算就是实现财富积累的核心。还记得当初我在 GTB 中的的宣言吗?我们要的是幸福感和财富的两者兼得。
关于预算我们先要明确一点,预算的首要目的并不在于限制自己,而在于明确计量我们的剩余资源和已消耗资源,就像时钟一样。
限制我们的永远是生活本身,是目标与理想之间的差别,是为了实现目标所需要的付出。
系统的预算规划,会进一步帮助我们思考愿望清单中的优先级排序,「到底什么才是最重要的?」。把有限的资源集中于对我们生活而言最重要的消费上。
预算本身其实不但不会降低生活的幸福感,反而会改善生活质量,甚至 进一步提高实现财务目标的可能性 。
如果我们以实现 F.I.R.E 财务自由为目标奋斗,整个过程可能动辄 5~10 年,没有及时反馈,我们很难坚持下来的。就说前段时间知识星球两周系统维护,憋坏了多少公众号作者,没有反馈别说两年,两个星期坚持下去都费劲。
而预算系统的存在实际上是把漫长的十年财富积累历程,分割成了每月预算目标,而且预算本身自带量化属性,这个过程每一天的进度都是完全透明的。原本是要坚持十年的大目标,就被拆分成了一个个月度消费目标。而只要我们实现每个月度的目标,最终实现本金积累目标也就是水到渠成的事。
回顾完了欲望清单、个人预算,我们再重新回到效率思维上。
再看一下我们在第一章放过的那张对比图 ,现在带着前面的内容,再回头看这张表是不是读出了当时不一样的感觉。前面所说的愿望清单和预算,不正是图中「资源」和「任务」的衡量指标。
GTB 的核心其实就是基于任务管理和时间管理的效率思维,通过一个系统实现消费资源的最大化。我们追求的是消费效率的无限放大,强化那些能够产生 80% 幸福感的 20% 消费,再把多余的那些 80% 的消费变成我们的储蓄。
学会了 GTB,实现了 GTB,那我们最终会走向何方?我认为之前少数派上 @Shin 的留言最准确地道出我的心声
今年消费控制得很好,主要是决定了只买一见钟情的非必需品。结果省了几个月后,开始对存款数字产生欲望了,现在无论如何都不想花了。
在实现 GTB 的过程中,我们会不断探求消费和储蓄的意义,直到某一刻,储蓄带来的幸福感超越了消费的物质幸福感本身。这个时候你会发现,对于财富的追求为的并不是财富所能产生的物质消费,而是财富带给自己的对于生活的自信、可靠和 自由 ——财务自由。关于 GTB 的更多应用实例,你也会在我的 财务自由实证 中看到。
写到这里,终于用四篇内容把我的 GTB 消费观写完了,希望大家能够有所收获。
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互联网从诞生发展至今日,每天有无数的人在上面留下自己的足迹,他们用它记录生活、抒发情感、分享见解,这一切都离不开一个可以承载文字的平台,一个独立的、由自己掌控的平台,而 GitHub Pages 就是这么一个平台。
在这个平台里你可以使用自己的个性域名;可以在海量的主题里挑选最适合你的那一款,如果你技术极客,也可以根据自己的喜好,设计属于自己的个性化页面;你既可以在线创建和发布网站,也可以在本地通过客户端工具或者命令行进行网站和内容的管理。
你完全可以通过 GitHub Pages 展示和输出自身价值,甚至可以把它打造成属于自己的互联网「身份证」。
如果你把他作为一个轻量级的个人博客服务,GitHub Pages 相较 WordPress 之类的建站服务有什么优势呢?
当然了,作为一款免费的服务,我们也是要遵守 GitHub 官方使用建议和限制,在使用的时候项目和网站的大小不要超过 1GB,也不要过于频繁的更新网站的内容(每小时不超过 10 个版本),每个月的也要注意带宽使用上限为 100GB。
综合来看,GitHub Pages 依旧可以说是中小型博客或项目主页的最佳选项之一。
介绍了这么多,下面就具体来谈谈如何使用它。
首先你需要注册一个 GitHub 账号,并在个人主界面里选择创建一个新的 Repository 。
进入页面后,在 Repository name 的位置填写域名,格式是 username.GitHub.io
。
创建成功之后,点击右上角的 Settings
找到 GitHub Pages 选项,选择一个 GitHub 官方提供的主题
这里我们就随意选择一个主题 Cayman,来看看他的效果是什么样的
选择完毕之后 GitHub Pages 就会自动帮你生成好网站,在他跳转的界面点击 Commit changes 按钮,网站就可以访问了。
在浏览器里输入你的项目名称,比如 brick713.GitHub.io,就可以看到,你刚刚选择的主题的个人网站的页面了。
到这里如果你只是想做一个例如可以随时在互联网上访问的简历,那么你只需要 GitHub Pages 项目的主页修改你 index.md 文件就可以了,比如我给出的这个模板。
修改完后,点击上图中左下角的 Commit Changes,然后访问你的自定义域名你就可以看到如下的样式了。
如果你想做一个功能更丰富的博客,那我们继续往下走。
在 2018 年 5 月 1 日之后,GitHub Pages 已经开始提供免费为自定义域名开启 HTTPS 的功能,并且大大简化了操作的流程,现在用户已经不再需要自己提供证书,只需要将自己的域名使用 CNAME 的方式指向自己的 GitHub Pages 域名即可。
首先在你的 DNS 解析里添加一条解析记录,例如我选择添加子域名 blog.moyu.life
通过 CNAME 的方式指向我刚刚自定义的 GitHub
Pages 域名 brick713.GitHub.io
。添加完成后等待 DNS 解析的生效(DNS 的解析记录生效到全球可能需要几分钟时间)。
之后重新回到最开始进入过的 Settings 界面,找到 GitHub Pages 的设置,填写我们刚刚建立的子域名,以我自己的 blog.moyu.life 举例,点击保存。
保存后 GitHub 需要一定的时间生成证书并确认域名的解析是否正常,我们只需要耐心的等待即可,成功后显示结果如下
现在我们再访问 blog.moyu.life 就会发现,我们的自定义域名和 HTTPS 都生效了!可以看到证书是由著名的机构 Let's Encrypt 提供的。
现在我们已经有了一个基本功能健全的网站了,接下来我们需要试着对博客的内容进行管理,并且给博客添加一些更个性化的设置,官方提供两种方式:
如果你没有任何 Git 的基础,也不想进行一些繁琐的配置,那么我推荐你使用桌面客户端的形式进行管理,如果你有一定的技术基础,那么 Git 的方式则更适合你。这里我两种方法都介绍一下。
首先在命令行中切换到你自定义的路径下,然后 Clone 下来你的项目(操作需要在 Mac 的 Terminal 中完成,Windows 系统可以使用 Git-bash。)这里注意这里的 path 和 username 需要根据你个人情况进行替换。
cd ~/Path git clone https://GitHub.com/username/username.GitHub.io
接着进入你的项目的文件中,并创作一个文章。
cd username.GitHub.io
echo "Hello World 我爱这个世界" > index.md
然后按照 Git 提交内容的流程,将我们的新创作的文章上传。
git add --all
git commit -m "Firs Push"
git push -u origin master
这里可能会碰到下面的情况:
按照他的提示我们把注册 GitHub 的邮箱和用户名依次输入即可:
git config user.email "你的邮箱"
git config user.name "你的用户名"
之后他可能会让你输入你的 GitHub 账号和密码,不用担心,正常输入即可。当我们看到这样的提升就证明提交成功了。
可以去我们的网站主页看看是不是起了变化。
如果你是使用GitHub 桌面客户端 那么就更简单了,下载安装了客户端之后,按照客户端的提示正常登陆你的 GitHub 账号。然后 Clone 下来你的 GitHub Pages 项目。
等待 Clone 完成后,界面上会显示几种管理修改你的项目的方式。
这里我选择使用 Sublime Text 进行管理,把开始的 index.md 里的内容改为 Hello World
我也爱这个世界
保存,然后在客户端上我们能看到文件的变化,我们先点击左下角的 Commit to master,再点击 Fetch origin
就可以将内容上传。
然后你发现你的主页也发生了相应改变了。到这里你基本上就掌握了网站管理的基本流程和文章发布的基本流程,下面我们要开始来学会使用静态模板系统来管理博客了。
经历了上面的步骤,现在你的已经有了一个简单的页面了,可是他还远远未满足我们的需求,我们需要利用静态模板系统来让生产接管你博客的文章的生成,让你把更多的经历投入在创作里。下面就 GitHub 官方推荐的 Jekyll 为例子来展开讲讲。
因为 Jekyll 是基于 Ruby 的静态网页生成系统,因此我们首先得安装 Ruby 环境,在 Mac 下我们可以使用的 Homebrew 来进行安装。如果是其他操作系统,可以去参考 Ruby 官方安装文档进行安装。
brew install ruby
等 Ruby 安装完毕后再执行以下命令完成 Jekyll 的安装。
gem install jekyll bundler
然后进入你 Clone 下来的 GitHub Pages 项目的路径,例如:
执行以下命令:
jekyll new . --force
完成后,Jekyll 会在你指定的目录下生成好所有文件,你可以使用 bundle exec jekyll serve
命令,然后就可以通过访问
127.0.0.1:4000
查看初始界面的样子了。
默认的界面看起来非常的简陋也很丑,但是没关系,你可以在这些网站里根据自己的喜好找到一些美观的主题http://jekyllthemes.org/、https://jekyllthemes.io/、http://themes.jekyllrc.org/。
安装方法很简单,一般情况下只需要下载主题包解压后完整的,复制到你的 GitHub Pages 的项目目录里,并覆盖你之前的文件即可,有些特殊的主题要参考作者给的安装步骤,这里我随意的更换了一个主题。
主题里的所有关键性配置都在 _config.yml 文件中,你可以根据个人的喜好和不同主题支持的功能来修改具体的内容,这里就不做展开。
到这里完整的搭建的流程已经结束了,你已经可以正常访问你一路配置下来的博客了,接下来你只需要找一个趁手的 Markdown 编辑器来编辑在你本地 GitHub Pages 项目中的 _posts 文件夹里的文章,并使用前面提到的两种方式将文章同步到 GitHub 上即可。需要注意的是,文章的内容和标题需要按照 Jekyll 的格式进行写作。
文章的文件名遵循下面的格式:
年-月-日-标题.markdown
文章内容顶部必须有下面的 YAML 头信息:
---
layout: post
title: Blogging Like a Hacker
---
其实除了 Jekyll 还有非常多的第三方的静态模板系统来搭建 GitHub Pages。比如:
他们在各自的基础上实现了更多的功能,比如分析统计、搜索、评论系统、广告、分享系统等。喜欢折腾的同学不妨可以尝试尝试,未来如果有机会希望能更详细的给大家分享一下。
...「整理桌面」一直是一个令人头疼的问题,你的桌面是不是时常堆满了文件?每次想整理却又无从下手?或者根本就懒得整理?其实,Windows 平台有一款极具代表性的桌面整理软件: Fences ,可以替我们解决这些难题,并且一劳永逸。
Fences 是 Windows 平台上的一款桌面分类软件,它最主要的功能就是 把桌面分区划分为多个区块进行管理 。本文将以视频的形式向大家展示如何设置规则,将 Fences「调教」成自己需要的样子,从此不再担心桌面一团糟。
相关阅读:让你的桌面不再一团糟,Windows 桌面整理工具:Fences
你平常如何整理桌面文件?在评论区和我们分享一下你整理桌面的心得或者需求,也可以谈谈对 Fences 这类工具的看法,我们会在下周一 (5.13) 挑选一位读者送出 Fences 兑换码一枚。你也可以关注 @应用派小队 参与 微博抽奖,也有机会获得 Fences 兑换码。
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昨日(5 月 8 日)外媒爆料人 OnLeaks 发布的一张渲染图表示,2019 款 iPhone XR 后置将采用双摄,并且后置摄像头区域会使用方形凸起设计;两颗摄像头将会垂直排列,闪光灯的位置则在双摄右侧的中间位置,整体呈三角形排布,与此前曝光的 iPhone XI 设计一致。鉴于去年 OnLeaks 曾准确曝光 iPad Pro 设计渲染图,该消息具有一定的可信度。来源
Google 发布 Pixel 3a 和 3a XL 后不久,两款机型基于 Android P 和 Android Q 的系统源码就出现在了官方支持库当中。而国外开发者通过分析相关代码 发现,Pixel 3a 的屏幕供应商来自三星,Pixel 3a XL 则来自三星和天马。此外源代码还显示,谷歌早在 2013 年就完成了 Pixel3a 系列的工业设计,但相机模块于 2016 年完成,核心芯片则于 2017 年安装。来源
昨日(5 月 8 日)苹果已经向部分媒体提供了 Powerbeats Pro 测试样机和营销材料,这些材料支出,苹果此前宣称采用增强抗汗抗水设计的 Powerbeats Pro 实际具备 IPX4 防水等级,这意味着苹果为其提供了全方位和多角度的泼溅防水保护,但并不支持浸入水中。来源
EA 近日在其电话会议上称,他们将会把《Apex 英雄》从主机端和 PC 端移植到移动端,此外游戏还将会考虑进入中国市场,不过在电话会议中 EA 并未给出具体的时间。从目前的财报信息显示,虽然《Apex 英雄》表现不俗,但它在新用户增长上依旧面临瓶颈。来源
信息显示学会近日宣布,Apple Watch Series 4 经评定获得今年的「最佳显示奖」。据称,这款产品的获奖原因在于它在未增加设备尺寸的前提下采用了更大的 OLED 屏幕,同时使用 LTPO 技术来提高显示效率并延长电池使用时间。除了 Apple Watch Series 4,今年其他获奖产品还有三星的 The Wall 模块化 microLED 显示器以及索尼 Crystal LED 显示系统。来源
今天 Google 开始通过 Play 应用商店向 Pixel 设备推送了延时摄影功能,允许用户以 1x、5x、10x、30x 和 120x 五档速度进行延时视频拍摄;同时该模式提供白平衡调节和五档数字变焦来满足不同的拍摄场景,选择不同的档速时,相机还会给出类似「100sec -> 10sec(10x)」这样的提示来直观展示档位速率。
延时摄影是新机 Pixel 3a 系列的出厂预置功能,本次更新后,此前所有 Pixel 设备都将获得支持。Pixel 用户可以之前下载新版相机 apk 文件进行安装或等待 Play 应用商店的更新推送。来源
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学生时期,因为需要频繁地测量和作图,我们总会在文具盒里准备一套格尺,而成年后偶尔遇到需要对周边物体进行测量的场景时,却少有人将卷尺随身携带。
与其多带一把卷尺,不如让每天与我们形影不离的手机多一点功能。目前想要满足这个需求,一种常见方案是借助 AR 测量工具,比如说 Google 就在手机端推出过一款基于 ARCore 框架的测量应用 Measure。但目前兼容 ARCore 的机型并不算多,很多人不一定用得上。
既然如此,为什么不试试另一种方案,利用起绝大多数手机皆具备的加速度计与陀螺仪来测量距离呢?
Moasure 就是一款这样的测量工具测,除长、高等常见测量需求,Moasure 还支持 角度、倾斜等额外测量场景。
不过我们在初次启动 Moasure 后还需要完成一段 Moasure 的引导设置,包括六个校准步骤和测量单位设定。整个流程约10分钟左右才可完成,为了不影响实际使用体验,我建议大家在下载后就完成这个准备工作,保证应急使用场景下的正常使用。
那 Moasure 测量体验究竟怎么样?以长度为例,由于是测量物体的长度,所以我们可通过应用内提供的「一个物体」场景来进行测量。
在前文我提到过,Moasure 是借助手机中的传感器来计算手机的移动距离并测出结果的,自然其测量方法也就是随着软件的提示,将手机从顶点移到终点完成测量。
如果需测量的物体长度较长,我们还可能会用到 Moasure 的多步测量方式。只需要将一段较长物体的长分成多个断点,随着软件的提示进行多次移动手机,最后点击「完成测量」来得出测试结果,所测得的结果会出现在表格中。
这种测量方式有些特殊,理论上来说,操作时的一个不小心都可能会造成测得数据误差较大的问题。好在 Moasure 也给出了一个不错的解决方案,当检测到测量动作有错误时,Moasure 会在可能错误的数据前标注一个黄色的三角形警告,点击后可通过应用给出的建议进行二次测量或删除数据。
另外,为了防止测得的数据误差太大,我也不建议大家只是通过一次测量便直接记作测量结果——我们不妨对同一物体进行多次测量,将表格上方给出的所有数据的平均值作为最终测量结果来减少误差——Moasure 提供了测量结果和 PDF 导出功能,如果你真的需要精确的测量结果,花上一两分钟多次测量再求平均值也并非不可。
最后,也是最为关键的问题:通过传感器测得的结果真的精确吗?
我用上面的方法测量了阳台长度,同时还借助 Moasure 提供的五种测量方式测量了 7 种常见物体,所测得的数据被记录成图上的表格。通过图中的数据不难发现,Moasure 的测量结果与其物体实际长度误差大约在 ±1 - 2 cm(°)之间,在大多数日常测量情景中 Moasure 都是足够可靠的。
你可以在 Google Play 免费下载 Moasure。
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随着 2019 年苹果全球开发者大会(WWDC)的日益临近,越来越多的爆料也浮出了水面。从上个月开始,来自外媒 9to5mac 的开发者 Guilherme Rambo 就开始频繁地从苹果的相关人士中获取到有关今年 WWDC 的消息,主要包括了 iOS 13、macOS 10.15 和 watchOS 6 等三大操作系统的更新内容。5 月 6 日,彭博社的知名科技记者 Mark Gurman 发表了一篇提前揭秘苹果将在 WWDC 上发布的应用 / 新特性的文章,并在多个方面证实了 Guilherme Rambo 之前在 9to5mac 上的报道。
少数派整理了目前外媒对 WWDC 的预测报道,帮助大家从 iOS 13、macOS 10.15 和 watchOS 6 三个方面提前了解每年一次的系统大更新,看看苹果这次又会给大家带来什么样的惊喜。
继去年发布的 iOS 12 之后,内部代号为「Yukon」的 iOS 13 仍将会把更新的重点放在增加一些实用的新特性和功能,并提高系统的稳定性上,而支持 5G 和全新 AR 功能的计划将会于明年在内部代号为「Azul」的 iOS 14 上实现。
去年高通状告苹果侵犯专利,于是苹果在国行 iPhone 中修改了涉及专利纠纷的多任务动画,把上滑卡片退出的方式改为了缩放效果。虽然今年苹果和高通已经达成和解,但是苹果依旧打算在新系统 iOS 13 上采用 全新的启动多任务处理界面的动画, 以及在多任务处理界面下关闭 app 的动画 。除此之外,在主屏左侧的 widget 页面也会在 iOS 13 中得到升级,整体的视觉效果将会更加清爽。
不过大家更关心的应该是暗色模式。继 macOS 10.14 引入全局暗色模式后,iOS 13 也将新增采用了 黑灰配色方案的暗色模式 ,可以通过控制中心上的开关快速便捷地进行切换。
在 iOS 13 中,苹果将对大量的自带应用进行升级,包括了健康、提醒事项、邮件、地图、家庭、Apple Books、iMessage 等。
健康 应用将启用全新的主界面,可以更好地展示你当天的活动情况。在主界面中将新增一个「听力健康」的模块,可以记录你用耳机播放音乐的音量和外界环境的噪声等。同时,「月经期」模块也会加入健康应用,功能上和第三方的 Clue、Flo 和 Ovia 等相似。
提醒事项 应用将在更新后获得更强大的功能,在主界面上展示的四个模块:今日任务、所有任务、计划任务和旗标任务可以帮助你更好地将任务分类,获得更佳的执行效率。
地图 应用将可以更容易地设置常去地点,像家庭和工作场所。与此同时,用户还可以在地图应用中为常去地点分组,并为它们附上照片。
邮件 应用将新增静默单条回复(thread)、屏蔽特定联系人的邮件的功能,以及文件夹管理将会更加简单和智能。
家庭 应用将会与安全摄像头有更紧密的集成,并且可以查看过往的记录。
时钟 应用内的「就寝」功能就会集成一个全新的睡眠模式,可以让用户输入入睡时间和起床时间,然后通过苹果未来的睡眠追踪设备(如 Apple Watch)来更好地记录和分析用户的睡眠情况。
Apple Books 将会焕然一新,通过即时更新的追踪功能和全新的奖励系统来鼓励用户更多地阅读。
iMessage 将可以和 WhatsApp 一样让用户为自己设置头像、显示名称以及对谁可见。同时,在 iMessage 中将可以发送贴纸版的 Animoji 和 Memoji。
GreenTorch 是 Find my Friends 和 Find my iPhone 两个应用的全新替代品,苹果将会推出一个 beacon 实体设备来绑定非苹果设备,然后将它们添加到 GreenTorch 应用中,这样理论上所有的物品都可以在 GreenTorch 应用中被实时追踪。
iOS 13 的系统自带键盘将加入 滑动输入 的功能,通过指尖在键盘区域不间断地滑动来更流畅地输入,减少误触的概率。Google 的输入法 Gboard 早已内置了这个功能,而 iOS 上的第三方输入法如 SwiftKey 也支持滑动输入。
更新到 iOS 13 后,HomePod 将可以 响应多用户的语言指令 ,从而创造了一个多用户请求的场景模式。
字体管理在 iOS 13 中将更加强大和便捷,不用再像之前那样必须通过安装描述文件来生效,往后将可以直接 通过系统内新的设置选项来安装和管理字体 。
虽然目前分享菜单(Share Sheet)功能已经很方便,但在 iOS 13 中这个功能将得到进一步优化。当你在分析照片或者网页链接时,分享菜单将会呈现更合适的选项,而应用也将可以 根据用户的使用习惯来提醒用户 使用分享菜单功能 。
之前我们无法在 iOS 的 Safari 中下载文件,而在 iOS 13 中将为 Safari 新增一个 下载管理器 ,就像 Mac 版一样,用户之后在 iOS 设备上也可以愉快地通过 Safari 浏览器下载文件了,而通过更新的 Files 应用也可以更好地与第三方应用协作。
屏幕使用时间将为家长们新增一个 控制儿童在特定时间联系或者不能联系某些人的选项 ,比如说家长不允许孩子在夜间联系别人而只能联系自己。
iPad 作为生产力工具的口号喊了这么多年了,但也没什么大的起色,绝大多数原因要归咎于 iOS 系统对特别适配 iPad 设备的不作为。时隔一年,iOS 13 终于又带来了一些 iPad 独占的新功能,让我们一起来看看它们到底能不能提高 iPad 的生产力。
首先,iPad 的 多任务处理将会有一个新的界面 ,同时 主屏幕也将略有调整 。最关键的 UI 调整,应该是 同一个应用将可以同时打开多个窗口 。之前,iOS 只有 Safari 可以同时打开两个并列的窗口,这次 iOS 13 的改动将这个特性下放给了第三方应用,无疑是一个好消息。不过,具体的实现方式和之前在 Safari 上的可能会有所不同。
其次,iPad 将会有一个 独占的撤销手势 。以前我们只能通过摇晃设备来激活撤销的动作,非常不方便,这次 iOS 13 带来的全新手势,通过三指在屏幕上左滑来撤销或者右滑来重做。
最后,在 iOS 13 中 iPad 将会 在必要时自动请求网页的桌面版 ,以防止有些网站默认将适配 iPhone 尺寸的网页直接等比例放大后用到 iPad 上。
虽然苹果在去年的 WWDC 就发布了 UIKit 并在 Mac 上推出了股票、语音备忘录等从 iOS 移植过来的应用,但是今年的 macOS 10.15 将真正迈出融合 iOS 的第一步。
今年,在代号为「Marzipan」的项目中, iPad 应用将会首先被移植到 macOS 上 。在六月份的 WWDC 上,苹果将会给开发者提供一套 Kit。虽然开发者仍旧需要分别提交 iOS 和 macOS 版本的应用,但是新的 Kit 可以让开发者不需要重复编写应用底层的代码。
而在接下来的两年,iPhone 应用也将被移植到 macOS 上,直到开发者可以将 iPhone、iPad 和 Mac 的应用制作成一个通用的应用,不再需要分别提交到不同的应用商店,而用户在下载应用后也可以在三个不同的平台上直接安装和使用。
继 Apple News、股票、家庭和语音备忘录之后,苹果也将 逐步把自家的 iOS 应用移植到 Mac 上 ,包括了播客、GreenTorch、TV、屏幕使用时间、全新的提醒事项、升级版的 Apple Books 以及 Siri 捷径。同时, 音乐功能将从 iTunes 中剥离出去,苹果将为它制作一个单独的 Mac 应用 。
另外还值得期待的一个功能是外接屏幕扩展。使用过 Duet Display 或者 Luna Display 的朋友应该知道,我们可以将 iPad 作为 Mac 电脑的第二屏来使用。在 macOS 10.15 中,苹果将内置这个功能,让用户可以直接 在 iPad 上显示 Mac 屏幕的内容、用 Apple Pencil 涂写以及接收 Mac 上的通知等 。
此前,如果我们要为 Apple Watch 安装和管理应用,都只能在 iPhone 上完成所有的操作。在 watchOS 6 中,苹果将 把 App Store 直接带到 Apple Watch 上 ,用户在手表上就可以直接浏览和下载使用应用。
同时,苹果将会 把语音备忘录、Animoji 和 Memoji 贴纸、Apple Books(有声书)等自家的应用移植到 Apple Watch 上 ,让 iPhone 用户可以有更加无缝的使用体验。
当然,新应用也是有的,并且依旧是主打健康功能。 一个 app 叫 Dose,用来提醒服药,另一个叫 Cycles,用记录经期 。
Apple Watch 的复杂功能(Complications)和表盘也将会加入新的成员。首先,复杂功能将会新增有声书播放状态、助听器电量、外界噪音等选项;而表盘将会增加一个渐变表盘、至少两个 X-Large 表盘、一个叫 California 的传统表盘、一个重新设计的 Solar Analog 表盘和一个全新的 Infograph Subdial 表盘。
虽然有传闻苹果会发布一款全新的显示器,但是这次 WWDC 的重头戏无疑还是系统更新。不管是 iOS 13,还是 macOS 10.15 和 watchOS 6,都会在今年得到不小的更新。而 Marzipan 项目的实施,让今年的 WWDC 将会成为一个重要的分水岭。也许从今之后,WWDC 只会推出一个系统更新,一个融合了 iOS、macOS 和 watchOS 的通用系统,至于叫什么名字,大家就各开脑洞吧。
少数派也将在六月份作为受邀媒体前往 WWDC 现场为大家发回第一时间的报道,希望大家可以保持关注。
参考资料:
Apple WWDC 2019: iOS 13, macOS 10.15, watchOS 6, tvOS Features - Bloomberg
Apple Is Said to Target Combining IPhone, IPad, Mac Apps by 2021 - Bloomberg
iOS 13: Dark Mode, detachable panels, Safari and Mail, more - 9to5Mac
macOS 10.15 to include standalone media apps, splitting iTunes - 9to5Mac
(题图来自 Behance 设计师 @Léo Vallet)
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今天凌晨,为期三天的 Google I/O 2019 大会在 Google 山景城总部正式拉开帷幕,作为历年 I/O 大会精华荟萃的首场 Keynote 更是如期带来了此前 传闻 中的 Android Q Beta 3、Pixel 3a/3a XL、Nest Hub Max 等一系列新品。
如果你没能第一时间观看凌晨的直播,少数派也和往年一样为你整理了昨晚 Keynote 的主要看点,一起来看一下。
自整体策略由「移动优先」转向「AI 优先」以来,Google 在将学术成果向服务和产品转化这件事情上也一直不遗余力。因此今年的 Keynote 也和往年一样,以 Google 产品、服务与 AI 的融合成果展示作为开场。
首先,Google 搜索服务正在与 AI、AR 技术进一步整合。
此前我们在 Google News 上所看到的多角度报道、文章整合能力这一次直接来到了 web 端;Camera on Google Search 功能则把 ARCore 的成果与搜索结果结合了起来,允许我们直接从搜索结果卡片中查看搜索结果的 AR 模型,效果更为直观;Google Lens 也将与 AR 技术进一步耦合,支持直接扫描餐馆菜单并高亮高评分菜式、扫描收据和小票自动计算小费和 AA 金额、扫描杂志上的菜品直接动态展示烹饪流程等等。
直接通过 Google 搜索网页版调用商品的 AR 信息
其次,去年惊艳四座的 Google Duplex 技术今年也带来了更新——Duplex on the web 。Duplex on the web 能够大幅简化网页操作流程,使用从用户邮件、日历等服务中提取到的偏好信息自动完成对网页信息的填写。
Duplex on the web 旨在简化网页操作流程
最后,本地机器学习能力又一次得到了跨越式提升。
在 Google **** 眼里这可能是最具「里程碑」意义的成果——他们成功实现了离线语音识别数据包容量从 100GB 到 0.5GB 的「瘦身」,让移动设备上进行高质量、快速语音识别成为了可能。从 Google 的现场展示来看,本地机器学习能力得到提升后,Google Assistant 也获得了用户请求实时处理、连续对话和更强的语境上下文判断能力。
Google Assistant 获得了用户请求实时处理、连续对话和更强的语境上下文判断能力
因为有了更快更可靠的离线语音识别,Google Assistant 今后甚至无需多次唤醒便能连续响应多个任务,它能在自动识别并在添加邮件主题和撰写邮件正文之间自如切换,也能识别短信内容和发送短信操作并作出不同的按键反馈……这个实力强劲的新版 Google Assistant 将在今年晚些时候登陆 Pixel 设备。
此前已经经历过两个测试版本的 Android Q,在 Keynote 上终于迎来了新测试版本「官宣」。
和去年的 Android P DP2 类似,Android Q Beta 3 引入了不少此前埋藏在 Beta 2 当中的新特性,包括全局暗色模式、专注模式和新的全面屏交互手势。
全局暗色模式来得不算太晚,而 Google 也已经为这个功能铺垫已久。 在 Android Q Beta 3 中,我们可以通过快速设置面板中的暗色模式开关来让系统主题在明暗之间一键切换,或是等待省电模式开启时自动触发;而截至 Android Q Beta 3 发布,包括相册、时钟、计算器在内的大部分 Google 自家应用都已经身先士卒适配了暗色模式,借助新开放的 API 接口,第三方应用在适配后也能根据系统设置或省电模式状态切换明暗主题。
专注模式是 Google 基于「数字健康」理念推出的新功能。 和暗色模式类似,专注模式也可以通过一个快速设置面板开关一键开启和关闭,开启时,系统会屏蔽掉将用户事先设定好的、容易导致分心的应用——这里的屏蔽是多个层面的,位于干扰名单上的应用不仅会被隐藏通知,启动器中的应用图标也将变灰,效果与 Android 9 中应用计时器生效后差不多。
最后,新的全面屏交互手势格外引人注目 。Google 去年在引入颇具争议性的「药丸」Home 键手势后承诺的「手势操作改进」,在 Android Q Beta 3 中算是实装上线了。
从 Home 键设计上来说,Android Q 的新手势方案很大程度上借鉴了 iOS 的手势设计,它将 Android 9 上的「药丸」压扁、拉长,整个区域占据的屏幕空间也顺势大幅收窄(但依然存在)。
新的 Home 按键依然兼具 Home 和多任务切换功能,至于返回操作,Google 还需要将边缘划动返回和应用操作做一些兼容性整合工作。新手势方案的划动返回触发区域为左右两侧屏幕边缘从上至下的完整区域,就原生 Android 而言很多拥有汉堡菜单设计的应用将很难区分返回与侧划,虽然据传 Google 会提供相应的 API 来方便应用进行针对性适配(如单次划动触发功能、连续两次划动出发「返回」),但当下某些利用了屏幕边缘区域的 OEM 厂商还是得就此做出让步了。
另外,Google 在隐私和无障碍上的关注同样也延续到了 Android 上 :从 Android Q 开始,Google 将通过模块化的 Android OS Framework 来为 Android 系统带来更加即时的安全补丁更新(Project Mainline),安装最新的安全补丁后用户甚至无需重启设备;Google 也参考了部分 OEM 厂商的做法,为数字健康功能整合了更加完善的家长控制;基于本地机器学习的实时字幕功能几乎能够在任何视频播放场景下开启,方便听障人士使用的同时也为公共场合观看视频提供了一个不错的解决方案。
值得一提的是,伴随着这次「官宣」,很多 OEM 厂商也加入到了 Android Q 的 Beta 测试项目当中,包括小米、一加、索尼、华为、华硕等 13 家 OEM 厂商的 21 台 Android 设备 近期应该就能陆续刷上 Android Q 的 Beta 测试版本;Pixel 用户可以在 这里 下载到 Android Q Beta 3 的完整镜像。
P.S. 关于 Android Q Beta 3 的更多更新内容,我们将在后续的「具透」栏目中为大家做详细整理。
自 2014 年收购 Nest 以来, Google 在智能家居方向上进行了不少尝试。在今年的 Google I/O 上, Google 正式宣布将智能家居产品将整合到 Nest 品牌旗下,打造 Google 智能家居的「新门面」。
Nest 品牌将整合 Google 智能家居产品
在全新的品牌下,Google 希望不仅能推出方便所有人使用的智能家居产品,同时还强调保护用户隐私的重要性。Google 承诺 Nest 旗下产品将明确提醒用户哪些信息会被收集,并告知用户 Google 将如何使用这些信息。
此外,Google 还推出了一款全新的智能显示屏设备:Nest Hub Max。它拥有一块 10 英寸的 LCD 屏幕、一颗内置的 Nest Cam 摄像头和立体声扬声器,配有专门为智能显示屏设计 Google Assistant,可作为家庭智能中枢管理和控制家中其他的智能设备。
Nest Hub Max
在摄像头和机器学习的帮助下,Nest Hub Max 支持面部识别,可根据家庭中不同用户提供专属的信息概览。此外,Google 还为它加入了一些人性化的小功能,例如用户只要面对摄像头举手示意即可暂停流媒体播放等。
Nest Hub Max 可作为智能家居控制中枢
Nest Hub Max 售价 229 美元,将于今年夏天在美国、英国和澳大利亚发售。与此同时,去年推出的 Google Home Hub 改名为 Nest Hub,售价由 149 美元降至 129 美元,并将在 12 个新的国家和地区发售。
随着 Keynote 上的正式亮相,关于 Pixel 3a/3a XL 的各种谍照、传闻和渲染图也算画上了正式的句号:和近期曝光的一样,Google 毫无悬念地推出了这款主打低价和摄像的入门级 Pixel,无论是从外观设计还是硬件参数,都与之前的曝光内容高度吻合。
外观设计上,一眼看去我们很难将 Pixel 3a 系列与 Pixel 3 系列区分开来:背面相似的亮面配哑光材质、圆形后置指纹识别器、相近的屏幕尺寸以及亮眼的撞色设计;屏幕均采用 OLED 材质,但无论大小机型都没有刘海;两款手机均配备 3.5mm 耳机插孔,原本前置的双扬声器设计则变成了类似初代 Pixel 的向下发射的单扬声器。
可选的配色依旧提供了三种,包括经典的 Just Black、Clearly White 以及新配色 Purple- ish。新配色看上去像是淡紫色,但是因为台湾地区没有开售此配色,也就无从寻找官方的中文译名。三种配色的前面板均为黑色,浅配色机身的电源键依旧采用了撞色设计,也可以说是 Pixel 系列的标志性设计。
Google 推出 Pixel 3a/3a XL 的部分初衷,是在这个手机越来越贵的年代,让更多人以一个相对低廉的价格获得旗舰级别的拍照体验。相比 Pixel 3 系列, 除了缺少定制的 Pixel Visual Core 处理器和少一颗前置摄像头,3a 系列在拍照硬件上丝毫不缩水,采用「后置 Dual Pixel 1220 万像素 + 前置 800 万像素」的双单摄方案。
值得一提的是,Pixel 3 系列主打的 Night Sight 夜视模式、Super Res Zoom 算法无损变焦,还有可调节景深效果的肖像模式、主景分离的抽色功能等 Pixel 3a 系列也一个都没有落下。根据外媒 The Verge 的 说法,除非是摄影专家,否则真的很难看出两个系列之间的成像差别。
样张来自 The Verge
更低的价格、旗舰水平的成像素质、业界顶级的人工智能助手、纯净的原生系统、不俗的外观设计、独享的 Titan 安全芯片、三年的系统更新保证,甚至连 Active Edge 侧边挤压都完整保留,难道真如台版宣传标语所说,Pixel 3a 系列是以「实惠价格,尽享尊荣」?至少从以下方面来看,事实并非如此:
定位中端的高通骁龙 670 处理器,以及相对保守的 4G RAM;
没有亲儿子独享的「原图」无限量云端存储;
不支持防水;
不支持无线充电;
不支持前置广角自拍;
只有一个立体声双声道扬声器且位于底部;
塑料机身;
……
其他配置方面,较小款 Pixel 3a 的屏幕为 5.6 寸,分辨率为 2220 x 1080,电池容量为 3000mAh;较大款 Pixel 3a XL 的屏幕为 6.0 寸,分辨率为 2160 x 1080,电池容量为 3700mAh。官方宣称搭配 Android Pie 中的自适应电池功能,可以实现 30 小时的续航水平。同时,两款手机均支持通过 PD2.0 协议进行 18W 的快速充电。
Pixel 3a 与 3a XL 规格对比
Pixel 3a 和 Pixel 3a XL 目前均已上架 Google Store,前者售价 399 美元,后者售价 479 美元。
虽然我们在前瞻中提到的中文 Google Assistant 支持并未到来,但以上 Keynote 的四大看点已足以让不少 Android 用户翘首以盼。Google 将在 AI First 战略的引导下走向何方?Android Q 的新手势操作是否能让用户满意?相较旗舰机型,更加便宜的 Pixel 3a 又能否打动你的钱包?欢迎在评论区留言分享你的看法。
少数派会持续关注本届 I/O 大会的后续内容,敬请期待。
关联阅读 :Android 将迎海量更新、Pixel 家族再添新成员:Google I/O 2019 前瞻
本文由 @OscarLiu、@路中南 和 @Clyde 联合撰写,@Jiahao 对本文亦有帮助。
题图来自 9to5Google
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和 Robot Wars 那种颇具破坏性的激烈格斗相比,工匠社宣传的机器人格斗要温和许多。玩家下载配套 App,再对机器人的格斗动作进行设计、编程,之后就能将 20 厘米高的桌面级机器人放入格斗场。机器人遭到击打后,身上的传感器会将「伤害」计入系统,这种比赛并不以物理摧毁对方为目的。
GANKER 格斗 | GJS
4 月 25 日,在揭晓新一代格斗机器人之前,工匠社先在发布会上展示了一段混剪视频。在《勇者王》《高达创战者》《铁甲钢拳》《黑客帝国》这些影视作品里,机甲的身影让人目不暇接。这种最早由七十年代日本漫画创造出来的形象,和人们对身穿机甲进行格斗的崇拜,成为了工匠社 CEO 招俊健创业的原因和切入口。
体感操控和人偶操控 | GJS
接着,招俊健公布了全新的格斗机器人 GANKER EX。他用手里的「人偶控制器」做出了挥拳、防御、移动和转圈动作,那台机器人流畅地同步着一系列格斗动作。GANKER EX 还支持另一种操控方式——体感控制。玩家直接将传感器穿戴在手臂、手腕、腰部和大腿上,从而达到「人机同步」的操控效果。上一代 GANKER 只能用 App 进行控制,「它的竞技技巧是一种硬编码,我点一下,打出一个规划好的拳头。」招俊健认为操控方式的革新让新款有了「质的变化」,「如果没有『人机一体化』,机器人竞技将很难变成现实。」
这只是推动机器人竞技的前提,工匠社还宣布了和世界电子竞技大赛(WCG)、腾讯王者荣耀和 bilibili 的战略合作。这家机器人公司试图通过品牌合作和赛事运营来吸引用户和扩大销量,然后让这些环节互相促进,最后,推动机器人竞技成为大众运动。
1994 年在旧金山举办的 Robot Wars 被认为是最早的格斗机器人赛事,为卢卡斯影业 LucasToys 分部的设计师 Mark Thorpe 首创。随后,Mark Thorpe 和制作公司签约,将 Robot Wars 带到了 BBC。节目于 1998 年首播,内容通常是参赛者设计并制造战斗机器,遥控它们进行角斗。机器人需要躲避对手的攻击、赛场的陷阱,和不受改造限制的 House Robots 的摧毁。机器人的反应速度、驱动能力、兼具想象力和效用的设计,都是取胜的关键。
Robot Wars | TBI Vision
Robot Wars 的火热甚至衍生出了一大批类似节目,比如美国在 1999 年开播的 Battlebots。火星四溅,残骸翻飞,人们对格斗竞技的渴望被点燃了。
在中国,最有名的机器人赛事是由大疆于 2015 年发起并承办的 RoboMaster 机甲大师赛,比赛规则类似 Dota 游戏。这项赛事每年投入巨大,比如大疆就为 2017 年的 RoboMaster 投了 7000 万元人民币。RoboMaster 的举办目的主要是发现创新科技人才,所以它的比赛规则比较复杂,观赏门槛也较高。Robot Wars 则不同,机器人选手往往是直接开打,属于娱乐属性很强的「综艺节目」。
Robomaster 2016 | The Verge
随着 2018 年《这!就是铁甲》和《机器人争霸》等网综的上线,格斗机器人吸引了不少观众,而筹划机器人赛事的公司同期也融资不断。比如,《这!就是铁甲》的出品方创客星球,主要经营机器人格斗竞技相关的赛事、综艺和 IP 衍生业务,4 月获得由启明创投的近亿元 Pre-B 轮融资。而运营机器人格斗线下赛事的极战 FMB(隶属于极战体育)获得由微影资本领投的千万美金的 A 轮融资。同年 9 月,工匠社完成了 B 轮融资,金额近亿元人民币,领投方为光控众盈。
工匠社 CEO 招俊健告诉极客公园:「(工匠社和上面那些公司)太不同了。」他认为创客星球和极战体育的团队是一个「栏目团队」,由编辑、记者组成,不是机器人研发公司。「都是朋友,但是性质不一样。」
招俊健最后举出了一个他认为的更贴切的类比——大疆 Robomaster 部门。理由是工匠社研发投入的比例,想通过真正的技术变化来推进机器人竞技,这些都和 Robomaster 部门相似。
工匠社的思路是先打造出足够优秀但同时售价友好的机器人,同时通过品牌合作和赛事运营来吸引用户和促进销售,最后让这些环节互相促进。
目前它正在跨越第一阶段。成立于 2015 年的工匠社,已经同时推进格斗机器人系列和游戏编程机器人系列。这两条产品线分别瞄准竞技娱乐市场和机器人教育市场。机器人和相关配件的销售是工匠社目前的主业务,但它也有像租借产品给赛事和游乐场等线下场所这种小比例的其他营收。
游戏编程机器人和格斗机器人 | GJS
工匠社联合创始人蔡奋之前接受媒体采访时表示:「公司做过市场调查,发现中国是全球第一玩具出口国,但是高端玩具占的比例以及成年人(在玩具)的消费比例远远比不上发达国家。」工匠社找到了切入点,并开始着手研发人形格斗机器人。
2015 年 5 月,GANKER 的第一代 demo 开发完成,从低功耗嵌入式系统(含全套硬件与软件)、工业设计、前段操控软件等,均由团队自主研发。每隔几个月,GANKER 就会迭代一次,逐步稳定地接近可规模量产化的标准。2016 年 7 月,GANKER 成功在 Indiegogo 上获得百万人民币众筹。
2017 年 11 月,工匠社获腾讯数千万人民币 A 轮融资,当时团队一共 30 多人。现在,工匠社已经是一个 100 多人的公司,这其中有三分之二是研发人员。另外,招俊健称工匠社将去年近亿元的 B 轮融资(领投方是光控众盈,合鲸资本和火山石资本跟投)首先用在了技术研发,作为一个想做出能够放在售卖架上的机器人的公司来说,对技术的投入是最根本的。第二部分用来对更多国家和市场进行扩展,工匠社的机器人目前主要面向北美、西欧、新加坡、越南和日本等市场销售,海外用户占了七成,发生在线下的销售比例为八成。由于产量一直在变化,生产搭建需要更多的支持,第三部分的投入主要用于生产搭建。
2019 年初,工匠社被 Fast Company 评为「2019 中国最具创新力公司 TOP 10」,同时上榜的有阿里巴巴、搜狗、旷视等「赫赫大名」的公司。Fast Company 中国区 CEO 卢初阳评价工匠社时表示:「这家公司以其全新的视觉体验和一系列的灵活的运动设计打造了一系列的运动机器人产品,同时通过 IP 和赛事的打造,未来将会形成一个非常庞大和有吸引力的产业链。」
机器人竞技能成为一项大众运动么?这是工匠社这类公司瞄准的目标。
推出在工匠社看来产品形态非常成熟的 GANKER EX,让他们离这个梦更近了一点。除了最前面提到的操控方式的革新,新一代 GANKER 也更新了运动系统和电子计分系统。它的底座是四足稳定的形态,万向轮的结构让急速移动和反应成为可能。GANKER EX 在击打判定系统上追加了力度判定的模块(旧款为 0 到 1,新款更新为 0 到 100),数字血槽会根据击中敌方机器人的机体部位和力度减少血量。
GANKER EX | GJS
想要这项大众运动流行起来的前提,是让更多的玩家参与进来。为此,GANKER EX 在产品上做出了许多鼓励玩家自行组装的准备:GANKER EX 做了骨架和机甲可分离的设计,玩家可自行 3D 打印出个性化的机甲。而机器人还设计了方便玩家自制武器的独立信号接口。通过接口,玩家可打造不限于发光、旋转、弹射、变形的个性化武器。在用户平台和生态的维护上,工匠社针对玩家推出了两套评级系统,一个是改装师等级,另一个是角斗场等级。
涂装改造 | GJS
招俊健表示,这种双轨制的设计「是根据用户自己的习惯来设计的」,有些玩家可能只热衷改装。他还表示,这种可拆卸设计和接口的开放,也为企业级用户开了个口,这些设计能满足 B 端比赛或者 STEM 教育的需求。
在当天的新品发布会上,工匠社宣布这款更成熟的机器人的起售价是 1999 元,比上一款低了近 600 元——这是一个很有吸引力的价格定位。
同时,工匠社还宣布了和王者荣耀、bilibili 和 WCG 的战略合作。工匠社曝光了与王者荣耀正式达成合作的定制款机器人,将在 2019 下半年首推「盾山」版 GANKER EX,目前一系列英雄机甲正在筹备过程中。而 B 站将作为工匠社赛事 GANKER ARENA 中国区线上唯一官方合作报名通道,以及唯一内容合作渠道,招俊健认为他们和 B 站用户的属性高度重合,这些用户大多是科幻迷、模型爱好者、IT 从业人员等。
监修中的盾山版 GANKER EX | GJS
因为和 WCG 达成合作,工匠社即将举办的全新机甲竞技赛事 GANKER ARENA 已加入全球著名电竞赛事方 WCG 的正式比赛项目 NEW HORIZONS。GANKER ARENA 将先在成都、长沙、深圳、北京、上海等地举行城市预赛,最终各个城市获胜的选手们将汇聚在 7 月份西安举办的 WCG 总决赛。
招俊健对 GANKER ARENA 的粉丝基础非常自信,老用户、爱好者和由 STEM 教育培养起来的用户已经是一个很大的群体,「事实上,我们已经在(对赛事报名)做限制了。」据他所说,会对每个城市的特色限定报名人数,大概 16-50 人。
「哪怕没有工匠社,(机器人竞赛)都会是一个趋势,」招俊健相信自己押注的是一个大趋势,「以前曾经伤害人体的拳击类运动、竞技类运动等等,多半都会变成机器人竞技比赛。」
由于技术限制,机器人竞赛此前并没有在中国流行开来。受制于中国的技术环境和人才,机器人竞赛很难和国际达到完全的同步,或者说,很难兼具高性能和低价格。
这也是招俊健推出低价产品的重要原因:「如果我做个售价 100 万的机器人,比人还高,可能只有几个国家队可以拥有。」团队称,像 2000 元的 GANKER EX,放到发达国家研发、推广和销售,售价将达到 10000 元。除了技术进步,工匠社也受惠于珠三角较为低廉的用工优势。
没有大规模的、深入人心的机器人格斗比赛则是另一个掣肘。
因此,找到一家成熟的赛事运营商合作,对工匠社这种创业公司非常重要:「WCG 对我们的合作意义挺大的,他们以前做的比赛都是电子游戏比赛,但是从今年开始多了一个门类——竞技格斗机器人,这个意义大不大?是他很勇敢的一种变化,而且他们还选择了我们。」
WCG 2019 | WCG
WCG 在电竞赛事上的成功运营经验,一定程度上可以复用在机器人竞赛中。不过,在和赛事运营商合作时,工匠社需要探索的细则依然不少:机器人竞技到底是属于传统竞技的升级?还是属于随着技术发展而从电竞发展出来的一个门类?招俊健自己也暂时没有答案:电竞和机器人竞赛都是人人可以参与的门类,但机器人竞赛的接入门槛显然比电竞比赛更高。
有一点是招俊健可以确定的:机器人竞赛有吸引目标人群的独特魅力。实体模型的收藏价值和 DIY 乐趣,机器人操控和外接的多样性,是目前电竞比赛无法比拟的。同时,相比传统体育项目,人们可以在 GANKER ARENA 赛场上看到更有戏剧化情节的上演:比如一个小孩也有可能打倒一个猛男,因为在机器人技术的支持下,这两者没有肉体层面的区别,「机器人竞赛理论上是不需要分年龄层的。」
这是一片比想象中更大的蓝海市场。「竞技机器人有哪些关注者和购买者?科幻迷、电竞游戏迷、模型迷,这几类人活力非常充足,哪怕你只做一类,要完全笼络都需要耗很长的时间。我们刚刚说的其中三种,那就已经是一个非常大的市场,是做不完的。」招俊健告诉极客公园。
从一个特殊品类出发,再去逐步打开一个新市场。招俊健认为,是这个「出发点」让工匠社足够「不同、特殊」。这也意味着工匠社没有直接参照物,只能漫漫求索。有没有足够的资金来支撑公司发展,市场是否能达到预期,技术上会不会遇到瓶颈……这些都是消费机器人公司要面对的问题。
这个市场显然还处于早期阶段,没有迎来爆发。但招俊健深信竞技机器人的最终的终端受众量将会很大,而中国区的潜在购买者的估值大概将会接近 1 亿级别。
题图来源:GJS
责任编辑:周小丹
...看视频时开启字幕,对于很多人来说已经习以为常了。大部分影视节目都会自带字幕,帮助观众理解内容。有的视频网站提供 CC 字幕的功能,方便网友上传字幕,并自由选择是否开启。Vlog 流行起来后,很多人也会要求创作者添加字幕,不过对于 Vloger 来说,这是个很繁琐的工作。
语音转文字的技术其实已经非常成熟,不少手机剪辑软件都加入了「自动添加字幕」的功能。我们帮大家试用了几款,方便大家进行选择。
快影是快手推出的一款视频剪辑软件。把视频导入快影后,切换到添加文字的选项,点击自动识别,系统会自动为视频添加字幕。文字的准确度、时间轴的位置都比较完美,基本不需要再调。如果有个别的错字,或者断句有问题,都可以再重新编辑,调整位置,十分方便。
快影的自动字幕功能完全免费,对时长也没有限制。不过缺点是只能输出单轨字幕,你无法在添加字幕的同时,在视频的其它位置添加文字。所以最好的使用方式是,先用其它工具处理好视频,最后再用快影添加字幕。
当然快影本身也是一个不错的剪辑软件,有基本的配乐、滤镜等功能。如果你使用顺手,完全可以用快影完成所有的剪辑工作。
优点:免费,不限时长,可以修改,可以更改字体样式
缺点:不能叠加文字
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VUE 是现在最火的 Vlog 平台之一, 它们以视频剪辑起家,前不久正式转型 Vlog 社区。在最近的一次更新中,VUE 加入了自动字幕功能。点击文字选项,选择字幕-自动字幕,系统会自动识别人声,添加字幕。
自动字幕的准确度和断句都比较准确,有需要修改的地方也可以重新编辑。VUE 还有一些优势,就是可以选择字幕的样式,并且支持在字幕上面叠加标题、标签等内容,操作更加自由。不过需要注意的是,VUE 的自动字幕功能目前还只是 beta 版,试用 3 次之后需要付费,价格是每分钟 0.2 元。
VUE 本身是个很全面的 Vlog 平台,除了剪辑功能,你还可以在社区里找到很多优秀的 Vlog 作品。
优点:不限时长,可以修改,可以更改字体样式,可以叠加文字
缺点:免费体验后,需要付费使用
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这是一个自动添加字幕的在线工具(https://2zimu.niucodata.com/index),可以在云端完成处理。你需要上传视频,然后等待处理完成,1 小时的视频大约需要 3 分钟,最终生成 SRT 字幕文件,还可以下载带字幕的视频。
不过这些都需要付费,价格计算比较复杂:
突字幕的优势是把添加字幕的工作放到云端完成,可以同时处理多条视频,不占用本地空间。但生成的文件并不能直接使用,SRT 字幕需要导入专业的剪辑软件中处理,直接生成的带字幕视频无法修改错别字。
优点:不占用本地资源,可以同时处理多个视频
缺点:需要付费,需要搭配专业软件使用
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其实还有很多手机剪辑软件支持「自动添加字幕」功能,但适用性不高。美图的 WIDE 短视频只支持 60 秒时长,苹果的 Clips 无法调整画面比例,快剪辑只支持竖屏拍摄,我们就不再向大家一一介绍。
大部分人不会因为没有字幕而关掉视频,但一个带字幕的视频绝对能够提升观看体验。如果你是一个视频创作者,纠结该不该耗费几个小时来专门配字幕,不如试一下这几个工具。它们各有优劣,你无法用一个工具完成所有事情,需要结合自己的创作习惯来搭配使用。
关注极客之选公众号(GeekChoice),后台回复「字幕」,可以获得全部下载链接。
编辑:Rubberso
...每年五月份的第二个周日都是属于母亲的节日,也是子女们对母亲表达感谢的日子。能够传递心意的途径有很多,购买礼物无疑是其中比较重要的一种方式。但如何去挑选一件合适的礼物,可能会让不少人挠头。
其实在鲜花之外,电子产品也是一类不错的选择。今天我们为大家介绍五款比较适合作为母亲节礼物的产品,包括小米手环 3 NFC 版、米家直流变频落地风扇 1X、360 扫地机器人 S7、iPad mini 5,希望能对你有所帮助。
小米手环 3 NFC 版是去年九月份开售的一款智能手环产品,它配备了一块 0.78 英寸的单色 OLED 屏幕,分辨率 128X80(ppi 为 193),支持触摸,操作起来十分便捷。
它的功能性在同类产品里也是佼佼者,包括在运动时可以显示运动数据的「运动副屏」、可以脱离手机实用的「事件存储」、自动心率监测、查看微信和 QQ 通知、配合小米手机和笔记本电脑的免密码解锁。
而由于增加了 NFC 模块,其也支持刷交通卡功能。使用的时候,你只需要把手环靠近公交或地铁的刷卡机,听到声音就完成了刷卡,整个过程和使用实体公交卡并无区别,非常方便。
另外,小米手环 3 NFC 版延续了小米手环一贯的优势,正常使用下可以坚持 20 天,并且支持 5ATM 级别的防水,可以在淋浴、泳池游泳及浅滩游泳时佩戴,防护性比较好。
之所以我们会推荐小米手环 3 NFC 版,一方面的原因是,以健康监护以及支持交通卡为代表,它的功能性非常全面,另外一方面,相比智能手表它的机身要更加小巧一些,佩戴起来更舒服。最后一点,其售价只有 199 元,性价比很高。
相比于小米手环 3 NFC 版,Amazfit 米动健康手环 1S 最大的不同之处是,其在健康监护方面要更进一步。
心电图监测(ECG)对于现代医学检查来说十分重要,它是被用来判断心血管病症的依据之一,在华米第一代 Amazfit 米动健康手环上,心电图监测功能实际上就已经在尝试通过打通数据和服务,来起到帮助用户检查健康的功能。
作为升级产品的 Amazfit 米动健康手环 1S,它在保留 ECG心电传感器的同时,采用了全新一代光学传感器,在追求更高精度的同时,也实现了心电图的 7*24 小时实时监测,并且可以自动发现房颤等心律失常症状,第一时间进行预警。
特别的是,Amazfit 米动健康手环 1S 还可以提供 24 小时医疗专家咨询服务,并有日常健康的分析指导和亲友健康关注等功能,这对于养成良好生活习惯是有一定帮助的。
区别于小米手环 3 NFC 版丰富且全面的功能性,我们推荐 Amazfit 米动健康手环 1S 的理由,更多是出于其在健康监护层面上的突出表现。作为一款健康手环,这款产品作为母亲节礼物还是比较合适的。
米家直流变频落地扇主 1X 与传统落地扇有所不同的地方在于,它用算法模拟了自然风无规律的风速变化,从而来实现接近于自然风的效果,特点是不会让人体的热量和湿度一直保持高流失状态,感觉起来会更舒服一些。
功能上,其支持通过物理按键以及语音控制,拥有 100 档风速调节,最大风量为 23.1m³/min,最远送风距离为 14 米,可以实现 140°的摆头幅,支持向上 23°向下 16° 的俯仰可调角度,值得一提的是,它的最低噪音只有 26.6dB,十分安静。
从功能应用以及实际表现上来看,米家直流变频落地扇主 1X 都比较令人满意。唯一可能会有些麻烦的地方是,这款产品入手后需要自己组装,不过组装流程并不复杂,按照说明书指示操作即可。
至于推荐米家直流变频落地扇主 1X 的理由,主要是考虑到夏季到来,电风扇这类产品的实用性比较高,同时由于它能够吹出类自然风,整体感觉比较舒适,再加之只有 299 元的售价,以礼物的形式送自家人是一个不错的选择。
360 扫地机器人 S7 的外观基本延续了 360 之前推出的 S5,整体依旧是居家的简洁风格。不过这次新品在机身正面外围采用了香槟金配色,视觉效果要更加出色一些,送给母亲也比较合适。
功能性方面,360 扫地机器人 S7 采用了 LDS 激光测距传感器,相比于此前的 LDS 激光导航,这次新品还加入了智能记忆功能,在激光雷达扫描构建房屋地图之后,你可以通过 app 自主选择需要或者禁止清扫的区域。
另外,在接入 360 智能 app 之后,你可以通过手机等移动设备来对它进行定时清扫、遥控、定位、回充、清扫以及吸力等等各种控制。接入天猫精灵之后,还可以直接使用语音来控制扫地机器人,操控起来很方便。
其它方面,360 扫地机器人 S7 提供了标准档、静音档以及强力档三种模式,除了手动调节外,机器人在清扫地毯的时候,还可以自动调节为强力档(2000Pa),从而实现更好的清扫效果。
推荐 360 扫地机器人 S7 主要还是因为它的功能性比较丰富,能拖也能扫,可以很好地帮助母亲减轻家务负担,同时不错的外观设计也符合女性用户的喜好。
在准备素材的时候,其实在推荐手机还是平板电脑这两个选项之间我犹豫了很久,最终还是选择了后者。从个人的角度出发,平板电脑相对更大的屏幕尺寸,在影音体验上显然更加出色。而对比了众多平板电脑之后,综合来看苹果前不久上架的 iPad mini 5 可能是适合作为母亲节礼物的一款产品。
屏幕部分,它搭载了一块 7.9 英寸的视网膜屏,显示效果非常细腻。另外,7.9 英寸的屏幕尺咋带来比智能手机更大显示面积的同时,也将机身体积控制在了一个相对合理的范围内,即便是长时间使用,手部负担也并不算大。
更重要的是,这代产品搭载了拥有神经网络引擎的 A12 仿生芯片,它的性能表现比上代提升了四倍,从我们之前的游戏测试结果来看,其能够很轻松应付目前市面上大多数主流游戏。当然,这也意味着,处理日常影音娱乐等任务时,iPad mini 5 自然也毫无压力。
刚刚好的屏幕尺寸、很棒的显示效果、恰到好处的机身提及以及足够强大的性能,可以说 iPad mini 5 的综合表现是令人满意的。另外,其 64GB 版本的入手价目前只有 2688 元,买来作为母亲节礼物是比较划算的。
来说下我对于母亲节礼物的看法。其实礼物本身的价格并不是最重要的,只要能够很好地将你的心意传递给母亲即可。由于工作关系,一年之中你陪伴在母亲身边的时间可能并不长,相比追求在母亲节当天制造美好却短暂惊喜,或许一份看起来可能很普通,但实用性更强的礼物要更好一些。
最后给大家推荐一个数码产品之外的母亲节礼物——体检卡。我们也去主流的几个电商平台搜索了下,价位从几百元到几千元不等,你可以根据个人的实际情况去选择。
(头图来自苹果官网)
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北京时间 5 月 8 日晚间消息,谷歌 CEO 桑达尔·皮猜(Sundar Pichai)今日在《纽约时报》网站上发表文章称,隐私不应该成为一种奢侈品。
皮猜在文章中称,谷歌设计产品的目的就是为了帮助人们。如今让谷歌感到荣幸的是,有数十亿人信任和使用谷歌搜索、Chrome、地图和 Android 等产品。这种信任与我们之前对社会责任的承诺相一致。在过去的一年里,关于隐私的话题我们也谈论了不少。我相信,这是我们这个时代最重要的话题之一。(来源:新浪科技)
北京时间 5 月 8 日,据独角兽早知道消息,瑞幸咖啡已于 5 月 7 日(昨日)开始簿记,美国东部时间 5 月 16 日关簿,计划于 5 月 16 日确定定价,5 月 17 日挂牌上市。
据悉,瑞幸咖啡本次赴美上市最高集资金额为 6.37 亿美元,公司市值最高为 41.95 亿美元。瑞幸本次 IPO 包括一位 CPP 投资人,为 Louis Dreyfus Company B.V.,约占基础发行规模的 10.4%。(来源:腾讯科技)
数字货币交易平台币安 5 月 8 日上午发布公告称,在当日凌晨发现了一个大规模的系统性攻击,黑客在这一次攻击中提走了 7000 比特币,总价值约 2.8 亿人民币。
公告显示,黑客能够获得大量用户 API 密钥,谷歌验证 2FA 码以及其他相关信息;黑客团体使用了复合型的攻击技术,包括网络钓鱼,病毒等其他攻击手段。公告还表示,「这个转账是这次事件的唯一转账记录,它仅影响了我们的 BTC 热钱包(其中约占我们 BTC 总持股量的 2%),我们所有其他钱包都是安全无恙的,此次事件没有用户资金受到影响。」(来源:界面)
5 月 8 日,据一位要求匿名的知情人士告诉 36 氪,微信朋友圈第三条广告已经结束在一线城市的内测,目前全量开放。一位微信广告代理商也告诉 36 氪,该消息属实。这意味着,理论上每人每天能收到三条朋友圈广告。这也是时隔一年之后,微信朋友圈广告的又一大重大新进展。
在这之前,微信朋友圈曾于 2018 年 3 月开始第二条广告的内测,并于 2015 年 1 月开始第一条广告的内测。就朋友圈可投放的广告产品形态来看,已经有图文广告、视频广告、卡片广告(基础式、选择式、投票式、全幅式)和视频轻互动广告。在产品功能上,也先后上线了 @ 广告主互动、XX 个朋友可看到、@ 好友评论互动和明星品牌合作介绍页。(来源:36Kr)
北京时间 5 月 8 日消息,据 9to5Mac 报道,商业软件开发巨头 SAP 公司和苹果正在联手,帮助客户使用苹果的机器学习技术开发他们自己的移动商务 App。这将使商用客户能够在 AR 技术的帮助下,使用 iPhone 或 iPad 完成一系列商业任务,如准确地操作货架或进行维修工作。
库克与 SAP CEO 比尔·麦克德莫特在一个公开场合表示,两家公司正在将苹果的核心机器学习技术和 SAP 云平台 SDK 整合在一起。(来源:腾讯科技)
北京时间 5 月 8 日消息,据知情人士透露,优步已经获得足够投资者的需求,将其 IPO 定价在其价格范围的最高端。
据知情人士表示,投资者的认购规模已经超过发行股票数量的三倍。尽管如此,优步预计会在现有范围内定价,因为它希望确保该股票在上市后获得强劲的表现。这意味着优步的 IPO 规模可能高达 90 亿美元,使其成为今年最大的 IPO。优步将于周四对其股票进行定价,目前该公司还没就 IPO 价格作出决定。Uber 计划在 5 月 9 日进行 IPO 定价,5 月 10 日正式在纽交所开市交易。(来源:华尔街见闻)
5 月 9 日早间消息,据市场透露,香港金管局继今年 3 月至 4 月合共批出 4 个虚拟银行牌照后,最快于本周内会向另外 4 家申请机构批出牌照,包括马化腾、马云及马明哲旗下的机构,即腾讯系的财付通、阿里巴巴联营公司蚂蚁金服,以及平保旗下一账通,和小米与尚乘合组的公司,有机会在今次发牌名单之内,但最终结果未定。若全部落实,即内地四大科技巨头均获准在港经营虚拟银行。(来源:新浪科技)
北京时间 5 月 8 日,据 TheVerge 消息,Waymo 已与 Lyft 在自动驾驶技术上达成合作伙伴关系。未来几个月,凤凰城地区将有 10 辆 Waymo 无人车加入到 Lyft 的运营中。Lyft 用户可以在 Lyft App 中选择 Waymo 自动驾驶汽车。此外,这 10 辆 Waymo 依然配有安全驾驶员。
去年 12 月,Waymo 在凤凰城推出商用自动驾驶服务,运营两项服务:Waymo One 和早期乘客计划。Waymo 自动驾驶开发已经有 10 年的时间,其在自动驾驶方面的开发试驾运营被业界认为是最谨慎的。此次加入 Lyft 的运营可以帮助 Waymo 获取更多的有价值的反馈信息。(来源:Pingwest)
5 月 8 日消息,36 氪获悉,旷视已完成 D 轮第二阶段股权融资,D 轮总融资额约 7.5 亿美元。参与 D 轮融资的均为全球性机构和战略投资者,包括中银集团投资有限公司 (BOCGI)、阿布扎比投资局 (ADIA) 旗下全资子公司、麦格理集团以及工银资管(全球)有限公司。
本轮融资所获资金将主要用于进一步加强旷视在深度学习领域的技术优势,并加速人工智能解决方案的商业化落地。此外,这笔资金还将用于招聘 AI 人才,并推动公司的国际化运作。本轮融资也成为旷视历史上单笔金额最高的一轮融资。(来源:36Kr)
5 月 7 日晚间,申通快递发布公告称,该公司控股股东德殷投资拟以转让或增资的形式,分别向德殷德润、恭之润两家公司,出让前者所持申通快递约 4.58 亿和 2.46 亿股股份,转让股份数所 占比例分别为 29.90%、16.10%。公告显示,上述股权转让的交易价格合计约 146.46 亿元,折合每股约 20.80 元。
根据公告,两家公司均为德殷投资近期新设公司,成立于今年 4 月 11 日。这与申通快递 3 月份公布的阿里战略投资事项的细节相吻合。根据股权转让比例,德殷德润对应新公司 A,而阿里巴巴将以约 46.65 亿元的交易对价,获得德殷德润 49% 的股权,以此间接控制申通快递约 14.65% 的股权。不过,阿里巴巴的战略投资落地最快恐需待到 6 月份。(来源:界面)
5 月 8 日消息,据 ZDNet 报道,就在 5 月 3 日红帽峰会在波士顿召开前夕,美国司法部结束了对 IBM 拟以 340 亿美元价格收购红帽(Red Hat)的审查,并基本上批准了这笔交易。这意味着 IBM 对红帽的收购将在 2019 年下半年进行。
在红帽峰会上,红帽发布了它委托市场研究公司 IDC 进行的一项研究。该研究得出结论,2019 年,在红帽的 Linux 平台上运行的软件和应用预计将在全球创造超过 10 万亿美元的商业收入,这大约占到全球经济的 5%。(来源:新浪科技)
5 月 8 日早间消息,腾讯旗下手游《绝地求生:刺激战场》发布《感谢信》,宣布刺激测试已于今日正式结束,同时其光子工作室群自研新品反恐军事竞赛体验手游将于今日公测。《和平精英》同样由腾讯光子工作室群自研打造,应当为前述《感谢信》中提到的新手游。该游戏或将会成为《刺激战场》的替代品,在此前内测时,有玩家推测《和平精英》为《刺激战场》的换名产品。在维基百科,《刺激战场》页面直接变更为《和平精英》。
2018 年 2 月 9 日,绝地求生正版 IP 手游《绝地求生:刺激战场》开测。该游戏还原绝地求生端游地图,建模和游戏场景也贴近端游风格,同时基于移动端特性,进行优化和调优。(来源:新浪科技)
北京时间 5 月 8 日,据 CNET 报道,在 7 日举办的谷歌 IO 开发者大会期间,谷歌 Pixel 手机系列产品研发负责人 Mario Queiroz 表示,谷歌也在进行折叠屏样机的开发,且研发工作已经进行了一段时间。
但他同时表示,并不认为目前有清晰的使用场景。这也意味着目前谷歌折叠屏手机的发布时间以及是否最终发布并不明确。
对于折叠屏技术,谷歌方面一直保持高度关注,去年 11 月,谷歌便发布了支持折叠屏的最新安卓更新,包括三星、华为等在内的厂商均已经发布了相关折叠屏手机产品,但三星相关产品由于遭遇到屏幕断裂等问题,不得不无限推迟产品正式发售的时间。(来源:腾讯科技)
高通公司 5 月 7 日宣布,Marta Karczewicz 博士在欧洲专利局设立的欧洲发明家大奖评选中获得「终身成就奖」提名。高通公司技术副总裁 Marta Karczewicz 博士是视频压缩技术的开创者,在全球拥有近 400 项专利。她的工作侧重于视频编解码,这是实现对大量原始视频数据进行压缩并通过蜂窝网络传输的基础性技术。她的发明已在多种视频压缩标准中发挥了重要作用,比如高级视频编码(AVC)和高效视频编码(HEVC)。
高通公司工程执行副总裁兼首席技术官 Jim Thompson 表示:「毫不夸张地说,如果没有 Karczewicz 博士的发明,我们如今每天享受的视频传输将不可能实现。她获得这一享有盛誉的奖项提名,再次证明了高通发明的基础科技的价值,以及我们拥有世界一流水平的发明家。」(来源:新浪科技)
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