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巴塞罗那几所小学正考虑从学校图书馆里移除几百本儿童图书,包括小红帽和圣乔治的传说( the legend of Saint George ),家长组建成的性别平等委员会认为,其中一些儿童书籍内容涉及强烈性别歧视,给儿童带来“刻板印象”的影响,不具备教学价值。
一所叫作 Tàber school 的小学接受了审查,学校儿童图书馆(6 岁以下)最终决定移除共计 600 本儿童书籍中的 200 本。审查小组认为,图书馆中 30% 的儿童书籍带有强烈性别歧视,是“有毒的”(toxic),10% 的故事撰写仅从性别角度出发,其余 60% 的问题还不太严重。
评估基于对书中每个人物的言行和角色特征进行分析,评估参数包括人物主次分量、是否包含暴力与权威、对爱的诠释(有无权力色彩)、从事护理性工作的人的类型,以及有无“考虑广泛意义上的多样性”(LGBT、种族多元等)。
根据西班牙《国家报》的报道,经典儿童读物《睡美人》、《小红帽》也被列入删除目录,还有圣乔治的传说(the legend of Saint George),这是本讲述圣徒骑士驯服与杀死龙的故事书。审查小组的家长之一 Anna Tutzó 说,此次行动并非针对个别故事,而在于对更广泛的性别歧视问题的警示,“社会正在发生变化,并且对性别问题越发有意识,但这些变化却没有反映在书里,” Tutzó 认为传统儿童书籍正在不断复制着有关性别的刻板形象,而这对于早期儿童教育来说是一种危害。
圣乔治杀死龙,故事起源于 11 世纪 - 12 世纪。图片来自维基。
“在儿童早期,孩子们就像海绵一样,他们吸收周围环境的一切,(这些书籍)使得性别歧视渐渐变得正常且合理化,” 她说道,“在书中即便是有关暴力的小恶作剧,通常也是男孩对女孩采取的举动。”
如今,巴塞罗那其他几所学校也开始考虑清除图书馆里被视为“不合适”的儿童图书,比如 Fort Pienc School 学校,一个由家长协会设立的性别平等委员会正在审查这批书籍。这类图书馆通常面向 6 岁以下的学前儿童,年龄更大的儿童的学校图书馆或许能绕开这次的自我审查,他们普遍认为“小学生(6 岁-12 岁)具有更强的批判性思考能力,因此能靠自己意识到书中的性别歧视元素”。
2014 年,一项旨在呼吁儿童图书出版商停止使用“男孩”、“女孩”来单独标记儿童书籍的活动由家长发起,名叫“Let Books Be Books”(让书籍成为书籍),呼吁出版商在书籍封面上删掉性别化的标题字样。他们希望孩子拥有自由判断、选择书籍的权利,而不是被社会如何看待人的眼光所束缚。这还能追溯到另一场呼吁玩具制造商停止对玩具进行性别化分类的运动。
该活动在发起后得到大量支持,人们说要避免使用性别元素来营销儿童书。不要过于强调社会与性别角色,要在儿童文学中保持性别中立性,他们说道。除此外,有些儿童书籍开始在内容上做出调整,比如 Santa Jordina (圣乔治亚)和 La Revolta de Santa Jordina (圣乔安娜的反抗),故事中,女孩成为古老传说中那个打败恶龙的英雄。
但有人仍不能理解。事件发酵后,一位出版商对《独立报》指出,“生活中一个事实是,很大一部分人在为孩子购物时都会选择性别分类,我们知道,当他们在亚马逊网站购物时,也常常会输入‘给男孩的书’或是‘给女孩的书’。”
另一方面,明确描绘 LGBT 故事的儿童图画书籍仍在世界各地受到挑战。2019 年 1 月,加拿大渥太华一所天主教小学从书架上撤下漫画家 Raina Telgemeier 广受好评的作品 Drama ,故事中有涉及两个男孩亲吻的情节,校方以“更适合 10 岁以上儿童”为由将书本转移到中学。
同时期在美国,堪萨斯州的几位家长正试图把一本有关变性故事的图画书,从当地图书馆的儿童区里移除出去,抗议者称“这是对儿童的灌输”。
题图来自Alfons Morales on Unsplash。
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塑料废物已经成为一个严重的问题,特别是在海洋环境中,因此矿泉水品牌 Evian 正在尝试推出新的家庭版饮水机 Renew,来更好地使用更少的塑料。
饮水机装有五升的依云水泡,比传统 Evian 的 1.5 升水瓶使用的塑料少 66%,而且它用的是 100%再生塑料。由于塑料很薄,每次使用后泡沫会坍塌一点,并且随着水的排空,泡沫会逐渐变小。
此外,饮水机底座上的一个按钮还可以连接到 Evian Renew 应用程序,按下按钮则会预定一个新的泡泡送到家中。此外,应用程序还会继续监控当前泡泡的空白状态,会在需要续水时提醒用户。目前,Renew 正在内测试验阶段。
米兰设计周期间,芬兰制造商 Made by Choice 和艺术家 Matthew Day Jackson 合作设计了一款由仿月球表面纹理的塑料材料 Formica 制作的椅子 Kolho,它的纹理来源于 2009 年美国宇航局月球勘测轨道飞行器拍摄的照片,该飞行器是为了纪念阿波罗 11 号登月 40 周年而发射的,Kolho 的首次亮相恰逢此次登陆 50 周年。
这把椅子的形状类似一个俯冲的框架,包裹着一个光滑的长方形座椅——是基于阿波罗飞船和月球上的狄俄尼索斯陨石坑。
Gilles Retsin Architecture 工作室将木材结构与增强现实、自动化技术相结合,推出了 Real Virtuality 装置。
团队利用微软全息透镜实时组装模块,探索如何将增强现实技术应用于实际制造之中。全息透镜在展示空间中投射出一个预先设想的数字化模型,显现出这些像乐高一样的模块的位置和连接节点。由于体块是模块化的并且不是固定不变的,因此可以实时对设计进行调整。
Gilles Retsin 解释说:“我们利用 AR 技术直接从数字模型中向现场的工作团队发送指令。AR 能够帮助我们理解一个完全自动化的建造过程是什么样子的,在这个过程中,数字模型直接与现场的人和机器进行交流。模块化是这项工作的驱动力,它并非是那种每一部分都是唯一的并且只有一个适宜位置的拼图,因此装置的部件可以放置在任何位置,让模型与建造具有适应性和交互性。”
从建筑上讲,这个装置只是未完全实现的大型建筑的一个片段。作为一个片段,装置呈现出一种未完成的状态,但是能够让参观者理解和体验在这个未实现的大型建筑中居住是怎样的一种感觉。一系列的长椅可以让参观者坐下来休息,观看 ScanLAB Projects 和 Keiichi Matsuda 拍摄的视频,装置既是一个背景也是展览的主体。
图片来源:Gilles Retsin Architecture
设计师 Arturo Álvarez 最新设计的 Mytilus 和 Aimei 两款灯具中加入了其新的设计理念。
这两款灯具设计是对新材料和新工艺研究、探索和试验的结果。以增强设计的可持续性思考为基础,Arturo Álvarez 以海洋为灵感呈现这些新设计,借助灯具的名字呼吁人们关注海洋中塑料垃圾的问题。
Aimei 系列纤细的脊向外扩展和保护着内部光源,形成柔韧而弯曲的形态,如同初升的太阳,散发着生命力与热量。灯具由白蜡木制成,具有无限的可能性。不同的角度让光线以不同的方式闪耀着。
Mytilus 充满着怀旧与宁静感,它是运动着的海洋,是波浪、洋流,拥有波澜起伏与富有韵律的形态。这个新系列有适用于所有空间类型的三种不同款式,Mytilus 由不锈钢网手工制成,内部是手工制成的玻璃郁金香光源。这些手工制作的产品非常精细,呈现为空间中有机流动的形态,可作为壁灯和吊灯。
图片来源: Arturo Álvarez
最近,奢侈品牌 Miu Miu 与创意机构 M / M paris 展开合作,共同设计出一款特别的限量款坐凳,可以轻松将其个性化。这款坐凳采用椴木制造,其表面规则地分布着多个孔洞,使用者可以在其中插入多达 300 根粗火柴棍,赋予其个性化外观。
这款坐凳外观与棋盘游戏或拼图类似,使用者可以自行定义出自己专属的坐凳表面。火柴棍共有 12 种不同颜色可供选择,使用者可以轻松创造出多种不同设计。
“这款坐凳的版本是个处理巧妙的实体,仿佛是一个没有规则的棋盘游戏。它可以发生颇具趣味的转换,展现出主人的个性、自身所处环境与用途,同时形成自身独有的特征。”
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零废弃的生活实践,在人们脑海中常常和一个透明的梅森罐挂钩。一些实践者会在演讲或是视频中拿出这样大概手掌高的玻璃瓶,表示这就是他们过去一年甚至两年生产的所有垃圾。
这样极具辨识度又可效仿的行为,让越来越多的人参与到这场名为“零废弃”的运动中。而与此同时,一场更为安静的革命正在发生:过去两年中,近 200 家主打零废弃的商店在英国涌现,它们试图在最大限度上取缔对生态不甚友好的消费方式,让这一小部分人的实验成为一种更被普遍接受的购物选择。
放眼望去,这些商店的环境回归了某种农贸市场的氛围。顾客各自拿着布袋购物,干果、米面和香料都被放在玻璃罐子或是麻袋中散装销售;蔬菜水果码列在台子上,没有任何塑料包装或是保鲜膜包裹;连洗涤剂沐浴露都是装在大容器中的,顾客可以自行填充到可循环的挤压瓶里……
来源于零废弃商店 Natural weigh 官网
还有一些有趣的细节,比如顾客可以用这里的机器把花生磨成花生酱,一些商店会售卖冰淇淋,但都是用蛋筒装的。除了最基本的对于塑料包装的摒弃,这些店大部分都是素食,因为他们相信对于肉类的消耗本身就对环境不利;供应商主要来自于当地菜农和牧场,一些店主还掌握着自制糕点的手艺。
《卫报》记者 Stephen Moss 走访了这些商店中的佼佼者,试图了解他们的商业运作模式。他惊讶于店主们对于零废弃原则的坚守程度。当他向位于伦敦西南部的小型素食店 Wandsworth 店主递出名片时,“她拍了一张照片然后把它又递还给了我”。 Moss 给了这些商店一些很正面的评价,比如富有生趣,为当地社区赋权,而且店里“闻起来很香”。
这些并不是什么公益项目,大部分的店主都认为自己既是社会变革的代理人,也是商人。
这其中的确蕴含着新的商机,环保越来越成为人们购物选择的标准之一,而零废弃也被视作让人们重新回归线下购物的一个机遇,毕竟这其中涉及了大量的“互动”项目:使用自带的循环包装,自行称重购买食物,甚至用店内的材料 DIY 新鲜食材……
供应商们也迎来了春天。 SESI 是一家总部位于牛津的社会企业,从十多年前就开始为学校和农贸市场提供天然环保食品, 2013 年开始开发可生物降解的洗涤剂。他们现在为 70 家零废弃商店供货,还有 40 家在等候名单上,几乎全都是在去年出现的。
卫报走访的大多是近些年兴起的小型店铺,但一些大型连锁商店显然注意到了这股新的趋势,并试图加入进来。“带上你自己的容器”是一个普遍出现的倡议;商超巨头 Morrisons 今年 4 月开始尝试用纸袋替换塑料袋;马莎百货则在实验推出无包装水果和蔬菜,测试在不影响到食品质量的情况下,能在多大的程度上减少塑料使用。
“新一代零废弃店的困境在于,他们希望大型超市能看到这样做的好处,但同时不希望后者做得太好,以至于把小商店都挤出了市场。”
另一个困境是,一些人认为零废弃商店,就像“有机食品”一样,本身针对的就是更关注健康与社会、更有消费能力的中产阶级。事实并不总是如此,零废弃并不等同于更高的价格,在 Moss 的采访中,许多店主也表示希望能覆盖到更广泛的人群。
真正的门槛可能还是在于人们是否愿意长久地去接受这样的模式。即便是在鼓励使用循环包装的环境中,顾客也会常常忘记携带容器,或仅仅是觉得麻烦。
来源于 Twitter
当下各种各样的产业中都可以看到“环保”、“生态”这样的字样,跟风之外,它们也成为新的创意来源,让零废弃的宗旨在超市之外的产业得到贯彻。
电商平台使用的快递服务往往依赖着大量的包装材料,一项将在 5 月推出的新服务 Loop 试图打破这一点。 Loop 和包括宝洁、联合利华、雀巢和百事等公司合作,提供约 300 多种产品的购买和递送服务,全部采用可重复使用的包装。使用后空容器会被收走,清洁并再次使用——就像从前的社区送奶工。
一个叫做“重启项目”的社会组织,则致力于让人们互相教授修理电子设备的技巧,延长设备的寿命,减少世界上的电子垃圾。“制造商不希望消费者修理东西,他们希望我们重新购买,因此零部件总是难以获得,他们也不提供产品如何工作的正确原理,鼓励我们将电器视为黑盒子,一旦出错就必须扔掉买新的。”
不论是零废弃的实践者还是推行者,都希望这个概念不要被认作某种乌托邦式或是嬉皮士的“新花样”。
真正实施起来的时候,零废弃并没有听起来那样激进,人们在大部分时候需要做的只是对现有的生活习惯作出一点调整。许多削减废物的解决方案都只是回归塑料和一次性产品时代之前的常见做法,比如使用餐巾和手帕,利用醋加水进行清洁除垢,携带织布的杂货袋等。
它们发生在生活的方方面面。“每一个小步骤都很重要。”西雅图一家低废弃生活用品商店的 Jolene Dobson 说,“你真不必在梅森罐里收集垃圾。”
题图来源于 Giphy
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4 月 22 日,游戏版号重新恢复审批,还有了更明确的审批制度和要求。
据国家新闻出版广电总局发布的《出版国产电脑网络游戏作品申请书》、《出版国产移动游戏作品申请表》及《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》,此次新的申请表的内容对主要新增了两类补充内容:游戏公司需要有专门具备出版职业资格的初级、中级或更高资格的出版编辑人员;游戏公司所运营游戏的情况简介,包括作品名、已经上线运营的时间等。
另外,随着新申请表一同传出的是一份版号新增注意事项,这份注意事项对游戏名称、内容、 事后监管等增加了更严厉的规定,与之前传出的消息有吻合,新规定包括:
2018 年 3 月,原负责游戏审批的国家新闻出版广电总局被分拆成了国家广播电视总局、国家新闻出版署和国家电影局 3 个部门,其中国家广播电视总局成为了国务院直属机构,电影和新闻出版两个部门则划归中宣部主管。也就意味着新的游戏审核部门将下属中宣部出版局的网络出版处。
针对更严格的游戏内容规定,一家游戏公司策划人员告诉《好奇心日报(www.qdaily.com)》,一些研发打斗游戏的公司,早就已经开始测试去掉绿色血等各种颜色液体的措施,而抽奖的新规定实质上是为了取消游戏公司的赌博性收费。
以往国内的游戏审批制度对设置抽卡系统的游戏没有具体的限制性规定。通常游戏中的这类抽卡环节都是以随机概率的情况下出现,如抽一百次有 1% 的概率抽中目标卡片,这种随机概率又有很大的不稳定性,即存在用户抽了 1000 次也可能抽不到目标卡片的情况。这种玩法与赌博产生的乐趣相似,也可以刺激游戏玩家在游戏中多充钱。
国内的游戏并不都是这种单纯的随机概率玩法,通常会为玩家设置一种保底机制,就是给玩家一种抽中目标卡片的保底次数,如抽到 200 次时一定可以抽中目标卡片。这种保底机制与此次版号新增注意事项中的要求贴近,但对国内的游戏公司来说,使用这种玩法并不是为了避免监管,纯粹是因为国内的大部分玩家比较愿意接受这种玩法。
对于限制赌博性收费是否会对游戏公司的收入产生影响,这位游戏公司策划人员表示,需要看此次新规定的执行力度,是否允许有保底玩法的存在,即便不允许留有保底玩法,游戏公司也会设计各种花样来增加这类收费,如在某一个需要闯关打怪的环节中增加掉落一些卡片的功能,超过 2 次进入该关卡时需要付费,这种游戏环节的本质也是抽卡。
赌博性也是近来游戏监管的主要目标之一。今年国内几乎停止了对棋牌类游戏版号的发放,原因主要是这类游戏涉黑涉赌较多。
国内从 2018 年 3 月限制游戏版号发放以来,在过去的 14 个月中,游戏行业经历了漫长的萧条期。
据中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布的《2018 中国游戏产业报告》,2018 年国内游戏市场实际销售收入增速创过去十年来最低水平,仅增长了 5.3%,而过去的十年中这一增速都在 15% 以上。
今年 1 月份游戏版号开始重新发放,但数量已经明显减少。今年 1-3 月共发放了 1294 个版号,去年同一时期则共发放了 2153 个版号,但今年版号的发放节奏明显变快了,业界普遍认为,以后游戏版号的发放都会延续这个节奏——每月多批次、少量。
游戏版号的限制和新要求的出台会影响游戏公司业绩和行业前景,而游戏公司也在寻找各种方式适应这种监管变严的状态。
一位曾在广州主要关注游戏行业的投资人对《好奇心日报(www.qdaily.com)》说,一些游戏公司已经转行去新的行业或转向海外市场,他所在的投资机构现在也已经不碰游戏领域了,转向关注文娱产业和面对企业客户的产业。
题图: Alex Haney on Unsplash
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你可能已经在过去的一个周末看到了一个由各种动物唱歌组成的 mv。在这则七分多钟的 《Earth》动画背后,有包括贾斯汀·比伯、爱莉安娜·格兰德、艾德·希兰以及吴亦凡等 30 多位明星艺人的共同献唱,为的是呼吁人们关注气候变暖等环境议题。
A 妹是斑马,贾斯汀·比伯的角色是狒狒,艾德·希兰扮演的是考拉,吴亦凡则和鸟叔、约翰·传奇以及坏痞兔一起唱出了《Earth》这首歌曲的主题:“我们热爱地球,这是我们的星球。我们热爱地球,这是我们的家园。”
许多媒体把这首歌解读成是互联网时代下的《We Are the World》,后者是为了声援向非洲饥民捐款的慈善活动而创作的歌曲,由包括迈克尔·杰克逊、史蒂夫·旺达等超过 45 名美国著名音乐人联合演唱。
虽然都有慈善的动机以及动员到了明星大牌,不过与《We Are the World》靠着歌手、音乐以及演唱会获得的巨大关注不同,《Earth》更契合了当下互联网消费者的习惯,是通过视频撬动了大家的兴趣。自上线以来,《Earth》在 YouTube 上的观看次数超将近 2300 万。
或许更能够体现两者不同的地方在于它们背后的主创。《We Are the World》由迈克尔·杰克逊和莱昂纳尔·里奇共同谱写,昆西·琼斯负责制作,他们在 1980 年代就都有着巨大影响力。《Earth》则是一名叫做 Lil Dicky 的嘻哈歌手发起的项目,除了歌手,他的另外一个重要的身份标签则是以搞笑和吐槽风格而受到关注的“网红”。
1988 年出生的 Lil Dicky 在 2013 年凭借歌曲《Ex-Boyfriend》的 mv 走红。这个讲述自己嫉妒女友前男友故事的 mv 在上线 24 小时内点击量超过了 100 万次。去年,Lil Dicky 与克里斯·布朗“互换身份”的《Freaky Friday》成为了又一首现象级的歌曲。
构思《Earth》的时候,Lil Dicky 最早只是想让明星们进行动物扮演,后来才一点点想到可以把主题定成和环保相关。
谈到《Earth》是如何号召到那么多大牌时,Lil Dicky 对《滚石》表示,他先从身边的朋友找起,然后就一点点形成了滚雪球效应。“断眉”查理·普斯是第一个答应出镜的,“狗爷”Snoop Dogg 也在早期就加入了。按照 Lil Dicky 的计划,“我是坎耶·韦斯特”这一句原本是想让“侃爷”本人来说的。Lil Dicky 和侃爷是好朋友,不过最后没能找到他,就让凯文·哈特来吼了这么一嗓子。
《Earth》背后另外一个关键的人物是莱昂纳多·迪卡普里奥。歌曲的所有收益将捐赠给迪卡普里奥基金会。“小李子”本人也在 mv 中本色出镜。人们可以通过 mv 最后出现的网址了解更多地球目前所处的状况以及为环保提供帮助。
虽然 Lil Dicky 的网红人设和环保的议题并不契合,不过他表示并不认为这会成为一个阻力:“如果我在某方面是无知的,那么我会用这种感觉更好地去传播,好让更多同样无知的人有所收获。”
题图来自:mv 截图
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...通过与腾讯合作,任天堂第 3 次挑战中国市场,前两次 Nintendo 64 和 Nintendo DS 都遭到了失败。腾讯是世界上最大的游戏公司,但业务主要涉及游戏软件而非游戏硬件,该公司相关人士强调与任天堂合作的意义时表示,“腾讯目前应该投资游戏机”。而任天堂之所以加深与腾讯的合作,是因为 “希望把任天堂游戏机变为世界平台”这一想法加强。任天堂的宣传负责人针对与腾讯的合作表示,“将在适当时机公布”,没有透露详细情况。有可能通过电商和零售等腾讯投资的企业销售 Switch。不过,能否按两家公司的愿望取得进展仍是未知数。中国政府目前正加强游戏的监管。
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工信部发言人在今天举行的新闻发布会上表示赞成国内和国际企业合作开展云服务,他表示: “中国监管部门在尊重世贸组织相关规则,遵循现代管理政策的前提下,赞成国内和国际企业合作开展云服务。按照国家的统一部署,不仅仅是云服务,整个电信行业也是如此。我们积极地推进电信领域的扩大开放,欢迎外资企业在遵守中国法律法规的前提下积极参与,共同探索云服务领域深化改革和扩大开放的有效途径,繁荣中国云服务市场。国际上也有一些企业正在和中国的一些企业联合推动在华的云服务,目前它们的合作模式也是得到双方的欢迎,也不失为外国企业在中国参与云服务市场的一种方式。” 亚马逊、微软和苹果在中国提供的云服务基本上由本土运营商负责。
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两名去年 11 月在全球组织数千名雇员进行罢工的活动人士称她们遭到了公司的报复,但女性的身份可能让她们暂时免于解雇之忧。去年 11 月,数千名 Google 雇员走出公司总部,抗议公司在性不端行为上的处理方式,许多人还举着标语:End Rape Culture、Don't be evil、Equality for all、Hey Google, WTF? 和 I deserve to feel safe @ work。世界各地其它办公室的 Google 雇员也举行了类似的抗议活动。组织者 Meredith Whittaker 称她的工作角色发生了巨大变化,她被告知为了留在公司必须放弃在 AI 伦理方面的工作和纽约研究中心 AI Now Institute 的职位。另一位组织者 Claire Stapleton 称她遭到了降级,被告知去休病假,即使她没有病。
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中国程序员在 GitHub 上发起的 996.ICU 项目引发了广泛关注,但也引发了遭遇审查的担忧。一群微软雇员在一封内部邮件中呼吁公司抵制潜在的审查压力。在标题为“微软和 GitHub 工人支持 996.ICU(图片)”的信函中,微软雇员鼓励微软和 GitHub 这两家相信平衡工作和生活的公司,保持 996.ICU 库不受审查和任何人都可以访问。微软雇员可能不知道,996.ICU 罕见的得到了中国官方媒体的支持。
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