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编者按:
我们似乎早已经习惯了对于那些优秀企业家们的膜拜仰止,将他们创造的不可思议,称为奇迹般的神话。
然而,崇拜都是信息不对称带来的误解,真正去理解他们思考和成长的路径,才是最大的尊重。
他们创造的不可思议,往往源于对世界、对他人、甚至对自己过往经验的独立思考。
而独立思考是艰难和反人性的事情。即便是那些优秀的企业家,也不是天生注定如此。他们敢于、和能够以独立思考去创造别人意想不到的成就,很多时候是因为在那些关键的时刻,他们做了正确的思考,也得到了关键的验证。
于是他们的自信被巩固成为独特的方法论,他们也因此赢得了外部资源的信任,有能力大踏步地去向前践行。
他们一路向前当然不止于此刻,但确实源于此刻。这是他们对世界产生「化学反应」的起点。
还原是最好的记录,也是对时代推动者最大的尊重。极客公园联合 BMW,共同努力追溯与解读这些优秀企业家的「原点时刻」(moment zero),以此,推动更多的独立思考者,去书写更多不可思议的故事。
张一鸣一个人站在舞台上,正在不紧不慢地对着公司黑压压的几千员工演讲,他身后的屏幕上闪烁着他关于浪漫的最新注解:「相比浪漫,理想主义还不够,浪漫比理想主义更浪漫,只不过我们是务实的浪漫。」
这是字节跳动成立 7 周年的公司内部大会现场。这一次,哪怕是那些自觉熟识张一鸣的人,也被从他嘴里说出这么多「浪漫」吓了一跳。毕竟,长期以来,张一鸣已经习惯于将自己置于静默模式。这家公司的每一枚产品几乎都会引发起外界无休止的热议甚至「批判」,而大多数时候,张一鸣都习惯地选择不予争辩。而今天,曾经别人眼中那个拥抱超实用主义的典型理工技术男,竟然如此坦然地出来回应了外界认为今日头条「不浪漫」的问题,这让很多人都感到超级不适应。
张一鸣一同展现的内容,不仅有从今日头条到抖音的诸多关键时刻,还有「大力出奇迹」这样的张氏哲学。这一刻,他没有再隐藏自己与众不同的观点和方法论,张一鸣似乎终于在这个时刻,用一种特殊的方式去表达了自信——尽管和多数人的想法不同,但一路走来,他的选择没有错。
这个时刻,他的说服力显然也是空前的。虽然对于字节跳动的争议和不解飘荡了一轮又一轮,但他们的用户规模和估值却翻滚了一倍又一倍。他们的疆域不仅抗衡了百度,也开始让腾讯如芒在背。多年之前,又有多少人能想到张一鸣会有今天的势能呢?
2011 年,北京朝阳公园索尼探梦馆的地下小剧场,周鸿祎和极客公园创始人张鹏正在侃侃而谈。在近两个小时的对谈中,「红衣教主」分享了其跌宕起伏的创业十年中积攒下来的经验。他依旧言辞犀利:创业者没事不要老出来讲,容易被大公司盯上,还是要踏踏实实做产品。
那正是移动互联网火热初起的时代,台下坐着 50 多个看到了时代趋势的产品人,场地很小,以至于他们大多席地而坐,其中有一位不起眼的年轻产品人对周鸿祎的话很认同,并从此认定:自己的产品要好好做两年,这两年绝对不出去说,不管做成什么样。
这个人就是张一鸣。
那时候张一鸣的新创业项目刚刚蹒跚起步,和它的创始人一样,在一堆移动互联网新生产品里毫不显眼。在这之前,张一鸣曾以技术合伙人的身份加入王兴创立的饭否,负责其搜索和消息分发等关键技术环节;这之后,他自己的第一次独立创业,也选择了在房产垂直领域的内容搜索和信息分发,直到 2012 年,关于今日头条的想法才真正诞生。
彼时的创业热潮是 O2O,线上与线下相结合的方式才能抓住热钱,那时候千团大战正打得火热。张一鸣的好友及前同事王兴的事业也正风生水起。但张一鸣却选择了纯线上,在移动互联网蓬勃发展的过程之中,这看起来并不显眼。
张一鸣的想法,是用技术来解决产品和模式的突破问题,但这不是所有人都愿意选择的路径。他曾回忆说:「那时候我见投资人,总会遇到这样的说法:如果你跟他说你要做一个技术上很有挑战的事情,他会说技术不重要,你的模式是什么、你该怎么赚钱才重要。」
让张一鸣真正开始闪光的,的确是技术驱动的产品。今日头条真正明确产品方向的时候,就锁定了要做新形态的新闻客户端——本质上是要用机器学习理解用户需求,然后替代以前用编辑部做主导的方式,来实现更高效的内容分发。进而谋求改变原来依靠搜索连接信息的方式,以信息流重新定义互联网上的信息分发。
但那时候在外界看来,张一鸣设想的「让更多内容触达更多人」这件事根本轮不到今日头条来做,因为他看起来缺乏对应的气质和资源。那时候最核心的新闻客户端,网易、搜狐、腾讯等传统门户,正在携手向移动端转型,一时间几乎垄断了信息客户端市场。而其中,网易新闻是当年的翘楚,「做有态度的新闻」标注了彼时大众传播领域的「法则」。这个技术人对内容毫无积累,怎么会轮得到他来做颠覆者呢?
至于「改变信息分发」这个更宏大的想法,就更没有人敢想象其可以被一个新兴公司重新定义。那时候,百度依靠搜索的巨大份额,仍旧牢牢地霸占着主要的信息入口。
不过张一鸣却有自己不同的看法,他「执拗」地判定,通过正在兴起的机器学习模式,可以改变信息分发形式,大幅度地提升内容传播效率,他相信技术要比人有力量得多。
2012 年年底,在锦秋家园 6 楼办公室。张一鸣叫上所有的产品经理和研发主管开会。这场会议上张一鸣做了一个重要的决定:要做基于机器学习的个性化推荐引擎。可惜当时没有一个人会写。这在当时确实很难,实际上,很多创业者思考过这样的方向,比如无论是豆瓣的阿北,还是易到的周航,都曾回忆创业早期有类似的想法,但是都因为技术和市场的时势未到,而没有真正推动下去。
但是张一鸣的想法和时势对上了。那时候机器学习技术,正在因为移动互联网和智能终端带来的海量连接与数据,开始显现出力量。但这是个新的技术领域,张一鸣的团队不仅没有专家,甚至根本没有成体系的方法。
「我们不会,但可以学啊。」张一鸣觉得方向正确才是最重要的,他采取了最笨的方法:通过上网找资料,想象着写出了第一版的推荐引擎。
虽然那时候大部分创业者和投资人还未看到其价值,但用户和市场却快速地肯定了张一鸣。在那个新闻客户端还靠编辑团队筛选与组织的年代,当信息总量已经大增,而用户对于新闻阅读的需求和时长快速提升的时候,今日头条的信息流模式,以及相对准确地对用户阅读需求的学习和贴近,给阅读者们在这个产品里带来了跟其他新闻客户端截然不同的体验。
「做正确的事情」是最有力量的。今日头条的用户增长很快就进入快行线,虽然在 2012 年到 2014 年之间这个产品还没有被所有人看作未来之星,但是几乎每个季度,其快速增长的用户和用户时长都在引来嗅觉灵敏的投资人的关注。
2014 年上半年,红杉、微博等主流资本和产业力量开始入局今日头条。张一鸣那条被别人认为不可能的道路,开始变得越来越宽阔通畅。
2014 年 4 月,张一鸣接受极客公园的邀请,第一次在一个上千人的大活动上做了演讲。从他听进去周鸿祎「韬光养晦」的话到这个时刻,恰好 2 年零 7 个月的时间。
这次演讲,台上的第一主角是被极客公园邀请首次亮相中国的 Elon Musk。与他登场时候的全场欢呼相比,张一鸣被极客公园创始人张鹏介绍登台时,台下还是有很多观众在疑惑,为什么这个不到 200 人创业公司的 CEO,就能获得与 Elon Musk 同台的机会。
这个时候距离今日头条公布新融资消息——已完成 C 轮 1 亿美金的融资,估值超过 5 亿美金,还有两个月时间。但是张一鸣知道,自己的方向已经被展现出了巨大的潜力和价值。
会前,张鹏与张一鸣探讨演讲内容,从媒体人的视角建议,也是出于对和 Elon Musk 同台「别太被淹没」的担心,张鹏觉得张一鸣可以畅想下未来 AI 对于信息分发的改变。因为 2015 年,AI 在科技圈已经是热门的前沿话题,一家创业公司成型的产品和良好的发展势头,如果与这个概念共振,一定会更加吸引注意力。
但张一鸣很理科生地认为:「其实我们做的还算不上 AI 分发,我们其实就是机器学习,与 AI 目前的深度学习机制还是不一样的。」
「张一鸣不喜欢谈大概念,他也不觉得需要用炫酷概念来给产品加戏」,张鹏回忆说,「你可以说是他务实,也可以说他是自信自己做的东西就是代表趋势的。」
在那场对外演讲中,张一鸣第一次系统地定义了今日头条——今日头条是自我演化的信息服务,大量用户长期使用,系统会自发成长。而用技术改变内容的分发,让所有的内容都能匹配到需要的人,这才是内容分发的未来。
靠着这些朴素、甚至在外界看来有些不够机灵的方式,张一鸣的独立思考,带着今日头条快速成长。在极客公园那一次大会上,Elon Musk 吸引了科技圈大批精英的膜拜,但是依旧没几个人能预见张一鸣这个演讲技巧还很青涩,内容也没那么惊人的创业者,四年后会成为业界内如此不可忽视的力量。
今日头条只是张一鸣的第一个思维实践。除了带领今日头条这个产品继续横扫中国市场,张一鸣还驾驭着字节跳动这个组织,无论国内还是海外,持续把依靠机器学习重新定义的信息分发,扩展到越来越多的领域和地域。而在抖音这样的短视频领域、以及新兴海外市场的大踏步发展,也让字节跳动的价值从 2014 年的 5 亿美金,4 年时间提升了 150 倍,最新一轮融资估值竟然已经达到 750 亿美元。
而今,字节跳动已经有底气将 2019 年全年公司营收定在 1000 亿至 1400 亿元的区间。而这一切的源头,都是他在最初两年时间里那些看起来「不靠谱」的探索和实验,以及在到达转折点赢得资源后,猛烈和持续地坚定扩展。
当人们越来越看懂张一鸣的思考,很多人给予他的定义是「一个超级务实和理性的创业者」。但张一鸣不太容易被别人准确定义。就像在公司 7 岁生日这天,张一鸣选择了如此非典型的言语将自己公司的风格定义成「务实的浪漫主义」,
「晒情怀故意感动别人不是浪漫、独立思考穿越喧嚣是浪漫……」那一天台上的张一鸣这样说道。你看,虽然他不经常与人争论,但显然更愿意把很多事情,留给自己来定义和印证。
而关于张一鸣 对他人独立思考 的故事是可以被复制的么?在每一个被埋没甚至误解的日子里,我们每一个人又该秉承哪些「正确的远方」?进而言之,在每一个激变的时代当中,那根摇摆在他人与自我之间的正确法则会以怎样的方式显现?
由此推演出的更多发问,也许比这些问题的答案本身更为重要,将成为对于正确性的思考本身。
BMW 的回答:
张一鸣的独立思考能力奠定了如今字节跳动帝国庞大的根基,回想整个创业历程,张一鸣始终坚持「做正确的事情」。
你可以大谈 AI,但那在目前是「不正确的」,机器学习才是最合适的表达。这套务实的想法被张一鸣带进了产品之中,坚持了下来,最终用一种全新的人机交互方式改变了内容机制,变为一种产品哲学。
看了张一鸣的故事,这让 BMW 也想起了自己的 18 年前。2001 年,在业内众多的争议和质疑中,BMW 第一代 iDrive 系统面世——对于彼时的市场认知来说,这么一套复杂的系统既不容易上手、也并不那么「必需」。但 BMW 从那个时候开始就认定,「车」不只是「工具」,更应该是驾驶者的「伙伴」,系统的存在是为了能让驾驶者与「车」、「车周围的环境」进行自然、无界限、安全地交流——一句话、一个动作、甚至一个眼神,是否就可以让「车」理解「你」的意图和需求?如何才能最大限度在保证安全的前提下,从「复杂」和「琐碎」中解放「你」,从而更好地享受驾驶的乐趣?当「你」要和自己的朋友共度晚餐、当「你」正在赶往公司开会的途中,「车」如何才能最好地帮到「你」?这些都是 BMW 在人机交互中一直在思考的问题,这也是为什么,BMW 的交互体验,会是今天呈现在大家面前的模样。
所以那些看起来「不靠谱」的探索和实验,甚至被人诟病的「狂妄想法」,只有真正创新者的坚持,才能为具有划时代意义的产品注入生命力。
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日前,波兰华沙国家博物馆门前,约千名民众聚集举行抗议活动。到场者皆手持香蕉,一边高喊“娜塔莉亚”一边挥舞香蕉,摆出各种造型。许多人当场剥开香蕉进食,并将自己吃香蕉的样子上传至社交媒体。吃完的香蕉皮则被与会者顶在头上。
事件的起因是,26 日波兰国家博物馆新任馆长杰奇·米奇洛克( Jerzy Miziolek )要求下架波兰女性艺术家娜塔莉亚·LL(Natalia LL )的一则艺术短片及相关摄影作品。
这部短片创作于 1973 年,题为“消费者艺术( Consumer Art )”,是娜塔莉亚 70 年代同系列作品中的一部。短片聚焦在一名年轻女性吃香蕉的画面,该女子神情诱惑,姿态挑逗,被指含有明显的性暗示。
“消费者艺术”系列之一 图片来源:娜塔莉亚官网
此作品已在博物馆展览多年,此次一同被要求下架的还有另一位艺术家( Katarzyna Kozyra )的装置艺术。该作品中,一名女子牵引两名扮成犬类的男子,四肢着地向前爬行。
米奇洛克认为国家博物馆“不应展览容易给易感的年轻人带来刺激的作品”。他接受采访时表示,“我们收到了很多投诉,许多人一直在给我们写邮件。参观画廊的都是一些 12、13 岁以下的年轻人。一名小学生的母亲写信给博物馆,抱怨儿子看到这些照片后受到了‘创伤’。”
但此举很快遭到了各界人士的反对。人们认为这一举措过于狭隘,是一种对艺术品的审查制度。
波兰各界名人纷纷在社交媒体上晒出自己吃香蕉或与香蕉合照的照片。
女演员西莱卡在推特表示抗议 图片来源:推特
女演员西莱卡( Magdalina Cielecka )称:“一个艺术家,在创作上必须是自由的。”
电视名人沃耶沃茨基( Kuba Wojewodzki)认为:“艺术就是为了打破界限而发明的。”
摄影师科瓦尔奇克( Sylwia Kowalczyk )表示:“娜塔莉亚是波兰当代艺术的代表之一,同时她在艺术史上也有一席之地。”
娜塔莉亚生于 1937 年,毕业于弗罗茨瓦夫高等美术学院,是波兰新前卫艺术(neo-avant-garde )发展的推动者,也是一名女权主义运动家。她的作品涵盖绘画、雕塑、装置、摄影、录像、表演等,主要集中在观念艺术、摄影艺术和人体艺术上。
她惯用人类的身体来表现自己的思想主题,由于过于前卫,往往令普通人难以理解。
“消费者艺术”系列之一 图片来源:娜塔莉亚官网
娜塔莉亚 70 年代创作的代表作“消费者艺术”系列,不仅有女性吃香蕉的画面,还有火腿肠、拇指饼干、冰淇淋等食物登场。她用镜头将普通的进食行为从日常生活中抽离,聚焦“普通的进食行为最终演化为色情象征的过程”,向观众提示其中的荒谬性。评论家认为,观赏娜塔莉亚的作品时,首先看到的是“功能”,其次会领悟到功能后的“姿态”,最终将抽象为一个“符号”。
也有支持者认为,这个作品背后有深刻的历史背景。20 世纪 70 年代波兰仍处于共产主义统治时期,也是战后经济发展最快的时期。盖莱克政府推行“三高政策”——“高速度、高积累、高消费”,大量引进外资,大上建设项目,大幅度提高人民生活水平,波兰一派欣欣向荣。然而繁荣的背后,政府各种补贴达到财政预算的40 %,外债高达 260 亿美元。
在这种时代背景下,用当时的奢侈品“香蕉”以及荒诞的形式来表现“消费主义”,正是十分切题。
迫于外界压力,米奇洛克馆长不得不出面表示,“消费者艺术”等作品将持续展出至 5 月 6 日,随后下架。下架的理由不再是“有伤风化”,而是展品更新换代。为了上新,博物馆将对 20 世纪和 21 世纪画廊进行重组。
米奇洛克称,他很欣赏此次下架的两位艺术家,但展示空间有限,博物馆需要更“有创造性的改变”。
据美联社报道,自 2015 年保守派法律正义党执政以来,波兰围绕艺术和文化争议频出。
由于执政的右派政府受天主教支持,不利于天主教和政府的艺术活动受到了弹压。
文化部长格林斯基( Piotr Glinski )因一再要求削减艺术节补贴而遭到批评,该艺术节原计划上演天主教主题争议戏剧。最近深受政府批评人士欢迎的欧洲团结中心也被削减资金。政府还多次干预剧院和博物馆等文化机构领导人选的决定。
米奇洛克特意声明,此次行为纯属他的个人决定,与文化部无关。但考虑到他与执政党关系密切,民众并不买账。
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5 月 5 日时爱丁堡市中心的一些街道在中午至下午五点期间向车辆关闭,原本应该车流不息的马路上却充斥着露天瑜伽、太极拳、国际象棋游戏和各种各样的街头表演。
据爱丁堡市议会表示,这是爱丁堡为了减少空气污染而加入“露天街道运动”的首个街道关闭日。街道关闭日被设定在了每个月的第一个星期日,将持续 18 个月。
在街道关闭日当天,城市里的汽车、货车和其他机动车辆都不能进入被关闭的街道。配有蓝色徽章的机动车工具除外,因为政府还是要确保残障人士能顺利出行。爱丁堡市议会也会在这周推出自行车免费租赁计划,以鼓励人们逐渐放弃机动车的出行方式。
爱丁堡市民在街道上做露天瑜伽
“露天街道运动”(Open Streets)是一个由加拿大公益组织 “880 个城市”(880 cities)创办的项目,“880 个城市”致力于开展各种活动创造出更具安全感和幸福感的城市。爱丁堡是英国第一个加入该计划的城市,在此之前巴黎、波哥大和纽约等其他城市都开展过类似的活动。“880 个城市”希望能通过这个活动增强市民的环境保护意识,并创造出更为健康、积极和包容的城市文化。
这个计划于 2018 年 8 月时被爱丁堡市议会通过,当时爱丁堡的市议员 Nick Cook 向 BBC 表示,“这个活动的展开需要来自公民的高度信任,我们必须确保这是公民和企业都希望看到的解决方式”。
5 月 5 日时,《独立报》采访了“露天街道运动”的项目发言人,他表示“我们更多的是想要创建一个无障碍、可持续发展的人性化城市。我们期待的是在 5 月5 日那天,人们能享受的是发生在街道上的一切,而不只是一个更加清洁,更加热情的无机动车背景”。
爱丁堡的市议员 Lesley Macinnes 则表示,“国际上已经有多类似的项目在发挥自己的作用,这样的项目可以鼓励积极的旅行,改善空气质量,创造一个更安全更愉快的生活氛围,所以我迫不及待想看这件事在此发生”。
除此之外,他也说道,“气候变化是对社会真正的威胁,很明显我们需要立即采取行动,而露天街道活动无疑是朝着正确方向在迈进的步伐”。
题图和文图来自 爱丁堡市议会的 Twitter
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在试运营 6 个月之后,位于首尔江西区的首尔植物园将于本月 11 日举行开幕活动,正式对公众开放。
该园区占地 50.4 万平方米,约 70 个足球场大小,是韩国有史以来建造的最大的植物园,园内主要分为主题公园、开放森林、湖泊花园和湿地花园四个区域。
图片来自 Seoul Metropolitan Government
在主题公园中,策划团队以世界各地包括河内、旧金山、巴塞罗那、伊斯坦布尔等 12 个城市的 12 种植物,代表各自独特的气候和地理位置。湿地花园则是首次开放,游客可以通过湿地上的立交桥抵达汉江。两座温室被分为热带气候与地中海气候,共有大约 500 种珍稀植物,最受欢迎的是荷塘区及仙人掌区。首尔植物园展览与教育部门的官员 Jeong Su-min 表示:“热带温室里的许多植物都是天然的空气净化器。”
整个植物园由首尔大学环境研究院教授 Zoh Kyung-jin 担任总规划,并交由景观设计师 Jon Ou-gon 设计了一个露天主题公园、韩国著名建筑师 Chanjoong Kim 操刀设计一座直径 100 米的“花朵状”温室建筑。
Chanjoong Kim 将这个温室设计为“中间低两边高”的形式,与传统设计形成对比,从而扩展用户体验。扁平玻璃屋顶使用了特殊的 ETFE 玻璃材料,带来良好的透光性,其轻质面料能够减少空气中的二氧化碳排放。在建筑内部,一条空中步道横跨花园的上层天篷,允许游客从多个角度观赏奇异的植物,同时还有一些小型热气球漂浮在空中。
首尔植物园自 2013 年开始开发,并于 2015 年开工建设,耗时三年多建成,项目整体预算约为 2150 亿韩元(约 12.44 亿人民币),成人门票价格暂定为 5000 韩元(约 28.9 人民币)。如今它大约是 3100 种植物的家园,园区运营团队的目标是到 2028 年收集多达 8000 种植物。
自去年 10 月 11 日试运营以来,截至今年 3 月,有约 250 万人参观了这个公园,这里被视为韩国春季细尘天气恶化时的避难所。
作为扩大城市绿地的计划的一部分,首尔植物园旨在升级城市生态,帮助近 1000 万的首尔市民享有更健康的生活方式。与一般的公园不同,该园区还承载着很大的教育意义,在举办如音乐会、展览等各类文化活动的基础上也提供植物学教育项目,意在提高人们的生物多样性意识。园内内建有一座图书馆,馆藏国内外植物学及其他图书期刊 7000 余种。
园区负责人 Lee Won-young 在一份声明中表示:“我们希望将其开发成一个世界知名的植物公园,市民可以为首尔的全球声望提升而感到自豪,就像伦敦西南部的英国皇家植物园邱园和新加坡植物园所做到的一样。”
图片来自 designboom。
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In Saudi Arabia, a month-long festival culminates in a camel procession that is part parade, part beauty pageant. This photograph, taken by drone, captures the owners and judges as they drive alongside the camels, making their crtitiques. The most beautiful camels are often worth more than $300,000.
...Matthew Holland之前从未打算将他的两只宠物狗放到《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)里,但在一番机缘巧合之下,它们成了这款奇幻RPG游戏里的角色。
欢乐堡(Fort Joy)是《神界:原罪2》的一座岛内监狱,开发团队想为这个场景设计一项任务,让两只走散的小狗重聚。该怎么称呼这两只狗狗呢?与首席编剧Sarah Baylus进行头脑风暴时,时任Larian编剧的Holland打趣般地提出了自家两只宠物狗的名字:Buddy和Emily。
开发团队觉得这两个名字很棒,接着就开始编故事了。在欢乐堡海滩上,Buddy是一只孤独的狗狗,想念伙伴Emmie。狗狗Buddy是只金毛犬,开发团队原计划将它作为原型,却发现金毛在白色海滩上不太容易被玩家看到,于是转而设计了一只黑色拉布拉多犬。
《神界:原罪2》并非唯一一款"还原"开发人员宠物的游戏。事实上在许多电子游戏中,你都可以找到他们的猫咪和狗狗。通过游戏作品,开发者记录了宠物的可爱行为,或是向已经离世的宠物表达哀思,而游戏也承载了他们与宠物相处的美好回忆。
类似例子不胜枚举,并且不仅仅出现在大型RPG中。例如在《暴力喵喵拳》(Catlateral Damage)里,你扮演一只试图摧毁整座房子的暴力猫咪,其原型就是开发者Chris Chung在童年时喂养的宠物猫Nippy。这是一款"第一猫称"游戏,玩家的任务就是在房子里大搞破坏。
Chung告诉我,现实生活中的Nippy没那么暴力,不过确实很闹腾。他还清楚地记得在许多年前买了一大桶猫薄荷,没想到Nippy自己想办法把它消灭了。
"Nippy设法将桶推倒在地板上,打开盖子,然后就吃起了自助餐。我们回到家后看到桶盖开着,他的脑袋还在里面,猫薄荷被弄得满地都是。"
Nippy
3D艺术家Elena Tchijakoff也采用了类似方法,将宠物猫Obie作为主角,利用业余时间创作了一款侦探游戏。Tchijakoff告诉我,几年前她在街头收养了Obie,很快就留意到这只猫有个奇怪习惯:用两只后脚站立起来,望向窗外。她觉得Obie看上去就像一位侦探。
"当我收养他时,他既冷漠又独立。"Tchijakoff说,"这可能是因为他在街头流浪了大约两年。他是个战士(魁北克的冬天太冷了),所以特别适合作为一个黑色电影风格的侦探故事主角!"
Obie
《绒毛约会》(Purrfect Date)是一款猫咪约会模拟游戏,游戏里的所有猫都有独特性格。开发团队成员Ruby-Mae Roberts说,她养的宠物猫Edie给她带来了创作灵感。玩家们不能与Edie约会(开发团队没有将它加入到游戏),不过她放浪不羁的态度为游戏里的几只猫提供了模板。
在游戏中,身材肥胖的橘色斑猫Floofybutt在一只鸟类尸体上寻找食物。Floofybutt"解剖"鸟类尸体的程序相当专业,玩家们很容易被逗得哈哈大笑。
但Roberts告诉我,《绒毛约会》里某桩案子的创作灵感来源于一次真实事件:她养的一只宠物猫失踪了六个星期。
"就像游戏里的侦探那样,我们每天晚上都会寻找她,询问当地人,贴寻猫告示。这件事真的很糟糕,因为我们都不知道她遇到了什么情况。"Roberts回忆说。幸运的是她的猫后来回了家,继续为她创作游戏提供灵感。
也有其他开发者在经历类似的情感事件后,决定将宠物加入到游戏中。在Chelsea Mills担任《激战2》艺术家期间,Mills的妹妹失去了一位已经与她相伴十年的老朋友。Romona是一只毛色黑白相间的母兔,在10岁的高龄时去世了。Mills知道Romona逝世对妹妹的打击很大,"Romona对她来说意味着一切。"她说。
一周后,Mills在为《激战2》设计宠物时花了两天时间,照着Romona的样子创作了一只"弹跳兔"(springer),希望将它作为一份礼物送给妹妹。Mills向团队主管展示了那个宠物皮肤,后者提议将Romona作为游戏里的一种独特宠物,需要一个秘密配方才能解锁。
玩家们发现了制作Romona所需要的秘方,其中包括一块心形饼干---- Romona生前喜欢吃心形食物。自那之后,许多玩家玩家写信给Mills表达谢意,向她的彩蛋致敬。另外,Ramona在游戏里的描述也会让人们想起自己曾经喂养过的宠物:"这或许是你最可爱的宠物,她将永远与你在一起。"
当然,狗狗在某些游戏里也很活跃。在超现实JRPG《她在别处做梦》(She Dreams Elsewhere)中,陷入昏迷的女主角在梦境里冒险,开发者Davionne Gooden将狗狗NPC用作了游戏里的存盘点。Gooden之所以创作这些小狗,也是为了纪念已经离世的宠物们。会说话的狗在电子游戏里并不多见,不过似乎很适合这部作品。"我真的很喜欢狗狗。"他说。
虽然目前没有养狗,但Gooden这辈子曾与十几只狗一起生活过,他特别喜欢一只名叫Zoe的西施犬:Zoe讨厌洗澡,经常在半夜吠叫,还爱偷吃东西。
"她简直就是个混球。"Gooden说,"但我爱这个混球。"
在《她在别处做梦》中,每只狗都以Gooden的宠物命名,并且都有几句对话,承载了他与狗狗们相处的美好回忆。Gooden不愿透露Zoe在游戏里出现的位置,不过他告诉我,他最喜欢一间只有狗狗的咖啡馆。
最后再说说《神界:原罪2》里的两只狗狗吧。Buddy和Emmie继承了Holland宠物狗的性格,其中Buddy充满活力、友好,并且愿意让其他狗狗枕着自己的身体睡觉。Emmie特别喜欢能发出吱吱响声的球类玩具,你可以丢球来安抚她。
Holland觉得当玩家们完成在欢乐堡的主线任务后(玩家潜入监狱后会发现Emmie),就不会再回到海滩找Buddy。也就是说,Buddy和Emmie无法真正"团聚",但他没想到玩家们太喜欢那两只狗狗了,甚至动手制作一个Mod,提供让两只狗狗能够在任务结束后重聚的快乐结局。
让人惋惜的是,Holland的金毛犬Buddy"去年已经进了狗狗们的天堂"。这意味着要想让Buddy和Emmie重聚,我们就只能玩Mod了。
本文编译自:rockpapershotgun.com
原文标题:《The pets immortalised in videogames by their developer owners》
原作者:Lauren Morton
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随着一些新型建筑项目在全国各地涌现,南美洲国家厄瓜多尔正在经历转型。
继摩天大楼 IQON 之后,丹麦明星建筑所 BIG(Bjarke Ingels Group)于近日公布了其在厄瓜多尔首都基多市的第二个项目:一个名为 EPIQ 的综合用途塔楼。
这个建筑是 BIG 与当地建筑规划公司 Uribe & Schwarzkopf 合作开发的项目。位于城市著名绿地 La Carolina 公园的西南角,同时靠近该市即将开通的第一条地铁线路的一个主要地铁站,将提供住宅、商业和办公等多种功能。
它由两个相互连接的人字形体块组成,覆盖着绿色植物与玫瑰色瓷砖。其外墙的弯曲部分嵌入角窗,以提供充足的自然光线。24 层楼的高度则展现了基多的全景,包括安第斯山脉和城市以西的皮钦查火山,使人们得以沉浸于自然风景之中。
其立面灵感来自被联合国教科文组织认定为世界遗产的基多旧城,尤其城中随处可见的大地色调,也与其间引人注目的日落、安第斯动植物群和托奎拉稻草相呼应,不同色调的瓷砖将覆盖碎片化建筑的不同部分。
BIG 创始人 Bjarke Ingels 解释道:“作为建筑师,我们常常有点害怕使用颜色。但在基多,我们认为使用颜色来突出不同的建筑体块,并赋予其不同的红色色调,这可能会很有趣。”
EPIQ 的另一特点是以“垂直城市”为设计理念,整个建筑内部共享外部空间,而不再是一个单一的屋顶,意在产生一种公共氛围,为建筑居民之间的互动创造机会,创建一个三维社区——这也是 BIG 的标志性手法。
效果图显示,住宅将采用开放式布局及极简装饰,以白色及木色调为主。沿着私人阳台,每个居民都可以进入分布在塔上的更大的公共户外空间,包括如室外游泳池、电影院、壁球场、水疗中心和儿童游乐区等设施。
BIG 和 Uribe & Schwarzkopf 还计划让 EPIQ 具备一系列可持续设计特性。目前的提议包括建立一个雨水再利用的污水处理厂和一个用于建筑材料回收和再利用的材料库,
作为一系列新项目的一部分, BIG 预计 EPIQ 将于 2022 年完工。而其于去年公布设计方案的 IQON 目前已经在建设中,计划于 2021 年建成,届时它将成为这座城市最高的建筑。
IQON skyscraper in Ecuador,BIG
“自上世纪 70 年代我们成立 Uribe & Schwarzkopf 基金会以来,基多市已经成长并发生了巨大变化。近年来,很明显,我们需要对住宅建筑进行试验,以适应城市的新特点——保留对自然和社区的尊重,这是生活中不可或缺的一部分。” Uribe & Schwarzkopf 事务所创始人 Tommy Schwarzkopf 表示。
图片来自 Bjarke Ingels Group。
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不知道别的开发者,AngerForce打通对我来说是没有任何压力的。(´・ω・`)
测试的时候天天都玩好几遍,有一段午间刷分也成了开发组部分小伙伴的日常。游戏发布后第一天,我和主程就先刷了一遍排行榜。
之前在iOS版本发布的时候有一个日本玩家在排行榜上和我较上劲了,他肯定不知道我是这游戏的开发者。打分的时候我都是留着余地的,一开始我只打了几百万分。
当时游戏的分数是和击杀的连击奖励有很大关系的,我根据关卡设计保守计算游戏应该能打到2000W以上的分数。之后每当我发现这个日本玩家在排行榜上超过了我,我就再去打一遍提高一次分数拿回头名,就这样排行榜的分数慢慢提高到了2100多W。
大概有一周的时间,我靠这2100W保持了第一。我估计这日本玩家可能放弃了,毕竟作为开发者我觉得游戏的分数差不多也就这样了。(゚3゚)~♪
第二周,我登录排行榜一看,一个2800W的分数出现在了排行榜成为了新的头名,就是那哥们。
虽然我不太清楚他是怎么打的,但我觉得玩家能做到我也没问题。我果断打开游戏继续开始刷。但是这2800W真是太特么难了,我自己玩的天花板在2500W左右,这个玩家肯定发现了一些特殊战法能打出我不知道的高连击数字。
不过作为游戏的开发者,怎么能轻易认输呢。눈言눈
我在反复刷分的时候发现了一个之前没有测试出来的Bug!第二关的有一个潜艇单位,在死亡时会创建战损,但是这个战损拥有原单位的碰撞体,也就是会当做一个新单位处理。我可以利用这个Bug无限连击刷分,3000多W轻松加愉快!( ΄◞ิ .̫.̫ ◟ิ‵)
就是左边被枪怼死这货
我又是第一了。
然后我果断迅速修复了这个Bug。(¦3[▓▓]
我以为这样就结束了,毕竟这3000W要是真让我玩我也不知道怎么能打出来。之后我就过了刚发布的新鲜劲了,也不刷分了。大概是一个月之后吧,我再次登陆排行榜想看看有没有作弊玩家,然后我看到了一个5000W的分数,还是那日本玩家。(((゚д゚)))
Bug我已经修完了,我删游戏了再贱。
( ╯' - ')╯ ┻━┻
后来AngerForce: Reloaded在PC发布的时候我们做了一个录像系统,再有这种分数我一定要看看他是怎么做到的……(⁰⊖⁰)
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