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触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
它将来会越来越好吃吗?(图/小罗)
一夜之间,Epic游戏商店来了。
整个上午,我的同事(当然也包括许多同行)都在兴致勃勃地测试Epic商店的各种功能,就像他们从来没用过任何一个在线买游戏的平台一样---- 这当然是不可能的,事实上,你很难不在试验Epic商店的同时把它与Steam、Uplay、Origin或是你习惯使用的任何一个平台相比。
受Steam影响太深,刚用上Epic商店时总让我觉得"不太适应"。除了被左轮老爷慧眼发现的没有评论、没有开发者日志、没有标签、没有用户社区、(除了"购买"之外)没有悬浮按钮、没有游戏手册等等多达21条的注意事项之外,我还特别注意到,游戏详情页必须拉到最底端才能看到它是不是支持macOS系统 ----这就不是很友好,虽然我等Mac用户也会使用"Command+↓"这个快捷键组合直接跳到底部,但很明显不如在商城首页直接看到那么方便。
和配置要求、支持语言放在一起的,还有"游戏评级",如果你想浏览一款评级为M的游戏,还需要确定自己的年龄在18岁以上
这或许是因为Epic商店里支持macOS的游戏太少了。在我谈起要下拉很久才能知道游戏到底有没有Mac版时,祝佳音老师一脸惊讶地看着我:"什么?这里的游戏还有Mac版?!" ----确实,除了免费领取的《粘粘世界》之外,我还没在Epic商店里发现什么Mac版游戏。
至少《粘粘世界》可以玩
实际上,Epic商店很早以前画过的那些饼,真正实现的不多。比如SteamSpy创始人、现Epic发行总监Sergey Galyonkin接受采访时说的成就系统、线上评测、抢先体验等等,如今的Epic商店里仍然没有。
已经实现了的,和国区玩家关系也不太大。比如说模组编辑器就锁了国区,而明显面向Mod作者和主播的"创作者支持计划"(Support A Creator),虽然可以自由申请,然而想要成为一个创作者,目前Epic认可的平台也通通是不存在的外国网站---- 某种意义上说,Epic商店国区仍然是一个"圈地自萌"的地方,就像Steam一样。当然,这事儿的责任肯定不能说都在Epic和V社,虽然他们愿意的话也有可能把本地化做得更好。
你需要在这些外国网站上至少拥有一个个人频道(最下方还有Instagram,没截进来)
从积极的角度看,Epic商店当然有它好的一面。首当其冲的就是便宜:到它的首页随便转转,能看到、买到的游戏都比别的地方便宜一大截,一些大作更是"直降"30美元以上,光凭这一点就足够吸引人了。
至于下载速度快,支持支付宝、微信等等,在我看来属于"应该有,但不是所有平台都能做到,之所以显得好,全靠同行衬托"的范畴---- 平心而论,Steam的下载速度也不算太慢,除了支付宝、微信之外还支持银联,显然还要更完善一些。不过从目前的体验来说,Epic商店在下载速度、支付便利两项上表现都还不错,再和便宜、独占搭配在一起,还是相当有竞争力的。
价格是真的实惠
Epic商店到底为我们带来了什么,目前还没法下定结论。正如《僵尸世界大战》(World War Z)在它上面卖到25万份,而《幸福工厂》(Satisfactory)只卖了15份(至少开发商Coffee Stain是这么说的)那样。不论如何,它从登场时呼吁减少平台分成、提升厂商利益的"好评如潮",到后来强行独占、疑似读取玩家账号数据、锁国区、口嗨Steam的"差评如潮",现在靠便宜和方便低调开放国区,大概终于可以"毁誉参半"了。至于它能不能一直便宜、方便,以前画的饼能不能一个个实现,那还得边走边看。
昨天,沉寂许久的"战国Basara"突然有了新消息:今天上午11点,这个系列将会公开一部新作。
我的朋友们纷纷加入了对新作的猜测。其中一个说,卡普空最近顺风顺水,《怪物猎人:世界》卖了1400万,《生化危机2:重制版》400万,《鬼泣5》也超过了200万,按照这个走势,《战国Basara》显然是要有一部主机大作了!另一个人又给她泼了冷水:想想近几年来"大厂"们的走向,新作要不是手游,我直播吃键盘。
我从情感上偏向前者,理智上偏向后者,但又很想看后者直播吃键盘----结果大家都知道了,键盘是不可能吃的,那手游玩不玩呢?
手游《战国Basara:Battle Party》……你想玩吗?
...4月24日,周三,Twitch主播菲尔*沃森(Phil Watson)像往常那样玩着《我的世界》,不过直播间里只有十几名观众。他在挖一个新矿井时遇到了意外:苦力怕、小僵尸、骷髅怪和一只蜘蛛突然围攻过来让沃森措手不及。他试图逃走并吃掉金苹果恢复血量,但蜘蛛还是完成了致命一击。就这样在一个危险的洞穴里,运气糟糕的沃森挂掉了。
一周后,BBC新闻报导了这个故事。
沃森在Twitch里的名字叫Philza,在被蜘蛛击杀前,他已经在《我的世界》极限生存模式下玩了5年,很可能是该模式下连续存活时间最长的玩家。极限生存模式只有一条命,一旦死亡就无法重生。另外这个模式里的敌人也更难对付,玩家还有可能死于饥饿。
在过去五年里,Philza每周都拿出几天直播《我的世界》,但没几个人看他玩。有趣的是,他的角色在游戏里的死亡瞬间倒吸引了许多人前来"围观"。那段视频在网上的播放量已经超过了130万次 ----视频中Philza难以置信地双手抱头,条件反射般地喊道:"不,我就这么死了吗!?"
"在最初的几分钟里,我真的无法相信会如此愚蠢地死掉。我觉得特别沮丧,但又不得不接受现实。5年的记录就这么没了。后来我在直播间跟观众们聊了很久,讨论怎样操作才能避免死亡。"
Philza坐着聊了1个小时,"Game over!"几个字一直在屏幕上闪烁。在直播间里,一些观众发来了鼓励他的消息。"那天晚上我的情绪十分低落。"Philza说,"当时我甚至不想再看到《我的世界》了,只想上床睡觉。甚至不愿听到小僵尸的噪音……真的心力交瘁。"
第二天,Philza到Reddit社区的"直播失败"(r/livestreamfails)子版块瞧了瞧,因为听说有人将他昨天的那段死亡视频放到了那儿。
"我心想,'噢居然得到了几百次点赞,数字还在上升,这真有趣。'"他回忆说,"然后我出门买东西,做每天都会做的事情,没想到那段视频在网上火了。"那段视频剪辑很快传遍全世界,他收到一个人从丹麦打来的电话,在德国的朋友们也都看到了,BBC想要电话采访他,接着又做了一次电视采访。
Philza一夜之间成了大名人,只不过这并非他的奋斗目标。
Philza之所以挑战极限生存模式,并不是想看看自己能坚持活多久,而仅仅是因为他喜欢那个模式。他从2011年就开始玩《我的世界》Beta版本,各种玩法都体验过,极限生存模式最让他上瘾。在玩《我的世界》的绝大部分时间里,Philza都在同一个世界游玩。
有趣的是在Philza的角色被蜘蛛击杀的视频走红网络后,人们的反应有些出乎他的意料。"我原以为大家会嘲笑我,让我无地自容。"但绝大部分人并没有这样做,反而表达了同情。"我觉得还在玩那款游戏的很多人都能理解那次死亡给我带来了多大痛苦。"
Philza解释说,《我的世界》玩家都知道小僵尸很难对付。它们速度很快,而他遇到的那只碰巧还穿了附魔的金色盔甲---- 在视频中可以看到,Philza连续攻击那只小僵尸,可就是打不死。另外就算你对《我的世界》一无所知,当看到一位主播痛苦地抱头叹息时,也可能会对他产生同情。
那次悲惨事件也有可能改变Philza的生活。
短短几天时间里,Philza的直播间观众人数从平均5-15人增长到了180人。"人们为我提供了极大的精神支持,虽然他们根本不知道我在角色死亡前做了些什么。"
"我的失落情绪还会持续一段时间,本有机会避免死亡……不过很多人支持我,大家都很友好,这很棒。数字似乎匹配了我的悲伤程度,我可以说,'瞧,我的悲伤是值得的,换来了这么多次观看。'"
在角色死亡后的一周里,Philza带着观众们逛了逛他的世界,回顾了过去五年他所取得的成就。但现在是时候继续前进了。他在极限生存模式下开始了一个新世界,并且已经习惯了面向新粉丝们做直播。
"如果有机会做一名全职主播,我愿意这么做,但我认为现在还不可能。"他说,"但我会尝试多花一些时间做直播,再看看今后会怎么样。"
当我登陆Philza的Twitch直播间时,共有205人正在观看。
本文编译自:pcgamer.com
原文标题:《How it feels to die in a permadeath game after five years》
原作者:Wes Fenlon
...5月11日,互动式展览"游戏中的丛林法则"(Games and Politics)在北京德国文化中心*歌德学院(中国)开幕。展览由歌德学院与卡尔斯鲁厄艺术与媒体中心合作举办,一直持续到6月2日,期间将举行纪录片放映、游戏展示、演讲和讨论等活动,并将邀请游戏开发者、媒体学家加入讨论。6月1日和2日,还将举办一场48小时的主题Game Jam。
展览地点选在北京798艺术区。对于游戏公司、玩家和媒体来说,这个地方不算陌生。不久之前,我在这里参加了索尼主办的《只狼》体验活动。From Software市场部课长北尾泰大面带微笑,向所有玩家宣布:"我们绝对不会降低游戏难度。"
《只狼》带给玩家的是架空幻想故事和酣畅的战斗体验,"游戏中的丛林法则"关注的则是电子游戏与社会文化的关联。主办方表示,展览中所有游戏都与传统意义上作为娱乐媒介的游戏不同,参观者可以从中了解到包括决策应变、性别问题、无人机战争、难民问题、媒体的力量、历史与当代社会事件等多方面的话题。
798不通地铁。这在交通状况既便利又糟糕的北京,显得有些特殊。然而798永远不缺人潮。5月初的北京,气温已经飙升到25摄氏度以上,精心打扮的文艺青年、网红主播与左顾右盼的外地游客并肩而行,是这片北京原工业厂区、现文化地标上一道著名的风景线。
"游戏中的丛林法则"展览会场
展览会场外观朴实无华。包括《这是我的战争》《请出示证件》在内的十几个参展作品排布在大厅各处,供观众任意游玩。参展观众中有玩家、媒体、独立游戏开发者等等"老面孔",也不乏对电子游戏了解不深,甚至只是进来乘凉休息的普通人,受到环境影响,他们也试着玩了几个游戏。
可惜的是,所有参展游戏都不支持中文。尽管有工作人员从旁介绍,许多观众还是难以在短时间里体验到游戏的核心内容。我站在某个展台附近观察了一段时间,所有靠近它的观众都被语言劝退,几乎没有人进一步尝试。相比之下,体感游戏《完美女人》颇受欢迎,玩家只需模仿屏幕上的女性剪影,做出一系列舞蹈、瑜伽动作即可。一个观众对我说,这让他对游戏的印象有了改观。
观众在试玩游戏
工作人员正在演示《完美女人》的玩法
一位歌德学院的策展人员告诉我,他们曾经想提供一些游戏的汉化版本,但德方不允许修改参展作品,回想起来,这是一个失误。"在欧洲和美国,观众的英语水平很高,(体验游戏)没有障碍。到了中国,就会有很大影响。"这是歌德学院第一次在中国举办游戏展览,"丛林法则"主题更是没有先例,有不足之处也在他们的意料之中。"展览要持续1个月,"他说,"我们会不断地完善它。"
下午2点,开幕活动正式开始。活动通过纪录片放映、游戏展示、主题演讲和讨论表达了一个共同的主题----多元化。
开幕活动座无虚席
没有开场白,直接进入正题的是美国游戏及媒体制作公司"头目"(Midboss)出品的纪录片《彩虹游戏》(Gaming in Color)。影片以同性恋玩家(Gaymer)在游戏行业中的处境变化,讨论了亚文化与少数群体如何建立自我认知、打破刻板印象、营造安全空间的过程。
"一些人会因为《质量效应3》里有同性恋剧情而拒绝买它,但假如一个同性恋玩家拒绝游戏中的异性恋角色,他(她)就没有游戏玩了。"片中一位游戏开发者表达了这样的看法。片中还传达了一个数字,如果一个女性玩家只玩女性主角的游戏(这当然是一种极限假设),那么她只有926个选择,试图说明比起男性主角游戏,这个数字实在是太少了。
《彩虹游戏》
现今,欧美地区游戏中的人物愈发频繁地展现出跨性别特征,背后反映的是LGBTQ人群比以前更容易被大众接受,越来越多的人拒绝把LGBTQ作为侮辱性词语。纪录片中,一位拳头公司(Riot Games)的游戏设计师说,《英雄联盟》中有个类似"群众法庭"的系统,一旦玩家出口不逊或行为不妥,会被挂出公示,让其他人决定他是不是应该受到惩罚。大多数玩家对LGBTQ内容的脏话态度是"一棍子打死",绝不姑息。
游戏中的刻板印象不仅限于LGBTQ群体。文化与媒体学者克里斯蒂安*胡贝尔茨在演讲中提到,游戏开发的过程会客观上加强刻板印象的传播。在许多游戏设计课程中,为了让视觉表达更加明确,"敌人必须看起来像敌人"成为一种典型手段。这个手段在怪物、僵尸身上自然成立,但在一些游戏将美国城市街头黑人的日常打扮设定成"敌人"时,就激起了巨大的争议 ----它无法用简单的"游戏只是游戏,没有任何其他含义"来解释,引发了一个重要议题:如果刻板印象被泛滥使用,会变成什么样?
游戏和烤面包机有什么共同点?
这个例子同样可以证明游戏与社会文化的紧密联系。胡贝尔茨将"游戏"与"烤面包机"类比,它们表面上都是"日常用品",人们习惯性地只谈外表(演出效果)和功能(好不好玩),而不会考虑还有什么深层意义。然而正如烤面包机象征着20世纪50年代涌现出的新技术、乐观主义价值观与富足的家庭生活,游戏也通过玩家的共情来潜移默化地表达着一类群体的诉求。
胡贝尔茨认为,游戏不仅是叙事和语境,还是规则的体现。游戏背后的思维方式也可以用在新的游戏和更广泛的领域上。《Dys4ia》是一个以变性人为主题的游戏,它使用了俄罗斯方块一样的手法来表现变性人群体难以融入社会。销量超过200万份的独立游戏名作《请出示证件》展现了一个复杂的道德困境,在这个困境中,个人的努力无法改变规则。
还有一些规则是可以改变的。作为女性开发者,王妙一直到她制作的游戏《美好世界》上市,被玩家默认为"老哥"时才意识到,在游戏开发者群体中,女性的身影实在是太少了。
画面中,王妙一和她工作室的女实习生是《独行》(又名《中国独立游戏大电影》)中仅有的2位女性
"我的游戏里,女性玩家大概占一半。在中国,'一般向'游戏有30%的女性玩家就算多了,有些连10%都不到。"王妙一说。然而随着国内网民男女比例越来越平衡,女性的消费能力也体现得越来越明显 ----她们对游戏(以及所有文化产品)有着自己的要求。
王妙一认为,"游戏的玩家受众由它的气质决定,而它的气质又由开发者决定"。面对女性玩家,女性开发者不一定非要制作"女性向游戏",但她们在表达的过程中必然会体现出与男性的差异。让女性开发者自由地表现出这些差异,是中国游戏"多元化"的一部分。
独立游戏开发者黄高乐把国内"同志"群体在生活中面临的许多真实情况写进了游戏之中。他在《A Gay's Life》中用社交媒体调研与积累素材,用沉浸感和共情来达成游戏的目的----给普通大众玩、有一定科普作用与现实意义的作品。
黄高乐展示了"华语游戏中的男同性恋群像"
"出柜审判"是《A Gay's Life》中的一段重要剧情。说到这里,黄高乐却"忘词了",他想了好一会儿,才把这句"好像不重要但就是忘了"的话想起来----"很多家长是没有逻辑和理性的"。"出柜审判"中,玩家要面对的不只是父母,还有七大姑八大姨,这实际上是工业化社会中年轻人不再迷信家长权威,新一代在成长过程中与老一代人的矛盾。每一个人都面临着不同的"出柜审判",只要是亲身经历过这种矛盾的人,都会收获共鸣。
以上这些或许是国内当前语境下关于"游戏中的丛林法则"的最佳切入点,而它本身也是"游戏及游戏相关活动针对不同国家、地区、人群、文化采取不同策略"的优秀注脚。自2004年卡尔斯鲁厄艺术与媒体中心的"全球游戏"(Global Games)巡展开始以来,"游戏中的丛林法则"在20几个国家、30多个城市留下了足迹。它在不同的城市讨论不同的议题。比如在伊斯坦布尔,话题中心变成了《杀人盒子》(Killbox),它展现的是一场不公正的战争:玩家可以分别扮演无人机驾驶员和被轰炸的平民,而后者永远不可能获得胜利。
对谈环节
不论是胡贝尔茨、王妙一还是黄高乐,他们都提到了中国独立游戏开发者群体。短短几年时间里,他们通过Steam等平台,让全世界玩家从更多的角度了解中国游戏。在风雨飘摇的中国游戏市场上,那些一直坚持和没能坚持下来的人,都值得一份肯定。讨论游戏与多元化,以独立游戏开发者作结,的确再合适不过。
晚上6点,会场里的灯光又一次暗了下来,屏幕上出现了《独行》制片人"拼命玩三郎"为这次展览特地录制的一段视频:
"大家好,我是拼命玩三郎,我是在一片树林里拍的这段视频。提醒大家,这部片子的长度会超过130分钟……"
...被称为订阅版 Mac App Store 的 Setapp 自 2016 年 11 月公测,2017 年 1 月正式发布,至今已有两年半的时间了。其中包含的应用从最初的 40+ 款发展到现在的 140+ 款。著名清理应用 CleanMyMac X、阅读标注应用 MarginNote、写作应用 Ulysses、下载应用 Folx、记账应用 MoneyWiz 等都逐渐囊括其中。丰富的类别基本满足了用户全方位的日常使用需求。严格的挑选机制也让用户能够省心、放心地使用到高质量应用。
近日,Setapp 发布了从官方网站到桌面应用全新设计的 2.0 版本,品牌形象升级的同时也代表着 Setapp 的进一步成熟。值此之际,为大家奉上一篇全面详细的使用指南,希望能够澄清老用户使用过程中的一些困惑,也可以为持币观望的新用户提供一定的决策参考。
面对海量的各类应用,Setapp 如何挑选、如何保证良好的应用质量和用户体验,估计是许多用户所好奇的问题。Setapp 也确实为此建立了一套筛选应用的标准,全面检查应用的质量、功能、安全和隐私等方面。我们一起来了解下。
根据「Setapp 审核指南」,Setapp 不会收入符合下面任意一项的应用:
除了初次上架时进行审核,Setapp 也会对每次的应用更新按照这套标准进行审查,以防存在漏网之鱼。
如果你想要查看完整的筛选标准,可以参阅 Setapp 的 官方文档。
初次使用 Setapp 可以免费试用一段时间,试用期结束后必须购买订阅服务。Setapp 的订阅类别分为普通版、家庭版、教育版等三种,每种又分为月付与年付,对应的价格、可用电脑数量也各有不同,下面分别进行介绍。
注册账户后可以免费试用 7 天。此外,我们可以通过邀请朋友来增加试用期限,每邀请一位增加一个月,最多可达半年。具体的邀请方法是这样的:
注册账户后,不切换订阅类型就是普通版。月付价格为 9.99 美元/月,年付价格为 107.88 美元/年,平均 8.99 美元/月,相比月付优惠 10%。可安装的电脑数量是两台。如果不够可以额外购买,价格为 4.99 美元/月/台,最多增加三台。Setapp 支持 PayPal、MasterCard、Maestro、AmEx、Discover、JCB 与 Visa 等多种付款方式,目前不支持微信和支付宝。Stacksocial 等网站时常会推出促销版本的 Setapp 年度会员兑换码,不着急订阅的可以留意一下,等打折了再入手。
普通版的订阅用户可以在官网的 账户页面 切换为家庭版订阅。根据官方说明,家庭版可以是家人或朋友,所以朋友或同事等组队不用担心被官方封禁。家庭版同样分为月付和年付,如果之前普通版使用的是月付,则家庭版也是月付;反之亦然。
家庭版价格为月付 14.99 美元/月,年付 179.88 美元/年。每份家庭版订阅,除了负责订阅付费的家长用户,最多还可以加入 5 个成员,共计 6 人。平均每人约 200 元/年,也是三种订阅中最为划算的。至于可用的电脑数量,家长用户可以安装 2 台,成员用户仅可以安装 1 台。家庭版不能额外购买电脑数额。
家长可以在 家庭订阅页面 添加、删除成员。添加成员时,必须使用没有注册 Setapp 的邮箱。如果已经注册的用户想要加入别人组建的家庭版订阅,可以在 账户设置页面 最下方点击「DELETE ACCOUNT」删除当前账户,然后加入。
需要注意的是家长用户可以随时添加、删除成员。组队时,选择家人、朋友、同事等熟人是最好的,其次也可以选择熟悉的聊天群组或圈子。尽量避免在网络上随便组队,有「翻车」风险。
对于学生和教育工作者,Setapp 额外提供了教育版订阅方式。这种订阅只能年付,价格为 59.88 美元/年,平均每月 4.99 美元,但只能安装一台电脑。
如果你的邮箱地址的后缀包含在下图所示的 列表 中,那么可以用该邮箱注册或者在 账户设置页面 修改邮箱,然后在 账户订阅页面 修改订阅类型就可以了。
此外,如果你所在的院校支持 OnTheHub 网站,那么也可以在这里开通 Setapp 教育版订阅。
如果不满足以上条件,我们还可以通过邮件联系 Setapp 客服 support@setapp.com 来开通。
为了避免混淆,这里解释下两个本文中使用的词语:
首先,我们需要注册账户。打开 Setapp 官网 点击「Get Setapp」,填写用户名、邮箱和密码,然后点击「Create account」注册。成功后,浏览器会自动开始下载 Setapp 安装包「InstallSetapp.zip」。解压安装包并运行,安装程序需要从网上下载 Setapp 本体应用。稍等片刻后安装完成,点击「Launch」启动 Setapp 本体应用。
然后,在界面的右上角点击「Sign in to use apps」进行登录,之后就可以正常使用了。新账户,在没有付费的情况下,可以免费试用 7 天。
经过注册及安装后,我们已经打开了 Setapp 本体应用。或者,也可以在 Spotlight、Launchpad 中搜索「Setapp」启动。
如图所示,打开的界面左侧为侧边栏,右侧则是显示的各种应用。左侧侧边栏中,从上到下依次为:
右侧显示区域,上方是可以搜索应用的搜索栏。下方显示应用列表和应用介绍页面。
我们可以根据自己的需要直接搜索,比如输入 Photo
查找照片处理相关的应用。刚开始使用时,也可以点击左侧侧边栏,随便浏览看看都有什么。
点击任意应用的图标,查看它的展示图片、介绍,然后可以安装、收藏以及分享。安装后,可以点击「Open」打开,也可以使用 Spotlight、Launchpad 等搜索打开。
Setapp 内的应用都安装在 /Applications/Setapp
文件夹内。
如果需要卸载 Setapp 内的应用,我们可以像对待普通应用一样,拖拽应用文件到垃圾筒,或者选中应用文件后按下删除快捷键 ⌘Command-
Backspace
。
此外,也可以打开 Setapp 本体应用,右键点击列表中需要卸载的,选择「Uninstall」进行卸载。
Setapp 安装后,默认显示菜单栏图标。点开图标,可以看到如下图所示的菜单。
偏好设置窗口如上图,我们依次来看看都有哪些选项:
Search shortcut
:搜索快捷键,可以唤出上面介绍的菜单栏图标所附界面,用来进行快捷搜索。System presence
Show menu bar icon
:显示菜单栏图标。Show Setapp folder in Dock
:在程序坞中显示 Setapp 文件夹,内含所有安装的应用。Show in Finder sidebar
:在访达侧边栏显示 Setapp 文件夹,内含所有安装的应用。Application behavior: Open automatically after installation
:安装应用后自动打开。Spotlight search: Show non-installed apps in search results
:在 Spotlight 搜索结果中显示没有安装的应用,选择后会启动 Setapp 本体应用,并显示所选的应用页面。另外,也会在文件右键菜单的打开方式子菜单中,显示适合该文件的未安装应用,点击后同样是在 Setapp 中显示应用页面,方便下载使用。Beta: Update to Beta versions of Setapp
:允许更新到测试版 Setapp。测试版一般不稳定,不建议开启。Updates: Install automatically
:自动更新应用。如果你不希望 Setapp 内安装的应用被自动更新,可以去掉勾选。Check For Updates
:手动检查更新。Setapp 希望能够用户只管使用,不被更新之类的情况打扰,所以就设计为智能挑选电脑的空闲时间,在用户不使用应用时自动进行更新。如果我们想要手动检查下有没有可用更新,那么可以这样做:
如果个别正在使用的应用被 Setapp 默默自动更新了,它就会发出提醒「Some app need to reopen」,告诉你有些应用被更新了需要重新启动下,点击这条通知信息进行重启更新。如果不希望 Setapp 内的应用自动更新,那么可以在 Setapp 本体应用的偏好设置界面最下方去掉勾选「Updates: Install antomatically」。
此外,有时候 Setapp 用户会发现存在更新延迟的问题,比如「Ulysses 发布新版本了,为什么我电脑上的 Setapp 版本还没有更新?」。其实,这里面的原因可以从两方面来说:
如果再也不想使用 Setapp,那么可以完全卸载它,具体这样做:
Setapp 根据不同的账户类型,提供了不同的权限。
不同的订阅类别,可以安装不同数量的电脑。以普通版订阅为例,如果已经在两台电脑上登录同一个 Setapp 账户的情况下,还想在第三台电脑上使用,那么就需要购买额外的授权限额。或者,也可以取消一台电脑的授权,然后再在另一台电脑上登录使用,具体可以这么做:
对于教育版和家庭版成员用户,只有一台电脑的授权限额,而且不能额外购买,所以只能取消旧电脑的授权后,在新电脑上使用。
作为一项订阅服务,Setapp 的个人账户设置都需要在官方网站上进行。在浏览器中打开账户页面,可以看到与 Setapp 本体应用界面布局类似,左侧为侧边栏,右侧是相应的设置页面。侧边栏从上到下依次为:
Setapp 非常人性化地为用户设置了续费宽限期(Grace period)。如果订阅到期需要续费时,信用卡等付款方式失效,或者取消了自动续费并且在忘记了手动续费,Setapp 账户会自动进入最长 14 天的宽限期。这样,用户就有充足的时间去从容解决付款问题,也不会影响 Setapp 的正常使用。
在此期间,重新续费也不会收取额外的费用。但是,过了这个期限后,Setapp 就需要重新续费才能使用,而且也会收取 14 天使用时间的额外费用。
除了上述介绍的主要情况,关于 Setapp 还有一些其他的问题值得你了解:
/Applications/Setapp
)中,按下空格可以快速查看(Quicklook)应用的界面截图、介绍及版本等信息,样式类似于 Setapp 本体应用中的页面。随着 Setapp 的使用,我现在已经养成了需要什么应用先去 Setapp 里搜索下的习惯。前两天,想要控制下电脑连接手机热点时的流量消耗,搜索下就看到了少数派介绍过的专门应用 TripMode,点击安装就能立马用上。像这样的各种临时需求,Setapp 常常就可以满足,确实给我不少惊喜。而且根据 官方介绍,Setapp 内的应用数量最终将达到大约 300 款,真正地全方位覆盖用户的各种日常需求。无论是对于多年的 Mac 用户,还是准备新购入一台 Mac 的读者,我相信 Setapp 都值得你们去尝试使用。
注:题图与部分图片来自 Setapp 官网。
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编注:本文是 「 数字生活改造家——我的房间改造计划 」 入围文章,本文仅代表作者本人观点,少数派对标题和排版略作调整。
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凡事就怕「认真」二字。
装修乃至置办家具,可以称得上是一件人生大事,相信亲身经历过的朋友会深有体会。然而,就算印象再深刻,时间久了,也会变得模糊。刚置办家具那会儿,就想抽空把这些过程记录下来,现实是残酷的,到目前为止也仅仅留下了一些零散的照片。
说起来,独立家装项目我已经做过三次了(为了缩短通勤而置换,并非三套房房主),前两次都是采用「包清工」的方式,积累了一些经验,也走了不少弯路。最近这次的基础装修仍然是包清工,但终于实现「全套家具自主设计、制作、安装」的目标。
首先分享自己打造的书桌以及附属物品,然后以自己装修和置办家具的经历为例,分享各个关键步骤的思路和经验以及过程中用到的 App,最后给大家一些避坑小贴士。
不将就 :刚刚走入社会自力更生的时候,我们往往会迫于各种压力不得不在日常物品的选择上做出妥协。随着收入的增加,自然而然地释放出更加强烈的消费欲望,往往不出几年,家里就堆满了各种冲动消费而来的物品。此时,你可能会想如果能再来一次,一定要一步到位,直接买自己怦然心动的东西用三年,而不是每年换一件凑合用的。
穷 :选择「包清工」的方式去装修无疑是最费心费力的,但好处就是所有的原材料、半成品都是自己选购,可以在控制预算的前提下最大程度地满足自己的偏好。如果装修工程完全请装修公司代劳,必然增加很多设计、管理、装修公司利润等费用,而且材料(尤其是影响环保性的辅料)的质量往往无法得到保障。
再说说自己做家具这件事,真正体验过才知道,什么叫做有「温度」的家具,实木家具独特的触感是其他家具无法比拟的。因此,很早以前就想把家里所有的家具换成实木的,但看得上眼的实木家具都很贵(一张桌子近万元)。于是,我动起了「歪」脑筋。我出自传统木匠家庭,近三代都做过木工活,虽然做工不算精细,但基本功还是有的。大概 2014 年,我开始和父亲一起研究现代木工工艺,将欧美木工工艺与「祖传」手艺相结合,引进了小规模现代化的木工工具设备,做了各种尝试。从结构设计到表面处理,克服了拼板精度、北方干燥气候下的开裂问题等种种困难。甚至在 2015 年创立自己的品牌并进行了商业化运作,但由于是小批量手工定制模式,而且近两年需要照看孩子,现在业务基本处于停滞状态。
说的有点远了,回到正题。正是因为这些经历,才促成了最初实木家具梦想的实现。因为一件实木家具的成本很大一部分是人工成本,很多工序(比如打磨、上木蜡油)在小批量生产环境下难以脱离手工,自己做相当于把人工费给省了。
以上是我日常使用的桌面布局,分为工作区、辅助区和资料区。图中所有木制品均为自制。
The Clocks , iOS 版的桌面时钟,完全免费,虽然最后更新是在三年前,但仍然可以兼容最新的 iOS 12 。一个免费小巧的 App 就能令已经淘汰的 iPad 或 iPhone 摇身一变成为一件酷酷的智能时钟(支持设置闹钟)。
受限于房间尺寸,之前制作的 1.6m × 0.9m 的大书桌无法放下。因此根据需求最小化原则临时改做了一张 1.2m × 0.6m 的小书桌,刚好可以放在卧室。
在挡板上增加了线槽,便于收纳各种电源线,装修时在桌子下方墙面上加了两套五孔插座,这样桌上就不需要拖线板了。
为节约桌面空间,在桌面靠墙端的挡板上铣出三个笔孔和一个手机座,随时收纳小件物品。
多格抽屉也是按照个人需要,分成一大一小两部分,平时需要用到大桌面时,把 MacBook 收入抽屉,MacBook 离了转接线不能活,因此小格子用来放置各种转换器和 U 盘。
在大件家具制作的空档,利用边角料做了几样「数码周边」物品:
分别对应 60 键位、87 键位 和 104 键位的机械键盘
30cm ~ 60cm 自由伸缩
为了更好地实现自己的想法,可以向装修公司索要室内平面图(一般为 AutoCAD 格式),可以使用 CAD 迷你家装这个工具软件删掉不必要的内容,快速添加修改想要的内容。
CAD 迷你家装(Windows) 是一款快捷、易用、且功能齐全的家装设计 CAD 软件。软件小安装速度快,操作简单,兼容 AutoCAD 各版本;集家装户型设计、家居陈设、给排水、电气灯光、采暖空调等所有功能于一体,相比传统 CAD,可以大幅提高制作各种家装平面设计图的效率;提供专业图库,图案填充、线图案等功能;部分 VIP 功能需收费,免费版足够使用。
绘制「电路布局图」(一般交房时的插座数量严重不足,且布局不合理),用来指导装修人员进行水电改造。我的目标是「全面停用拖线板」,因为使用拖线板太不美观。
绘制「平面布局图」为接下来的家具购买或制作提供指导。
图纸绘制期间,可以使用手机端的标注小工具辅助设计,例如当时我使用的是 My Measures PRO,拍照后直接使用装修现场测量的尺寸标注即可。
My Measures PRO 超级简单易用。只需拍摄照片并添加箭头、角度、文本或注释,将房间布局及尺寸快速标注在照片中,为装修、购买家具提供帮助。(很久以前限免下载,可以先下载免费版试用)
第一次装修时,我使用朴素的 Excel ,轻松管理门类众多的采买项目,同时还能作为装修账本使用。
装修最讨厌的就是面对杂乱的单据文档,使用手机扫描软件 Scanner Pro 随时把纸质的家装图纸、合同、家具物料购买凭证、保修单以及名片等扫描存档是个一劳永逸的方式。
施工过程,可以使用大纲类(如 Workflowy )或任务管理类(如 Things )的工具对施工进度进行管控。对于非一口价的工程,注意记录下工人施工的工时数,避免最终付款时被忽悠。装修完毕后就可以利用空置散味的时间,精心置办家具了。
入住前,记得检测一下室内污染物情况:
家具设计一定要建立在房间装修的基础上,首先规划好空间,再考虑家具的尺寸和结构。
下图是房子还未装修时,根据房间尺寸,手绘的家具草图:
如果你不方便自己定制家具,又对宜家家具有好感,不妨下载 IKEA Place ,利用这款 AR 类 App,家居产品的外观、感觉,以及摆放在家中的效果都可以呈现在你眼前。足不出户,轻松搞定。
一般在进行家具结构设计时,使用 Sketchup(Windows/macOS)(又叫草图大师),因为它简单易用,网络上的学习资源也很丰富,不需要具备太多基础知识,可以快速绘制各种 3D 概念模型,用来与木工沟通也简单明确。软件有 30 天的免费试用期,足够你进行家具的草图绘制。
下图就是当时绘制的次卧衣柜尺寸结构图:
按此方式,我绘制了其他几件家具的图纸,并将它们贴入 PPT ,然后与父亲讨论家具的结构与制作方式。
一般常见的新中式实木家具,大多选用进口木材。因为硬质木材的生长周期长,国外在木材产业管理上更加成熟。如果你想自己定制 现代 家具(比如自己设计,请木工代加工),总结一句简洁的选材标准送给你:「 北美黑胡桃供土豪,实用主义选硬枫/白蜡,南方还可再加红橡/白橡,榉木/新西兰松/东南亚橡胶木价格便宜量又足。 」其中,黑胡桃属深色系,其余多为浅色系,不过可以在后期表面处理时使用各种颜色的色浆调配木蜡油(遮盖力有限,只做调整色调用)。下面介绍两款主流木材的详细特性:
下图是当时在青岛港买的加拿大产硬枫木:
定好设计图之后,就可以挑选合适的板材下料拼板了。也就是根据需要的尺寸,将板材拼接在一起(基本没有不需要拼接的桌面,并非是没有那么宽的板材,而是出于结构稳定性的考虑)。下图是制作「炫音风车」时裁好的物料:
制作完成的半成品,等待进一步处理:
表面处理:打磨 - 涂木蜡油 ,按这个顺序进行三遍,是最为繁琐的工序。下图是为 1.6m × 0.9m 的大书桌打磨时的照片:
下图是为伸缩书架涂木蜡油时的照片:
最后一遍表面处理后,阴凉通风处静置 24 ~ 72 小时即可安装使用,不像使用油漆的产品放几个月都有一股刺鼻的味道。
135cm * 80cm
曾经参加过一位同事的「温锅」活动(庆祝乔迁之喜),进入房间后的第一眼就惊呆了,虽然是一百多平米的三居室,却没有超过一张爬爬垫的空隙,房子里塞的满满当当,各种隔断各种小家具摆满了整个房间。这样做有两个弊端:
因此,在最初进行装修设计时,要留有足够的空间,以便随时更新布局或添置新的家具。
欧美/韩式家具通常在大型家居卖场上非常受欢迎,毕竟「颜值也是生产力」。然而,大多数人往往忽视了安全问题。因为即使在大卖场,你买到的「实木床」很有可能并不是真正的全实木,一是因为全实木的标准太宽泛,二是全实木的成本太高,尤其对于这种造型独特的家具。
识别方法很简单,看内部连接处,一般那里会漏出底材。只要像下图中左侧那种层次清晰均匀的就是用大量胶水粘成的复合板材(一层薄薄的实木片加大量锯末胶水混合而成),虽然正规厂家用的胶水相对比较可靠,但实际累积的安全风险还是比较大的,因为甲醛的一大来源就是各种胶水和涂料。
像上图右侧的自然纹理是纯实木材料,一般使用时会拼接处理(为了强度和结构需要)。需要注意的是,很多非实木家具的板材两端做了贴皮处理,表面上看起来跟实木的纹路一样,「局部看」也是不规则的,这时要看有金属连接件的地方,或者仔细辨认大面积纹路是否有重叠或雷同的现象。
实木家具虽然有诸多好处,但相比板式家具也有一定劣势:贵且相对娇气一些。如果你购买或制作的家具是使用水性漆(一般来说涂装环保性:木蜡油 > 水性漆 > 普通油漆,对家具的保护性则相反)涂装的,保养上相对会省心一些,但却破坏了实木原有的自然纹理和触感。以下是之前编写的对使用木蜡油涂装的实木家具保养的注意事项(为照顾排版,使用图片的形式):
每个人对装修和家具的风格都有自己的偏好,因此,本文尽可能地将装修和家具制作方面通用的思路和方法分享给大家参考。
以上就是本人在改造家的过程中的经验总结,希望对你有用,欢迎在评论区参与讨论。
注:文中 App 图片引用自 App Store。
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macOS 的输入法切换起来并不顺畅。
默认系统下,比较快的方式是通过
⌃Control-⌘Command
(或别的快捷键)在几个输入法里面打转,不幸的是,每换一次输入方案,整个输入法菜单顺序就会重新洗牌,这种反直觉的设计让人切个输入法都要小心翼翼,无法做到不假思索的盲操作1
。
在这个背景下,不少高手都提出过优化输入法切换体验的思路,但是很少有能够兼顾切换速度和精确度的。对比很多方案后,我重写了一段流传多年的 AppleScript 代码,最后给出一套比较理想的解决方案:
这一次,希望能彻底解决 macOS 输入法切换顽疾。
[......]
本文为付费栏目文章,出自《Power+ 2.0》,订阅后可阅读全文。
...今天,苹果正式向用户推送了 iOS 12.3 更新。新版最主要的更新是正式推出了全新设计的 TV 应用,用户可直接通过新版应用内的 Channels 功能订阅 HBO、Showtime、Starz、Epix 等视频服务,并通过 For You 得到更加个性化的内容推荐。
此外,iOS 12.3 还更新了隔空播放 2 的相关功能,你现在可以直接向启用隔空播放 2 的智能电视共享视频、照片和音乐。目前部分三星电视已支持这一功能,Vizio、LG 和索尼的部分电视将在今年晚些时候支持隔空播放 2。
在今天更新的 watchOS 5.2.1 中新增了2019 年的「彩虹表盘」,去年苹果曾经推出一款彩虹表盘,由六条垂直排列的彩带组成,用户手指触碰表盘时或者抬起手腕唤醒屏幕时会出现彩带波动的动画效果。而 2019 年新款表盘设计与之类似,但线条更加细密并占满整个屏幕,图案分别变成了方形和圆形颜色也从六种增加到八种,动画效果依然保留。另外苹果还增加了两款指针模拟表盘。来源
今日凌晨,Epic Games 商店 解除了对中国大陆地区的封锁。目前国内玩家除了可直接购买游戏外,在付款方式上还能选择支付宝和微信完成支付。此外和美区商店相比,中区商店的定价策略不同,属于低价区,游戏的售价相对更加实惠。来源
昨日(5 月 13 日),联想在 Accelerate 大会上展示了全球首款可折叠屏电脑的原型机。根据介绍,这款产品采用了与 LG Display 合作生产的 OLED 2K 可折叠显示屏,屏幕比例为 4:3,屏幕折叠前为 13.3 英寸,对折后可将宽度减少一半。据联想 IDG 商业产品解决方案开发副总裁 Luis Hermandez 介绍,这款产品为追求便携性和尖端技术的专业人士打造,将作为联想 ThinkPad X1 高端产品系列中的最新成员,预计将在 2020 年推向市场。来源
图/The Verge
昨日(5 月 13 日),据 Engadget 报道,索尼移动宣布旗舰产品 Xperia 1 将于 5 月 17 日在中国台湾开启预售,并于 5 月 31 日正式上架,定价 30990 台币(约人民币 6850)。在索尼直营店、和特定移动专卖店参与预售的消费者还可获赠价值 3000 新台币(约合人民币660)的配件购物券以及一年的手机屏幕意外维修服务。Xperia 1 国行版本则将会在 5 月 20 日发布,正式售价和预购优惠目前尚未宣布。
Xperia 1 是全球首款采用 4K HDR OLED 显示屏的旗舰产品,分辨率为 3840×1644,屏幕纵横比例达到了 21:9;在硬件配置方面,该机搭载了高通骁龙 855 ,配备 6GB RAM+128GB ROM,电池容量为 3300mAh,前置 800 万像素,后置 1200 万广角+1200 万长焦+1200 万超广角三摄组合,支持 OIS 光学防抖。来源
负责 Apple Pay 业务的苹果副总裁 Jennifer Bailey 近日宣布,将推出适用于 iPhone 的 NFC 功能的 Apple Pay NFC 贴纸,用户可以无需开启相关应用,通过 iPhone 靠近贴纸,使用 NFC 来触发 Apple Pay 进行付费,目前苹果正在和多个线下服务商合作推广该服务。此外在 Wallet 应用中用户将可以直接注册会员卡,从而为用户提供后续的支持服务。来源
此前可以直接通过 Keep 以及 Google 助理来向 Google Tasks 添加任务,而现在 Gmail 也可以直接添加任务,在最新的 Android 版 Gmail 客户端中,再打开当前邮件时点击三点菜单,然后就可以在选项中勾选添加到任务即可,之后在 Tasks 中就可以看到添加的任务了,这样就可以直接通过邮件来新建以及分配任务了。来源
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距离我 上次 推荐 Chrome 扩展已经过去了近 4 个月时间,Chrome 应用商店里又涌现出了一大批颇有潜力的实力选手。
本文我将介绍 10 款近期上架的 Chrome 新扩展,从标签页到网站内容抓取再到隐私保护,它们总有一款能满足你的口味。
Qlearly 是一款有些特殊的 Chrome 新标签页扩展,你可以用它一键保存当前打开的标签页,将自己的收藏夹、喜欢的网站、暂存备用的标签页等分组收纳,并在需要时快速开启。此外,你还可以与他人协作,并分享自己的标签页组,提高自己的工作效率。
你可以在 Chrome 网上应用店 免费获取 Qlearly。
工作中,你可能会有批量抓取网站内容的需求:淘宝上的商品介绍、网站上的新闻标题、表格中的行列数据……如果只是单纯的复制粘贴,之后还要费心整理,想要写个爬虫又考验编程水平。这时,不妨试试 Spider,它可以一键抓取网页上的结构化数据,并导出为 JSON 和 CSV 文件,轻松高效。
你可以在 Chrome 网上应用店 免费获取 Spider。
Repl.it 是一款允许你浏览器上编程的云端 IDE,支持编译并运行包括 C、Python、JavaScript、Ruby 等在内的超过 50 种语言,无需下载,即开即用。而其第三方 Chrome 扩展,则给任意网页中的代码片段增加了一键运行按钮,省去复制到本地编译的流程。
你可以在 Chrome 网上应用店 免费获取 Repl.it。
不论你是自己发明了一套密码策略,还是用 1Password 等应用随机生成密码,都无法避免网站后台被拖库造成的安全隐患。为了最大限度地减少这一风险,Google 于近期推出了 Password Checkup 扩展,当检测到你正在使用的用户名和密码存在于 40 亿条泄露数据库内时,自动弹出提醒,保护个人隐私。
你可以在 Chrome 网上应用店 免费获取 Password Checkup。
时间线是 Windows 10 春季创意者更新带来的最重要变化之一,允许你在一处查看所有历史活动记录,如浏览器访问过的网页、使用过的文件等。而微软近期推出的 Web Activities 扩展将这一特性带到了 Chrome,并支持多设备同步浏览记录,体验近似原生。
你可以在 Chrome 网上应用店 免费获取 Web Activities。
划词翻译扩展我们见得多了,例如我此前推荐过的 沙拉查词 和 达达划词翻译 都可以在选中单词后通过悬浮小窗查询释义。而划词小窗搜索的泛用性更广一些,可以调用 Google、百度或 Bing 通过小窗搜索选中的文本,无需离开当前页面。
你可以在 Chrome 网上应用店 和 GitHub 免费获取划词小窗搜索。
为了完成 KPI,Google 大刀部把广受欢迎的 Inbox 砍掉了,如果你曾是 Inbox 忠实用户,可能会对陈旧的 Gmail 界面感到不适应。为了拯救你的收件箱,前 Inbox 设计师 Michael Leggett 开发了 Simplify Gmail 扩展,重新设计了按钮和元素的摆放位置,隐藏了侧边栏,让界面更加清爽干净。
你可以在 Chrome 网上应用店 免费获取 Simplify Gmail。
使用 Google 搜索时,你可能需要同时浏览对比多个结果。这时,按首页排序一路点下去就未免过于低效。而 Google Results Previewer 就可以在当前页面小窗加载鼠标悬停的链接,并支持进一步交互,提高信息检索效率。
需要注意的是,由于 Google Results Previewer 无法运行 JavaScript,部分网站可能会出现加载异常或失败等情况,仍待改进。
你可以在 Chrome 网上应用店 免费获取 Google Results Previewer。
NoScript 是 Firefox 上知名的隐私保护扩展,近期移植到了 Chrome 上,作用是禁止加载 JavaScript、Flash、Silverlight 等可能收集你个人信息的脚本,让你的浏览更加安全。不过,由于 JavaScript 已然成为了网页标配,禁用后会导致大多数网站无法正常访问,需要一段时间的白名单调教后才能正常使用。
你可以在 Chrome 网上应用店 免费获取 NoScript。
简易扩展的名字相当实诚,但功能性却毫不逊色。它可以帮助你快速切换用户代理、管理多个 Cookies、监听网络请求、改写静态和动态网址等,可谓前端开发者必备。
你可以在 Chrome 网上应用店 免费获取简易扩展。
关联阅读:读文章、剪藏网页、新标签页增强…… 这 10 个扩展让你的 Chrome 更好用
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Matrix 是少数派的写作社区,我们主张分享真实的产品体验,有实用价值的经验和思考。我们会不定期挑选 Matrix 最优质的文章,展示来自用户的最真实的体验和观点。
本文内容仅代表作者本人观点,文章仅对标题和排版略作修改。
(友情提示:以下内容可能含有剧透)
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在收到蔚来 ES6 邀请的时候,我还是很期待这次试驾的。因为 ES6 对于蔚来是一款至关重要的产品,类似于 Model 3 之于特斯拉,可谓成败在此一举。
蔚来对 ES6 的定位是「高性能、长续航、智能电动 SUV」,所以,我打算主要从这三个方面来聊一下这次短暂体验 ES6 之后的感受,以便大家参考。
让我比较意外的是,这次蔚来居然安排了下赛道。
特斯拉 Model 3 在年初国内首发的时候,就连着搞了三天的赛道日活动,最近在上海又有一次赛道体验活动。
但 Model 3 毕竟是一款轿车,Performance 版本还有专门的 Track Mode (赛道模式),本身就是赛道小能手。
而蔚来 ES6 这么个中型 SUV 被安排下赛道,的确比较意外。不过,这样可以让试驾者更尽兴 ~~(又合法)~~ 地体验 ES6 的性能。
从硬件上来看,ES6 前后各一个电机,总功率达到了 400kW,比 ES8 的双异步电机 480kW 少了一丢丢。
蔚来是世界上唯二商用单个功率高于 200kW 的大功率电机的汽车厂商。另一家,不用说,当然是特斯拉(568kW。既生瑜何生亮,千年老二不好当)。
ES6/ ES8 所用的电机都是由位于南京的蔚然动力自主研发生产的,蔚来特意强调了这一点。
在这次赛道体验里,有个专门的 0-100km/h 加速比赛环节。看了一下,大家的平均成绩都在 4.1 秒左右,比 ES6 官宣的 4.7 秒还快一点点。
这个成绩,已经算很优秀了。
但我个人觉得「还不够快」......因为我日常通勤开的是特斯拉 Model X P100D 和 Model 3 Performance,狂暴模式基本没关过,两个百公里加速都能轻松进入 3.x 秒。
如果不追求刺激,你也可以将它设置为「舒适模式」,百公里加速就变 6 秒多了。
至于其他的驾驶感受方面,用一个字形容就是「轻」,但 SUV 毕竟还是 SUV,开起来虽然不如 Model 3 这样的小车车来得灵活,但也很轻巧;悬架偏软,过坑坑坎坎的时候,会舒服一些。
我依然不喜欢它的方向盘手感,即便是性能模式也还是很软,另外感觉转弯后的自动回正不算很灵敏。
除此之外,赛道体验还有个让我印象深刻的地方。
ES6 在经过几圈的激烈驾驶后,没有出现风机大、功率高负荷工作的情况,让人感觉电池、电机的散热这一块做得很好。不像特斯拉 Model S/X,如果这么豁,很容易「风机大叫」。
这一点,是 ES6 相对于 ES8 最大的提升和改进,也是大家最关心的。
ES6 在 70kWh 电池包下,官方的 NEDC 数据为 430 公里,从数字上看, ES6 比 ES8 的 355 公里涨了 20% 左右。
除了车身尺寸更小、更轻之外,ES6 改用了跟 Model 3 一样的「永磁 + 感应电机」的组合方案,对综合能效会有显著改善。
最近刚刚改款的 Model S/X,也是类似的方案。在 100kWh 电池包不变的前提下,通过将双感应电机换为前永磁后感应的方案,Model S/X 续航提升了大约 ,Model X 的 NEDC 高达 575 公里,Model S 则可以到 650 公里。
另外, ES6 还可以选配 84 度电的电池包,使得 NEDC 最高可以达到 510 KM。
以上都是纸面上的数字,车的续航实际表现如何?能否胜任跨省、城际往返这些对续航有要求的场景?这些还是得拉出去跑跑才知道。
然而,这次短暂的体验, 暂时没办法给出答案。
这次我们的试驾车配备的是 70kWh 电池包,路程是 70 公里城市道路+快速路,中途由于拍摄需求、各种体验、交通路况等的影响,我们差不多了花了3小时才开完这 70 公里。
这样的跑法下,车机表显的能耗值就没有太大参考意义。
因为,正常跑完这么长的路段大概是 1-1.5 小时。但在这额外多出来的 1.5 - 2 小时,只把空调、车机待机估算为 1.5kW,也会额外多消耗了 1 - 3 度电,而这些电还是会被除以 70km,计入总能耗值里。
所以,我还是希望用之前测试 ES8 一样老办法:把 84kWh 的 ES6 开上 S3 广深沿江高速,定速跑跑 110km/h、120km/h ,看看能耗多少,能跑多远。
对于车主来说,汽车的智能最主要是两块:车机的智能互联互动,和自动辅助驾驶能力。
ES6 依然搭载了蔚来标志性的语音控制助手 NOMI,相比一年前,进步还是看得见。
在我们整个体验期间,没有「扑街」过:能够准确识别各种命令,比如调节空调、座椅按摩、遮阳帘等等。
某老师用「打开右前排的座椅按摩」这样绕的命令来测试,Nomi 同学也 Hold 住了。
相对于那个交互体验稀烂的大屏来说, NOMI 就是「止疼药」——在你很难快速找到某个设置的时候,叫 NOMI 代劳会更方便。
这次体验的 ES6 已经换了新的屏幕,跑马边比 ES8 窄了许多,看起来也大气了许多。但依然套用了 ES8 的那套 UI/UX。蔚来官方表示, ES6 正式交付的时候,在 UI/UX 方面会有大改变和惊喜,这里就先不多吐槽了。
蔚来经常强调自己的辅助驾驶硬件很先进,但一年多过去了,Nio Pilot 可以说还是只存在于选配单里。
价值 39000 元的 NIO Pilot
ES6 搭载的 Mobileye eyeQ4 的方案,名头来历还是挺大的,特斯拉之前 AP1.0 采用的硬件是它的上一代—— Mobileye eyeQ3。
蔚来的辅助驾驶目前开放的功能只有 ACC(自适应续航),能自动保持前车距离,实现指定速度的巡航,这样可以解放踩油门和刹车的脚。
然而,我们实际体验的时候,第一把就扑街了,差点儿「怼」上前车,搞出个「ES6 首撞」大新闻。
图片体积所限,此 GIF 自带了加速效果
当时车速和设定的速度都较快,ES6 在很迟的时候才识别出前车并减速,但它的减速力度已经来不及了,车内响起警告声,仪表盘开始爆「刹车」的警告提示,最后关键时刻,某媒体老师人工大力介入制动,才没酿成追尾......
后来,通过咨询 ES8 车主,才知道这次差点的扑街,是蔚来官方的《ACC 使用指南》里提到的几种需特别注意的情况之一:本车高速冲向前方静止或缓行的目标。
所以,使用前请先阅读使用指南😂......
来了这么一遭,我们使用这个功能就谨慎多了。在巡航车速设置为 60km/h 左右的时候,表现倒是一切正常,加速 / 减速都算顺滑,对插入的车辆的识别减速也算 OK。
至于车道保持能力,我们体验的这台 ES6 还没有开放。
总结来看:没有对比就没有伤害,蔚来在辅助驾驶方面还是非常弱。距离特斯拉几年前 eyeQ3 的水平都还差了一大截。不知道是否因为开发进度被 Mobileye 给耽误了,或者什么其他原因?
而特斯拉最近高调发布了 AutoPilot HW 3.0 硬件,软件应用上也是迭代频繁。(美国地区)NoA、高级召唤等相关功能相继推出,一路高歌猛进。
ES6 在尺寸上比 ES8 小,但它的各种配置比 ES8 还先进一些,是不是又有点像 Model 3 之于 Model S?
ES8 上的女王副驾座椅、空气悬架、Nappa 内饰等等,你都可以选配;除此之外,ES6 还改用了热泵系统来改善冬天空调对续航的大幅影响。
至于去年 Nio Day 上提得比较多的香氛系统,这台体验车上的香氛剂没有了,没感受到,略过不表。(对于我这样的直懒男来说,也不算刚需。)
如果想要这么一台的「高性能、长续航、智能电动 SUV」,也就是满配的 ES6 ,它补贴前的总价差不多要去到 57 万了,预计 6 月份开始交付。
如果你选择不这么高性能、这么长续航的最低配置,去掉高级音响、高级内饰等等,ES6 的起步价格则是 35.8 万。
这价位,如果一两年后和同样高性能、长续航、智能国产 SUV —— 特斯拉 Model Y 性能版「正面刚」的话……
在去年7月份,体验完三哥刚交付的 ES8 后,我说过:
从我体验到的蔚来 ES8 来看,这场比赛的入场券,蔚来已经拿到了。
而经过这次短暂体验 ES6 后,我想说的是:
在这场比赛里,蔚来虽然面临着重重困难,甚至走了不少黑路、冤枉路,但它依然走的很快,而且似乎方向也越来越正确了。
最后的最后,在网上听别人说一千道一万地聊车,不如到时候自己去到店里,坐进车里,亲自踩上一脚。
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