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原本呆板的村民现在变得狂野无比。
一周之前,《我的世界》迎来1.14更新补丁“村庄和掠夺”,这是游戏迄今为止最大的一次更新,也区别于此前的“红石更新”“战斗更新”,是第一个在补丁名中不带“更新”二字的重要版本。
顾名思义,在这次升级中,官方为村庄和村民增加了许多新的特性,他们为村民加入了11种新的职业,并且加入了带领野兽劫掠村庄的掠夺者。
受到这次更新的影响,很多玩家为了体验游戏的新元素,也将自己操纵的角色搬到了村庄里居住生活。不过,在来到村庄之后,许多玩家才发现,新版本的村民们有些活跃过头了。
首要问题在于,村民们似乎并不会尊重玩家的隐私。更新补丁之后,很多村民会随便闯入玩家的家门,就算玩家锁了门他们也可以进得来,他们甚至在玩家的床上睡觉,让玩家没处可去。
比较恐怖的是,这些村民不仅睡觉的时候睁着眼睛,有时还会触发神奇的bug,有些村民在床上睡觉的时候是没有头的……
为了让村民离开自己的床,玩家们真是想尽了办法。有聪明的玩家想到了这么一个方法:用鱼钩把躺在自己床上的村民钓起来扔到地板上。
除了在你的床上睡觉之外,还有村民玩得更high,比如Reddit论坛上的一位用户就遇到了这样的情况:光天化日之下,有村民闯进了他的家门,然后开始在他的床上跳来跳去,玩起了蹦蹦床。
更麻烦的事情还在后面。这些无法无天的村民不仅丝毫不尊重你的隐私,他们自己也缺乏隐私意识,他们甚至可能在你家里结婚,然后当着你的面繁衍后代。
另外还有些让人捉摸不透的现象。比如有些村民会耗费上一整晚的时间,不断在楼梯上爬上爬下。
对于这些村民的怪异举动,玩家们也是伤透了脑筋。在Reddit论坛的《我的世界》板块里,许多玩家都在询问“如何用非暴力的方式驱赶盘踞在我家里的村民”。
当然,从积极的一方面说,这次更新之后村庄和村民系统确实和以前大不相同了,以前显得有些呆板的村民们现在变得极其狂野。
不过,还是希望官方能在后续的版本更新里对村民的AI进行一些调整,让居住在村庄里的玩家们能在自己的床上睡个安稳觉。
...漫威使人快乐!……?
在出现“影院宣布举办22部漫威电影马拉松”这一新闻的时候,很多网友的评价是“真的会有人去吗?”
今年2月,美国AMC院线宣布即将举办漫威系列的电影马拉松——连续播放漫威系列的21部电影,最后以《复仇者联盟4》为结尾,观众将一口气看完这22部电影。
这并不是AMC第一次举办漫威电影马拉松,但由于漫威系列新电影的增加,这次的马拉松时长达到了一个新的长度:59小时7分钟。
虽然票价其实很划算——只需一张125美元的票,约等于5.6美元看一部电影。不过59小时的时长仍然令人生畏,虽然影院方并不强制观众一直在场,但电影接连播放,没有可供睡觉的大段休息时间,所以很多网友当时的态度其实是“不值得去”。
但他们显然低估了漫威系列的粉丝们。在开放订票之后,AMC的网站甚至一度被挤爆,抢到票的才是幸运儿,比如melmagazine的记者布莱恩(Brian VanHooker),他有幸成为这场漫威电影马拉松的选手之一。
马拉松在4月23日正式开始。布莱恩怀着信心,有备而来,他咨询了一名研究睡眠方面的专家,讨教了一些能长时间保持清醒的方法,以及在这次挑战期间可能遭遇的一些状况——比如可能出现幻觉。
在影院门口,布莱恩还拍了一张自拍留念,露出自信且阳光的微笑。
4月23日上午10点,影院里聚集了342名观众,影院工作人员向观众们制定规则:“不要在过道里睡觉”。
马拉松从《钢铁侠》开始起跑。在前几部电影放映时,观众都挺兴奋,彩蛋出现时还会给出欢呼。布莱恩也谨遵睡眠专家的嘱咐,在每部电影中给自己设下一个目标——比如数《钢铁侠》中托尼·史塔克换了几次衣服(38次)。
但值得一提的是,据布莱恩所说,在《无敌浩克》开始播放后影院里少了三分之一的观众——尽管这是第二部放映的电影。
下午6点,马拉松开始了8小时,电影放到《雷神》,布莱恩喝了第一杯咖啡——为了让咖啡因更有效,他特意戒了一周咖啡。在此之后,陆陆续续有一些观众遁入睡眠——在第10个小时的时候,已经有人严格遵守着“禁止在过道睡觉”的规则,在屏幕前的地板上睡着了。
漫威电影也难抵御来自睡眠的诱惑。在周三的早上5点,马拉松开始了19个小时,布莱恩来到影院大堂,然后用“鬼城”一词形容这里的场景——十几个人睡在地上,其他人则像僵尸,几乎不说话。而就在几个小时前,他还亲眼目睹到厕所里的男人们喊着“我感觉不到自己的屁股了”,然后互相抓臀部的场景。
观众们醒醒睡睡,布莱恩一直努力保持着清醒,马拉松也进入到了后半程。布莱恩发现历经38小时连续观影后,影院已经变得有些奇怪,或者说“尸横遍野”。
此时的影院已经一片狼藉,椅子上下都布满了睡着的人。布莱恩这时也有些感到不舒服,需要不时去外边呼吸新鲜空气,而影院外也有些出来透气的参与者在大吼大叫——“缺觉真的会让你发疯”。
在马拉松的末尾,布莱恩已经开始眨长达5分钟的眼,但终究盼到了结局的到来——马拉松进行了55小时后,《复仇者联盟4》开始放映了,观众们欣喜若狂。
布莱恩也再度打起精神,看完了《复仇者联盟4》。在此之后,他倒没对电影做出什么评价,只说自己沉默着,慢慢走出了剧院。
这时他再次记录下自己自信,阳光,充满希望的笑容:
离开影院后,布莱恩评价此次长达59小时的观影体验“比想象中好”,因为由于通风很好,没有闻到异味,也没看见幻觉——尽管他也提到自己离场时“看到一个像灭霸一样浑身紫色的人,而且我确定是真的”。最终,布莱恩在新泽西的休息站止不住的呕吐,给本次挑战画上一个圆满的句号。
也有其他的参与者分享了自己挑战前后的对比,试图证实漫威能够使人快乐。赫伯斯·克里布纳就晒出了自己的对比照片:
他形容59小时后的自己:“毛孔里滴着黄油,嘴唇缺水干燥,还长着溃疡。我穿的连帽衫和运动裤闻起来像脚和苏打水”。
...游戏的功能性之一。
努纳武特(Nunavut)位于北极圈内,是加拿大面积最大的特别行政区。除了严寒,当地的医疗从业者必须面对另一个严峻的问题:努纳武特的自杀率是整个加拿大平均水平的9倍。
虽然影响自杀率的因素有很多,但当地科研人员似乎想从青少年的心理问题着手,以此解决这个日益严重的现象。
为了治疗目前困扰青少年的两大心理疾病:抑郁症和焦虑,这个加拿大的偏远小镇想出了一个非常特别的办法——引进一款名为《Sparx》的MMO游戏。
在一些特殊情况下,因为振奋人心的剧情,或者其他感同身受的战友帮助,传统意义上的游戏确实可以减缓某些心理疾病。
但这个小镇所引进的《Sparx》则是一款研究人员专门针对青少年抑郁症和焦虑设计的特殊MMO游戏。
《Sparx》的名称来自“聪明(smart) 、积极(positive) 、活跃(active)、 现实(realistic)和未知因素(x-factor thoughts)”的首字母缩写,是新西兰大学生在2012年开发的一款“功能游戏”,旨在教导患有抑郁症的年轻人如何管理和克服他们的病情。
根据官方介绍,玩家需要通过七个关卡,打败象征愤怒、焦虑等消极情绪的怪物,并学会如何放松身心,了解自身病情并最终度过难关。
游戏中负责教导玩家的NPC
在许多人的印象中,没有专业医生的帮助,心理疾病往往很难自行康复,但在官方给出的实验数据中,使用《Sparx》进行治疗的对象,康复率要比使用传统方法的对象高出近一倍。开发人员表示:“相比传统治疗,《Sparx》无需让孩子面对一个陌生的成年人,并且成本更低、更容易实施。”
2012年发表在《英国医学杂志》上的研究也指出:“对于中、轻度的抑郁症患者来说,这种疗法和面对面治疗一样有效。”目前在新西兰,《Sparx》已成为治疗抑郁症的辅助手段之一。
由于地域问题,努纳武特确实缺少专业的心理咨询人士,一个效果不错的游戏或许能解决当地青少年的心理问题,但还有一个前提——游戏需要根据当地的文化背景做出相应修改。
加拿大人会认为这样的游戏包含了部分“偏见”。主要在于游戏包含了北极熊和当地因纽特人搭建的冰屋这样的元素。就好像很多日本动画里的中国女性都是旗袍+包子头,在加拿大,尤其是努纳武特,人们也会认为这样的符号出现在游戏中是一种冒犯。(位于北极圈内的努纳武特有大量北极熊和因纽特人)
为此,负责引进游戏的研究者对其进行了大量删改,并咨询了许多当地患者的意见。
但这并不是加拿大人的吹毛求疵,游戏的开发者也曾表示:“我们正在为患有临床抑郁症的儿童制作游戏,所以我们必须非常注意内容产生的影响。”
既然这是一款功能游戏,首要目的就在于它所服务的特殊人群。为此,官方甚至删除了游戏中不起眼的棕榈树背景。
研究人员认为将游戏设置在一个熟悉的环境中意味着玩家可以更专注于课程。对于这点,阿伊莎,一名14岁大,接受了游戏治疗的抑郁症患者表示:“有人肯花时间关心我们在想什么,感觉如何,而不是仅仅是塞给我们一个刻板的游戏,这让我很开心。”
...*本文经授权转载自公众号“地球人研究报告 ”
大多数意志不坚定的塑料朋友都会在这场浩劫中失去梦想。
人心易变,但塑料老婆不会背叛。
对于很多阿宅来说,把永远能保持笑颜、永远能带来陪伴的纸片人周边摆在身旁,可以获得一种可贵的安全感。
但世事无常,这个世界其实不存在绝对的安全。
即便是把他们摆在自己的房间——这个本不会被人打扰的二次元世界,“稳稳的幸福”也时常可能面对外界不可控因素的威胁。
比如熊孩子、噬元兽这些都是大家在日常生活中常会遇到的干扰。
但要上升到“威胁”的程度,还有一类最不可控且破坏力最强的小概率事件——“自然灾害”。
福祸相依,世界上二次元房间存在最多的日本——同时也是世界上自然灾害最频发的区域之一。这里隔三差五的地震,让阿宅们稳定的幸福感经常会在上天的小玩笑面前显得不堪一击。
这种伤害有物质层面的:
大多数意志不坚定的塑料朋友都会在这场浩劫中失去梦想
“我们家时雨被自己的呆毛救了一命”
也有精神层面的:
患难之中才能看清的“人心”——平时只对你眉开眼笑的他们,也许内心从来都没向你屈服。
网友帮忙给出解释方案:“都是因为地震,把这个小姑娘衣服震掉了”。
最终能在灾害中走出的,只有那些内心足够强大的强者——Reddit网友Imprisoned算是其中一个。
他的家中不幸遭遇的,是比地震物理攻击毁灭程度更彻底的火灾魔法攻击:
Imprisoned家的受灾情况
面对房间惨烈的焚毁状况,Imprisoned没来得及悲痛,反倒因为自己的好心态发掘出一些意外的惊喜。他晒出房间受灾情况之后的第一件事,就是去给自己在烈焰中幸存/涅槃的Xbox和手柄拍了两张特写:
这些游戏装备不但可以正常使用,而且在火焰的熏烤下进化成了很多玩家求之不得的特制“战损版”。用Imprisoned自己的话说:“我决定把这种经历房间炙烤的特效称为‘微熏’(Lightly baked)皮肤”。
为了纪念这次微熏皮肤的意外收获,他在自己真正战损(物理)的显示器上涂上了自己的ID:u/Imprisoned以表纪念,并在下面画了一个笑脸。
心态够好,毁灭的另一面确实也意味着希望和重生,但我们也不能因此轻视灾害的破坏力。同样作为自然灾害,与地震相比,火灾的风险性更大、毁灭性更强,掌握不好火候就很容易造成不可挽回的损失。
况且通常情况下导致这些灾害的原因,正是人类对自己行为可控能力的过于自信。
Daasuke就是用亲身经历给大家上消防课的课代表。
事情发生在2015年,Daasuke在直播中不小心点燃了自己的房间,这个事可能很多朋友都有印象。
起因是Daasuke在进行他的煤油火柴测试,那一天,所有人都记住了Daasuke这平静又暗流涌动的三次倒计时一样的火柴滑动:
开始:
1分钟后:
一天后的新闻节目:
“爱媛市一民宅发生火灾。”
Daasuke的人身安全并无大碍,但是房屋的焚毁则是他不得不面对的,轻视火焰威力的代价。
整个直播过程中,Daasuke向人们逐一演示了室内抽烟、点燃明火、煤油瓶输油后不擦拭、随地扔火柴、火苗周围摆放易燃物等众多危险举动,这些加在一起,最终酿此大祸。
未擦拭干净的煤油瓶被不小心引燃之后,Daasuke顺手把正在燃烧的火柴扔向右手边的垃圾袋,同时转向左侧处理煤油瓶导致两侧同时点燃
但这个世界上,大多数的灾害经历并不是像Daasuke这样主动试探的结果,当那些突如其来的不幸降临的时候,人们只能强迫自己接受那些无奈的现实。
2017年,一位自称“PLAY”的中国朋友讲述了他房间遭遇火灾的故事。
PLAY偶然的机会接触到了HotToys的漫威系列模型,“觉得很帅,就下定决心买一个玩玩”,一番收集后,他的房间已经有了这样一个颇具规模的景象:
PLAY:“截止到事故发生时,复联、钢铁侠差灰3、灰4、奶牛、战斗机器1、原版3、鹰眼1,复联系列其余的都全了。”
火灾发生前,他正准备为自己的整套收藏打造一个专属的展柜,但在2017年的愚人节那一天,“老天跟我开了个玩笑”。
之后,房间就变成了这个样子:
原来耗费大量金钱和精力收全的“老货”,在烈火扫荡之后全都化成了灰:
残骸中,只有美国队长和雷神的“本体”还保存着原来的形状:
这次火灾对PLAY的打击不小:
“后来去模型店里和老板聊天,还是有想收的冲动,但是看到那些模型心里有种莫名的痛,可能是模型会让我想起火灾时的场景。犹豫了一个月,我还是告别这个幸福的坑吧。”
日本一位初音收藏大佬Jujukazu也经历了类似的遭遇,但最后的结局与上面这位哥们稍有不同。
三个月前(2019年1月9日),Jujukazu的房间因为电器短路发生火灾,家中装饰用的初音相关手办、玩偶等周边全部被火焰吞噬。
先来看看这里曾经的和谐景象:
那次小意外后:
看到这个惨烈的状态,相信大家也都能深刻认识到那句安全标语的重要性:收藏千万套,安全最重要;用电不规范,“老婆”两行灰。
这次的事故让Jujukazu多年的心血付之一炬,与PLAY稍有不同的是,小姐姐的心态恢复地还算不错,她的一套崭新的“后宫”阵容正在紧锣密鼓的组建中:
“托朋友弄的新化妆的初音和雪初音完成了!两个都很可爱,快点寄过来,我还要给她们拍很多很多照片!!”
虽妻之毁,有钱存焉;调整心态,塑料老婆无穷匮也。
对很多人来说,灾害中如果人身安全没有受到影响,凭着并不会被烧毁的对心爱之物的那份热情,重新启程并不是难事。
不过对于一些更资深的阿宅来说,灾害之后的损失还不是最需要担心的。火灾结束时,麻烦才刚刚开始。
2017年,刚过18岁的日本网友“永泽”家中发生“不明原因的火灾”,所幸无人员伤亡,但家中的物品已被烧得所剩无几。
永泽回忆:“当时家中就剩下橱柜里的一部分餐具;鞋柜里的几双鞋;还有衣橱内侧的衣服。”
但第二天,他到废墟现场巡视的时候又有了意外的发现。他的一些漫画收藏散落在地上,有些只被烧掉书页周围的边角,还处在勉强“可读”的状态。
永泽的幸存漫画收藏中“全年龄”的那部分
这本是件令人兴奋的事,但永泽仔细观察后,发现事情并不像自己想象的那么简单。
永泽的幸存漫画收藏中“全年龄”的那部分
除了上面这些“全年龄”的部分,其中还混杂着大量“东方爱丽魔理”(东方project的爱丽丝魔理沙)的工口同人本。
曾经最爱不释手的漫画以这样的形态摆在自己面前,永泽五味杂陈:
“看到这些小魔女不成体统地躺在地上的瞬间,我庆幸自己来得够早,马上奔向超市,买了橡胶手套和黑塑料袋。心中只有一个念头——
必须在家人发现之前处理掉!”
永泽回到家,以“自己的家要靠自己的双手收拾”为理由稳住了家里人,立即展开了现场散落满地的H本子收集工作。
“那天,风格外地大,不再有拘束的纸页在空中自由地飞舞着。魔女们的裸体也在风中自由地飞舞着。”永泽回忆道,“周围围满了看热闹的吃瓜群众。”
顶着街坊的可疑目光,永泽最终还是顺利完成了同人本的收集工作。然而回到家中,又发生了让他意想不到的事——
火灾发生后,永泽积极地对那片老家废墟进行回收整理的行为让家里人非常感动。这股力量带动了全家人打起精神,重新拿起塑料袋赶到废墟中开始了新一轮的回收工作。
“看到这个情景我呆住了,我知道美好的明天在等着我们,是我爱着的爱丽丝和魔理沙给我的家庭重新站起来的力量。”永泽感动之余,也没忘提醒同为阿宅的大家在火灾之后最需要注意的事——
“作为阿宅的你,在发生火灾之后最应该做的一件事:请立即开始收拾现场。”
...根据发表在《Nature Astronomy》期刊上的一项研究,中日合作研究团队证实了银河系内一颗重元素含量超高的恒星起源自被银河系瓦解的矮星系。银河系之类的星系被认为是通过并合矮星系形成的,但天文学家对银河系中有多少恒星来自于矮星系以及这些恒星具有什么样的特征仍知之甚少。恒星很大程度上保留了它诞生时所处环境的化学成分,通过分析恒星的化学成分可以追溯它们的起源。研究人员利用望远镜 LAMOST 的观测数据,发现了已知铁含量最高的快中子俘获过程元素超丰恒星。这颗恒星的镁元素以及其它 alpha 元素(包括硅、钙和钛等元素)的含量异常低,仅为同类恒星的五分之一,而具有类似化学成分的恒星在银河系近邻矮星系中却是普遍存在。通过与日本国立天文台的天文学家进行后续 8 米光学望远镜高分辨率光谱联合观测,研究团队确定了这颗恒星中 24 种元素的含量,并与矮星系恒星和银晕场星进行了细致比较。对比发现这颗恒星的化学成分与矮星系恒星高度吻合,明显不同于银河系的晕族恒星,表明这颗恒星来自于被银河系瓦解的矮星系,是银河系并合事件的确切和可靠的化学证据。
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在 Fedora 29 发布的约六个月后,该项目发布了 Fedora 30 版。尽管间隔不长,但在过去的半年中,Fedora 发生了很多变化。
Fedora 拥有诸多版本(Editions),分别契合不同的特定应用场景。这一概念起始于 Fedora 21 版本,社区的需求在此后一直不断变化。在 Fedora 30 中,Fedora Server 版本针对云及服务器的应用场景。关注于容器的 Fedora Atomic Host 版本由 Fedora CoreOS 替代。Fedora Workstation 版本仍旧致力于带来最新的开源的桌面工具。
除了这些 editions 之外,Fedora 项目还通过 Spins(提供替代的桌面环境)和 Labs(特定领域的软件集合)覆盖了更多的不同需求或应用场景,其中也包含适用于 IoT 场景的版本。Feodra 也未曾忘记对其它架构的支持——在常用指令集架构之外,Fedora 还支持 ARM AArch64、Power 及 S390x。
此版本的 Fedora Workstation(工作站)版本搭载了 GNOME 3.32 桌面环境。GNOME 3.32 是 GNOME 桌面环境的最新版本,包含对视觉元素(如用户界面、图标及桌面本身)的更新。
Fedora Server 引入了 Linux System Roles 特性。这是一系列由 Ansible 执行的角色和模块,用以帮助 Linux 系统管理员配置常用的 GNU/Linux 子系统。
此版本还包含诸多软件包更新,其中较为显著的有: GCC 9、Bash 5.0、Fish 3.0 及 PHP 7.3。这一版本还引入了 Deepin 桌面环境(DDE)及 Panthon 桌面环境。 查看全文
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中国的软件开发者们正在网上组织起来,反对中国所谓的“996”文化:早 9 点到晚 9 点,每周工作 6 天。他们的策略是温和的推动,力度不要大到让中国政府觉得有必要做出反应的程度。这意味着不罢工、不示威,不搞静坐,而是利用 meme、贴纸和 T 恤衫的力量。就在不久前,996 曾是中国科技企业家们无所不能的象征。他们的国家有巨大的市场。而且国内的工程学人才越来越多。据说让中国企业比硅谷企业更突出的秘诀是忙碌。虽然中国的劳动法要求支付加班费,但法律只是偶有执行,而且科技企业往往坚称,员工加班是自愿的。但是,在一个下行市场里要求工人忙碌就有些难度了。互联网宠儿们纷纷裁员。科技领域曾经的风险投资洪流已放慢为涓涓细流。随着中国互联网行业的成熟,阿里巴巴和腾讯等巨头看起来更像是垄断者,它们所向披靡的主导地位几乎没有给雄心勃勃的新手留下多少空间。
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国家卫生健康委疾控局副局长在发布会上称,2018 年全国儿童青少年总体近视率为 53.6%。其中,6 岁儿童为 14.5%,小学生为 36.0%,初中生为 71.6%,高中生为 81.0%,近视防控任务艰巨。2018 年下半年,国家卫生健康委会同教育部、财政部组织开展了 2018 年全国儿童青少年近视调查工作,本次调查共覆盖全国 1033 所幼儿园和 3810 所中小学校,总筛查人数 111.74 万,包括幼儿园儿童(6岁)6.92 万,各年级段中小学生 104.82 万。调研发现,低年龄段近视问题比较突出。在小学和初中阶段,近视率随着年级的升高快速增长,小学阶段从一年级的 15.7% 增长到六年级的 59.0%,初中阶段从初一年级的 64.9% 增长到初三年级的 77.0%,小学和初中阶段是我国近视防控的重点年龄阶段。高三年级学生高度近视,也就是近视度数高于600度,在近视总数中占比达到 21.9%,由于高度近视是致盲性眼病之一,容易导致一系列严重的并发症,应该引起高度警惕和重视。
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Apache 软件基金会是最大的开源软件基金会,它的志愿者社区管理着 2 亿多行代码。多年来,越来越多的项目和社区想要在 GitHub 上看到项目源代码。 2016 年,基金会决定开始与 GitHub 进行整合。在巩固整合之后,Apache 基金会决定将所有 Git 项目迁移到 GitHub。2019 年 2 月,GitHub 整合完成,Apache 基金会开始使用单一的平台托管和评估代码、协作项目和构建软件,终止了自己的 Git 服务。
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