🔥 New feature 1: store datasets on IPFS/Filecoin for fast share/retrieve by add link in article. Example article 1: 100GiB+ machine translation dataset( Under CC-BY-NC-SA 4.0 license)
🔥 New feature 2: store articles on IPFS/Filecoin to avoid 404. Example article: Trust (The article will be stored in Filecoin network when the author decides to do so)
🔥 New feature 3: Rewards creators and sharers with Filecoin & Likecoin. Example article: Trust (You can send author/sharer Filecoin if you like)
Long Live RSS
各位好,本周我们从各个平台为大家挑选了 5 款值得一玩的新游戏,希望它们能伴你度过愉快的一周。
移动平台 / 动作、解密 / 中文
年初,网易与故宫博物院联合推出的《绘真·妙笔千山》 ,受到了广泛好评。本周推出的动作解谜游戏《青璃》延续了《绘真·妙笔千山》如诗如画的意境,不同于后者的 2D 绘画风格,《青璃》采用了全 3D 的视角,呈现一个更加立体的江湖。
游戏中,你将扮演剑客青衣,在一场战斗中救下了失忆的白衣女子莫璃。你将陪同她四处游历,寻找记忆,在这个过程中你会遇到许多追杀你的敌人,你需要用自己高超的剑法将其击败。
作为一款解谜游戏,《青璃》的谜题难度不算特别高。只要你细心观察,基本不会卡关。除了主线谜题外,你还得留心路上的药草,采集药草喂给莫璃可以解锁她的隐藏动作。
游戏的战斗体验相当爽快,无论是刀刀到肉的打击感,极具冲击感的镜头切换,都为玩家带来了一场酣畅淋漓的战斗。《青璃》的对战并不是无脑攻击就行的,你需要观察敌人的动作,在恰当的时机发起攻击。
整体来看,《青璃》游戏体验尚可,但在一些细节上仍有待打磨,最影响游戏体验的就是战斗中的镜头切换。虽然这个设定增强了战斗的观感,但在狭窄的场景中,镜头总会切换到建筑后方,阻挡玩家的视线。
你可以在 App Store 免费下载《青璃》(Android 版目前 预约 中),游戏支持中文,游戏流程约 2 小时。
全平台 / 解谜、横版、冒险 / 中文
《字母人》是一款由 PC、主机平台移植到移动平台的解谜游戏,曾荣获多个游戏奖项。游戏将英文单词与解谜相结合,玩家将扮演一名由「Hero」组成的字母人完成解谜冒险。游戏的 2D 剪影画风加上蒸汽朋克的要素,难免会让人想起《Limbo》。在一些谜题的设计上,二者也确实有相似之处。
游戏最大的卖点便是字母加解谜的奇妙组合。其中的字母组合也并非无意义的象形,而是将单词与物品相结合,比如你可以看到由「Gate」组成的门、由「Switch」组成的开关等。物品与文字相互提示,让机关更加显眼。
尽管机关变得显眼了,但谜题的难度并没有因此而下降。在游戏中,你需要移动地上的字母,将它们拼成一个单词并放置在合适的区域才能打开机关。在追逐战中,你更需要眼疾手快,在怪物追上你之前开启机关,逃出生天。
在游戏中,你可以收集散落在在关卡各处的箴言,并在通关结算时查看自己的收集情况。此处有一个小提醒,当你在前进的道路上遇到岔路时,不妨先朝着有回头路的那边走,往往能找到隐藏的箴言。
由于游戏包含基于英文单词的解谜,对玩家的英语水平有一定程度的要求。如果不追求全收集,配合游戏内的提示机制,基本不用担心自己的英语水平会影响解谜。
你可以在 App Store(¥ 12)和 TapTap(将于 6 月 21 日上架,售价 ¥12) 购买《字母人》,游戏支持中文。6 月 20 日前,你可以在 App Store 以半价购入游戏。
PC、移动平台 / 冒险、射击 / 英文
游戏故事发生在 2025 年,正在工作的「普汀」遇上了穿越而来的「斯塔林」和「涅宁」。三人为了从某个邪恶的猪猪军团中解救水生火热的国家,展开了一场冒险。
游戏中共有三名可操控角色,你可以在每一关开始前进行选择,每个角色都拥有独特的攻击技能。游戏的目标是收集场景中的勋章并抵达终点。在冒险途中,会有枪兵猪、飞行猪等不同的敌人对你造成伤害,你也要时刻留意不断移动的机关。
游戏中藏着许多幽默梗,无论是《致命武器》中的「I’m too old for this sh*t」,还是超级马里奥风格的关卡,都足以玩家会心一笑。尽管游戏看上去是一款黑色幽默性质的闯关游戏,但它的难度不容小觑,稍有不慎就有可能迎来失败。
游戏共有 32 关,你可以在其中游历「索维埃共和国」的知名地点。如果你遇到难以通过的关卡,不妨尝试在商店中升级角色生命值和技能。游戏拥有双结局设定,你的游戏表现将决定国家的命运。为了拯救国家与水火之中,高喊「乌拉」一起冲锋吧。
你可以在 App Store(¥12)和 Steam(¥26) 购买 Soviet Souls,游戏暂无中文。
PC / 解谜、角色扮演、策略 / 中文
《英雄传说又一则》是一款诞生于国内 Project1 论坛的独立游戏。游戏玩法是以推箱子式的谜题设计为基础进行再创作的解谜游戏,并尝试用简短的文本阐释了一个颇具风味的世界观、以及一位曾被称为「英雄」的主角的战后余生。
游戏画面十分简陋,可视部分基本上只有线框格和角色图标,另外窗口被固定为奇特的纵矩形。简单的画面反而凸显了作品的其他部分,游戏中寥寥的演出结合配乐所营造的氛围效果却十分到位。
作为一款小品级的独立游戏作品,包含 A、B 两条主线总共 20 个关卡,8 关额外关卡和数个隐藏关卡(具体不剧透,有一定惊喜感),此外还内置一个关卡编辑器,成就列表更是增加了数个关卡的额外目标。关卡设计不论是「质」还是「量」都有对得起价格的表现。谜题难度不低,卡在某个前期关卡近一个小时也是正常的。
可能关卡设计唯一明显的失败在于引导,玩家初期接触的过程中没有足够的文字解释、同时也无法在前期关卡中快速领会到每个新元素的特性。而只有熟记了所有特性,玩家才能更直接的去面对、计算后续的关卡的解法。
但综合而言,《英雄传说又一则》是一款完整且质量过硬,值得一试的小品级解谜游戏,加上开发团队承诺后续的开发,个人十分推荐感兴趣的玩家入手。
你可以在 Steam 购买《英雄传说又一则》,原价 ¥11,有官方中文。
Nintendo Switch / 音乐、冒险、角色扮演 / 中文
《节奏地牢》x《塞尔达传说》可以说是相当出人意料的一个组合。在这之前或许没几个玩家会想到任天堂手下的《塞尔达传说》(后文省略为《塞尔达》)这种级别的 IP 能够与一家独立游戏团队合作推出一款联动作品吧,更不用说是像《节奏地牢》这样独特的作品了。
在发售前大多数的猜想都基于这会是一款换皮的《节奏地牢》,可实际情况却更像是反过来。在游戏体验中,《节奏海拉鲁》是一款在《塞尔达》系列的设定和世界观的基础上融入了《节奏地牢》玩法的、完整的新游戏。
游戏的基本玩法上继承了《节奏地牢》的形式:当玩家进入战斗时,需要按照音乐的节奏输入操作,场景内所有的物体行动规则也会依据这一节奏进行。玩家可以根据这样的「半即时战斗」形式来更有策略性地进行战术规划和解谜,并且会在完全跟紧节拍时获得额外奖励。
游戏巧妙地将 Rogulike 元素透过随机地牢和半永久死亡的方式植入了《塞尔达》原本的游戏系统中。当你打开大地图、用炸弹炸开隐藏神庙入口、在迷失森林中迷路时,《塞尔达》原汁原味的味道扑面而来;但当你在多次死亡中变更装备、在程序生成的随机地牢中探索、用铲子挖掘沙地找隐藏道具时,你又会明白这也是《节奏地牢》。这是一种很难用简单的几句话解释的清楚的、微妙的平衡感,是一次堪称完美的 IP 融合体验。后续我应该会单独再写一篇文章来介绍这款有趣的作品。
你可以在 eShop 购买《节奏海拉鲁》,有中文支持,美区价格 USD 24.99,日区价格 JPY 2980.00。
6 月 18 日,任天堂正式宣布《马力欧医生世界(Dr. Mario World)》将于 7 月 10 日登陆 iOS/Android 平台,该作是根据同名经典 FC 作品推出的移动端新作,玩家需要控制药丸消除病毒,与三消类游戏玩法类似,看起来十分益智。
游戏加入了全新的技能和道具,以及不同拥有过技能的任天堂经典角色。当然,作为一款免费游戏,氪金钻石要素也加入了其中,钻石可以用于获取额外道具、复活或是获取额外体力。
目前,该作已经在 App Store 和 Google Play 开启预约。
6 月 19 日,Niantic 宣布,《哈利波特:巫师联盟(Harry Potter: Wizards Unite)》将于 6 月 21 日正式上线,该作由曾经制作了《Pokémon Go》的 Niantic 与华纳游戏联合开发,通过探索真实的街区,玩家可以学会法术并会遭遇原著中的标志性怪物和敌人。
另外,官方在今天放出了一段真人预告短片,黑魔法不断侵蚀的麻瓜世界时,几位青年人拿出魔杖和食死徒们战斗,最后还出现了一位大家熟悉的老朋友,三分钟的预告可以说十分精彩。
6 月 19 日,CAPCOM 宣布,《怪物猎人世界》大型的扩充资料篇「冰原」将于本周末开启测试,具体的时间为 6 月 21 日~24日(仅限 PS Plus会员)与 6 月 28 日~7 月 1 日(所有玩家)。试玩版提供了大凶豺龙、猛牛龙与轰龙三个任务,玩家可以体验飞翔爪以及全武器种类新动作等全新要素。该大型扩展将在今年 9 月 6 日推出。本次测试仅限 PS4 平台,Beta 目前已经开始预载,你可以点击 这里 下载。
(本期「新游派」由 @DerQi、@Tp 、@一只索狗 联合撰写)
> 下载少数派 客户端、关注 少数派公众号 ,了解更多好玩的游戏 🎮
> 特惠、好用的硬件产品,尽在 少数派sspai官方店铺 🛒
...固态硬盘和机械硬盘有什么区别?
为什么固态硬盘比机械硬盘快得多?
-视频文字稿-
这是你的个人电脑,里面的硬盘则是你的命根子,藏着你多年以来积累的文档、照片、视频和游戏。
今年 6 月 14 日,备受关注的 E3 游戏展的演讲台上迎来了一位特别的嘉宾——特斯拉 CEO 兼产品架构师埃隆·马斯克,当他向台下热情的游戏玩家们展示了一个赛车游戏后,迎来了在场游戏玩家一片好评。
马斯克为大家展示的并不是什么厉害的 3A 大作,也没有情怀加持,它甚至不是什么新游戏,而是在 2018 年就已经在移动平台推出的《沙滩车竞速 2》,但之所以能赢得很多人的好评,则是因为它独特的操控方式——你需要转动特斯拉骑车的方向盘才能控制游戏中的赛车。
对于这样一款从其它平台移植过来的游戏作品,马斯克认为它非常特别,因为「如果你有一个赛车游戏,同时你刚好有一个方向盘,那么它就在那里等着你去驾驶。」正好极客之选(公众号 GeekChoice)得到机会,能够体验一台系统刚刚升级的特斯拉 Model 3,于是就为大家带来了这个与平常不同的游戏体验。
我们体验的是一台蓝色特斯拉 Model 3,打开中控屏幕的游戏空间,你能看到《沙滩竞速车 2》这款游戏,由于车内屏幕更大,所以游戏整体界面给人的感觉更加震撼,这也是初次尝试的最直观感觉。需要注意的是,出于安全考虑,你必须保持非驾驶状态才能玩这款游戏,所以千万别指望能一边开车一边玩赛车游戏。
虎嗅精选组作品
作者丨李赓
头图丨视觉中国
几千上万颗卫星上天,绕着地球滴溜溜转,把信号覆盖到地球任何任何一个角落,不管在何处你都可以通过它们连接上互联网。上网的质量还一点都不差,速度和延迟甚至比普通有线网络更好。让你在地球上真正随时随地都能连接上互联网。
这是一个很多民营太空公司在PPT里面描绘的美好未来。
粗略统计下来,全球范围内已经宣布自己将会发射互联网卫星星座的公司,已经超过了10家,上面这些都是整体规模比较大的。简单做个加法,它们星座的总体规模已经超过了2万颗。而从上世纪60年代至今、人类在历经接近60年的太空开发之后,在轨的人造卫星数量也不过4000多颗。
...
很多人小时候都玩过的抓人、抢凳子游戏,在现在一些西方小朋友记忆里,可能会被替换成夺旗游戏。
夺旗游戏的规则为,对垒双方需要在保护自己阵营里旗子的同时,夺取藏在对方阵营里的敌旗带回自己的基地,而玩家一旦在抢旗过程中被敌人抓到,就会出局。
微信是什么?
对普通用户来说,它是一个提供通讯服务的社交工具。但细究,我们每天在微信上做的事情远远不止社交,还有获取其他信息内容、生活服务、购物、娱乐等等。微信所承担的功能,早已超出通讯服务,正如它的slogan所写,这是一个生活方式。
另一方面,月活跃账户已超过10亿的微信,在镶上“国民应用”光环的同时,早已成为腾讯最大的线上流量入口。与此同时,对许多内容创作者来说,微信则是他们输出内容或发展业务的主要平台,甚至生存的基石。
这些大大小小的创作者,在微信平台上获得了流量,与更多受众发生了连接,也反向地构建出了一个庞大的微信内容生态。
6月10日,微信上线「我·微信·你」项目,发布了2019主题片《活着就创造点什么》。视频中出现的用户有用手掌画画的小孩、潜心研究料理的老爷爷、拍宠物小视频的年轻女孩、跳舞的少年……他们在用自己不同的行动回答着一个共同的问题:为什么要创造?
大到制作专业化内容,小到随手编辑一段文字发朋友圈,我们每个人都在日常生活中创造新东西,而微信作为人人必备的国民级社交平台,又承载了这种创造力。
微信一直在着力于“让创造体现价值”这件事上,这次借着项目,也邀请了多个领域的代表创造者来分享自己的感受。据悉,微信将平台上的创造者分为四个话题,分别为原动力、少数派、影响力,和探索者。在公众号“微信派”中,微信这样解释了这四类创造者:
也许最初激发人们开始创造的「原动力」,不过是一些简单纯粹的想法,那些看似特立独行的「少数派」,也只是在坚持自己认为对的事情。创造者本身无法决定自己能够影响多少人,但是创造本身即使只有微小的「影响力」,总能为这个世界改变些什么。只有在不断的尝试和创新之下,做一个「探索者」,才能走出一条属于自己的路。真正重要的东西,都在未来等待。
创造的原动力有很多,很多时候只是我们单纯的表达本能驱动,而坚持创作内容、把它当成一种事业,又需要更多的坚持。公号作者们创作内容的出发点可以有很多,个人兴趣、表达欲望驱动、与外界交流更多、传递价值观、扩大影响力,等等……将此作为事业的原因,或许则更为简单。