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BT 种子和磁力链接是如何工作的?
如何构建一个无法被审查和封禁的去中心化网络?
以下为视频逐字稿:
如果你想要下载一集不存在的回形针视频,你会怎么做?
最简单的方法当然是找一个有资源的哥们——每羊,让他把这期视频发给你。早期互联网,大家就是这么共享文件的,但是这样也有很多问题。
比如下载的人一多,每个人分配到的带宽就变小了,下载速度会变慢。更危险的是,这期视频是敏感资源,你的哥们本来就不应该分享给你,如果每羊被抓了,大家也都别下载了。
针对这些问题,美国工程师 Bram Cohen 在 2001 年发布了 BitTorrent 协议,资源不再由一个人或一个中心服务器提供,而是所有人提供给所有人,下载的人越多,速度越快。这种模式也叫 peer-to-peer(用户群对用户群),也就是我们常说的 P2P 下载。
BitTorrent 的核心思想是把文件分成很多个小块,让下载者互相连接。
以这支 117.3 MB 的视频为例,被分成了 895 个 128kB 的文件块后,下载了第 306 块的用户 A 就可以和下载了第 11 块的用户 B 交换彼此下载好的部分。参与的人越多,互相交换的就越密集,下载的越快。
为了做到这一点,BitTorrent 协议需要资源共享者生成一个包含下载信息的种子文件,后缀是 .torrent,这就是我们常说的 BT 种子。
种子文件包含文件的名字、大小,分块后每块文件的大小、哈希值,以及 Tracker 服务器的地址。
Tracker 很重要,通过 Tracker 我们才能找到其他下载者的联系方式。
当你用下载软件打开种子,就会开始联系种子文件里内置的 Tracker 服务器,告诉 Tracker 我要下载这个文件,服务器会记录下你的 IP,并把其他正在下载或下载完成的人的 IP 返回给你,这样你们就可以愉快的组队下载了。
当然,如果没有找到正在下载的人,资源发布者也不在线,你就只能以 0kb/s 的速度等着了。
不难发现,Tracker 服务器是 P2P 网络的弱点,如果 Tracker 被关闭或封禁,你就无法找到同伴,也难以完成下载。
为了摆脱对 Tracker 服务器的依赖,今天最流行的下载方式是磁力链接(Magnet URI scheme),通常是一串这样的神秘代码:
magnet:?xt=urn:btih:1a427c8498f72b9a27fde87662dbeb6fc043fc47
前面都是标准格式,最重要的是这 40 个 16 进制的数字。任何文件丢进哈希算法都能得到一串这样字符,40 位、16 进制、只属于这个文件。你可以把它当成一个文件 ID,它能帮我们找到我们要下载的东西。
磁力链接的本质是把所有人都变成一个小型 Tracker,每个人都拿着一份动态更新的地址和文件信息。我找与我连接的 10 个人,他们再各自找 10 个人,一传十十传百、千、万,最后是我找到小明小明找老王老王找郭冬临郭冬临找到每羊,我和每羊就连上线了。
但这种所有人找所有人的方案其实不太行,不仅占用了大量的资源,效率也非常低,还有可能重复传播,造成广播灾难。
这时,就需要补充一个关键信息——距离。
注意,这里的距离,不是空间上的距离,而是逻辑上的距离。
重点来了!接下来,我会详细解释磁力链接使用的 DHT 网络的构建过程,有一点点难,但是真的非常有意思。让我们开始吧。
刚刚说了,每个磁力链接都有一串唯一的文件 ID,可以产生 2 的 (4*40) 即 2 的 160 次方种组合,用只有 0 和 1 的二进制表示就是 160 个 0 和 1。
而每个节点也有一串 160 位的 0 和 1,作为节点 ID。根据这 160 位数,我们可以计算节点和节点之间,节点和资源之间的距离。
假设每羊发布了一个文件,就能计算他所知道的节点 ID 与这个文件 ID 的距离,让算出来最距离最短的节点再计算它知道的节点和文件 ID 的距离,重复这个过程,就能找到与文件 ID 的距离最短的一批节点 ID,把每羊提供的下载信息存在这里。
这样,下载者也只要找到和文件 ID 距离接近的节点 ID,就能建立连接,开始下载。
但这个距离到底是怎么算出来的呢?
这就是有趣的地方了,用异或算法来计算节点之间的逻辑距离,相同就是 0,不同就是 1。
为了方便你理解,我们简化一下模型,把 160 位缩减到 4 位。假设你的节点 ID 是 0100,目标节点 ID 是 1111,那么你们之间的二进制距离就是 1011,换算成十进制就是 11。
有了距离,我们就可以在一个这样的二叉树里快速查找目标了。
所有可能的节点 ID 都在这棵二叉树上。 4 位数需要分叉 4 次,生成 2 的 4 次方即 16 条路径,每条路径的终点,就是一个节点 ID。
接下来,你作为 0100,就可以拆分这颗二叉树了,从第一次分叉开始,把不包含你的那棵子树拆分,然后在剩下的子树的第二次分叉处再次拆分,直到只剩下你自己。
这样,就拆分出了 4 个子树。
我们在每个子树里选 2 个点,就得到了 4 个 K 桶,呃,不是这个,是这个,K-bucket。
暂停下来想想你就会发现,用异或算法计算 0 号 K 桶和你的距离是 0001,换算成十进制就是1,1 号 K 桶里 2 个点和你的距离是 2-3,以此类推,2 号 K 桶的距离区间是 4-7,3 号 K桶的距离区间是 8-15。
我们刚刚算过,你的节点 ID 0110 和目标 ID 1111 之间的二进制距离是 1011,换算成十进制是 11,也就是说,离 1111 最近的,肯定是 3 号 K 桶里的 2 个节点。
接下来,我们就可以联系这两个节点,让他们帮我们找 1111。
以 1110 为例。1110 也能拆分出 4 棵子树,得到 4 个 K 桶,计算 1110 和 1111 之间的距离,结果是 0001,换算成十进制是 1,也就是在 0 号 K 桶,1111 就在这里。
这种网络结构被称为 DHT,分布式哈希表(Distributed Hash Table),一个高宽容度的去中心化网络。只需要一串文件 ID和存储在本地的 K 桶数据,你就可以高效的找到要下载的文件。
而资源的发布者和传播者也只需要分享 40 个数字就好,足够简单,方便和隐私。
在真实的 DHT 网络,每个 K 桶至少记录了 8 个节点,任何一个节点下线,都不会影响整个网络的运行。
作为文件和节点 ID ,2 的 160 次方也足够大,大到全地球 70 亿人每秒下载 10000 个种子,也足够下载百万亿年直到宇宙终结。
这些天才们的设计,让我们拥有了一个无法被审查和追踪的去中心化网络。这催生了庞大的盗版产业,但也让很多内容有机会避开审查。
因为网站可以被隔离、被拔线、被禁止访问,但种子不会。只要种子不死,那些不存在的音乐图书和视频就还活在互联网上,没有任何人可以毁掉。
...Matrix 是少数派的写作社区,我们主张分享真实的产品体验,有实用价值的经验与思考。我们会不定期挑选 Matrix 最优质的文章,展示来自用户的最真实的体验和观点。
文章代表作者个人观点,少数派仅对标题和排版略作修改。
读书,每个人都想读得快又记得牢,但现实往往是心血来潮的翻开一本书,几分钟分钟过去了却连一页都没读完。
好不容易读完了几页,「嗯?刚才几页讲的什么?」于是干脆翻回去重读。
作者印南敦史是一位职业书评人,每个月需要为超过 60 本书撰写书评,不过就是这样一位速读专家曾经也是受到阅读慢困扰的人,本书也被他自己评为「一个曾经并不擅长阅读的人撰写的,能够提供克服自身缺陷和解决办法」的书。
读一本书,只为遇见一行文字,从「复制」100% 到「邂逅」1%。
我们从小到大理所当然的读书就是要一句一句读,离开了校园的我们还需要一字一句的啃书本吗?现在的书籍还值得我们逐行阅读吗?
书里提倡读书就该像听歌一样,不强求逐字逐句的仔细阅读。让书籍内容从心中「流过」,只要「流过」便有意义的流水式阅读。
阅读速度缓慢的人普遍执着于一个问题,那就是读一本书到底该仔细到什么程度? 我们从小受到的教育要求我们逐字逐句顺序阅读,理解并背诵全文🌚,所以一学期只能学一本书。 其实哪怕一字一句的阅读完一本书也会发现很多地方已经忘记。
「读书,就是将其忠实地复制在自己的头脑之中。」 如果被这样的想法束缚,读书就永远只是一个「记忆书本内容、避免遗忘」的过程。
回顾自己的阅读经历,一本书能够留在记忆中的,至多一两句话。或者,更常见的情况是「想不起来具体写了什么,只记得『这是一本好书』。
「流水式」源于英语单词「flow」,意为「流动」。简而言之,「流水式阅读」指的是这样一种读书方法:让书籍内容从心中「流过」,只要「流过」便有意义。 与之相反的读书理念是「存储式阅读」。这种传统的阅读模式注重将书籍内容存储在脑子里(学习过经济学或会计学的读者,或许更容易理解「流水」与「存储」的区别)。 流水式阅读是信息大爆炸时代最合理并且可以「避免堆积」的阅读方式。
简而言之,流水式阅读就是不带目的的阅读,像听音乐那样有大概的印象即可,给心理减压,孜孜不倦的努力将书籍内容印在脑海里真的有意义吗?
「想读书,却难以实现」的人,其实就是没能将读书融入自己的生活规律。也就是说,读书并没有像吃饭睡觉一样,成为他们生活的一部分。
俗话说习惯成自然,想要从一个慢读者过渡到快速阅读者的行列,那就需要培养阅读的习惯,为此作者提出了几个养成阅读习惯的步骤。
任何习惯的养成都是通过规律的重复实现的,读书也不例外。每天保持同一时间阅读可以让大脑产生「习惯的错觉」,作者对时间没有要求,可以是早上也可以是晚上。
不过结合作者和我本人的体验来看,早上优于晚上,晚上容易被各种事情打乱规律,而且劳累了一天后很多人根本提不起读书的兴趣。
而神清气爽的早上读一读书不仅有利于脑子活跃起来,还会让自己产生一种成就感,我今天学习过了√
可以使用闹钟定时,每天早上 6 点 50 开始读书,7 点整结束阅读。
培养习惯的初期只要 10 分钟就够了,一上来就下「每天读书一小时」的决心,负担太大。
要想养成习惯就必须持之以恒,而选择可以快速阅读的书就很重要了。在选择书籍的时候,不仅要考虑「是否想读」,还要考虑「能否快速阅读」。
作者把书籍分为三大类
「没必要读的书」并非是这本书没有价值,而是对自己不需要。
阅读不适合自己的书就是浪费时间。
「无法快速阅读的书」包含小说、漫画、专业书籍等,毕竟跳过了某些剧情后阅读就比较困难,专业书籍同理。
「可以快速阅读的书」独立章节较多,无论从哪里读都能有收获,常见于工具书。书评人阅读的书,九成都是可以快速阅读的书,难怪数学书没有书评🌚
可以快速阅读的书占九成,无法快速阅读的书占一成。这样既保证了阅读量又可以读自己想读但不能快速阅读的书籍。
一本书读了个开头,就放在包里,好几天(更糟糕的恐怕要好几周)都不会再碰了。 虽然也想着「有时间就看一看」,可还是不由自主地就拿起了手机翻看新闻,或者好不容易下定决心刚拿起书开始阅读,没翻几页就觉得困倦,读不下去了。最终,就变成了「书放在包中却不读」的状态。
做任何事新鲜感是很重要的,特别是在习惯养成的前期,新鲜感的丢失很容易导致前功尽弃。作者主张同一本书的集中阅读时间不应该超过 10 天,即使是自己感兴趣的书连续读上 10 天也会感到厌倦。
如果确实是需要花费很长时间才能读完的书,也请中间穿插其他可以快速阅读的书籍。
健身每天都在换动作,饭菜每天也在变花样,阅读也是一样的道理。
畅销书一般多采用以下结构:提出观点➡️举例说明➡️得出结论(甚至有些书开头直接上结论),作者自述、特殊事例以及一些渲染情绪的夸张表达完全可以跳过。
序言是一本书的导入部分,一般会写明书籍的撰写目的、概要等。了解一本书的文体、写作意图,把握全貌,阅读序言至关重要。
而目录则是一张明示书籍内容的结构图,因此,通过目录,即可选出自己需要阅读的章节。
因为大部分书籍都是遵循着提出观点➡️得出结论的顺序,中间大多为论证过程,即使我们跳过了中间列举的具体事例,也能够理解作者的主张。
章结尾一般都会为下一章节进行铺垫,因此,从这里直接读到下一章节的开局,就完全可以轻松把握书籍的整体结构和推进。
不必遵循「开局→中局→结局」的顺序,而是可以通过「开局→结局」的模式,其实理由和之前的差不多。
就拿这本书来说,如果只对快速阅读技巧感兴趣就可以只读这一段,没必要再去读其他地方。一个简单例子就是字典,你只会查你需要的字,而不是顺序阅读。
吸气,与读书是非常相似的。 所以,如果只是一味地连续阅读,就好像只是不间断地吸气一样,是非常痛苦的。 何况,在当今这个信息爆炸的时代,大量信息如潮水般从手机、电脑上向我们涌来,或许,大家已经进入了一个「没有空间再接受新信息的状态」。 也许,正是因为平时接受的信息量剧增,才导致很多人「读不了书」或「读书速度缓慢」。
呼吸读书法,也就是大家常说的「输入输出法」,不仅仅要输入,还要做到输出,把书里的精华以摘抄和心得的方式写下来,当我们有了「为写而读」的意识,就可以丢掉「为记而读」的刻板传统观念,读书也会变得轻松。
2017 年 9 月,惊艳亮相苹果秋季发布会的《Sky 光·遇》,给翘首期盼的玩家吊足了胃口。在经历两年时间、三次公测的漫长等待,这款由著名游戏制作人陈星汉(Jenova Chen)带来的全新作品,终于在 6 月 21 日正式上架国区 App Store,独占登陆 iOS。国服由网易代理。
《Sky 光·遇》延续了陈星汉一贯恬静舒适的「禅派风格」,其中隐秘的云端文明,召唤着各路玩家加入这场「全球玩家同行」的精彩冒险,来体验闪展云间的自在感受。
“你这电动汽车可真快!几分钟就烧没了……”
类似的调侃充斥在各大社交媒体上,电动汽车发生自燃已经成为了整个行业亟需解决的问题,6月17日,国家工信部发布了《关于开展新能源汽车安全隐患排查工作通知》,要求企业应及时展开调查,并根据事故严重程度,在12~48小时以内将事故详细信息,主动上报给相关部门。
仅10天后,6月27日蔚来先做出响应,公布了事故原因,以及宣布召回部分存在隐患的ES8车型(共4803辆)。当大部分网友“津津乐道”讨论着蔚来召回计划的针砭利弊时,也有不少人质疑为何特斯拉迟迟没有反应。
或是迫于压力,又或是巧合,6月28日特斯拉也给公布了“关于上海地库4月21日发生的Model S自燃事故”的声明。虽然与蔚来发布声明仅一天之隔,但舆论的“画面”却截然不同,“蔚来的问题或许很大,但特斯拉这是在自黑么?”、“特斯拉何止是傲慢”、“滚出中国!”之类的评论比比皆是。
曾经的公关典范
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本周,《三体》动画化启动,由 B 站、三体宇宙和制作方艺画开天联合出品,预计今年年底正式推出。而《单刀直入》是继《黑衣人:全球追缉》之后,又一部「漫威再就业」电影。《蜘蛛侠:英雄远征》正式上映,将青少年喜欢的浪漫风和超级英雄很好地结合了起来,口碑相当不错。
6 月 26 日晚,哔哩哔哩在其 10 周年活动现场正式宣布《三体》动画化启动,该动画由 B 站、三体宇宙和制作方艺画开天联合出品,预计今年年底正式推出。
6 月 20 日,Netflix 的原创动作电影《单刀直入》放出了预告,主演为漫威电影系列中的「猎鹰」和「交叉骨」弗兰克·格里罗,继《黑衣人:全球追缉》之后,又一部「漫威再就业」电影。这次他们二人将联手合作拯救人质。猎鹰饰演的医院护工怀孕妻子被绑架后,与受伤的职业罪犯联手,一同踏上解救妻儿的逃亡之路。
6 月 25 日,Netflix 的《全裸监督》放出了正式预告,该片由山田孝之主演,改编自本桥信宏的传记小说,武正晴担当总导演,讲述色情片导演村西透的起伏人生,村西透本人称得上是劣迹斑斑,欠债 50 亿,被美国判处 370 年徒刑,被称为「行业中最肮脏的老人」,他在 80 年代景气繁荣的日本,彻底改变了当地的色情片产业。预计 8 月 8 日上线。
6 月 26 日,「老万磁王」伊恩·麦凯伦的新片《优秀的骗子》公布了首支预告,他将扮演一位职业骗子,追求海伦·米伦扮演的富有寡妇,准备骗光她的家产,当寡妇把自己的生活和家门都向骗子打开,骗子却发现自己是真的关心她,让这笔本该骗了就撤的买卖,成了危险的「假戏真做」。
6 月 27 日,重启的《霹雳娇娃》正式公布了预告片,「暮光女」Kristen Stewart、《阿拉丁》中的茉莉公主 Naomi Scott 等人主演。该作不是翻拍,而是重启的全新作品。主题曲《Angel》则由 Ariana Grande x Lana Del Rey x Miley Cyrus 献唱。预计 11 月 15 日北美上映。
6 月 25 日,亚马逊奇幻剧集《狂欢命案》公布了最新预告,该片由奥兰多·布鲁姆领衔出演,围绕一宗狂欢之夜发生的命案展开,在一个具有维多利亚风格的新兴城市,各色神秘生物因逃难而齐聚在此,督察(奥兰多·布鲁姆饰)处理了一宗仙子表演女郎的谋杀案,深入调查的结果将带来巨大的代价。《狂欢命案》将于 8 月 30 日首播。
突然发现《大小谎言》回归的时候我表示非常惊喜。
第二季于本月 9 日回归已经播出了三集,而且以回归就立刻登上了豆瓣「一周全球口碑聚集榜」的榜首。本季出了新一季的主要演员之外,这一季新加入的强势演员则是好莱坞人人都爱的梅姨——梅丽尔·斯特里普 ,至此,加上之前的瑞茜·威瑟斯彭和妮可·基德曼 ,本剧已经聚集了三位好莱坞最佳女主角。
从官方海报中我们就可以看出,除了梅姨之外,其他主要的女性角色都被剧集标题遮住了嘴唇。这种因为彼此有着共同秘密所以约定不说的暗示真的是很棒的表现形式。时隔两年之后的和剧再次出发就是这样的豪华卡司,真的是不看也不行。第一季从家暴展开的故事,原本拉帮结派的女人们变成了一个阵营,结果在这一季中,以为迎来了的暂时暴风雨前的宁静只是更大的担忧在后面,由梅姨饰演的冷静的、理智的、又悲痛的母亲。
看女人群戏,当然是要高逼格的撕逼~
其实我觉得,如果拍一部和政治题材相关的电视剧,即使可能比较高能难懂,但是只要是真的用心拍摄,毕竟看似遥远的政治和我们的生活息息相关,所以会很好看。比如像《纸牌屋》,虽然男主角被爆出了丑闻,但是不得不承认,这一部剧是真的好看。
于是这一次轮到韩剧来了。
刚上映的韩剧《辅佐官:改变世界的人们》虽然只播出了四集,但是现在在豆瓣的评分已经得到了 9 分的高分评价,其中五星好评的人数达到了 61.5%。故事说的是由李政宰饰演张泰俊,以第一名成绩毕业于警队之后先是在搜查前线工作,但是为了自己心中的欲念,为了可以拥有更多的权力,他选择进入了国会,并且凭借着自己出众的直觉和冷静的判断力,游走在灰色地带上。
李政宰也是忠武路的名演员了,这一次申敏儿的加入,又是继其选择陪伴男友治疗休息多年之后的再一次演出,可以说是给观众带来了很大的期待。
之前六月海总的《黑衣人 4》稍微没有期待那般出色,所以这一次,就希望《蜘蛛侠:英雄远征》可以不负期待,但是一想到小蜘蛛和钢铁侠之间的如父子般的感情,又开始担心看这一部电影的时候,会忍不住想到《复仇者联盟 4》的结局而感到心情无比的忧郁。
关联阅读:复联 4 后的第一部漫威电影,这 6 个《蜘蛛侠:英雄远征》的看点值得期待
(题图来自《三体》官方视频截图)
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...原文:作为「无限传说」真正收官之作,《蜘蛛侠:英雄远征》这 6 大看点值得期待
作者:otaconlegend
导语:由索尼哥伦比亚影业联合漫威影业出品的《蜘蛛侠:英雄远征》即将于 6 月 28 日提前北美登陆内地院线。作为漫威影业总裁凯文·费吉口中漫威电影宇宙第三阶段的收官之作,这部《英雄远征》又将会有怎样的看点呢?这篇文章将为各位简单盘点一下。
不过目前我们所知道大部分有关平行宇宙的内容,均来自神秘客的「一家之言」。由于这个角色在漫画中经常以诡计多端的形象示人,让我们不得不对于他口中「平行宇宙」这个概念产生怀疑
作者:MidarkCat&Hercules@掌游宝
马云因为「体贴」单身狗,于是创造了双十一;刘强东因为「心疼」技术宅,于是发明了618;G 胖爸爸因为「担心」我们暑假里闲得蛋疼,于是带来了 Steam 夏季促销。
作为除圣诞节之外,最大的游戏打折「剁手季」,无数的游戏宅们都勒紧了裤腰带,只为在这个属于我们自己的狂欢节里「守护」G 胖爸爸的微笑。
今年 Steam 夏促从 6 月 26 日开始,到 7 月 10 日结束,短短的 14 天内,想要从上万款打折的游戏里找出自己心仪的游戏无异于大海捞针。
无数经验老道的老哥都因为一时冲动而付出了惨痛的代价,只为兑现诸如「游戏都已经买了,我凭什么还要玩?」「还有什么比买游戏更快乐的事吗?」这样的诺言,其中的苦水又能和谁说?秉持着让大众玩家「买得舒心,买得放心」的原则,我们精心挑选了一部分,最值得购买的游戏。
《Devil May Cry 5》作为鬼泣正统的第五部续作,该作一经公布就受到了全球玩家的一致好评。相较于被外包出去的《DMC》,本作的风格更偏向于 3 代和 4 代。此外,在不算特别版的情况下,本作是鬼泣历史上可用角色最多的一作。
除去人气角色尼禄和丁叔(看这个造型是不是该叫爷了?)以外,本作更是加入了一名神秘角色「V」。从前期放出宣传片时,制作人就一直不停的暗示,这可是一个超级重要的角色,你们可不要因为他的外表就选择性忽视他。其实他就是……(欲言又止)
还是说说游戏素质吧,号称是平成时期最后一部「动作天尊」鬼泣游戏,本作在各个方面都可以说是非常的亮眼。三名主角各有各的玩法,尼禄取消了鬼手而加入了多种义肢设定,可以凭借武器加义肢打出多种想象不到的华丽连击。而丁叔这次也不跳舞改为骑摩托了,两把摩托(?)在手,颇有一种手持杀猪刀的既视感。再加上三节棍和众多熟悉 BOSS 的回归,恐怕老玩家会感动到热泪盈眶吧。至于 V,就没什么好说了,类似召唤兽的系统谁用谁知道。
《鬼泣 5》采用 Capcom 自家的 RE 引擎打造,画面非常写实和细腻,而优化更是目前为止最好的 3A 大作。唯一的缺憾可能就是本作的后期流程比较赶,场景颇有些敷衍和重复利用的意思。至于之前所说的令人震撼的剧情,我只能说一句,这是动作游戏,要啥自行车啊?
《刺客信条:奥德赛》 刚刚公布的时候,我第一个反应就是一脸的不屑,这不就是「起源」的换皮游戏吗?(育碧,真有你的啊.jpg)。 然而当它真正发售的时候,我也只能说一句,真香!作为一名真实的刺客信条粉丝,每一作无条件购买并通关是每一个刺客粉的基本素质。
当我操作着卡珊德,一边口中喊着马拉卡,一边屹立于悬崖之上,远处的背景上慢慢浮现「刺客信条」的 LOGO,耳边回荡着「Ezio’s Family」的变奏曲时,那种感动真的是溢于言表的。那一刻,我突然感觉,这游戏值了。
在优化过前作的技能和装备系统后,《刺客信条:奥德赛》带来了系列史上最大的开放世界地图。 无论是骑着自己的爱马在空旷的平原上驰骋,还是驾驶着战船在大海上迎风破浪,在被称为最强游戏画质的加持下,自己似乎就活生生的存在于这个虚拟的世界之中。
当然,这也并不是代表本作已经完美无缺。育碧公式化的沙盒体验依旧存在,过于庞大的地图因缺少互动而显得有些空洞,现代剧情线被过于弱化。此外,各种各样的小 bug 难免存在,毕竟是育碧做的游戏啊。 不过,瑕不掩瑜,大多数玩家都觉得本作的游戏性应该是系列最强,更不要说购买了季票的玩家还有两个大型资料片可以体验,包括那个尚不知道死活的《刺客信条 3》重置版。
抛开《无主之地 3》独占 Epic 商城的偏见,这款发售于 2012 年的 《无主之地 2》 绝对是大多数玩家第一个会推荐的第一人称射击游戏。
不仅仅是因为现在只要 16 元,也不仅仅是因为里面有「Billion Fucking Guns」。 更重要的是这是一款「无主之地」风格的射击游戏。就和游戏的名字一样,这款风格感强烈的游戏在一上市就受到了众多玩家的青睐。
你以为这个NPC被你救了,应该会幸免于难,砰!也许下一秒就被一枪爆头。你以为你终于完成了任务可以松口气了,轰的一声,眼前立马出现一个巨大无比的机械 BOSS。你原本以为你的任务是要拯救世界,结果接到的任务却是满世界各地去找寻几本“色情杂志”。
更不要说,所有的 NPC 都是个性感十足,满嘴飚着「Fuck、Shit」的怪人。当你进入这款游戏时,希望你能适应并且逐渐接受这个不按套路出牌的疯狂世界,当然,也有可能是「被强迫」的情况。
虽说 《龙珠斗士 Z》 在刚发售的时候,因为价格偏贵内容过少而饱受诟病,不过在这次巨幅打折后,很多玩家应该要说「真香」了吧。这款作品 在发售之前,就因为被称为「史上最还原动漫」的龙珠游戏而受到全球粉丝的关注。
当然,事实证明这款游戏并没有辜负玩家对于它的期待。
简单易于上手的操作系统,拥有绚丽特效的动漫渲染画面,以及手感极佳的格斗体验,都为这款纯格斗游戏增色不少。
不过,本作的缺点也非常的明显:经常「掉线」的多人模式,被称为买游戏送剧情的单人模式,还有很多被拆分出来单独售卖的DLC人物,都是玩家差评的重灾区。
《古墓丽影:暗影》 作为系列新三部曲的「结尾曲」,算是给各位粉丝交了一份满意的答卷。一如之前两作,本作的劳拉姐姐这次来到了致命的热带雨林里,将会迎战最致命的敌人,而她也将面对自己的黑暗面,真正的成长为我们熟悉的「古墓丽影」。
本作画面无可挑剔,PC 版的优化也是非常令人惊喜。游戏继承了前作的优良传统,无论是日常中战斗还是古墓中解密,都可圈可点。
值得一提的是,本作首次展露了劳拉姐姐内心中最黑暗的一面 —— 当她从水中缓缓站起的时候,我们都知道,那个「复仇天使」降临了。不过,没有太大的创新玩法,过于啃之前的老本也是本作的硬伤。而海量单独售卖的 DLC 内容,也影响了前两作积累下来的不错口碑。
你听过凌晨 2 点钟的打铁声吗?那一定是我还在玩 《只狼》 ,或者说在被只狼「玩」。作为宫崎老贼今年的魂系新作,本作完美的传承了宫崎的「恶意」。 BOSS 打不过?升攻击啊!没有材料升攻击?打 BOSS 啊!相信无数玩家都陷入了这样的死循环。
在经历过无数的「死」「菜」「扑街」「?」之后,反正你们都懂,终于站在了最后 BOSS 面前。然后,剑圣苇名一心默默的掏出一把手枪。
然后,就没有然后了,眼前出现了熟悉的画面,耳边传来了来自「枪圣」无情的嘲讽「犹豫就会败北!」WTF,老子不玩了。几秒之后,默默捡起手柄擦擦灰,口中念叨几句「开玩笑的,开玩笑的」,然后又开始了受苦之旅。
本作最吸引人的可能并不是游戏本身,而是在于玩家锲而不舍攻克游戏的过程,当你终于费尽千辛万苦看到结局 CG 的时候,那种成就感是难以形容的。 耐人寻味的剧情,惊艳的画面表现,出色的打击手感无疑是为本作加了不少分。而多结局的设定,也为玩家多周目开坑提供了充足的理由。
《文明 VI》是由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作的回合制策略游戏《文明》系列最新的作品,在这个出来的系列中,玩家需要尝试建立起一个帝国,接受时间的考验,创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。本作增加了新的城市发展系统与「Eureka」系统后玩法相较前作都有了更大的进化。
除了稍微被玩家诟病的 AI 问题以外,总体来讲是一款延续了《文明 V》积累下的优良传统的佳作,「再来一个回合」的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致。
网络上常常看到这样的段子:如果你爱他,请让他玩《文明 VI》,因为这个游戏超高的自由度让人完全停不下来;如果你恨他,也请让他玩《文明 VI》,因为一睁眼一闭眼,一天不知不觉就过去了。如果你还没有接触过《文明》系列,谨记,当你打算开始一回合的时候,请确保第二天已经请假。
《空洞骑士》是一款十分优秀的类银河战士恶魔城独立游戏。游戏方式主要分为探索、平台移动、战斗三大层面。战斗十分富有挑战性,探索内容充实,并且与「黑暗之魂」系列相似的高难度与死亡惩罚机制也让「受苦流」玩家大呼过瘾。美术上采用了精致的手绘 2D 风格,音乐十分动听。
关于这款作品的赞美之词相信大家已经看过非常多,这里就不再赘述。
《战场女武神 4》与初代《战场女武神》设定在同一时期,但故事将聚焦在三大势力中的联邦军 E 小队的士兵身上。作为指挥官的主人公将与他的童年好友们投身于一场绝地反击作战,但凛冽的暴风雪,如潮的帝国士兵与无敌的女武神将是他们达成目标的巨大阻碍。
本作叙事回归到初代,剧情也还不错,对于《战场女武神》系列粉丝或是喜欢策略类的朋友来说还是值得购买的游戏。
《XCOM 2》继承了大受好评的前作,在多年后以 3A 游戏素质重启的回合制战略游戏,比前作更宏大、更复杂、更精致也更美丽。
游戏最大的特点便是其高难度下堪称「玄学」的命中系统。对于喜欢通过合理制定战术在复杂多变的战场上找到一条生路的策略玩家来讲,本作是一款不可多得的优秀作品。
《双点医院》是由双点工作室所开发的以医院为背景的模拟经营游戏,被视为《主题医院》的精神续作。故事发生在虚构的「双点县」,玩家饰演了「双点基金会」旗下多间医院的经营者。
在实际游戏中,玩家需要对各医院的科室规划、人才培养、技术研发、营销策略等方面进行部署。本作仍然还原了曾经《主题医院》的黑色幽默风格,喜欢模拟经营类游戏的玩家十分推荐尝试一下。
《光明之响:龙奏回音》是一款日式幻想风角色扮演类游戏,本作是 PS3 版《光明之响》的强化移植版,由著名画师 Tony 进行人物设计的 RPG 游戏「光明系列」的第 6 部。
除了精美人设以外,对于 JRPG 十分重要的剧情也是在水平线上,非常王道。此外声优与乐曲阵容也十分强大,游玩本作能享受一场极致的视听体验。喜欢 JRPG 的玩家或是 Tony 粉丝还是值得一试的。
如果还觉得不过瘾?没有自己感兴趣的游戏?我们还额外挑选了一批精选游戏,以供参考。